Adobe Audition CS6实例教程(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-08-21 06:18:13

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作者:赵君,周建国

出版社:职业教育出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

Adobe Audition CS6实例教程

Adobe Audition CS6实例教程试读:

前言

Adobe Audition CS6是由Adobe公司开发的音频制作软件。它功能强大、易学易用,深受广大音频制作爱好者和音频后期设计师的喜爱,已经成为这一领域的流行软件之一。目前,我国很多高职院校的数字媒体艺术类专业,都将Adobe Audition作为一门重要的专业课程。为了帮助高职院校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用Adobe Audition来进行音频后期制作,我们几位长期在高职院校从事Adobe Audition教学的教师和专业影视制作公司经验丰富的设计师合作,共同编写了本书。

本书按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后习题”这一思路进行编排,力求通过软件功能解析使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂案例演练,使学生快速上手熟悉软件功能和创作思路;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在本书的最后一章,精心安排了3个精彩实训项目,力求通过这些实用案例的制作,提高学生的音频制作能力。在内容编写方面,我们力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。

本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件。另外,为方便教师教学,本书配备了详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤,以及 PPT 课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可登录人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载使用。

本书的参考学时为40学时,其中实践环节为18学时,各章的参考学时可以参见下面的学时分配表。

本书由安徽广播影视职业技术学院赵君、北京信息职业技术学院周建国任主编,安徽广播影视职业技术学院仰亮任副主编。赵君编写了第1章、第2章和第10章,周建国编写了第3章~第7章,仰亮编写了第8章、第9章,周建国对全书进行了统稿,参与编写的人员还有葛润平、张文达、张丽丽、张旭、吕娜、李锐、崔桂青、尹国强、张岩、王丽丹、王攀、陈东生、周亚宁、贾楠、程磊等。

由于编者水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评指正。编者2014年3月

Audition教学辅助资源及配套教辅

第1章音频的基础知识

本章对声音的产生、特性、分类,以及数字音频的获取途径、重要参数、编码、压缩和常见格式进行了详细讲解。读者通过对本章的学习,可以快速了解并掌握音频的基础知识,为后面的学习打下坚实的基础。

课堂学习内容

● 声音的产生及波形图

● 声音的特性

● 声音的分类

● 数字音频的获取途径

● 数字音频的重要参数

● 数字音频的编码与压缩

● 数字音频的常见格式1.1声音的产生及波形图

声音是自然界的一种客观物理现象。声音——来自物体的振动,通过传播介质的传播而存在。因此,在真空环境中是没有声音的。人们通常把正在发音的物体叫做声源,当声源振动时,会引发周围的空气质子来回震荡,形成疏密波,这就是声波。声波经过我们的听觉系统转化,变为人的主观听觉,如图1-1所示。图1-1

声波是看不见的,但可以用测量仪器将声波用图形的方式表达出来,从而形成声波图,它反映了物体振动发音时的气压状况,如图1-2所示。图1-2

一个有效声音的正弦波形的波峰部分,对应空气质子的相互挤压的状态;波形的波谷部分对应空气质子稀疏状态。空气质子相互间挤压程度和稀疏程度越大,则对应波形中波峰与波谷越高(深)。1.2声音的特性

我们可以从两个层面来看待声音特性,一是声音本身的物理特性,二是人们对声音的听觉特性,它又被称作“心理声学”。声音的物理特性从声波本身着眼,而听觉特性以人的主观听感为研究对象,二者的内容是完全不同的。1.2.1 物理特性

物理特性包括声音的频率、振幅、波长、相位、谐波、包络,以及声波的传播特性。

1.频率

声音的频率就是声源振动的频率,即每秒钟声源来回往复振动的次数,如图1-3所示。频率的单位是Hz(赫兹)。图1-3

频率决定音高。当频率较高时,会产生“高音”的感觉,当频率较低时,会产生“低音”的感觉。一般情况下,女人的声音比男人的声音更高一些,这是因为女性声带的振动频率高于男性。

2.振幅

声波的振幅是指声音波形离开零点线位置的最大距离,它体现出物体振动幅度的大小和振动的强弱,如图1-4所示。振幅决定音量。当振幅较大时,表明声音较强,当振幅较小时,表明声音较弱。图1-4

3.波长

当声波通过空气传播时,从声波的一个波峰到与它相邻的波峰之间的物理距离,称为波长。波长与频率成反比,因此低频的波长相对长,高频的波长相对短。

4.相位

相位是用0~360°的任意角度值来代表声波在一个周期内的任意一点,也就是说,在波形上的任何一点的位置都可以用一个角度值来代表,而该点的位置就是相位。

当有两列声波相遇,若它们波峰与波峰相遇,波谷与波谷相遇,那么这两列声波就是同相的,其结果是相互叠加,音量增强;若波峰与波谷相遇,那么这两列声波就是反相的,其结果是相互抵消,音量削弱。在双声道立体声音响系统中,如果给左右两声道音箱送入同一个推动信号,其扬声器的纸盆振动方向应该完全相同,即同时同步向外或向内运动;如果振膜的振动方向正好相反,其发出声波的振动方向必然相反,相当于左右两音箱发出的声波之间永远存在一个 180°的相位差,这种状态被称为左右声道音箱反相。

左右声道反相会产生两方面影响。(1)使左右两组音箱以完全相反的状态推动和抽拉空气,形成两列互相反相的声波,这两列声波在声场中相遇后,彼此之间声音能量互相抵消,导致重放声音的音量不足,清晰度不佳。(2)左右声道相互反相,会严重影响立体声声像定位,使声源定位飘忽不定、模糊且混乱,立体声所特有的临场感、空间感和声场包围感遭到破坏。

