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发布时间:2020-09-14 21:32:54

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作者:孙建国

出版社:浙江大学出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

音乐软件应用与MIDI制作

音乐软件应用与MIDI制作试读:

前言

音乐软件应用与MIDI制作是音乐院系、师范院校、高职高专音乐专业学生必修或选修的一门专业基础课程。本教材通过对Cubase 6软件的讲解并结合MIDI制作等内容的教学,培养学生运用Cubase6软件进行编、创各种风格的音乐作品的能力与录音混音能力。

本教材在编写过程中突出了以下几点:

1.以Cubase最新版本Cubase 6为范本进行讲解与教学,让学生立足于较高的起点,了解这个领域最先进的软件与功能。

2.与目前市场上已有的关于音乐软件的书籍相比,它是一本典型的教材,语言直白,通俗易懂。

3.本教材在讲述Cubase软件的同时,更多地强调了MIDI制作,图文并茂,使学生学以致用,将学到的音乐理论知识迅速转化到实际的音乐创作中去。

4.对于已有一定电脑音乐基础的学生,我们还提供了一个速成学习流程(见附录A),以便其更快地熟悉并能操作软件,学习音乐制作。

5.为了音乐制作的快捷而细致,我们在本教材中专门讲述了乐器轨的功能及操作方法。

6.在音准的精确度方面,我们也专门就“VariAudio”音高修正功能进行了细致的讲解。

目前市场上关于电脑音乐的书籍不少于10个版本,这些书籍基本上都以软件介绍及应用为主要框架,本教材也不例外。在这里,我们能做的只是如何根据高职高专学生的“实用性”、“应用性”特点,给他们一本通俗易懂的、可以自学的教材。基于这一点,我们将内容分为认识软件窗口、软件基本操作及MIDI制作类实用技巧、软音源选择与使用、音频设置与编辑技巧、音频效果器的使用与混音、硬件外部连接与软件基本设置等六个部分。

本教材在教学中可分软件与MIDI制作和软件与音频制作两部分讲述。第一章至第三章为软件与MIDI制作,第四章至第六章为软件与音频制作。全书共分三个学期完成教学,其中第一学期为软件介绍与应用,第二学期为MIDI制作与创作,第三学期为音频处理与混音。

鉴于时间及能力所限,不足之处在所难免,敬请读者见谅。

本书在写作与出版过程中,得到了浙江大学张重辉教授及浙江大学樊晓燕编审的大力协作与支持,在此一并深表谢意。编者2012年6月引言1.什么是音乐制作软件

什么叫做“音乐制作软件”?音乐制作软件是指将MIDI制作、录音、混音等功能整合在一个软件中,并配合虚拟乐器插件、虚拟效果器插件所组成的一套功能强大的音乐制作系统。2.认识Cubase软件及其他一些工作站软件

Cubase是德国Steinberg公司出品的音乐制作软件系统,它已经成为当前最受音乐人欢迎的软件之一。

本教材主要通过对Cubase 6软件的介绍,讲解如何运用这个软件制作MIDI音乐。

目前,除了Cubase以外,还有其他一些使用比较广泛的工作站软件,如Pro Tools、Logic、Nuendo、Sonar、Reason、Digital Performer、FL Studio和Studio One等。第一章 认识软件窗口

在运用Cubase时,我们通常是通过几个主要的窗口来进行MIDI的音频制作及录音的,如Project窗口、Key Editor窗口、Project Browser窗口、Pool窗口、Sample Editor窗口、Audio Part Editor窗口、In-Place、Editing窗口、Scouce Editor窗口、List Editor窗口、Drum Edit窗口以及Tempo Track Editor窗口。下面逐一认识这些窗口。1.Project窗口

Project窗口是Cubase软件最主要的工作窗口,也叫做“音轨窗”(见图1-1)。日常录音、MIDI制作中使用最多的就是这个窗口。图1-1 Project窗口

这个窗口用来显示一个工程的图形化全局,所有音轨都一目了然地摆在面前,就像乐队的总谱一样。绝大多数音乐软件都是以这种窗口方式来工作的。2.Key Editor窗口

Key Editor窗口,又称为“钢琴卷帘窗”(见图1-2)。几乎所有的音乐软件都拥有这种编辑窗口,这已经成了约定俗成的一种MIDI编辑方式。在一段MIDI数据上双击鼠标,就可以打开钢琴卷帘窗进行编辑。图1-2 Key Editor窗口

Key Editor窗口是MIDI编辑最重要的一个窗口。在这里以图形化的方式对MIDI数据进行各种编辑操作。在钢琴卷帘窗中,音符是以条块来表示的。条块的垂直位置为音高,对应着左边的钢琴键盘。平行长度则是所在的时间位置和音符时值长度。

Key Editor窗口分为上下两部分,下半部分是Controller(MIDI控制信息)的显示区域。以竖线来显示MIDI控制信息的内容,默认为Velocity(力度)。3.Project Browser窗口

在实际工作中,我们所操作的一切都显示在Project Browser窗口里面(见图1-3)。在这个窗口中可以清楚地看到一个工程文件的整体结构。而且可以使用数值编辑的操作方式来对工程文件中的Event(事件)进行编辑。4.Pool窗口

在Pool窗口中可以看到工程文件中所包含的所有文件(见图1-4)。所有文件可分为Audio(音频)、Video(视频)和Trash(已删除的文件)3种文件形式,并可以显示出波形。在Pool窗口中可以对这些文件进行管理。图1-3 Project Browser窗口图1-4 Pool窗口5.Sample Editor窗口

双击音频轨上的音频,就可以进入Sample Editor窗口(见图1-5)。在这个编辑窗内,可以对一个音频素材进行各种各样的编辑操作,而且可以无限制地反复操作。一般来讲,这个窗口主要用于音频采样的编辑。图1-5 Sample Editor窗口6.In-Place Editing窗口图1-6 In-Place Editing窗口

In-Place Editing窗口,又称为“就地编辑”窗口(见图1-6),它其实就是直接在Project窗口中显示出钢琴卷帘窗,这样不用专门打开钢琴卷帘窗就可以随时对MIDI音符进行编辑。单击MIDI轨上的“就地编辑”按钮即可打开In-Place Editing窗口。7.Scouce Editor窗口

