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发布时间:2020-09-28 13:36:13

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作者:柏平 编著

出版社:化学工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

Toon Boom Harmony动画制作教程

Toon Boom Harmony动画制作教程试读:

前言

动画这种艺术形式,自诞生以来,就受到大众,尤其是年轻人的喜爱。随着社会的不断发展,大众对动画艺术的欣赏水平也在不断提高,这对动画制作提出了更高要求。所谓“工欲善其事,必先利其器”。早先的动画制作离不开纸和笔,同时需要投入大量的时间和人力。二十一世纪的今天,人们通过计算机辅助设计,极大地提高了动画制作的工作效率,制作流程中那些简单繁复的工作完全可以交由计算机完成。我们今天看到的动画片甚至动画电影的制作,几乎全程离不开计算机的协助,因此掌握相应的制作软件就显得非常重要。

本教程将全面细致地介绍一款业内非常著名的动画制作软件——Toon Boom Harmony。

Harmony是Toon Boom Animation公司推出的一款动画制作软件,能够帮助用户高效地创作动画项目,是动画行业不可缺少的重要软件工具。

在Harmony中,一个动画项目,从素材导入,到动画创作、合成以及渲染,整个流程可以通过多平台联机协作,对项目进行统一管理。同时,Harmony拥有64位引擎,可以更快地导出,包括大尺寸位图、复杂的场景和各种粒子效果。它还包括了强大的变形工具,可以对矢量图和位图进行变形。该工具运用了骨架结构和曲线来产生变形运动。

改进矢量线条算法,使手绘板捕捉的画笔压感更精确,是该软件一大亮点。软件内置的纹理在动画过程中的表现更加流畅。重新设计的SDK基础结构,便于创建插件,使用者可以方便地使用预设的特殊效果。同时,该软件允许输入两个3D模型和场景,将所有2D和3D元素导入到一个统一的制作环境中,即可将它们合为一体。

本教程共分两篇:基础篇和动画篇。基础篇是软件的操作基础,需要熟练掌握;动画篇列出了5种类型的动画方式,根据实践中具体项目的要求,读者可以酌情了解。各章节中所注明的“Tip”,是读者容易忽略的细节或是需要掌握的制作技巧,应引起注意。

本教程除了对各项操作步骤进行讲解外,还安排了多个实战练习,并将实际制作中容易忽略的或混淆的概念,列入技术专题中,力求使读者掌握重点、学以致用。对于各章技术专题及实战练习,读者可扫描书中二维码后查看,还可登录出版社网站http://download.cip.com.cn/免费下载配套源文件进行实战操作。

本教程由苏州小麻袋动画有限公司协作完成。在成书之际,要特别感谢给予过笔者帮助和指点的朋友们,包括上海大学动画系的蒋元瀚老师,苏州工业园区职业技术学院的袁潜老师、苏州小麻袋动画有限公司的高庆导演,同时,也感谢支持笔者工作的家人。

在编写过程中,笔者尽力做到图文并茂、步骤清晰,但是由于编写时间仓促、精力有限,书中难免会有不妥之处,恳请广大读者批评指正,或在学习过程中如需帮助,请与笔者联系(QQ:123384695)。柏 平2018年6月基础篇第1章 进入Harmony的世界要点索引Harmony启动界面Harmony基本设置Harmony常用命令本章导读Harmony是Toon Boom Animation公司推出的一款高品质的数字和传统动画制作软件。Harmony具备强大的变形工具、反向动力学(IK)动画方式和融合特效功能,极大地提高了无纸动画制作效率。Harmony属于动画中期制作软件,结合Toon Boom Storyboard前期分镜制作软件,可为动画制作提供更完整、更低成本的前期、中期制作的解决方案。1.1 启动Toon Boom Harmony

双击桌面图标,或点击“开始 > 所有程序 > Toon Boom Harmony 10.0 > Stage”,打开Harmony(图1-1-1)。图1-1-1 软件界面

