After Effects CC 2018高手成长之路(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-09-03 23:52:38

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作者:铁钟,沈洁

出版社:清华大学出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

After Effects CC 2018高手成长之路

After Effects CC 2018高手成长之路试读:

前言

随着数字技术全面进入影视制作行业,After Effects也以其操作的便捷和功能的强大占据了影视后期软件市场的半壁江山。它作为一款用于制作高端视频特效的专业合成软件,在影视行业中已经得到了广泛的应用。其经过不断的发展,在众多的影视制作后期软件中独具特色。After Effects CC 2018版本的整体性能较前面的版本又有了前所未有的提升。

本书着重介绍了Trapcode RED GIANT效果插件中Particular 3.1、Form3.1、Mir以及Tao等插件的应用。因为新版本有大量更新,对Particular 3.1和Form3.1的每个命令都做了详细讲解,并利用实例让读者加深印象。

全书分为7章,内容概括如下:

第1章:讲解After Effects的基础知识。

第2章:讲解图层、蒙版、关键帧动画的相关知识。

第3章:讲解三维图层、摄像机与灯光的相关知识。

第4章:讲解常用内置效果的相关知识。

第5章:讲解效果应用案例。

第6章:讲解Trapcode RED GIANT效果插件。

第7章:讲解高级综合案例。

本书的编写目的是让读者尽可能地全面掌握After Effects CC 2018软件的应用方法。书中深入讲解了每项功能和命令的使用方法,本书可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明、文字通俗易懂,适合不同层次的读者学习。附赠素材中提供了大量的素材视频,读者可以根据需要进行练习和使用。由于作者水平有限,书中难免存在不足之处,敬请各位读者指正,并真诚地欢迎与作者交流,相关问题可以发送电子邮件到Mayakit@126. com。在本书的编辑过程中得到了陈绿春老师的大力支持,在这里表示感谢。

本书由沈洁、铁钟编著,沈洁编著第1、2、3、5和7章,铁钟编著第4和6章。参与编著的人员还有李美蓉、沈永星、陈爱民、焦丽、李婷、周宝四、闫军霞、雷志钦、杜淑霞、孙玉颐、吴雷、彭凯翔、龚斌杰、雷磊、李建平、铁剑心、王文静、刘跃伟、程姣、赵佳峰、程延丽、万聚生、陶光仁、万里、贾慧军、陈勇杰、刁江丽、王建民、赵朝学、宋振敏、李永增。

本书的配套素材包括工程文件、相关视频教程以及赠送的各种素材文件,请扫描右侧的二维码进行下载。

如果在配套素材的下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱chenlch@tup.tsinghua.edu. cn。作者丁酉年初夏於法明顿第1章 After Effects CC 2018简介1.1 自媒体时代

自媒体时代的爆炸式发展,让许多并没有从事影视后期的人员接触到了这个专业。不同与以往的发展模式、各种视频编辑软件的推出,让视频编辑变得简单化和智能化,就连Adobe公司都在不断地改进软件的AI功能,使软件操作的过程更简便,这在Photoshop和After Effects的一些自动跟踪功能中就可见一斑。受众对于视频内容的接受模式也在发生改变,同时助推了“抖音”等视频作品的传播。新的宣传节点一旦出现,在推出传统广告的基础上,对于自媒体的推广渠道,广告商也是不遗余力的。大量自媒体的出现,使学习影视后期编辑软件的人数大幅增加,如图1-1所示。图1-1

自媒体的特征中最显著的就是平民化,许多自媒体人在一开始都不是从事视频编导专业的人员,但是有趣的创意和独特的视角使他们的视频内容变得非常吸引人。起初这些自媒体大多使用简单的视频编辑软件进行视频剪辑,画面效果自然不尽如人意,但是随着受众的不断积累,自媒体本身也发现节目的制作并不能依靠简单的视频编辑软件来完成,他们觉得为节目制作一个具有吸引力的片头或标题是非常重要的,如图1-2所示。图1-2

这些图形只需要将简单的画面叠加在一起,加上必要的文字就能制作出一个吸引人的视频标题。这些画面效果是简单的视频编辑软件所做不到的。虽然现在大多数软件的功能也在不断加强,带有各种标题文字模板,但是千篇一律的画面效果并不能满足自媒体的需求,Adobe公司把大部分可以用到的功能都融入到了自己软件体系中。