选中一段MIDI数据条,按Ctrl+R快捷键就可以打开Scouce Editor窗口(见图1-7)。这个窗口以传统的五线谱方式来显示MIDI音符。同时,它还具备乐谱编辑、排版打印等功能。图1-7 Scouce Editor窗口8.List Editor窗口

List Editor窗口是事件列表窗(见图1-8)。在这个窗口中,我们可以同时以两种方式看到所做的一切。左边以列表方式显示了所有事件,而右边则是以图形化的方式显示出事件。也可以在这里自己写入MIDI事件。9.Drum Editor窗口

Drum Editor窗口是鼓编辑窗(见图1-9)。它与钢琴卷帘窗的区别在于钢琴卷帘窗显示的是音符,而它显示的是各种打击乐器的名称。在鼓编辑窗中,鼓的映射图是可以更换的。一般来说在制作纯MIDI打击乐时,就可以使用一个GM的鼓图,这样看起来会直观很多。图1-8 List Editor窗口图1-9 Drum Editor窗口10.Tempo Track Editor窗口

Tempo Track Editor窗口是速度窗口(见图1-10)。如果想在一首乐曲中随意改变速度,那么只需在这里画线就可以了。按Ctrl+T快捷键或选择Project-Tempo Track命令即可打开这个窗口。图1-10 Tempo Track Editor窗口课后练习

熟悉Cubase软件的各种窗口。本章小结

本章概述了音乐制作软件的定义,认识了各个工作站的名称,并简要介绍了Cubase软件各个窗口及功能。通过这些学习,为接下来的软件操作、MIDI和音频的制作,打下了良好的基础。第二章 软件基本操作及MIDI制作类实用技巧第一节 软件基本操作1.新建工程文件

运行Cubase软件后,软件界面是空白的,在使用软件之前,必须先新建一个工程文件,之后的所有操作都将在工程中进行。

在打开的软件界面中,执行File(文件)—New Project(新建工程)菜单命令(见图2-1-1),即会弹出新建工程对话框。图2-1-1 新建工程菜单命令

在新建工程对话框中选择一个合适的预置模板,如果不需要,则选择More(更多)—Empty(空的)列表项,接下来在Use Default Location(使用默认位置)选择一个文件夹作为新建工程的工作目录,单击Create(创建)按钮即可。

新的工程建立完毕,打开新工程界面,如图2-1-2所示。图2-1-2 新工程界面

在图2-1-2中,各序号表示的区域功能如下:

①快捷按钮工具栏:在此可对工程以及项目进行一些快速操作;

②音轨控制面板区域:在此显示和操作各种音轨的详细参数;

③音轨排列区域:在此显示、选择和操作工程内的所有音轨;

④音轨事件区域:在此显示、选择和操作工程内的所有音轨事件;

⑤走带控制器:用来控制工程内的播放、录音等相关操作;

⑥界面缩放滑块:拉动此滑块来调整整个工程界面的显示缩放比例。2.控制条的使用

控制条是日常操作中使用频率最高的工具之一,它可以设置录音、放音的模式,比如循环录音、插入录音等,也可以查看速度、音频和MIDI的输入输出等信息(见图2-1-3)。控制条的快捷键是F2。按F2键,控制条将会隐藏或者显示。图2-1-3 Cubsa控制条

控制条几乎囊括了全部常用的操作。

下面按照从左到右的顺序来详细介绍控制条的功能。

首先映入眼帘的是控制条的中央部分,也就是最常用的走带控制器。从左到右分别是起点、快退、快进、结尾、循环、停止、播放和录音(见图2-1-4)。图2-1-4 走带控制器

走带按钮的上方是时间显示窗,这里显示当前乐曲的播放进度。而在时间窗的下面可以看到随着播放进度,这里会出现一条淡绿色的滑动条。这是时间滑动条,拖动它就可以改变播放线的当前位置。在它的左上方有一对加减号的按钮,单击它们,滑动条就移动一个单位。

在时间显示的后面,还有一个音符标记,这是不同的时间刻度选择。单击这个音符标记,可以弹出一个菜单(见图2-1-5)。该菜单一共有5个选项。

时间刻度选择按钮可以改变音轨窗口的不同刻度显示格式。这些格式分别为:(1)Bars+Beats(小节和拍子):这是默认的显示方式;(2)Second(秒):可以看到很直观的时间;(3)Time code(时间码):视频编辑时使用;(4)Samples(素材):刻度显示比较精密,一般用来剪接各种素材时使用;(5)60fps(60帧):视频编辑时使用。图2-1-5 时间刻度选择菜单图2-1-6 节拍器按钮

接下来是CLICK(节拍器)按钮。当它点亮时,在播放或录音时即可以听到节拍器的声音(见图2-1-6)。

节拍器的后面还有一个Precount—Click(预备拍)按钮,画着一个双竖线和一个星号。点亮它后点录音键,节拍器就会播放2小节预备拍,再开始录音。

另外,此处默认为TRACK模式,单击将变成FIXED模式。TRACK为可变节拍,也就是说,在音乐中可以任意改变节拍,而FIXED模式则是不可变的。

节拍器的下面就是速度调节项。Cubase默认的速度是120。点亮TEMPO(速度)按钮,可以随意修改速度值。乐曲的拍子也在这里调节,默认是4/4的拍子,可以根据需要随意修改。

除了最常用的走带控制器,控制条上还有其他控制选项。

最左边的竖条是电脑资源情况的显示(见图2-1-7)。软件本身的运行以及效果器插件、音源插件都是要占用一定的电脑资源的,随着音轨和插件使用得越来越多,这里也会随之显示出电脑资源的使用情况。图2-1-7 电脑资源显示图2-1-8 录音模式选择窗口

资源显示的右边,是录音模选择窗口(见图2-1-8)。一共有3种MIDI录音模式,默认是Keep History(保留历史)模式,用鼠标单击后面的小三角就可以弹出下拉菜单,模式如下:(1)Keep History(保留历史)模式:在录制MIDI时,新录的数据条会覆盖在原来的MIDI数据条上;(2)Keep History+Replace(混合)模式:录音时将这一轨上每一次录制的MIDI都合并到一起;(3)Replace(替代)模式:新输入的MIDI信号会彻底取代原来的信号,原来的信号会被抹掉。

