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发布时间:2020-07-24 01:11:04

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作者:周淼

出版社:东南大学出版社

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产品设计程序与方法

产品设计程序与方法试读:

版权信息书名:产品设计程序与方法作者:周淼排版:KingStar出版社:东南大学出版社出版时间:2014-06-01ISBN:9787564149154本书由南京东南大学出版社授权北京当当科文电子商务有限公司制作与发行。— · 版权所有 侵权必究 · —第一章概述通过对本章内容的学习,可以了解到与产品设计相关的设计概念和一些比较重要的设计词汇,通过对精品案例的赏析,使学生在头脑中对产品设计形成一个比较概括性的认识,为后续章节的学习做好准备。1.1产品设计涉及的基本概念1.1.1 产品设计

所谓产品设计,是一项创造性的活动,是对产品的造型、结构和功能等方面进行综合性信息处理的过程,并将这些信息通过线条、色彩、数字、符号等要素形成产品呈现在人们面前。它是将人的需求具象化并物化的过程,把一种计划和解决问题的方法,通过具体的载体,以美好的形式表达出来,即生产制造出符合人们需要的实用、经济、美观的产品。

产品设计与一个时代经济、文化和技术的发展水平息息相关。通过产品设计能够反映出社会的经济文化现状,同时产品设计也是将先进的科技与人们的日常生活连接起来的纽带。在整个产品的生产过程中,产品设计具有“牵一发而动全身”的引导性作用。一个产品的整个生产与销售策略、功能、结构以及外观都要在产品设计阶段进行研究并决定。好的产品设计要同时兼顾生产者与使用者,不仅要实现产品功能的优越性,而且要简化生产过程,减低生产成本,从而使产品具有更强的综合竞争力。越来越多的品牌企业将产品设计作为发展的战略工具,通过设计占领更广阔的市场。

那么,什么是好的产品设计呢?正如“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,出于不同的立场,人们对好的产品设计的理解也不尽相同。在一项调查中,结果显示好的设计应具有如图1-1中所示的特质。图1-1 好的设计应具有的特质1.1.2 产品设计涉及的概念

产品设计是一项由诸多环节构成的系统性的工作,因此要全面了解产品设计必须要掌握设计相关的概念术语并熟知代表文化趋势的设计理念。1.1.2.1 产品设计相关的专业术语

设计程序与方法——产品设计是一个由整体到细节的深入过程,同时也是由构思到实物的实践过程。这个过程涉及市场调研、创意、视觉化表现以及从生产到最终使用的多个环节。产品设计程序就是要将这些环节有机地联系在一起,使设计工作能够按照制定好的流程计划有序地进行。一般产品设计的基本流程如图1-2所示:图1-2 产品设计基本流程

设计管理——英国设计师Michael Farry于1966年首次提出设计管理的概念,他以设计师的角度为出发点给出的定义是:“设计管理是在界定设计问题,寻找合适的设计师,并且尽可能地使设计师在既定的预算内及时解决设计问题。”另一种解释则是在企业的层面提出的,包括设计政策、设计组织和设计活动的管理。企业通过设计管理明确设计战略和设计政策,组织健全的设计部门,创造良好的设计环境,有效调动设计师的创意能力,并制定计划控制设计流程,合理实施各项设计活动,在产品开发、企业文化定位和传播等方面发挥重要[1]作用。图1-3 学生作品(王金雨;指导教师:李雪松)图1-4 学生作品(张晶;指导教师:田野)

手绘效果图——手绘效果图对于产品设计师来说是一种语言,他们通过手绘表达自己的设计构思和创作意图。手绘效果图可以分为以下四个阶段:

a.概念草图:概念草图是一种视觉呈现手段,是设计的初始阶段,多以线条勾勒为主,旨在抓住灵感和创意的本质。(图1-3、图1-4)

b.解释性草图:主要目的是为解释产品的使用方式和基本结构。不追求效果的绚丽,而注重细节的说明性语言。(图1-5、图1-6、图1-7)

c.结构草图:要求透视准确,明确表达产品的结构和组合方式,主要用于设计师与工程师之间的沟通。(图1-8、图1-9)图1-5 学生作品(孙健;指导教师:田野)图1-6 学生作品(都人华;指导教师:李雪松)图1-7 学生作品(王天婵;指导教师:李雪松)图1-8 学生作品(白雪松;指导教师:张克非,李雪松)图1-9 学生作品(白雪松;指导教师:张克非,李雪松)图1-10 学生作品(于明道)

d.效果图:在这一阶段,设计师要通过效果图表现产品最终的视觉效果,包括结构、色彩及材质,同时还需适当表现使用环境和使用者。(图1-10、图1-11、图1-12)图1-11 学生作品(贾文卓;指导教师:李雪松)