Harmony可以在联网模式和单机模式下工作。本书重点讲解软件绘制操作,联网模式不作赘述。

使用默认状态 (Work Offline), 点击OK按钮,打开Harmony。1.1.1 首选项设置

首次启动Harmony,会打开Preference Styles(首选项类型)对话框(图1-1-2),这个对话框仅在首次启动软件时出现。设置完成后,该对话框将不再出现。之后如果想改变首选项设置,可以在首选项面板中调整。图1-1-2 首选项类型对话框®®

选择Yes,Harmony将按Adobe Flash 软件工作流的方式设置快捷键,软件的选择工具为框选模式。

选择No,Harmony将按Toon Boom系列软件工作流的方式设置快捷键,软件的选择工具为套索模式。1.1.2 欢迎窗口

打开Harmony后,首先出现的就是欢迎窗口(图1-1-3)。图1-1-3 欢迎窗口

该窗口共有七个区域:①创建场景;②设置场景尺寸;③自定义场景;④场景列表;⑤打开场景;⑥帮助文档;⑦欢迎窗口开关。

欢迎窗口中提供的这些功能,用于快速创建、打开场景,自定义场景以及获得帮助。类似的功能,软件打开后同样可以在菜单中获得。本书会在随后章节中详述这些功能。1.2 创建、打开场景

如前所述,Harmony可以在单机模式和网络联机模式下工作,在本机所创建的文件将保存在本地路径上。1.2.1 创建场景

场景可以通过上一节介绍的欢迎窗口创建,也可以在主菜单中创建。(1)由欢迎窗口创建

设置工程文件路径,在工程文件路径输入框中输入,或点击按钮选择路径(图1-2-1)。图1-2-1 设置项目路径

在工程文件名称输入框中,输入文件名称(图1-2-2)。图1-2-2 输入文件名称Tip文件名不能超过23个字符。

在视频尺寸框中,选择场景尺寸(图1-2-3)。图1-2-3 设置场景尺寸

图中所列是Harmony默认的尺寸。根据项目实际要求,用户可以进行自定义,点击按钮,添加新的视频尺寸(图1-2-4)。图1-2-4 自定义视频尺寸

① 分辨率名称:自定义名称。

② 宽:视频宽度,单位为像素。

③ 高:视频高度,单位为像素。

④ 帧频:视频播放帧速。

点击Create(创建)按钮创建。Tip对于所创建的自定义视频尺寸,如不需要,可点击删除。(2)由主菜单创建

通过菜单命令创建,步骤如下。

① 在主菜单中,选择“文件>新建”命令,或点击工具栏上按钮(快捷键【Ctrl】+【N】),如图1-2-5所示。图1-2-5 新建工程窗口

② 点击按钮,选择保存路径(图1-2-6)。图1-2-6 选择保存路径

③ 在工程文件名称中输入新建的文件名(图1-2-7)。图1-2-7 输入新建的文件名

④ 在新建工程窗口中,选择默认的尺寸,或点击按钮自定义(图1-2-8)。图1-2-8 自定义视频尺寸

⑤ 点击Create按钮创建。1.2.2 打开场景

场景可以通过上一节介绍的欢迎窗口打开,也可以在主菜单中打开。(1)由欢迎窗口打开

在最近打开工程文件标签中,点击已经存在的文件打开(图1-2-9)。图1-2-9 点击已经存在的文件

或点击打开工程文件按钮(图1-2-10),在弹出的窗口中选择文件。图1-2-10 点击打开按钮(2)由主菜单打开

在主菜单上,选择“文件>打开”命令,或在工具栏中点击图标(快捷键【Ctrl】+【O】)。在弹出的窗口中选择文件。Tip由Harmony创建的场景文件,后缀名为*.xstage。1.2.3 设置场景长度