首先,需要说明一下After Effects是一款什么样的软件,也就是它可以用来做什么?如果你只是需要将手机拍好的视频简单地拼接在一起,你只需要一款简单视频软件就可以做到,这些软件一般都会提供简单的片头模板。如果你需要将专业设备拍摄的视频剪辑在一起,你可以使用Adobe Premiere进行操作,我们看到的大部分电视剧都是使用该软件最终剪辑完成的。而如果你需要对视频进行精细处理,例如添加特殊的文字效果,以及对于画面进行精细的调整,那就需要After Effects了,需要注意的是After Effects并不适合制作较长时间的视频素材,如拍摄大段的素材进行调色,一般使用Premiere来进行,或者使用其他的调色软件,如达芬奇(Davinci)等软件进行调整。After Effects主要用来精细制作后期特效,从某种程度上讲After Effects类似于可以处理视频的Photoshop,我们在制作CG动画时,90%的操作都是在After Effects中完成的。同时,After Effects也能完成影视级的后期特效制作,但大多数电影会使用其他高级后期软件来进行编辑。在影视后期行业飞速发展的今天,影视后期合成软件也有很多,例如Fusion和Nuke等,如图1-3所示。图1-3

后期合成软件现在主流的操作模式分两种,分别是基于节点的模式和基于图层的模式。两种操作模式都分别有着自己的优点和缺点,其中图层模式的操作比较传统,通过图层的叠加与嵌套,从而对画面进行控制,易于上手,很多软件都采用这种工作方式,例如大家熟知的Photoshop、Premiere等,当然这也包括After Effects;而节点式的操作方式是通过各个节点去传递功能属性,这要求使用者在工作时,必须保持非常清晰的思路,否则会越用越乱,如图1-4所示。图1-4

使用After Effects来进行后期编辑要比其他同类型软件更容易入门,因为大部分后期制作人员都有一定的Photoshop基础,After Effects几乎可以共享所有PSD的工程文件属性,这包括图层融合模式等属性。你可以在Photoshop中制作一张分镜头图片,导入After Effects中就可以直接制作动画了,如图1-5所示。图1-5

After Effects因为是比较流行的后期特效软件,所以有很多商业模板都可以使用,最著名的就是ENVATO模板。这些商业模板操作简单,动画和特效都已经做好,只需要具备简单的After Effects操作能力就可以进行编辑。同时,也可以使用移动终端作为创意的收集来源,通过Creative Cloud,共享和使用相关的素材,并最终由桌面工具完成制作,如图1-6所示。图1-61.2 After Effects CC 2018的新功能

After Effects CC 2018是该软件的第15个版本,由于Adobe公司软件的更新模式已经通过云技术随时处理,所以,针对新的版本,我们简单了解一下比较大的更新内容即可,这些内容会在后面的章节中陆续提到。1.2.1 虚拟现实

虚拟现实(VR)一直是这几年的热点,After Effects支持VR编辑并不算早,带有这样功能的软件早已出现,但是After Effects这次对于VR的支持是比较全面的。目前支持主流的VR设备,包括Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality。在After Effects中可以编辑360°全景素材,也可以在项目中使用大量动态转场、效果和标题来编辑和增强沉浸式视频体验。可以在After Effects中尝试不同的VR工具,所得出的场景将会形成无缝衔接。同时,也支持使用者佩戴头盔操作镜头方向。新版本改进了VR平面到球面效果的整体输出质量,因此,将支持更平滑、更锐化的图形边缘渲染,如图1-7所示。图1-71.2.2 数据驱动动画

在After Effects新的版本中,对数据文件驱动动画进行了多项改进,这包括创建图表或图形的数据驱动动画时无须自己编写任何图形。数据驱动动画是使用从各种数据源收集的实时数据创建的,这些数据源驱动着合成中的动画。你可以使用来自多个数据源的数据,数据可以为静态或随时间变化。可以将数据导入 After Effects项目并将其用作输入,用于对图形、字符、控件视觉效果、电影字幕,以及其他动态图形进行动画制作。

我们可以导入JSON数据文件以创建动态图形,然后编辑数据以自动更新图形。软件支持导入JSON、mgJSON、JSX、CSV 、TSV (.tsv或 .txt)格式数据。每个单独的数据属性都可以应用表达式,表达式将该属性链接到JSON、CSV或TSV文件中的数据上,在【时间轴】面板中将显示所有数据文件的层次结构。我们还可以编写表达式,将JSON、CSV和TSV文件中的数据作为图层或作为素材项目引入。在工程文件的素材中有Adobe官方提供的工程文件案例,可以看到数据的改变可以直接驱动动画的生成,无须再次进行制作,这种制作方式适用于日常更新数据,需要经常将数据制作成为动画的项目,只需要将数据输入,最终的动画将会和数据相关联,如图1-8所示。图1-8