比较常用的是前两种,尤其是混合。

在录音模式选择的下面,有一个圆圈的箭头图标,这是循环录音设置(见图2-1-9)。一共有5种不同模式可供选择,它们的含义如下:(1)Mix(混合):这是默认的选择。选择这种模式,在循环录音时会与前一个循环的数据合为一体。(2)Overwrite(覆盖):与前者不同的是它在录音时会覆盖原来的数据。(3)Keep Last:只保留最后一遍的数据,之前的全都被删掉。而且不仅对于MIDI,对于录制音频也是同样适用的。图2-1-9 循环录音设置(4)Stacked(堆积)模式:将每一遍循环都在一个音轨里形成一个小分轨供选择,它在录制第二遍时,第一遍的声音就被静音,只能听到当前这一遍的声音。(5)Mix-Stacked(No Mute)(不静音的堆积):与前者不同的是可以听到每一个循环的声音。

最下面有一个小的按钮,叫做AU TO Q,这是自动量化(见图2-1-10)。量化,是我们制作MIDI很重要的一个常用功能,英文叫做Quantize。音乐中往往有很多声部是必须分秒不差的。点亮此键后进行录音,电脑可以自动将节奏进行规范,使其毫秒不差。图2-1-10 自动量化按钮图2-1-11 设置乐曲开始至结束的按钮

右边有一对标注着L和R的按钮,这是设置乐曲开始至结束的按钮(见图2-1-11)。

在Cubase音轨窗的左上角,有一个很小的三角形标志。把鼠标放到上面,就会变成一个小手的图标,拖动这个三角,就可以选择左右边界了,左右都可以随意移动。选中的区域是淡蓝色的(见图2-1-12)。图2-1-12 设置左右边界

设置乐曲开始至结束的作用是非常重要的,比如,做完音乐之后,必须要用它选中需要导出的左右范围,才能导出所需要的音频文件。

控制条上的L、R按钮的作用就是左右边界的快捷定位。选中了左右边界之后,单击L按钮,播放竖线就会跳到左边界上,单击R按钮则跳到右边界上。在L、R按钮的里边还有两个斜线按钮,这是插入式录音按钮(见图2-1-13)。上边那个往下的斜线是插入点,下边的那个斜线则是停止点。图2-1-13 插入式录音按钮图2-1-14 提前量时间和释放量时间

插入式录音按钮的右边有两个数字显示窗(见图2-1-14)。它是一个计数器,在这里有两个小按钮。上面的那个叫做Pre-roll(提前量),下面的那个叫做Post-roll(释放量)。激活这两个小按钮,它左边的数值就可以更改。它是配合着插入式录音使用的。比如设置Pre-roll值为5秒,Post-roll值为3秒。然后直接按录音键录音,竖线会从插入点之前的5秒开始走,走完这5秒正好开始录音。而当录到结束点时,也不是马上停止播放,而是再走3秒才停止。

图2-1-15中的MARKER是标记点。它的作用是标记一个时间点,即打点。这里一共能显示15个点。通过单击这些点的按钮,播放线就可以立即到达打过点的地方。单击SHOW按钮,弹出标记窗,可以看到精确的标记位置。图2-1-15 MARKER标记点图2-1-16 MIDI信号显示窗

MARKER的右边是MIDI信号显示窗(见图2-1-16),左边是MIDI输入,当红色竖条亮起,显示有MIDI信号进入Cubase。右边是MIDI输出,当绿色竖条亮起,显示Cubase正在向外发送MIDI信号。

MIDI信号显示的右边是音频信号显示,其中左边是输入信号电平,右边是输出信号电平。另外这里还有一个总输出的电平推子。

Cubase控制条上的功能基本上就是这些,而这些都是最常用的功能。在了解这些功能之后,我们就可以在实际操作中自如运用它们,使操作更加方便。

数字键盘上的走带控制键:如果使用的是带有数字键区的标准电脑键盘,那么Cubase已经在键盘的数字键区上定义了一些很实用的走带控制键,这些控制键在工作时是很常用的,使用起来非常方便。具体定义如下:

·Enter键:播放;

·+键:快进

·-键:快退

·倡键:录音

·/键:循环

·.键:复零

·0键:停止

·1键:光标定位到左边界

·2键:光标定位到右边界

·3~9键:光标定位到3~9号标记点3.新建MIDI轨

Add MIDI Track:添加一个MIDI轨。

MIDI轨用来录制MIDI信号。在音轨排列区域,按右键,选择Add MIDI Track(添加MIDI轨),单击Add Track按钮后即新建一个MIDI轨(见图2-1-17)。图2-1-17 新建MIDI轨4.新建乐器轨

Add Instrument Track:添加一个乐器轨。

乐器轨相对于MIDI轨来说,优势在于,可以直接在工程文件中加入音频插件,直接进行后期处理。但乐器轨只能添加一种音色,而不是像MIDI轨可以选择不同的软音源乐器通道。

在音轨排列区域,按右键,选择Add Instrument Track(添加乐器轨),在弹出的乐器轨增加对话框中(见图2-1-18),选择Instrument项目为所需要使用的虚拟乐器,单击Add Track按钮后建立完毕。

单击输出端口通道右边的Edit Instrument(编辑乐器)按钮,即可弹出该虚拟乐器界面,进行音色读取和编辑。图2-1-18 选择需要添加的乐器5.新建音频轨

Add Audio Track:添加一个音频轨。

音频轨是用来录制和编辑声音的。在音轨排列区域,按右键,选择Add Audio Track(添加音频轨),在下拉菜单中可以看到,音频轨有多种格式(见图2-1-19)。最常用的是Mono(单声道)和Stereo(立体声),另外还有5.1声道等为影视配乐时使用的多声道格式,单击Add Track按钮后建立完毕(见图2-1-20)。图2-1-19 选择音频轨格式图2-1-20 新建音频轨

单击音频轨上的“e”标志,可以打开这一轨的Channel Setting(通道设置)窗口(见图2-1-21)。在通道设置窗口中可以很形象地看到,左边是插入式效果器的机架,而右边是发送式效果器的机架,中间则是一个四段EQ均衡器。图2-1-21 通道设置窗口