计算机辅助设计——Computer Aided Design,简称CAD,主要是利用计算机及相关的图形软件帮助设计人员进行设计工作。在产品设计过程中,计算机可以帮助设计师负担计算、信息存储及制图等工作。通过计算机建模,可以模拟产品的空间形态,通过数据转换使设计师的构思以更准确的视觉化形式表现出来,从而对方案进行优化。

图1-1 3所示作品就是由SolidWorks建模,通过CNC数控方式加工的1∶1模型。

人机工程学——在产品设计中,人机工程学主要用于协调人与产品之间的关系,以人的生理尺度、心理感知和社会环境的因素为依据,研究人与人机系统其他元素之间的关系。人机工程学对人体结构特征和机能特征进行研究,提供相关的参数,分析人体机能的特性以及人在各种劳动时的生理变化、能量消耗、疲劳机理和人对各种劳动负荷的适应能力。人机工程学的应用使设计的产品既方便使用,又适合人的舒适性要求,更有利于创造健康、安全、舒适、协调的人—机(物)—环境的关系。(图1-14、图1-15)

产品语意学——语意学原为语言学的概念。将这一概念运用于产品设计上,则产生了“产品语意学”,顾名思义,是研究产品语言的学问。它突破了传统设计理论将人的因素都归入人机工程学的简单做法,扩宽了人机工程学的范畴;突破了传统人机工程学仅对人物理及生理机能的考虑,将设计深入至人的心理、精神层面。图1-12 作者:王在赫

图1-1 6为“Cibola垂灯”,由两块陶瓷片组成,圆形纹样装饰,灵感来自洋葱,间接光照的艺术效果为人们呈现了月蚀之美。住在钢筋混凝土的城市的人们,工作繁忙之余,回到家能够欣赏到如此美妙的弯月,不得不佩服设计师的匠心独具。生活中的灯早已摆脱了单一照明的功能,能让消费者买到属于自己心中那盏独特的灯是设计师的一份责任。

交互设计——交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科产生于20世纪80年代,它由IDEO的一位创始人比尔·莫格里奇在1984年一次设计会议上提出。从使用者的角度来说,交互设计是一种研究如何让产品更加易用、有效而且让人愉悦的技术。它致力于了解用户的目标和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。图1-17是电影Avatar中的一个镜头画面,生动地体现了未来人机交互技术的发展趋势,虚拟现实、立体成像、云计算等高科技技术正一步步地走进我们的生活。图1-13 作者:李雪松、褚旭图1-14图1-15

交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,主要包含以下几点内容:图1-16

a.定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。

b.预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。

c.探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。图1-17图1-18图1-19图1-20

快速成型——快速成型技术是产品设计中常用的一种模型加工方式。快速成型(Rapid Prototyping,简称RP)技术是上世纪90年代发展起来的一项先进的制造技术,主要用于企业新产品的设计和研发,对促进企业产品创新、缩短新产品开发周期、提高产品竞争力有积极的推动作用。

快速成型技术是基于CAD(Computer Aided De-sign)/CAM(Computer Aided Manufacture)技术、激光技术、计算机数控技术及新材料技术等科技发展起来的。不同种类的快速成型技术因其使用的材料不同,成型原理也有所不同。