场景创建完成后,就可以设置场景长度。

① 点击主菜单中的 “场景>场景长度...”命令(图1-2-11)。图1-2-11 选择场景长度

弹出场景长度对话窗口(图1-2-12)。图1-2-12 场景长度对话窗口

② 在输入框中,输入场景长度,单位帧。

③ 点击OK按钮,完成设置。1.2.4 场景设置

创建新场景前,Harmony会要求设置前文所述的一些内容。这些设置,在场景建完后,还可进行修改。其步骤如下。(1)打开设置对话框

在主菜单中,选择“场景>场景设置…”命令(图1-2-13)。图1-2-13 场景设置

弹出场景设置对话窗口(图1-2-14)。图1-2-14 场景设置对话窗口(2)设置对话窗口的三大标签

① 分辨率标签

A.项目分辨率

● HDTV:高清晰度电视标准,宽高比为16∶9,水平和垂直清晰度是常规电视的两倍左右,支持杜比数字5.1声道的音响系统。

● HDTV_Vertical:图像质量同上,在网格分配上匹配摄影机视图垂直方向。

● Film-1.33:标准的4∶3的电影格式。

● Film-1.66:标准的16∶9的电影格式。

● Film-1.66_Vertical:标准的16∶9的电影格式,在网格分配上匹配摄影机视图垂直方向。

● NTSC:北美标准的模拟电视广播制式。

● PAL:欧洲标准的模拟电视广播制式,适用于电视和电脑屏幕。

● Low:此分辨率用于网络视频,视频文件较小,适合快速下载。

B.场景分辨率设置:显示当前选择的分辨率。

C.分辨率尺寸:显示当前场景的分辨率数值。

D.保存:自定义分辨率设置完成后,该按钮被激活,用于保存自定义设置。

E.视频宽高比:该数值是视频的宽和高的像素比例。

F.视频帧速:选择项目的播放速率。帧速率越高,动画越细腻。

G.视图区域:有三个选项,这些选项定义视图区域(FOV),以及确定绘画元素如何对齐摄影机。

绘图网格按4∶3(1.33)的比例缩放。所以如果项目分辨率也是4∶3(NTSC)时,更改视图区域的设置不会有明显的差异。

a.适合水平。绘图网格在水平方向上符合摄影机视图边缘,网格的宽度匹配分辨率宽度。

b.适合垂直。绘图网格在垂直方向上符合摄影机视图边缘,网格的高度匹配分辨率高度。

c.自定义视图区域。设置摄影机视角,单位为度。增加该值,可以扩阔摄影机视野,使网格和所有元素显得更远。

② 对齐标签(图1-2-15)图1-2-15 对齐标签

A.对齐标尺(图1-2-16)图1-2-16 对齐标尺

其对齐方式有以下两种。

a. 4∶3框:宽高比为4∶3的绘画网格,按上下左右(N、S、W、E)设置12个单位。

b.方形12框:宽高比为1∶1的正方形绘画网格,设置12个单位。

B.规格框单元格宽高比

输入框可输入自定义的宽高比例,即网格的横向与纵向比率。传统动画中,一般使用4∶3的尺寸。

C.规格框单元格数量

三个输入框分别表示网格的水平、垂直和深度的单位数量。

传统动画常用的默认设置一般为,水平24个单位,垂直24个单位,景深12个单位。

D.规格框中心坐标

默认情况下,规格框中心坐标为(0,0),如图1-2-15所示。输入数值可以改变网格中心点位置,例如到左上角,则将输入(–12,12)。

一旦改变了默认值后,需要点击右侧的保存按钮,弹出对话窗口(图1-2-17)。

输入自定义名称,然后点击OK按钮保存。图1-2-17 自定义对齐窗口

③ 高级标签(图1-2-18)图1-2-18 高级标签

Harmony7.8之后,对Z轴排序的方法进行了优化。勾选此选项后,允许文件兼容Toon Boom Digital Pro7.3和Harmony 7.3。

Toon Boom Digital Pro7.3和Harmony 7.3在Z轴上允许最小的值为0.0001。1.2.5 添加图层

场景设置完成后,即可开始添加图层。

在时间轴窗口右侧添加图层(图1-2-19),点击添加图层按钮,新添加的图层(Drawing_1)即被添加到默认图层上。图1-2-19 添加图层

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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