通过这个通道设置窗口,就可以在混音或者音频编辑时为一轨音频添加各种效果了。6.新建效果轨

Add FX Channel Track:添加一个效果轨。图2-1-22 新建效果轨

这是用来加载发送式效果器的,相当于调音台的Aux通道。在建立FX轨时,可以看到这里直接选择效果器来加载(见图2-1-22)。

发送式效果器和传统调音台的Aux原理是一样的,都是将效果发送到原来的干声上去,和干声一起构成带有效果的声音。7.新建文件夹轨

Add Folder Track:添加一个文件夹轨。

所谓文件夹轨,是将多个轨道统一放到一个文件夹轨里,便于管理。我们可以把弦乐类都放到一个文件夹轨里。只需要用鼠标将要归类的音轨拖入即可(见图2-1-23)。图2-1-23 新建文件夹轨8.新建编组轨

Add Group Channel Tracks:添加一个编组轨。

所谓编组轨,是将多个轨道的信号统一进行处理(见图2-1-24)。图2-1-24 新建编组轨9.新建标记轨

Add Marker Track:添加一个标记轨。

标记轨是用来显示Marker的。添加上标记轨之后,就可以看到所标记的一个个标记点(见图2-1-25)。单击控制条上的标记按钮,播放线就可以立即到达标记过的地方。图2-1-25 新建标记轨10.新建标尺轨

Add Ruler Track:添加一个标尺轨。

Cubase音轨窗上方的刻度标尺一共有5种。可以通过控制条进行切换,但是,一次只能显示一种刻度方式。如果想同时看多种标尺,那么就可以添加几个标尺轨来同时查看各种刻度参数(见图2-1-26)。图2-1-26 新建标尺轨11.新建视频轨

Add Video Track:添加一个视频轨。

Cubase的编辑功能如修剪、复制等对于视频也同样适用于视频轨(见图2-1-27)。因此Cubase也具备一定的视频编辑能力,虽然并不能和专门的视频软件相比,但对于普通的编辑和配音而言已经足够。图2-1-27 新建视频轨12.节拍器的设置和使用

在制作MIDI时,节拍器是必不可少的工具。在MIDI制作与音频录制时,均需要节拍器。在Cubase的控制器条上,节拍器的默认参数为TRACK(轨道),4/4,120.000,表示节拍固定为4/4拍,120 bpm(beat per minute每分钟拍子数),此时为可变节拍,也就是说可以在音乐中任意位置改变为任意的节拍。

单击TRACK按钮,将其改为FIXED(修改),此时为固定节拍,单击数字可以改变为录音需要的节拍数。

推荐使用TRACK模式的节拍,方便今后乐曲中的变速。

单击CLICK按钮即可打开节拍器,点亮画着双竖线和星号的按钮,则Cubase录音开始前的预空拍为两个小节,在节拍器设置窗口中可以进行更改。

当激活节拍器之后,进行播放和录音时就可听到节拍器的声音。课后练习

1.新建一个Cubase工程文件。

2.熟悉走带控制器的各种功能。

3.新建各种轨道。

4.熟悉节拍器的设置。第二节 MIDI文件的导入与导出1.MIDI文件的导入

打开Cubase软件,选择菜单中的File—Import—MIDI File(文件—导入—MIDI文件)命令,即可导入一个MIDI文件(见图2-2-1)。

然后,在弹出的浏览器窗口中找到所要导入的MIDI文件(见图2-2-2)。图2-2-1 导入MIDI文件图2-2-2 选择需要导入的MIDI文件

选择好工程文件所使用的文件夹之后,MIDI文件就被打开了(见图2-2-3)。图2-2-3 已打开的MIDI文件

还有一种最为简便的导入方式,即直接将MIDI文件拖入音轨事件区域之后,MIDI文件就被打开了。2.MIDI文件的分解技巧

MIDI文件分为MIDI 1和MIDI 0两种格式。一般的MIDI文件都是分轨格式的,也就是常说的MIDI 1格式,而MIDI 0格式,则是并轨的,即所有乐器通道并合在一个MIDI轨中。在Cubase软件中打开MIDI 0格式的文件时,需选择菜单中的MIDI—Dissolve Part(MIDI—分解片断)命令(见图2-2-4)。图2-2-4 分解MIDI 0格式的文件

之后,弹出Dissolve Part对话框(见图2-2-5)。在这里有两种方式。第一种是Separate Channels(按照通道来分解),按照不同的通道来将其分解为不同的MIDI轨,单击OK按钮,MIDI文件就按不同的通道拆分开了,而原来的那条MIDI轨则被静音;第二种是Separate Pitches(按照音符的音高来分解MIDI),它的最大用途就是用来把一条打击乐MIDI轨分解开。按照音符的音高,就可以把打击乐的MIDI轨分成不同打击乐器的分轨。同样,原来的那条轨被静音。图2-2-5 分解MIDI 0格式文件的两种方式3.MIDI文件的导出

选择菜单中的File—Export—MIDI File(文件—导出—MIDI文件)命令,即可导出MIDI文件(见图2-2-6)。图2-2-6 导出MIDI文件

软件会自动根据MIDI音符结束的长度来决定MIDI文件的长度。因此导出MIDI文件并不需要像导出音频一样设置左右边界,直接导出即可。此时,软件会弹出窗口询问导出文件的路径和文件名。

选择好路径,起好文件名之后,系统又会弹出一个Export Options(导出设置)窗口让我们选择关于将要导出的MIDI文件中各种信息(见图2-2-7)。图2-2-7 导出MIDI文件的设置窗口

在这里可以选择导出MIDI文件的各种属性,各项具体含义如下:

·Export Inspector Patch:导出音色信息;

·Export Inspector Volume/Pan:导出音量/声像信息;

·Export Automation:导出自动控制包络信息;

·Export Inserts:导出插入式MIDI效果器对MIDI音符的改变;

·Export Sends:导出发送式MIDI效果器对MIDI音符的改变;

·Export Marker:导出标记点;

·Export as Type 0:导出为MIDI 0格式;

·Export Resolution:导出精度;

·Export Locator Range:导出位置范围;

·Export includes Delay:导出延时;

·Song Name for Type 0:MIDI 0格式的曲目名称。

根据需要选择好之后,点击OK,就可以导出我们所需要的MIDI文件了。一般来说,如没有特别需要,只要将Export Inserts与Export Marker勾选即可。(软件已默认)课后练习