用户可以使用几乎所有可能的来源的数据,如图1-9所示。●  设备生成的数据文件:来自通过传感器记录活动,并以不同文

件格式对其进行存储的设备(例如,健身跟踪器)的数据。这是

随时间变化的数据,包括速度、高度、距离、心率,以及用户活

动的各种其他参数。●  用户生成的静态数据:可以更改以驱动图形的全局静态数据,

例如,调查结果。用户创建的数据文件可以为全局数据提供工作

流程。●  URL:来自网站的实时数据,例如,用户浏览网页的登录和退

出路径。●  元数据:嵌入在视频文件元数据中的数据。1.2.3 支持新的文件格式

After Effects CC 2018支持新的RAW文件格式,这包括Canon EOS C200 Cinema RAW Light (.crm)、RED Image Processing Pipeline (IPP2) (.r3d)和Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic and 6K 3:2 (.mxf)等,这些无压缩的文件格式进一步加强了After Effects的高端后期特效的制作能力。新的版本也开始支持H.264的硬件解码形式,可以利用系统中的硬件解码器,加速在 Windows上编辑 H.264文件格式的过程。但同时也需要用户的计算机CPU支持,由于硬件限制,每个通道文件仅支持4:2:0 8-bit。新的版本也加入了GIF动画格式以及MPEG-1 Audio Layer II等音频格式的支持。这些相关的文件格式对于编辑视频非常重要,我们会在后面的章节中详细讲解。图1-91.2.4 其他

After Effects CC 2018也改进了【操控点工具】,包括【操控叠加工具】和【操控扑粉工具】,这对于精细地控制操控点动画有着很好的改进。【操控扑粉工具】可以精确地调整【控制范围】和【数量】等参数,如图1-10所示。图1-10

对【基本图形】面板也做了多项优化与改进,我们会在后面的章节中详细讲解。【基本图形】面板增加了【主属性】功能,用户在编辑图层和效果属性时,可以将一个属性单独提取出来,在【基础图形】面板中赋予新的合成,使用主属性来减少项目的复杂性并节省时间,同时在多个合成中构建复杂的动画,不必再单独打开查看或更改图层属性。当主属性嵌套在另一个合成中时,可以通过主属性访问和编辑合成的图层和效果属性,例如文本、颜色和不透明度。当跨多个合成构建复杂的动画时,可以使用主属性降低项目的复杂性并节省时间。当你将位置、缩放或颜色等属性添加到【基本图形】面板中时,这些属性将在时间轴中显示为可编辑的主属性,无须再分别打开嵌套的合成,以查看或更改图层属性。

新版本软件还有诸多改进,如动态图形模板可以作为项目文件打开,以及【基本图形】面板中二维属性操作和图层的部分改进,在这里就不一一讲述了,部分功能会在后面的章节中详细讲解。1.3 After Effects CC 2018工作区1.3.1 工作界面

在本节中,将系统地认识After Effects软件的工作界面,熟悉不同模块的工作流程与工作方式。使用过Photoshop等软件的用户对于该流程应不会陌生,而对于刚开始接触这类软件的用户,则会发现After Effects的工作流程是多么易学易用。通过初步了解,使我们对After Effects有一个宏观的认识,为以后的深入学习打下基础,如图1-11所示。●  A(菜单栏):大多数命令都在这里,将在后面的章节中详细

讲解。●  B(工具箱):同Photoshop的工具箱,而且大多数工具的使用

方法也类似。●  C(项目):所有导入的素材都在这里管理。●  D(其他功能面板):After Effects有众多控制面板,用于不同

的功能,随着工作环境的变化这里的面板也可以进行调整,如果

用户不小心关闭了某些面板,可以通过【窗口】菜单重新打开需

要的面板。●  E(时间轴):After Effects主要的工作区域,动画的制作主要

在这个区域完成。●  F(视图观察编辑):包括多个面板,经常使用的就是【合

成】面板,在上方可以切换为【图层】视图模式,这里主要用于

观察和编辑最终所呈现的画面效果。

After Effects中的面板按照用途不同分别包含在不同的框架内,框架与框架间用分隔条分离。如果一个框架同时包含多个面板,将在其顶部显示各个面板的选项卡,但只有处于前端的选项卡所在面板的内容是可见的。单击选项卡,将对应面板显示到最前端。图1-11

下面将以After Effects CC默认的标准工作区为例对After Effects CC各个界面元素进行详细讲解,如图1-12所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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