音响出现反相效果,除了可能是节目本身的原因外,还有可能是音响系统在安装连接时出现了错误,为防止发生这种现象,在焊接音频线材或连接功放与音箱时要特别小心。以无源音箱为例,一般来说,只要用音箱线将功放的红端与音箱的红端相连接、功放的黑端与音箱的黑端相连即可。但也不尽然,因为在音箱的生产过程中不排除信号线拼错,有些音箱的连线端子在出厂时,本身极性就已经颠倒了。如果确有反相情况,只要将反相音箱的两音箱线对调即可。还一种原因可能导致音箱反相情况的增加,即现代的专业音箱和功放已经普遍采用卡侬插头作为音频信号传输接口,这种接插件在连接时不太容易判别极性,稍一疏忽就有可能将导线极性接反。用试听法检查音箱是否反相是一种简便易行的方法,在没有专用相位测量设备(如相位仪)时,可以采用此方法。目前,市场上有专用的CD试音盘,录有左右声道同相和反相两种声音,播放一个声音前会事先告诉听音者即将播放的声音是左右声道同相还是反相。如果同相的声音优于反相,则说明左右声道音箱是同相的;反之,则说明音箱接反了。没有专用试音盘时,用质量好一些的音乐节目源也可以通过声音对比来检查左右声道音箱是否存在反相情况。听音时仔细观察两种接法在立体感、力度、动态和低音等方面的变化,就可以进行判别,优者为同相,劣者为反相。

5.谐波

由单一频率构成的音为单音,这种声音几乎不存在于大自然中,而多是由声音振荡器上发出的。自然界中的绝大多数声音,以及音乐声都有比纯音复杂得多的波形,即复合波形。复合波形中最低的频率叫做基波频率,它决定了音高;而复合波形中高于基波频率的那些频率成分,叫做泛音或谐音。而与基波频率成倍数关系的那些泛音,我们将之称为谐波。谐波是决定不同声源具有不同音色的决定性参量。在哪些频率点上有谐波,各个频率点上的谐波量是多少,都左右着声源的音色。因为谐波的组成结构无穷丰富,所以我们能听到的音色也就千差万别。图1-5和图1-6分别显示为两种乐器的谐波频率图。图1-5 钢琴的谐波构成图1-6 萨克斯管的谐波构成

在谐波分量不多的情况下,如果谐波位于中低频区,声音听起来是柔和的,如果谐波强度很弱,那么声音是单薄的;如果谐波分量很多,但强度都很弱,那么声音听起来力度不足;如果谐波分量多,而且中低频谱波较强,则声音丰满、明亮;如果缺乏中频谐波,高低两端强,则声音发飘;如果仅高次谐波突出,则声音尖而刺耳;如果失去基频并削弱低次谐波,则声音听起来有鼻音感。

6.包络

包络是声音的又一特性,它是对声音从发音到消失的过程的描述。每单个声音(如音乐中的一个音符)的包络由“声建立”“衰减”“持续”“恢复”4 个部分组成。“声建立”是从寂静到最大音量的过程;之后从最大音量衰减到某一中等音量的过程为“衰减”;之后是“持续”过程,即这一中等音量保持一段时间;最后是从有声回落至无声状态的“恢复”过程。不同乐器具有不同的声包络,如打击乐的声建立和衰减都很快,而小提琴就要慢很多。

7.声波的传播特性

声音的传播特性主要包括衍射和反射,这两种现象是指声波在传播过程中遇到障碍物后的截然不同的“反应”,衍射是绕过障碍物或从障碍物上空洞穿过,反射则是被障碍物反弹回来。是发生衍射还是反射,与声波的波长与障碍物的尺寸有关。波长大于障碍物尺寸,就会衍射,否则就会被障碍物阻挡。被障碍物阻挡的声波,一部分会被障碍物吸收,另一部分会被反射。反射声是回声和混响声的基本构成。1.2.2 听觉特性

听觉特性包括鸡尾酒会效应、掩蔽效应、哈斯效应,以及频率与响度的关系。

1.鸡尾酒会效应

人耳可以在嘈杂的环境中听辨特定的声响,犹如在一场鸡尾酒会上,两个人在人群和音乐中依然可以悠闲地交谈一样,这就是“鸡尾酒会效应”。然而,“鸡尾酒会效应”是人耳特有的,音频设备并不具备,这就是话筒与声源的距离要小于听音点与声源距离的原因。

2.掩蔽效应

我们在日常生活中听到的声音,绝大多数是由两个或两个以上频率组成的,而这正是掩蔽效应产生的根本原因。掩蔽效应表现为,在一个由众多频率构成的声音中,某一个或某些频率不被我们的听觉系统感知。一般来说,低频较容易掩蔽高频,当然,这也与低频和高频的振幅有关。微弱的低频在高振幅的高频前,也不具备什么掩蔽效力。总而言之,人耳既具有在嘈杂环境中,听辨特定声音的能力;又容易在复杂声音中遗失高频和弱音量的声音内容。

3.哈斯效应

哈斯效应是一种“先入为主”的听觉特性。当两个完全一样的声音一前一后发声时,若这两个声音的时间间隔足够短暂,那么人耳是听不出两个分离的声音的,而只能听见第一个声音。实验表明,当前后两个声音的时间间隔小于 30ms 时,人耳听不出第二个声音的存在,而只是觉得第一个声音更“厚”一些。请记住这一点,在后期音频处理时,想让一个声音更“厚”,就可以利用这一听觉原理。