1.导入一段MIDI文件。

2.根据音符音高分解此MIDI文件。

3.导出MIDI文件。第三节 MIDI轨录制技巧1.认识MIDI轨上的操作按钮

本节主要介绍一下Cubase中MIDI轨上各个项目的含义。

下面依次讲解各个按钮的作用,这些按钮有一些在侧边栏和MIDI轨上都有,作用也是一样的。“M”,Mute,意为静音,它的作用是让这一轨静音,不发音(见图2-3-1)。“S”,Solo,意为独奏。单击它,就可以只听这一轨的独奏,而别的音轨全部都静音(见图2-3-2)。图2-3-1 静音按钮图2-3-2 独奏按钮“R”,Read,意为读取Automation信息。点亮它,这条轨道上的Automation信息就起作用了(见图2-3-3)。“W”,Write,意为写入。点亮它,就可以记录控制台推子的动作了,当然也可以用鼠标画(见图2-3-4)。

圆形的红色按钮是录音键,它亮时并不是表示开始录音,而是代表录音的准备状态。点亮它之后,表示这一轨已经准备好,可以进行录音了(见图2-3-5)。图2-3-3 读取自动化控制按钮图2-3-4 写入自动化控制按钮图2-3-5 预录音按钮

小喇叭按钮是监听键。点亮它,即使没有打开录音准备键,我们弹奏MIDI键盘也可以听到音源的声音(见图2-3-6)。图2-3-6 监听按钮“锁”的按钮是锁定此轨,主要是为了防止误删或者改动而设置的。锁定之后,这轨MIDI都带有“锁”的标记,而且无法再进行编辑。把锁关掉,就又可以修改了(见图2-3-7)。图2-3-7 锁定按钮

锁定键右边是Lane(通道)键(见图2-3-8)。它有自动和混合两种模式。它们的作用是在一个MIDI轨里形成小分轨。不过这些“小分轨”还是共用整条MIDI轨的所有属性,只不过是把每一遍输入的信息分开显示。图2-3-8 通道按钮

最后一个按钮则是打开“就地编辑”,在音轨窗中直接显示出钢琴卷帘(见图2-3-9)。

在MIDI轨的侧边栏上,有3个能拖动的蓝色条,分别是音量、声像和延迟(见图2-3-10)。

音量条控制这轨的音量。数值越大,音量越大,最大值为127。图2-3-9 就地编辑

声像是控制乐器发音的位置。就像一个乐队在舞台上演奏,每件乐器都有自己的发音位置(摆设位置),所以在制作MIDI时,也要按照这个原理将每件乐器的声像位置分开。最中间的位置,也就是舞台的正中间,往左边拖动声像,乐器的声音就会偏向左边。往右拖,就偏向右边。图2-3-10 音量、声像和延迟图2-3-11 MIDI的输入和输出选项

画着时钟的为Delay(延迟)。有时候我们一听到电脑音乐就会知道是电脑做的,而不是真是演奏的。这是因为电脑是一种较为精密的仪器,当所有的声音在同一个时间发出声响,就会非常死板。而乐队演奏之所以人性化,就是因为它发音不齐。比如管弦乐队在演奏时,绝对不可能所有的乐器一秒不差地同时开始演奏。真正的乐队,每人之间都有着极少的时间差。而正是这种时间差,才使得音乐有群体感,有人性。这个延迟就是人为地让发音产生一种偏差。适当地左右移动一点,人为地让各声部不齐,产生群体感。

Delay的下方就是MIDI的输入和输出(见图2-3-11)。

输入口一般就是MIDI键盘所接的那个MIDI输入口,或者使用All MIDI Inputs(所有的MIDI输入口均起作用);输出口则是所使用的音源。图2-3-12 MIDI通道选择

选择好音源之后,在下面的Programs栏里便可以看到音源里的音色名称。

在MIDI出口的下面,还有一个chn选项,这就是MIDI通道的选择(见图2-3-12)。不同的音源所支持的通道数是不一样的。一般音源都能支持16个通道,也就是说,一个音源可以同时使用不同的16种音色来发音。但有很多软音源插件是单通道的,这样的软音源插件就只能有一轨用它,因为它同时只能有一种音色发音。当然,也有一些支持32甚至更多通道的软件。

在GM音色制作中,第10通道是打击乐专用通道,非GM的音源不遵循这个规定。最后一栏是Map,这是鼓图的预设,一般编写GM鼓时可以使用它。选择它就可以在打击乐编辑窗中编辑打击乐了。2.实时录制MIDI

实时录制MIDI是最人性化也是最常用的MIDI输入手法,一般使用MIDI键盘进行实时弹奏。当然,还有一些其他的MIDI输入工具,如MIDI吉他、MIDI吹管等,它们的录制也是实时的,就像录制真的钢琴、真的吉他和真的萨克斯风一样,这样录制出的音乐很人性化。不过,如果不是针对性的乐器,使用MIDI吉他、MIDI吹管等输入乐器的演奏方式和输入性能都有很大的局限性,因此,最理想的输入工具依然是MIDI键盘。图2-3-13 实时录音MIDI

如图2-3-13所示,录音步骤如下:(1)建立MIDI轨;(2)选择所需要录制的音色;(3)确定节拍器速度与节拍;(4)点亮节拍器试听按钮;(5)按下控制条上的录音键,或者按小键盘上的“倡”键,录音就开始了。3.单步录制MIDI

单步录音也叫步进录音,在实际操作中,我们无法做到将每一个音符弹奏得100%精确,而步进录音就可以做到,而且速度想多快就能多快。输入时,只需要一个音符一个音符地输入就可以了。特别是在乐段音群的写入上,步进录音的优势就更是显而易见了。

在钢琴卷帘窗里,单击图标为一堆小方块的Step Input(步进输入)按钮(见图2-3-14),打开步进录音功能。此时在键盘编辑器中可以看到一条新的蓝色的竖线,这是步进指针。用电脑键盘上的左右方向键可以控制它移动.将它移动到哪里,步进录音就将从哪里开始。图2-3-14 步进输入按钮