图1-18所展示的三轴联动的设备是最基础的也是应用最为广泛的减式成型系统,该系统可沿X、Y、Z三轴同时加工,在X、Y方向有着最大的加工区域。

图1-19是Objet Geometries Connex 500激光固化三维成型机与光固化成型系统制作的原型实体。

图1-20是快速成型技术在医疗、科技等领域的应用实例。1.1.2.2 产品设计与生产的关系

OBM——Original Brand Manufacture的缩写,原始品牌制造商,即工厂经营自有品牌,或者说生产商自行创立产品品牌,生产、销售拥有自主品牌的产品。由于工厂做OBM要有完善的营销网络作支撑,渠道建设的费用很大,花费的精力也远比做OEM和ODM高。有观点认为,收购现有品牌、以特许经营方式获取品牌也可算为OBM的一环。

ODM——ODM是英语Original Design Manufactur-er的缩写,直译是“原始设计制造商”。ODM是指某制造商设计出某产品后,在某些情况下可能会被另外一些企业看中,要求配上后者的品牌名称来进行生产,或者稍微修改一下设计来生产。这样可以使其他厂商减少自己研制的时间。承接设计制造业务的制造商被称为ODM厂商,其生产出来的产品就是ODM产品。

OEM——OEM生产,即贴牌生产,也称为定牌生产,俗称“贴牌”,由于其英文表述为Original Equipment/En-trusted Manufacture(译为“原始设备制造商”)。基本含义为品牌生产者不直接生产产品,而是利用自己掌握的关键的核心技术负责设计和开发新产品,控制销售渠道,具体的加工任务通过合同订购的方式委托同类产品的其他厂家生产。之后将所订产品低价买断,并直接贴上自己的品牌商标。简单地说,OEM生产属于加工贸易中的“代工生产”方式。1.1.2.3 产品设计的内在要素

产品设计工作本身就是一项创造性的活动,是对产品的造型、结构和功能等方面进行综合性信息处理的过程,并将这些信息通过线条、色彩、数字、符号等要素形成产品呈现在人们面前。产品设计是与一个时代经济、文化和技术的发展水平息息相关的,因此产品设计所涉及的要素也是多种多样的。产品设计的文化传承,以人为本的情感体验和设计心理学等内容是现今设计师们比较关注的话题。

文化功能——产品文化是以企业生产的产品为载体,反映企业物质及精神追求的各种文化要素的总和,是产品价值、使用价值和文化附加值的统一。不同地域、不同时代的消费群体对文化的理解千差万别,这就导致了产品设计所体现的文化符号存在理解和传达上的差异性。往往设计师要深入体会客户的文化诉求,将自己对产品概念的理解和企业的整体形象联系起来,设计出符合时代背景,符合消费者需求,并有效延续企业品牌基因的产品。所以当代产品设计并不仅仅是为了满足产品的使用功能,产品内在反映出的品牌文化和消费者对产品文化的认同至关重要。

心理功能——利用心理学原理,将人们的心理状态和文化需求的心理意识作用于设计,使产品设计适应人们的文化心理,使产品的形态、色彩、质感产生悦人的效果,而不能给人以陈旧、单调、乏味的感觉,更不能因违背习俗而招致忌讳。它同时研究人们在设计创造过程中的心态,以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来再作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们心理的作用。

在产品设计中,要充分考虑到使用者的心理特征,主要包括:使用者如何解读产品设计的信息,使用者认识事物的基本规律和一般程序,如何采集相关信息并进行产品设计分析,以及消费者在决策、购买过程中由产品设计决定的各种因素等等,内容十分丰富。

情感功能——“情感化”是将情感因素融入产品设计中,使产品具有人的情感,它通过造型、色彩、材质等各种设计元素渗透着人的情感体验和心理感受。“情感”是产品最内在、最本质和最具生命力的特征,同时也是最有表现力的特征。在现代产品的设计中,情感化一般是凭着设计师发自内心的人文关怀,使产品的外在散发浓郁的人情味。