4.频率与响度的关系

由于人类外耳道直径和尺寸的缘故,会对进入外耳道的声波的3 500Hz左右频率区间共振加强,所以,人类对3 500Hz左右频率段最为敏感,而对低频和高频表现得不那么敏感。有意思的是,婴儿啼哭声恰恰就在3 500Hz左右。另外,人耳对3 500Hz左右频率区间最敏感(即播放相等功率高中低频时,会觉得中频最响)只是相对而言,当超过一定音量时,人耳对高中低频的敏感程度会逐渐变得平坦起来。有人将人耳在不同音量下对不同频率的敏感程度,用坐标图的形式表示,如图1-7所示。这种图叫做“等响曲线”,它横坐标为频率,纵坐标为声功率(可理解为音箱的输出功率),曲线为人耳主观感知的音量。从图中可看出,在3 500Hz左右时,只需要音箱有较小的输出,人耳就能感受到较大音量;而在低频端和高频端,则需要音箱有更大的输出功率,人耳才能感受到与3 500Hz左右等同的音量。图1-71.3声音的分类

声音根据不同的依据有不同的分类方法。1.3.1 按照频率分类

按照声波的频率不同,声音可以分为人耳可听声、超声波和次声波3种,如图1-8所示。图1-8

1.人耳可听声

人耳可听到的声音频率范围是20Hz~20kHz,而老年人的高频声音减少到10 kHz(或可以低于6 kHz)左右。其中,500Hz以下为低频,500Hz~2 000Hz为中频,2 000Hz以上为高频。一般音乐的频率范围大致在40Hz~5 000Hz;人说话的频率范围大致在100Hz~800Hz,因此,语言的频率范围主要集中在中频。

2.超声波

超声波是指频率高于20kHz的声波,由于它的振动频率高于人耳的听觉范围,因此超声波是人耳无法听到的。但有很多动物能够听到超声波,如狗能够听见频率高达50 kHz的超声波,猫能够听见60 kHz以上的超声波,蝙蝠能听见的频率则高达120 kHz。然而,狗和猫的叫声都在人耳可以听到的频率范围之内,而蝙蝠发出的声音频率通常在45 kHz~90 kHz,也属于超声波,人耳无法听到。

超声波可以广泛地应用于测距、测速、清洗、焊接、碎石和医学诊断等领域。

3.次声波

次声波是指频率低于 20Hz 的声波。由于它的振动频率低于人耳正常接收范围,所以次声波也是人耳无法听到的。次声波比其他频率声波(10Hz以上的声波)对人的破坏力都大。某些频率可引起人体血管破裂导致死亡,但这些频率的产生条件极为苛刻,能让人遇上的概率很低;还有一部分频率可以引起头痛、呕吐和呼吸困难等症状,如地震、火山爆发、风暴、海浪冲击、枪炮发射和热核爆炸等产生的次声波。

次声波来源广,传播远,穿透力强,可以广泛地应用于研究自然现象、探测声源特性和预测灾害事件等。1.3.2 按照内容分类

声音按照内容可大致分为语音、效果声、乐音和噪声4种。

1.语音

语音即语言的声音,是语言符号系统的载体。语言虽是一种声音,但又与一般的声音有着本质的区别。语音是人类发音器官发出的具有区别意义功能的声音,不能把语音看成纯粹的自然物质;语音是最直接地记录思维活动的符号体系,是语言交际工具的声音形式。

语音的物理基础主要有音高、音强、音长、音色,这也是构成语音的四要素。音高指声音的频率;音强指声波的振幅;音长指声波振动持续时间的长短,也称为“时长”;音色指声音的特色和本质,也称作“音质”。语音的生理基础是人的发音器官及其活动情况。

有声语言的最大特点集中体现在副言语。副言语是人们在说话时表现出来的语音特点,包括音量、音质、速度、节奏、语调及其他的独特方式,如口音、发音习惯等,还包括面部表情和肢体语言,它不是纯物理意义上的语音特征,更多的是由此体现出来的社会文化内涵。

2.效果声

效果声是伴随着一些自然现象或人物动作而发出的有特殊效果的声音,如雷雨声、脚步声和爆炸声等。效果声在影视作品中是不可缺少的重要声音元素。

3.乐音

乐音,即音乐的声音。音乐是以声音为表现手段的一种艺术形式,它是以有组织的音为材料来完成意象塑造的。音乐是声音的艺术,作为音乐艺术表现形式——乐音,有与自然界的其他声音不同的一些特点。它是一种有组织有规律的和谐的声音,包括旋律、节奏、调式、和声、复调、曲式等音乐要素,这些要素总称为音乐语言。没有创造性的因素,任何声音都不可能变成为乐音。

4.噪声

噪声是由各种不同频率、不同强度的声音杂乱、无规律地组合而成的声音。判断一个声音是否属于噪声,仅从物理学角度判断是不够的,主观上的因素往往起着决定性的作用。例如,美妙的音乐对正在欣赏音乐的人来说是乐音,但对于正在学习、休息或集中精力思考问题的人可能是一种噪声。即使同一种声音,当人处于不同状态、不同心情时,对声音也会产生不同的主观判断,此时声音可能成为噪声或乐音。因此,从生理学观点来看,凡是干扰人们休息、学习和工作的声音,即不需要的声音,统称为噪声。当噪声对人及周围的环境造成不良影响时,就形成噪声污染。由于环境噪声的存在,录音棚、控制室和音乐厅等要采取相关噪声控制(即隔音)措施,使房间内的噪声足够小,从而获得良好的室内音质。1.3.3 按照存储形式分类