步进录音设置按钮左边有quantize和length Q两个选项,在这两个选项的下拉菜单中可以设置输入音符的起始点与输入音符的长度(见图2-3-15)。

Step Input按钮后有4个按钮。

第一个为Move Insert Mode(移动插入模式),点亮后可以在已经输入过的音符之间插入音符,而原有的音符向后推移。

第二个为Record Pitch(录制音高),点亮后就录下音符的音高。

第三个为Record NoteOn Velocity(录制按下键盘的速率)。

第四个为Record NoteOff Velocity(录制抬起键盘的速率)。

我们可以根据需要选择是否录制这些选项。如果不需要录制力度,那么就可以将后两个按钮关闭。

设置完毕后在键盘上按键就可以开始了,单音还是和弦均可,如果需要空拍,按键盘的右方向键略过即可。

录音步骤如下:(1)建立MIDI轨;(2)打开钢琴卷帘窗;(3)选择音符时值;(4)步进输入按钮。图2-3-15 选择音符时值课后练习

1.熟悉MIDI轨上的各个按钮。

2.进行MIDI实时录制。

3.进行MIDI单步录制。第四节 MIDI轨编辑技巧1.音轨窗内的编辑键图2-4-1 音轨窗上的编辑选项

首先来看音轨窗上的编辑键(见图2-4-1)。

选中一段MIDI数据,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中也可以看到同样的编辑选项(见图2-4-2)。图2-4-2 快捷菜单中的编辑选项

鼠标有3种模式,分别是普通模式、移动模式和时间模式。下面逐一介绍这些按钮的用途(见图2-4-3)。图2-4-3 鼠标的三种模式(1)普通模式:这就是普通的鼠标,当点住一段MIDI轨(或者音频轨)的右下角进行拖动时,会增加数据条的长度,而轨中的内容不发生任何变化。(2)移动模式:在此模式下拖动,MIDI中的音符会跟着移动。(3)时间模式:在此模式下可以改变其时间长度。这一项在音频中可以进行变速不变调的操作。

鼠标可以直接选中一段MIDI片断。如果需要先后选中多个MIDI片断,那么可以按住Ctrl键不放,同时用鼠标选取,即可选取多个MIDI片断。

用范围选取功能可以选取大块的范围来进行移动等操作。“剪刀”和“胶水”的作用一个是把数据剪开,一个是将它们粘合起来(见图2-4-4和图2-4-5)。图2-4-4“剪刀”工具图2-4-5“胶水”工具“橡皮”用来删除MIDI数据。“放大镜”用来放大视图。“叉号”是静音,用它单击一段数据,被单击的数据变成虚像,被静音,再单击一下则可恢复(见图2-4-6)。

手指按钮用于拖动。下一个按钮是时间变化,选取它,可以拖动整个时间标尺发生变化(见图2-4-7)。

画笔在音轨窗中用来画出空白的MIDI数据(见图2-4-8)。

直线工具内有各种线条可供选择,主要是在钢琴卷帘窗里使用的,用来画出各种线条的MIDI音符或者控制器曲线(见图2-4-9)。图2-4-6 静音工具图2-4-7 时间变化工具图2-4-8 画笔工具图2-4-9 直线工具

小喇叭是实时发音键,选取后,用鼠标在音轨窗里就可以实时听到声音(见图2-4-10)。它有两种模式,一种是按照MIDI文件本身规定好的速度来播放,一种是任意速度,按照拖动鼠标的速度来播放。

最后一个按钮是给音轨分配颜色。用它选取一种颜色,可以给音轨涂上不同的色彩(见图2-4-11)。图2-4-10 实时发音工具图2-4-11 选择工具

这些编辑键不仅对于MIDI编辑,对于音频、视频来说也是完全一样适用的,功能也完全一样。2.音轨窗内的常用编辑手法

在MIDI制作中,我们通常会应用大量的移动、复制、剪切、粘贴等编辑手法,而这些编辑手法都将在音轨窗中完成。(1)移动MIDI片断

这是最基本的MIDI编辑手法。直接用鼠标选中一段MIDI片断,拖动即可改变它的位置,软件还会随即显示出它的位置。而且,原有的片断在被移动之前,依然会显示在原位(见图2-4-12)。图2-4-12 移动MIDI片段

移动MIDI片断可以在同一轨中,也可以将片断拖到另一轨中去。

对于被拖动的素材来说,有两种情况:一种是无限制地随意拖动,可以放置到任意位置;而另一种则是按照节拍的刻度来放置。

在音轨窗的界面上有一个像中文“水”字的按钮。这个按钮称为“吸附按钮”。激活了这个按钮之后,所移动的项目就不能随意地放置了,而只能是精确地按照节拍刻度来放置。关闭它之后,就又可以随意拖动了。

吸附按钮左边的按钮则是自动滚屏。激活后,当播放指针线到达这一屏的末尾时,软件就自动滚到下一屏去,使音轨窗一直显示当前正在播放的音轨。

在音轨窗中移动MIDI片断的方法,对于音频片断、视频片断也完全适用。(2)复制MIDI片段

按住Alt键,拖动MIDI片段,即可进行复制了(见图2-4-13)。复制时,鼠标上会出现一个“+”号,代表正在复制。图2-4-13 复制MIDI片段

同样既可以在同一轨中复制,也可以将其复制到另外的MIDI轨上去。比如,在制作音乐时,如果两个MIDI轨如弦乐和长笛是完全一样的旋律,那么就可以直接将弦乐轨的MIDI数据复制到长笛轨去。但要注意,这时最好使用“吸附”按钮,使复制过去的MIDI能够自动对齐,否则就会出现偏差。

另外,也完全可以在选中MIDI片断后,使用Ctrl+C快捷键进行复制,然后用Ctrl+V快捷键进行粘贴,这和其他Windows下的软件是完全一样的。(3)连续复制——Loop制作

除此以外,我们还可以将MIDI片断进行连续复制(见图2-4-14),这主要是在制作Loop时使用。

连续复制的具体方法如下:图2-4-14 连续复制

选中MIDI片断,按Ctrl+D键就可以连续往后复制,而且复制的MIDI片断都会自动和前边的对齐,这样就可以制作Loop了。比如在制作打击乐时,只需要做一小节的鼓点,其余的用这个方法向后连续复制即可。这也是做鼓时最常用的办法。

需要注意的是,进行连续复制的MIDI片断一定要是规整的小节,否则就无法对齐,会造成速度上的差异。所以在连续复制之前,必须要开启“吸附”按钮,并将需要连续复制的MIDI片断修整好,保证其是规整的一个循环,这样它才能接上下一个循环,构成Loop。