图1-21为带有拟人化情趣的办公家居用品,能够让人们在紧张的工作中得到一丝放松和快乐。

图1-22小鸟形状的夹子由EIodie POIDATZ设计。“简单,但出乎意料。”这体现了设计师EIodie POIDATZ的性格。如Elodie POIDATZ自己所说:“我始终在想象新的事物。我在寻找一种简化的造型,直到这种新的设计给予物品一种意义和语言。”她的设计细致又耐人寻味,体现出她对于生活不同视角的细微关注,这一切转化成为盘子上一个隐约的凹形,茶碗边的一个微妙的小槽,牛奶瓶口上的一个淘气的小孔,几只小鸟形状的夹子……又或者是一个全新概念的开关,一个看起来一样又不尽相同的插座。方寸之间原来也可以出现如此意想不到的创造力。她让这些我们生活中常见的物品变得可爱起来。一切看似简单的改动来自于无微不至的关怀,给生活带来了多一点的“好玩儿”。这样的设计也许没有惊天动地的震撼力,但却像是涓涓细流可以沁人心脾,当你的手碰触到她设计的物品的那一瞬间,你一定会露出一个会心的微笑。的确,我们需要这样精美的点点滴滴来装点和便利我们的生活。图1-21 CD Holder,来自MYdoob.com图1-22 小鸟形状的夹子作者:EIodie POIDATZ

产品的情感化设计正是相对于现代主义设计过分强调产品的机能导向、忽视人的情感需求而提出的。它旨在扭转功能主义下技术性凌驾人情感之上的局面,使得以物为中心的设计模式重新回归到以人为中心的设计主线上。产品的情感化设计即是一种着眼于人的内心情感需求和精神需要的设计理念,最终创造出令人快乐和感动的产品,使人获得内心愉悦的审美体验,让生活充满乐趣和感动。1.2工业设计师的基本素质

顾名思义,设计师(Designer)是从事设计的人。国际工业设计协会联合会对工业设计师的定义为:“工业设计师是受过训练,具有技术知识、经验和鉴赏能力的人;他能决定工业生产过程中产品的材料、结构、形状、色彩和表面修饰等。设计师可能还要具备解决包装、广告、展览和市场等问题的技术知识和经验。”

工业设计被称为“技术与艺术的统一”,是物质生产与精神生产的结合,它既不是纯艺术,也不是纯科学,而是各个学科高度交叉的综合性学科。作为工业设计创造主体的设计师,需要的不是死的知识,而是多学科的文化素养、合理的复合型知识结构。知识范围要涉及人文科学、社会科学和自然科学的各个领域,将不同学科的知识有机地组织起来,才能具备处理设计中的各种因素复杂问题的能力。图1-23表达了一名优秀的工业设计师的知识构成情况。图1-23 工业设计师的知识构成图1-24 设计师知识技能

所有的知识技能都不是完全孤立的,而是普遍联系、相辅相成的(图1-24)。设计的本质是创造,设计创造始于设计师的创造性思维。因而设计师理应对思维科学,特别是对创造性思维要有一定的领悟和掌握。心理学家巴特立特(Bartlett)认为:“思维本身就是一种高级、复杂的技能。”设计师通过掌握创造思维的形式、特征、表现与训练方法,进行科学的思维训练,从思维方法上养成创新的习惯,并贯彻于具体的设计实践中,以此培养设计师的设计创新意识,突破固有的思维模式,提高设计师的创新能力,增强设计中的创造性,走出一味模仿、了无创意的泥潭。

除此之外,以下几点也是成为一名优秀设计师必须具备的素质:1.2.1 好奇心与洞察力

强烈的好奇心、敏锐的感受力和观察力是设计师创造的基础,好奇心能够激发创作的欲望,感受和观察周围世界,对美的形态及周围文化环境的意义怀有浓厚的兴趣。1.2.2 创造力

设计的本质是创造,设计师必须具备创造性思维,能够突破固有的思维模式,不断寻求更好的解决问题的方案,在不断的思考与创造过程中设计师的灵感和设计才能具有永久的生命力。1.2.3 专业设计能力

设计师要想把自己的创意表达出来,就要具备全面的专业设计能力,通过运用这些专业技能,设计师才能够表达出自己的构想和设计意图,进而将其付诸实践。2002年9月,澳大利亚工业设计顾问委员会就堪培拉大学工业设计系进行了一项调查,得出工业设计毕业生应具备十项设计技能:(1)应有优秀的草图和徒手作画的能力;(2)有很好的制作模型的技术;(3)必须掌握一种矢量绘图软件和一种像素绘图软件;(4)至少能使用一种三维造型软件;(5)二维绘图软件AutoCAD等;(6)能独当一面;(7)在形态方面具有很好的鉴赏能力,对正负空间构架有敏锐的感受能力;(8)拿出的设计图样从流畅的草图到细致的刻画到三维渲染一应俱全;(9)对产品从设计制造到走向市场的全过程有着足够的了解;(10)在设计流程时间安排上要十分精确。1.2.4 美学修养和鉴赏能力