我们只有把声音波形转化为其他的形式(如唱片上的纹路、磁带上的磁粉排列,调音台中的电压信号、计算机硬盘中的二进制码等),才能传播或储存在各种设备和媒介上。而这种声波被转化后的新的形式,称为“音频”。音频按照存储形式的不同可分为模拟音频和数字音频,而数字音频又分为波形文件和MIDI文件。

1.模拟音频

与声音波形形成 1:1 比例进行传输和记载的信号表示方式被称为模拟音频。模拟音频是连续的,如调频广播、音响系统中传输的电流、电压信号等。记录和重放模拟音频信号的音源称为模拟音源,如磁带/录音机、黑胶唱片/唱机等。

模拟音频技术反映了真实的声音波形,声音温馨悦耳,一直沿用至今。但在记录、编辑和传输时受到很多技术本身的限制,主要缺点是动态范围小、信号噪声比差,音频信号编辑不方便,而且设备价格比较昂贵。为了克服模拟音频技术的诸多局限,数字音频技术应运而生。

2.数字音频

数字音频将连续变化的声音信号以固定的时间间隔进行采样,再对每个采样进行二进制编码,并储存在硬盘、光盘等数字媒体中。数字音频的信号是离散的,但由于采样率远高于人耳能够辨析的极限,所以我们在欣赏数字音频节目时,听到的声音一样是连贯的。图1-9所示为模拟音频与数字音频的本质区别,实线代表模拟音频,虚线代表数字音频,而虚线上的点代表数字音频的每一次采样。图1-9

数字音频技术提高了声音记录过程中的动态范围和信噪比,保证声音的复制与重放无损,提高了传输过程中的抗干扰能力,并且在编辑处理以及与其他媒体的结合上更加方便。因此,数字音频技术逐渐成为当前声音处理领域中的主流技术。

数字音频文件又可分为波形文件和MIDI文件。(1)波形文件

波形文件是将模拟音频直接转化为数字音频而得到的文件,它可以很好地重现原始声源的音响,常用于音乐、歌曲等自然声的录制。(2)MIDI文件

MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,可翻译成“电子乐器数字接口”,用于在音乐合成(Music Synthesizers)、乐器(Musical Instruments)和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。在 MIDI 电缆上传送的不是声音,而是发给 MIDI 设备或其他装置让它产生声音或执行某个动作的指令。与波形文件相比,MIDI文件比较小。MIDI技术在音乐制作领域非常常用,除此之外,它还可以用于其他的领域,如演出灯光等。1.4数字音频的获取途径1.4.1 下载

从互联网下载音频素材是一种常用的音频素材收集手段。可以先通过搜索引擎,或专门的资源网站找到需要的音频素材,再利用下载工具获得文件,主要的下载方式有HTTP下载、FTP下载和BT下载3种。

常用的音频素材下载网址有以下几个。

中国素材网音频素材http://www.sucai.com/Audio/list.asp?id=73。

资源中国音频素材http://www.ziyuancn.com/n2-3.html。

数码资源网音效素材http://www.smzy.com/smzy/dongwu-yx-711.html。

国外动感循环音乐http://www.pocketfuel.com/gallery.php。

CG资源网音频素材http://www.cgdown.com.cn/catalog_148_2.html。

闪吧音效素材http://www6.flash8.net/sound.shtml#1084。

小旭游戏音乐制作http://www.gamemusic.com.cn/yinxiao.html。1.4.2 购买

在网络中付费或到音像素材店购买所需要的音频素材也是获取音频素材的一种方式。通过这种方式获得的音频素材质量更好、种类更多,也更能满足人们的需求。1.4.3 录制

通过录音拾取的方式获得效果逼真的声音素材也是获取音频素材的一种方式。数字录音包括使用数字录音机录音,也包括使用以计算机为核心的数字音频工作站进行录音。随着计算机的普及,数字录音的门槛越来越低。录音爱好者花很少的费用,就可以把自己的卧室改造成一间还不错的录音棚了。1.5数字音频的重要参数

采样率和量化精度是数字音频的重要参数,它们与数字音频的音质有直接的关系。另外,不同的媒体环境需要不同声道数的音频产品,如电影院需要环绕声(至少5.1声道),普通家用音响需要双声道立体声。所以“声道数”也是一个重要的数字音频参数。1.5.1 采样率

采样率是指数字音频采样系统每秒对自然声波或模拟音频文件进行采样的次数,它决定了数字音频文件在播放时的频率范围。采样率越低,其频率范围越狭窄,声音失真越大,音质越差;采样率越高,数字音频波形的还原越接近于原始音频的波形,其频率范围越宽,声音失真越小,音质越好。

若想数字音频节目在播放时达到一定的高频极限,就需要在录音时以该高频数值的两倍进行采样。由于人耳听音范围是20Hz~20kHz,所以要使数字音频节目达到20kHz,就需要采用至少40kHz的采样率。CD标准采取44.1kHz的采样率正是这个原理。表1-1所示为常见的媒体环境频率范围,以及数字音频节目能达到此频率范围而应采取的录音采样率。表1-1 数字音频采样率对应媒体播放环境、频率范围1.5.2 量化精度