Loop是音乐制作中很常用的手法,尤其是打击乐。而我们所说的复制和连续复制对于音频轨也是完全一样适用的。其实现在很多打击乐都是使用这种方法用音频片断连续复制拼接而成的Loop。3.钢琴卷帘窗中的MIDI音符编辑手法

建立MIDI轨后,双击即可进入到钢琴卷帘窗,对于具体的MIDI音符进行编辑。常用的编辑手法如下。(1)MIDI音符的画笔输入

在工程窗口中双击MIDI片段即可打开钢琴卷帘窗,同时显示出这个MIDI片断中的音符。在没有MIDI片段的MIDI音轨中无法打开钢琴卷帘窗,必须先建立一个空白的MIDI片段,如使用画笔工具画一条空白的MIDI数据,或者定好左右边界,在左右边界中双击也可建立空白MIDI片断。

在MIDI数据条上单击鼠标右键,选择MIDI Open Key Editor也可以进入钢琴卷帘窗。

钢琴卷帘窗的左边是一个竖着的钢琴键盘,音区越往下越低,反之则越高。如果这个MIDI轨上已经设置了音源,那么单击键盘就可以听到声音。

卷帘窗右边的区域则分为上下两部分,上部分用来显示MIDI音符,下部分显示MIDI控制信息。各区域的右下角都有可以调整视图大小的推子。

用鼠标选择画笔工具(见图2-4-15),便可直接在卷帘窗画出音符。如果这轨已经设置了音源,则画的同时会听到声音。图2-4-15 在钢琴卷帘窗中选择画笔工具

在钢琴卷帘窗中也有和在音轨窗中同样的编辑功能键,如直线工具、橡皮、放大镜、静音键、剪刀、胶水等。它们的作用和在音轨窗中是完全一样的,只不过在这里是针对MIDI音符来编辑。图2-4-16 输入音符时值的量化设定

画笔所画出音符的长短时值同样是受“吸附”键控制的。它的时值长短既可以是随意的,也可以受刻度格式控制。点亮吸附按钮,画出的MIDI音符就受到量化数值的控制,而量化数值可以自由设定(见图2-4-16)。

用鼠标直接输入的音符,力度是相同的,因此用鼠标画出的MIDI音符,力度值都是100。如果使用的是没有力度感应的MIDI键盘,所有输入的音符力度也都是100。不过,这个默认力度设置是可以更改的。打开卷帘窗中的ins.vel.下拉列表,我们可以选择不同的默认力度(见图2-4-17)。(2)MIDI音符的编辑

单个MIDI音符常用编辑手法和音轨窗中的MIDI片断是完全一样的。

移动音符是用鼠标直接拖动MIDI音符,按住Alt键拖动MIDI音符即可进行复制,连续复制音符则是按Ctr+D快捷键。

其他像橡皮、剪刀、静音等功能按钮的作用也都完全一样。

和MIDI片断一样,鼠标可以直接选中一个MIDI音符。如果需要先后选中多个MIDI片断,可以按住Ctrl键不放,同时用鼠标选取。图2-4-17 默认输入力度设定

另外,在钢琴卷帘窗中,还可以直接使用鼠标拖动选取,这时,可以看到鼠标拖动出一个四边形,用它就可以选中四边形区域内的多个MIDI音符(见图2-4-18)。

选中的MIDI音符可以同时进行编辑,如移动、复制等。

将鼠标移动到音符最左侧或最右侧时,鼠标会变成箭头形状,此时拖动鼠标,可以改变音符的时长。图2-4-18 多个MIDI音符

编辑MIDI片段的声音,而不会受到其他音轨声音的干扰。点亮画着小喇叭的Acoustic Feedback按钮,就可以在输入音符、编辑音符时都可以听到新增或改变音符的声音。这个按钮一般默认下就是打开的。图2-4-19 Solo Editor按钮和Acoustic Feedback按钮

钢琴卷帘窗中音符的颜色是由力度的不同而不同的。音符力度越大,音符颜色就越靠近红色,反之则靠近深蓝色。我们即可直接辨认出每个音符的力度大小。

除了直接用鼠标移动MIDI音符之外,还可以利用卷帘窗工具栏中的移动工具来移动MIDI音符。

选中音符之后,单击移动工具按钮即可对音符进行移动。左边的6个按钮是音符的左右时间位置移动,分别是拉长音头、缩短音头、整体向左移动、整体向右移动、缩短音尾拉长音尾。而右边的4个则是直接上下的音高移动。前两个是上下以小二度移动,而后两个则是上下以八度移动。4.MIDI控制信息的编辑

在钢琴卷帘窗中,音符下面的部分是控制器信息的位置,这里默认显示的控制器信息是力度(Velocity)(见图2-4-20)。图2-4-20 力度信息显示

每个MIDI音符都对应着下面的力度线。线越高,力度也就越大。同样,颜色也会和MIDI音符一样改变。另外,可以用鼠标拖动音符窗和控制器窗之间的隔段来改变控制器窗的视图大小。

单击控制器的下拉菜单,就可以查看多种控制器。已经使用了的控制器,相应的控制信息右上方就会有一个“倡”号(见图2-4-21)。图2-4-21 各种控制信息

在这些控制信息中,有不少信息是很常用的,比如Velocity(力度)、Pitchbend(滑音轮)、Aftertouch(触后)、Program Change(音色改变)、Breath(呼吸)、Foot(踏板)等,而这些控制器都可以在这里用“画笔”来画。更多的控制器信息可以单击Setup自己设置。

对于控制器窗口,我们不仅可以用“画笔”来画,而且直线工具中的各种线条也可以在这里使用。

直线工具一共有6种:(1)Line(直线)(见图2-4-22)图2-4-22 直线工具(2)Parabola(抛物线)(见图2-4-23)图2-4-23 抛物线工具(3)Sine(正弦曲线)(见图2-4-24)图2-4-24 正弦曲线工具(4)Triangle(三角波曲线)(见图2-4-25)图2-4-25 三角波曲线工具(5)Square(方波曲线)(见图2-4-26)图2-4-26 方波曲线工具(6)Paint(笔刷)(见图2-4-27)图2-4-27 笔刷工具