作为设计师,必须具备对美的鉴赏能力。但这种鉴赏能力并非一朝一夕所能得到,要依靠长时间艺术修养和设计专业知识的积累,需要在日常生活中有意识地留心观察身边各种成功或失败的设计,总结成功的经验与失败的教训。美学与现代设计的基本理论知识有助于提高审美意识,对边缘学科知识的涉猎能使设计师拥有更加丰厚的美学修养。1.2.5 探索欲望和敬业精神

设计师需要具有对问题追根究底、探求事物的内在奥秘的执著精神。对待任何问题都要以小见大,溯本求源,运用基本原理而演绎成为意义深远、具有创造性的定理或引发出新的概念,并能在实践中应用。设计专业人才应该拥有敬业精神,无论遇到多么复杂棘手的设计课题,都要通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,才能达到最理想的效果。1.2.6 超前意识和预测能力

一个优秀的设计师应随时关注市场上的需求及其变化,并要有对其进行调查研究和科学预测的能力。这种预测能力是通过周详严谨的市场调查而来的。但它不仅仅是通过单纯的数字统计得来,而是要有针对性地分析消费者群体的消费心理,从而设计出形态各异、形式丰富的产品,以适应不同消费者群的购买心理,使之乐于接受。1.3工业设计师的常备工具介绍1.3.1 工具书

书是用来记录一切成就的主要工具,也是人类交流感情、取得知识、传承经验的重要媒介。作为设计师应该养成积累资料的习惯,身边应必备一些关于人机工程学、人体测量数据、印刷专用色卡等与设计息息相关的工具书。图1-251.3.2 纸质效果图及草图绘制工具

如:蛇尺、曲线板、彩色铅笔、针管笔、马克笔、色粉、定画液、颜料等等。图1-25和图1-26分别为德国Rotring产品和日本COPIC产品。1.3.3 计算机草绘工具

数位板又名绘图板、绘画板、手绘板等等,是计算机输入设备的一种,通常是由一块板子和一支压感笔组成,主要针对设计领域、影视和动漫产业等领域的设计人士,用作绘画创作方面,就像画家的画板和画笔,我们在电影中为之惊叹的逼真背景和栩栩如生的人物,很多都是通过数位板一笔一笔画出来的。图1-26

图1-2 7所示为wacom公司出品的新帝21 UX(DTK-2 100)液晶数位屏。图1-27图1-28图1-28为联想推出的S10/S20和多功能工作站。1.3.4 高性能计算机(图形工作站)“图形工作站”是一种被用来专门从事图形图像与视频编辑等复杂工作的高档次专用电脑的总称。从工作站的用途来看,无论是三维动画、虚拟现实、数据可视化处理乃至机械制造等等,都要求系统具有很强的图形和数据处理能力,以此提高工作效率,应对大批量繁复的工作。1.3.5 设计软件

在设计的不同阶段,工业设计师通常会应用到的主要软件包括Rhinoceros、Key Shot、Catia、pro/e、Solid-works、MastCAM、UG、AutoCAD、Alias、Maya、3D MAX、Photoshop、Illustrator、CorelDraw、LightWave、Modo、Softimage、Cinema 4D等等。设计公司和个人可以根据自己所从事和服务的领域及设计团队的实际需求选择学习和购买相应软件。1.3.6 常用模型制作工具和材料

模型塑造是设计师用以将设计构思具象化、视觉直观化、实现制品化的信息传递手段。模型制作工具和材料就是辅助设计师思考设计方案,形成设计构思的主要工具。常用模型材料主要有石膏、泥、苯板、密度板、手板木、ABS塑料和玻璃钢等等。模型工具范围比较广泛,涵盖日常生活中的五金工作(图1-29),还有一些专用工具,比如热风枪、医用恒温箱、油泥刮刀(图1-30)等。图1-29

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