量化精度也称为量化比特或位深度,简单地说,就是以多少位的二进制数据,对每一个音频采样进行编码。量化精度也是衡量数字声音质量的重要指标。在相同的采样率下,量化精度越高,声音的质量越好,声音失真越小,反之亦然。

一般来说,数字音频采用 16bit(位)是最常见的,但目前高质量的数字音频系统已经使用24~32bit (位)的量化精度。而有些对音质要求较低的场合,如网络电话,也可以使用8bit(位)。1.5.3 声道数

声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形的个数。常见的声道分为单声道(单耳声)、双声道立体声、多声道环绕立体声3种。

1. 单声道

单声道是指在播放声音时,以一个声音轨道去驱动所有的播放声道,使每一个播放轨道播出完全一样的信号。在双声道立体声放音环境下,左右两个音箱发出的声音完全相同,因此听者会感觉声源的声场定位在两只音箱正中,没有声像和横向空间感。然而,由于单声道节目依然可以较好的反应录音环境的纵深感,即可以较容易地区分声源的前后位置层次,所以单声道只是缺少横向空间感,却并不缺乏纵向空间感。

2. 双声道立体声

双声道立体声是指在双声道播放时,两个声道分别播放各自独立的声音信号。通过两个声道声音内容之间存在的时间差、强度差、相位差、音色差,利用人的双耳效应,可以还原出一个较为真实的声场。这个声场位于听音者前方,具有横向、纵深,以及高低空间感,所以也称之为双声道立体声。通常情况下,相同时长的双声道信号,其数据量和文件大小是单声道的2倍。

3. 多声道环绕立体声

多声道也称为环绕立体声,是指随着声道数的增加,声音把听者包围起来的一种重放方式。它除了保留着原信号的声源方位感外,还伴随产生围绕感和扩展感。在聆听环绕立体声时,听者能够区分出来自前左、前中、前右、后左、后右等不同方位的声音,逼真地再现出声源的直达声和厅堂各方向的反射声,具有更为动人的临场感。多声道环绕立体声经过特殊的编码后可以成为双声道信号的产品,重放时通过解码还原成5.1声道。现在常用的多声道环绕立体声为5.1声道环绕立体声,最新的数字多声道环绕声编解码技术包括Dolby AC-3、Dolby Pro Logic、DTS、THX、SDDS、SRS等。它所占用的存储容量也成倍增加。1.6数字音频的编码与压缩

为了便于计算机存储、处理或在网络上进行传输,经过编辑后的音频数据,还必须按照某种要求与格式进行编码和压缩。1.6.1 编码

目前采用的编码方式有多种,脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)是一种把模拟信号转换成数字信号最基本的编码方式,它将信号的强度依照同样的间距分成若干段,然后用独特的数码记号(通常是二进制)来编码。

但是PCM 编码后产生的数据量是巨大的,如一张650MB 的CD 光盘通常只能存储10~14首5分钟左右的歌曲,如果是5.1声道信号,则1小时的音乐需要1.62GB的存储空间,这远远超出了CD的容量。这么大的数据量对于音频的存储和传输都造成了困难,因此就需要对采样量化后的数字音频信号进行压缩。1.6.2 压缩

压缩的目的是为了减少数据量,提高传输速率,压缩编码的基本指标之一是压缩比,它是指同一段时间间隔内的音频数据量在压缩前后的大小之比。压缩比越大,丢失的信息越多,信号还原时失真也越大。因此,在压缩编码时,既希望最大限度地降低数据量,又希望尽可能不要对信息造成损伤,达到较好的听觉效果,两者是相互矛盾的,只能根据不同信号特点和不同的需要折中选择合适的数字音频格式。

压缩编码的方式包括无损压缩和有损压缩。

1. 无损压缩

无损压缩主要是去除声音信号中的“冗余”部分,将相同或相似的数据根据特征归类,用较少的数据量描述原始数据,达到减少数据量的目的。无损压缩没有信号的损失,音质好,转化方便,但是压缩比不高,占用空间大,需要硬件支持。无损压缩格式有APE、FLAC、LPAC、WavPack、WMALossless、AppleLossless等。

2. 有损压缩

有损压缩指利用人耳的听觉特性,有针对性地简化不重要的数据,达到减少数据量的目的。这样压缩后的数据不能完全复原,会丢失一部分信息。有损压缩虽然在音质上略逊于无损压缩,但压缩比大,节省了存储空间,也便于传输。有损压缩格式有MP3、OGG、WMA、ACC、VQF、ASF等。1.7数字音频的常见格式1.7.1 一般数字音频格式

1. 波形音频文件WAV

WAV是Microsoft Windows本身提供的一种音频格式,由于Windows本身的影响力,这个格式已经成为了通用音频格式。这种格式是用来保存一些没有压缩的音频,目前所有的音频播放软件和编辑软件都支持这一格式,并将该格式作为默认文件保存格式之一。

标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1kHz的采样率,16位量化位数。

WAV文件的特点为:声音再现容易,占用存储空间大,用Windows播放器播放。

2. MPEG音频文件(.mp1/.mp2/.mp3)

按照MPEG-1 Audio Layer 3标准压缩的文件,是目前最流行的音乐文件格式。

MPEG Audio Layer指的是MPEG标准音频层,共分3层(即MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应MP1、MP2和MP3。MP1和MP2的压缩比分别为4:1和6:1~8:1,MP3的压缩比则达到10:1~12:1。