控制器的曲线平滑程度也受到“吸附”键以及量化数值的影响。关闭吸附功能可以画出更平滑的曲线,但同时也要使用更多的MIDI数据量。

在每个控制器信息下拉列表下面都有一个“+”按钮,单击这个“+”,即可增加一个显示区域,这样就可以在同一个钢琴卷帘窗中同时查看和编辑多种控制器的信息。课后练习

1.熟悉音轨窗上的各个编辑键。

2.导入一段MIDI文件,打开“吸附按钮”后,将其进行剪切、粘贴。

3.导入一段MIDI文件,将钢琴卷帘窗中的音符力度值均调至90。第五节 其他MIDI技巧1.MIDI量化设置

无论我们的键盘能力有多好,总会出现一定的偏差,不可能像电脑计算的那样精确无误。当然,有时就是需要这种人性化的偏差,但有的声部却不能有这种偏差,比如打击乐就必须要准确。这时,我们就需要量化。所谓MIDI量化,就是用电脑将其规整化。

将需要量化的MIDI音符选中后,按Q键,音符的音头就与节拍线对齐(见图2-5-1)。图2-5-1 MIDI量化2.MIDI移调技巧

电脑音乐制作相对于现场真实演奏,还有一个很大的优势,就是即使你在钢琴上只会弹C调,在电脑音乐制作中也丝毫没有妨碍,根本不需要将24个调全都掌握,因为MIDI是可以随意移调的。

选中要移调的MIDI数据,选择菜单中的MIDI—Transpose(MIDI—移调)命令,则弹出Transpose(移调设置)窗口(见图2-5-2)。图2-5-2 移调设置窗口

在移调设置窗口中,可以通过增加或者减少Semitones参数来变调。一个Semitones单位是一个小二度,也就是一个半音,两个Semitones为一个全音。

选中Scale Correction复选框,可以通过前后两个下拉列表分别选择变调后的基调和弦形式。

Keep Notes in Range可以设定一个最高和最低音高,使移调后的音高保持在此范围内。超出范围的音符将被迫停留在最大范围边缘处。

若要将一首MIDI移调,可以一次选中所有需要移调的MIDI轨,一起移调即可。但需要记住的是,打击乐是不需要移调的。

在这里移调之后,再弹奏MIDI键盘,听到的就是移调后的声音,先前录制好的MIDI也会被移调。不过,这里的移调仅是听觉上的,并不改变MIDI音符本身。

如果想直接录制改变了MIDI音符的信息,那么最好还是使用MIDI键盘本身的移调功能。一般MIDI键盘都有移调的功能,而这是直接作用于MIDI音符的。比如将键盘改为F调,当输入C时,实际输入的音符将是F。

在实际制作过程中,有些人喜欢先用C调做,等做好了再将其移调。其实,这是有很大风险的。因为很多时候这与乐器法是相悖的,不同音区是与调直接挂钩的。在C调上设置的最佳音区换成F调后,将大相径庭。因此,建议在制作音乐时,音乐是什么调的,一开始就用什么调来制作(两度以内除外)。3.乐曲速度的变化调整技巧

一首乐曲往往因为所表达的情感不同,会有不同的速度和节拍的调整。具体方法如下:(1)速度调整首先将Cubase控制条上的Temp按钮点亮,激活速度编辑模式。然后在Project选项中选取Tempo Track(速度轨),或者直接按Ctrl+T快捷键,即可打开速度编辑窗口(见图2-5-3)。图2-5-3 速度编辑窗口

在速度编辑窗口里,纵向刻度所表示的是速度值,横向所表示的是时间值。

使用画笔工具可以直接更改速度,而橡皮可以将速度改变点删除掉。速度窗中也有“吸附”按钮,点亮之后,用画笔输入速度控制点就可以精确到节拍上。

速度窗中的标尺刻度也是可以随意更换的。

在这个标尺菜单中,最后还有两个选项。选择Time Linear项,速度窗中的小节线会按照速度的不同而显示出不同的宽度。而若选择Bars+Beats Liner项,则是等宽显示的。

在音轨窗中画线有三种模式(见图2-5-4)。图2-5-4 三种速度模式

在这三种模式中默认为Jump(跳进)模式,在这种模式下,控制点之间是跳进的,比如从90到100,是直接变化过去的。而Ramp(斜坡)模式则不同,它可以画出渐变的斜线,使速度逐渐过渡(见图2-5-5)。

除此以外,在写入速度的同时,按Alt键可以临时将画笔切换回鼠标。因为画笔只能输入控制点,而无法移动控制点。

在速度窗的工具栏上有一个推子,可以使用它在播放过程中录制速度变化。在播放乐曲的同时,用鼠标拖动这个推子,或者把鼠标放在推子上,滚动鼠标滚轮,就可以录制速度变化。这样就可以得到更自然的速度渐变效果。图2-5-5 渐变模式(2)节拍调整

用“画笔”在速度窗的标尺下方需要更换拍号处单击,即可输入新的拍号,刚输入的拍号默认的都是4/4拍。选中这个拍号,通过速度窗工具栏中Time Signature框中的小箭头即可按需求修改拍号(见图2-5-6)。图2-5-6 节拍调整

这样,当乐曲播放到新的拍号时,就会自动变成新的节拍了。

新建的拍号,用鼠标选中后,其位置是可以用鼠标拖动而更改的。但新拍号只能位于小节线端,而不能在小节线内变拍号。同样,选中的拍号可以用橡皮工具删除,按Del键也可以删除。

速度轨中的速度参数还可以进行导出,进行备份,以便为速度相同而编配不同的作品提供便捷(见图2-5-7)。选择菜单中的File—Export—Tempo Track(文件—导出—速度轨)命令,即可将当前速度轨中的设置导出为一个xml文件。而当以后要再使用时,只要选择菜单中的File—Import—Tempo Track(文件—导入—速度轨)命令,读取xml文件就可以了。导入的速度设置将替换原有的速度设置。

以上的速度调整,不仅对MIDI起作用,而且对音频也同样起作用。不过,如果要改变速度的乐曲中有音频文件,那么需要双击音频文件,打开它的素材编辑窗,点亮画着小音符的“音乐模式”按钮,这样音频文件才会跟着速度轨变化。否则,速度轨是无法对音频起作用的。

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