MP3是第一个实用的有损音频压缩编码,属于破坏性压缩。它的压缩原理是把声音中人耳听不见或无法感知的信号滤除,并大幅减少声音数字化后所需的储存空间,而使用破坏性压缩法的结果是,还原音效时难免会造成少许失真,但这些失真是在人耳可接受的范围内,也因为如此,才能达到高压缩比的目的。不过相对的,取样率减少,压缩比过于提高时,产生的失真将会更多。

MP3文件的特点为:文件占用空间小,声音质量却无明显下降。

3. mp3PRO

为了使MP3 能在未来仍然保持生命力,Fraunhofer-IIS 研究所连同Coding Technologies 公司和法国的Thomson Multimedia公司共同推出了mp3PRO。

这种格式与之前的MP3相比最大的特点是在低达64 bit/s的比特率下仍然能提供近似CD的音质(MP3是128 bit/s)。该技术称为频带复制(Spectral Band Replication,SBR),它在原来MP3技术的基础上专门针对原来 MP3 技术中损失了的音频细节进行独立编码处理并捆绑在原来的MP3数据上,在播放的时候通过再合成而达到良好的音质效果。

mp3PRO格式与MP3是兼容的,所以它的文件类型也是MP3。mp3PRO播放器可以支持播放mp3PRO或者MP3编码的文件;普通的MP3播放器也可以支持播放mp3PRO编码的文件,但只能播放出MP3的音质。

4. OGG Vorbis

OGG Vorbis 是一种音频压缩格式,类似于MP3 等现有的通过有损压缩算法进行音频压缩的音乐格式。但有一点不同的是,OGG Vorbis格式是完全免费、开放源码且没有专利限制的。OGG Vorbis文件的扩展名是.ogg。1.7.2 流媒体数字音频格式

1. Real Audio音频文件(.ra/.rm/.rmx)

Real Media 在因特网大行其道的现代几乎成了网络流媒体的代名词。它是由 Real Networks公司发明的,特点是可以在非常低的带宽下提供足够好的音质让用户能在线聆听。就是因为出现了Real Media之后,相关的应用比如网络广播、网上教学和网上点播等才浮出水面,形成了一个新的行业。

这种文件的特点为:可以用流媒体播放器(如 RealPlayer)边下载边收听,下载几秒钟的内容临时存放到缓冲区内,并在继续下载的同时播放缓冲区中的内容。

2. Windows Media:WMA(.wma)

WMA(Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级产品,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的, WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,适合在网络上在线播放。1.7.3 MIDI音乐格式

MIDI(Musical Instrument Digital Interface)音乐是一种合成音乐,用C或BASIC语言将电子乐器演奏时的击键动作变成描述参数记录下来,形成MIDI文件。MIDI文件比数字波形文件所需要的存储空间小得多。一般MIDI文件每存1分钟的音乐可少大约5~10KB。作为音乐工业的数据通信标准,MIDI 具有统一的标准格式指挥各音乐设备的运转,而且能够模仿原始乐器的各种演奏技巧甚至无法演奏的效果。第2章 初识AuditionCS6

本章对Audition CS6新增功能、工作界面、界面布局以及收藏夹的使用技巧进行了详细讲解。读者通过对本章的学习,可以初步了解Audition CS6的软件使用方法和技巧,为今后熟练运用软件编辑音频文件打下基础。

课堂学习内容

● Audition 简介与Audition CS6更新内容

● Audition CS6的工作界面

● Audition CS6的界面布局

● 收藏夹2.1Audition简介与Audition CS6更新内容2.1.1 Audition 简介

Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro,被Adobe 公司收购后,改名为Adobe Audition。Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。最多混合128个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果。Audition是一个完善的多声道录音室,可提供灵活的工作流程并且使用简便。

目前Adobe Audition的最新版本是Adobe Audition 6.0。它可以配合Premiere Pro CS5编辑音频使用,同时还完善了各种音频编码格式接口,比如已经支持FLAC和APE无损音频格式的导入和导出以及相关工程文件的渲染(不过APE导入还存在bug,有崩溃的可能性)。新版本的 CS6还支持VST3格式的插件,相比VST2,CS6加入对VST3的支持可以更好地分类管理效果器插件类型以及统一的VST路径。2.1.2 Audition CS6更新内容

1. 更快速、更精确的音频编辑

⊙ 音频块编组操作

在Audition CS6多轨合成界面下,可以将音频块编组操作,从而提高操作效率,确保可以对若干个音频块使用精准统一的编辑参数。在多轨界面下,选择两个或两个以上的音频块,然后选择“素材 > 编组 > 编组素材”命令(或按Ctrl+G组合键)即可将选中的音频块编为一个组合。编组后的音频块可以一起移动和编辑,甚至在启用时间伸缩时,也能同时对它们进行伸缩。选中“窗口 > 属性”命令(或按 Alt+3 组合键)打开“属性”面板,还可以对编组音频块进行伸缩、增益、颜色和其他方面参数的设置。

在编辑的过程中,如果要暂时编辑所有编组中的全部音频块,选择“素材 > 编组 > 挂起编组”命令(或按Ctrl+Shift+G组合键)即可编辑所有编组中的全部音频块。如果想要快速地重新应用编组,只需要取消选择“挂起编组”命令即可。

如果想要单独编辑编组中的一个音频块,选中要单独编辑的音频块,选择“素材 > 编组 > 从编组移除焦点素材”命令,或直接在要单独编辑的音频块上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“编组 > 编组移除焦点素材”命令,即可将选中的音频块从编组对象中移除。

⊙ 根据时间选区裁剪音频块“裁剪到时间选区”命令,可以将时间选区范围以外的音频修剪掉,从而有助于将它们与工程文件中的视频或音乐元素对齐。

使用“时间选区”工具,选择时间范围和一个或多个音频块;选择“素材 > 裁剪到时间选区”命令。

⊙ 音频块定位

选中要编辑的音频块,选择“窗口 > 属性”命令(或按Alt+3组合键)打开“属性”面板,如图2-1所示,在“属性”面板的“信息(Info)”选项组中,设置“素材开始时间(Start Time)”,可以精确地定位音频块的起始时间点。图2-1

⊙ 使用“跳过选区”预览剪辑

在“走带”面板中,单击“跳过选区”按钮,可以在播放音频时跳过已选定的音频选区,让用户能够准确地预览剪辑。

⊙ 波形编辑器中的多个剪贴板

选择“编辑 > 设置当前剪贴板”命令,在弹出的子菜单中可以设置5个不同的剪贴板,用来复制和粘贴操作。当需要反复粘贴特定的素材时,即可使用该方法。

2. 多轨音频素材的伸缩

该功能可以迅速而方便地放慢或加快一组音频块的播放速度,同时在播放期间预览结果。在“编辑”面板中,选择多个音频块按一定比例地放慢或加速它们。在“属性”面板中,可以针对不同的音频内容,进行伸缩类型的优化。

3. 语音自动对齐

语音自动对齐功能,可以快速将叠录的语音与其他音频素材中特定的时间点对齐。即使其他音频素材的清晰度有限,Audition也能够很好地实现这一功能。

在多轨界面中,选择两个音频块,且这两个音频块要包含同样的语音;选择“素材 > 语音自动对齐”命令,即可将选定的音频素材自动对齐。

4. 功能强大的音高控制

通过自动和手动音高控制精确地校正音准,这在为歌手的演唱修正音准时,极为有用。另外,灵活地使用这个功能,还能创造出与众不同的音响效果。

5. 手动音高校正(仅限波形编辑界面)“手动音高校正”可以使用户通过“频谱音调显示”直观地调整音高。“频谱音高显示”会将基础音高显示为亮蓝色的线,并以由黄色到红色的色调显示泛音。校正后的音高显示为亮绿色的线。

选择“效果 > 时间与变调 > 手动音调校正(破损性处理)”命令即可。

6. 自动音调校正效果“自动音调校正”效果在“波形”和“多轨”编辑界面中均可使用。在多轨编辑界面中,可以使用关键帧和外置操作控制器使其参数实现自动化。

选择“效果 > 时间与变调 > 自动音调校正”命令即可。

7. 高效的文件管理

⊙ 媒体浏览器图2-2

选择“窗口 > 媒体浏览器”命令,打开“媒体浏览器”面板,如图2-2所示,在“媒体浏览器”面板中,可以预览计算机自身硬盘和网络硬盘上的文件,以及有用的文件元数据和规格。在面板的底部,单击“播放”按钮,可预听音频素材;单击“循环播放”按钮,可循环预听素材,捕捉细节。在“媒体浏览器”面板中可以将文件直接拖曳到“文件”面板、“匹配音量”面板、多轨工程文件或CD 刻盘轨道布局界面中。。

⊙ “文件”面板

在“文件”面板中的搜索文本框中输入文件名称、声道或文件类型等信息,可以快速地查找文件,如图2-3所示。图2-3

⊙ “标记”面板“标记”面板新增搜索文本框功能。

⊙ 工程文件模板、存档和混音

选择“文件 > 导出 > 项目为模板”命令,创建一个多轨项目模板,它可以在着手新建一个具有与从前某次项目类似的任务、设置和源文件的工程文件时,大大提高工作效率。如果要为一个新工程添加模板,可以选择“文件 > 新建 > 多轨项目”命令,在弹出的“新建多轨项目”对话框中,选择所需模板即可。

如果要存档全部工程或将它们与标记、元数据和源文件一起移到其他系统,只需选择“文件 >导出 > 项目”命令,在弹出的“导出项目”对话框中进行设置,设置好之后,单击“确定”按钮,即可保存项目。

选择“文件 > 导出 > 多轨混音”命令,在其子菜单中选择混音命令,观察混音选项,在此可以将每个声轨单独导出为一个独立的音频文件,也可以将所有音轨缩混成一个单声道、立体声或环绕声的音频文件。。

8. 扩展的音频和视频格式

Adobe Audition CS6可以导入和播放各种各样帧率的高清视频文件,包括23.976和59.94丢帧以及59.94不丢帧。Audition CS6支持的音频格式新增了FLV、Shockwave和RED R3D,以及Monkey’s Audio和libsndfile标准下的一系列音频格式。其导出格式也新增了Monkey’s Audio和libsndfile格式,以及FLAC、OGG和MP2格式。

9. CD刻录

选择“文件 > 新建 > CD布局”命令,或者从“文件”面板和“标记”面板直接添加轨道,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入到CD布局 > 新建CD布局”命令,即可进入到CD刻录界面。

10. 更多效果、灵活路由和VST3支持

⊙ 效果收藏夹

Adobe Audition CS6重新引入了几个关键效果,它们分别是“效果”菜单中的:

生成音色;特殊 > 多普勒频移;立体声声像 > 图形移位器;滤波与均衡 > 陷波滤波器。

⊙ 灵活的效果器路由和侧链

路由增强功能可以让用户将效果器输入和输出端指定给特定的声道,这在 5.1 环绕声混音时尤为有用,例如,可以将单声道或立体声效果应用到环绕声轨道上。

使用内置动态效果器或其他某些插件的侧链路由,可以让用户根据外部信号的大小调整使用效果器音轨的电平。

⊙ VST3支持和坚如磐石的稳定性

对VST3格式效果器插件的支持会开辟第三方效果的新世界。而且即使效果插件不稳定,插件的独立扫描也会使Audition运行顺畅。

11. 改进的批处理

在“批处理”面板中,可以将收藏夹里面的效果应用于多个文件,而不仅仅是在导出时应用。从“批处理”面板或“匹配音量”面板中导出时,可以快速地选定常见的文件命名办法,单击“导出设置”,然后选择“模板”。

12. 可配置的节拍器

可配置的节拍器提供各种节奏类型和节拍器音色。

⊙ 选择“多轨合成 > 节拍器 > 编辑样式”或“更改声音类型”。

⊙ 如果要启用节拍器,可以在“属性”面板或“编辑器”面板中单击“节拍器开关”按钮。在“编辑器”面板顶部的“节拍器”轨道中,可以调整节拍器音量大小和声像位置。

如果要更改当前项目的速度和时间标尺的标记单位,可以在“属性”面板的“时间显示”部分进行设置。

13. 更完善的键盘快捷键

在操作时,更经常地使用键盘快捷键,而不是完全依赖鼠标,会大大提高工作效率。Audition CS6将快捷键做了更进一步的完善。选择“编辑 > 键盘快捷键”命令(或按Alt+K组合键),弹出“键盘快捷键”对话框,在对话框的搜索文本框中,可以输入要查询的操作命令名称,即可以查询到对应的快捷键。2.2Audition CS6的工作界面

根据项目任务的不同,Audition CS6将工作界面分为3类,分别是波形编辑界面、多轨界面和CD刻录界面。2.2.1 Audition CS6的波形编辑界面

Audition CS6的波形编辑界面可以对单个素材(包括单声道、立体声素材)进行一定的编辑操作。它操作简单方便,对于针对单独一首歌曲或声音素材的编辑操作来说,使用这个界面更直观、易行。对于普通计算机使用者来说,即便对调音台等专业录音器材一无所知,也能够在波形编辑界面完成简单的音频处理操作。

波形编辑界面由以下几部分组成:标题栏、菜单栏、工具栏、常用面板、状态栏及编辑器窗口,如图2-4所示。图2-4

菜单栏包含文件、编辑、多轨合成、素材、效果、收藏夹、视图、窗口、帮助9个菜单选项。“文件”菜单集中了音频文件进出 Audition 软件的相关选项,如打开某音频文件,或将剪辑好的音频文件导出为新的文件等。“编辑”菜单在几乎所有的软件里(包括Word/Excel这样的办公软件)都是以“复制/粘贴”等功能为中心,发展出其他相关选项的。Audition也是如此。“多轨合成”和“素材”菜单中的选项只有在多轨合成界面下才被激活,在“波形编辑”界面下,该菜单内的选项全部为灰色,无法触击。“效果”菜单集中了对波形进行效果处理的效果器。Audition对自带效果器进行了功能分类,还对第三方效果插件从格式、厂牌、功能类别等多方面进行了分类,方便用户在使用时寻找。“收藏夹”菜单是波形编辑器中的效果器组合,可以将常用的效果器保存到收藏夹中,以便在之后的操作中多次使用。默认的“收藏夹”菜单中列出了一些效果器的参数预置,如图2-5所示。图2-5“视图”与“窗口”菜单的选项都是调整界面中显示哪些内容的。请注意,不需要或暂时不看的选项不建议勾选,否则软件界面就会变得非常混乱。“帮助”菜单:为了能够让用户更好学习软件的使用方法,任何一款软件都会有比较系统的帮助文件,Adobe Audition CS6也不例外。在学习的过程中,如果遇到Audition CS6中的问题,而手头却没有任何的学习资料时,可以使用帮助系统进行学习。启动Audition CS6之后,选择“帮助 > Adobe Audition 帮助”命令,或按F1键,如图2-6所示。图2-6

进入Adobe Audition CS6的帮助页面,如图2-7所示。在帮助页面中,选择相应的帮助目录,即可进入到具体的帮助内容页面中。通过这种方式,可以对Audition CS6进行比较全面的学习,当然,要有一定的阅读英文的能力。图2-72.2.2 Audition CS6的多轨界面

Audition CS6的多轨界面由以下几部分组成:标题栏、菜单栏、工具栏、常用面板、状态栏及编辑器窗口,如图2-8所示。图2-82.2.3 Audition CS6的CD刻录界面

Audition CS6 的CD 刻录界面由以下几部分组成:标题栏、菜单栏、工具栏、常用面板、状态栏及编辑器窗口,如图2-9所示。图2-92.3Audition CS6的界面布局

通过打开不同的面板及调整面板的大小与布局,可以建立适合自己在工作时需要的界面,使得界面操作起来更加方便、快捷。打开或关闭相关的面板,调整面板的大小或位置,可以重新布局工作界面。

1. 面板快捷菜单

单击面板右上角的快捷菜单按钮,或用鼠标右键单击面板名称,弹出快捷菜单,如图2-10所示。图2-10

2. 改变面板大小

将鼠标光标放置在面板的边缘上,当光标变为形状时,拖曳鼠标可以调整面板窗口的大小,如图2-11所示。图2-11

3. 面板的组合与独立显示

在Audition CS6的工作界面中,面板可以移动到其他的位置,独立显示或与其他面板组合。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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