边做边学——平面设计(Photoshop CS6 +CorelDRAW X6)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-10-08 04:27:02

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作者:陈茹 蔡晓霞

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

边做边学——平面设计(Photoshop CS6 +CorelDRAW X6)

边做边学——平面设计(Photoshop CS6 +CorelDRAW X6)试读:

前言

Photoshop和CorelDRAW是平面设计师喜爱的图形图像设计软件之一,设计师们利用软件的强大功能实现自己的奇思妙想,可见软件的运用程度对设计的作品会有一定影响。鉴于此,本书融合了创意设计与软件应用。同时根据教育部最新教学标准要求编写,邀请行业、企业专家和一线课程负责人一起,从人才培养目标、专业方案等方面做好顶层设计,明确专业课程标准,强化专业技能培养,安排教材内容;以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解了如何利用Photoshop和CorelDRAW来完成专业的平面设计项目,读者在掌握软件功能和制作技巧的基础上,能够启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。

本书结构

本书结构清晰合理,全书共分为9章。第1章为平面设计的相关基础讲解,主要介绍什么是平面设计、平面设计的构成方法、平面设计后期印刷工艺以及一些基础的软件操作技巧等。

第2章~9章则是典型实例讲解,包括平面设计中的标志设计、VI设计、海报设计、书籍装帧设计、网页设计、包装设计和插画设计。在每个章节中都选择了2个具有代表性的设计实例进行讲解,通过详细的操作步骤,使读者边阅读、边动手制作,逐步熟悉软件功能。

本书特点

○ 本书以浅显易懂的语言对基础知识的实例进行讲解,并且在每个章节中都穿插一些软件知识小提示,使读者了解操作中的一些要点与难点。

○ 本书所选实例都是一些具有代表性的商业案例,在讲解的过程中,对每个实例进行了详细的分析与讲解,使读者能够学到更为实用的软件功能和制作技巧。

○ 实例丰富。本书的每个章节都包括了多个实例,这些实例采用从详到略的讲解方式,引导读者学习并完成专业的平面设计作品的设计与制作,掌握不同门类的设计作品的精髓。

○ 本书提供电子课件、课后习题操作步骤提示等教学资源,教师可登录人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ryjiaoyu.com)下载资源。同时配套光盘中包含了书中所有实例所使用的素材以及源文件。

本书由陈茹、蔡晓霞任主编,陆蓉、刘淼、夏弘睿任副主编。由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不妥之处,敬请广大读者批评指正。编者2016年10月第1章 平面设计的基础知识

运用Photoshop CS6和CorelDraw X6进行平面设计之前,需要对一些与平面设计相关的基础知识有一定的了解。本章主要对平面设计基础知识进行介绍,包括位图与矢量图、像素与分辨率、平面设计的构成特点、要素、页面大小设置等。通过本章的学习,读者可以快速掌握平面设计的基本概念和相关基础知识,便于后面更好地运用软件完成各类平面设计作品的制作。课堂学习目标

• 了解平面设计

• 位图与矢量图

• 像素与分辨率

• 文件格式

• 印刷设置

• 文件大小设置

• 出血

• 印前检查、导出小样1.1 关于平面设计

平面设计是一种以视觉媒介为载体,向大众传播信息的造型活动。它能够满足大众的审美需求,因而成为商家最直截了当的表达诉求方法。要想学好平面设计,就需要对平面设计的有关概念进行详细了解。下面分别对平面设计中的一些重要概念进行详细讲解。1.1.1 什么是平面设计

平面设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物。平面设计不仅需要符合大众的审美性,同时还要具有实用性,只有这样才能让设计中的多种元素引起人们心灵上的振动。

平面设计的形式是多种多样的,目前常见的平面设计项目,可以归纳为网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计和VI设计十大类。图1-1所示为一个儿童玩具包装设计效果,图1-2所示为油漆广告设计效果。图1-1图1-21.1.2 平面设计的构成要素

自然界万物的形态构成都离不开点、线、面,它们是平面设计的重要组成部分。由于点、线、面在构成的实际运用中有不同的形态结构和作用,因此,在不同的平面设计作品中,可以表现出不同的特征。

1. 点

从造型设计来看,“点”是所有形态的基础。点在几何学上指没有大小(即没有长、宽、高)而只有位置,不可分割的图形,但在平面设计中,点却有大小、面积、位置之分。所有物体缩小到一定程度都能产生不同形态的点。由于点的单个视觉形象没有什么表现力,因此可以将它与其他元素进行组合、排列。利用点的大小、排列方向与距离的变化可以设计出活泼、轻巧等富有节奏韵律感的画面。图1-3和图1-4所示为点在平面设计中的应用。图1-3图1-4

2. 线

点移动的轨迹形成了线,通常会给人一种具有流向性的感觉。与点相比,线具有更强的表现力,也是最富有个性和活力的平面构成要素,既可以通过线的平行排列产生面的感觉,也可以通过线的旋转形成空间感。线按照其移动轨迹的不同可分为直线、曲线、折线以及三者的混合。如图1-5、图1-6和图1-7所示,在这3幅平面设计作品中,均可以看到组成设计效果中的线条。图1-5图1-6图1-7

3. 面

面是由线的移动而形成的,可以将面理解为在一定范围内点的扩大或聚集。面是相对较大的形象,它具有位置、方向、形状以及长宽两度空间等特征。在平面构成中,面也分为不同的类型,而不同类型的面给人的感受和特征也会有很大的差别,大致可以把面分为几何面、有机形体面、无规则的面和自由形态的面4种。图1-8和图1-9所示为使用不同比例的矩形或色块分割画面,使设计出的作品更有层次感,具有较强的形式美感。图1-8图1-91.1.3 设计中的元素构成方法

平面设计中的构成形式是千变万化的,不同的构成方式能够赋予作品不同的风格与表现效果。平面设计师通过对版面构成的设计,可以使作品富有鲜活的生命力,从而增强人们与作品之间的情感交流。平面设计中的构成方法可分为几大类,分别为重复构成、近似构成、对比构成、特异构成、渐变构成和发射构成。

1. 重复构成

重复构成是将两个以上的基本形重复出现在画面上的一种构成形式,把视觉形象秩序化、整齐化,使画面显得更统一,富有节奏感。重复构成分为绝对重复构成和相对重复构成。绝对重复构成是指构成画面结构的每个单元相等,且每个单元的基本形完全相同;相对重复构成则是指构成的基本形在色彩、大小、方向和细节造型等方面都可以发生改变,框架结构更为灵活。图1-10和图1-11所示均为重复构成效果。图1-10图1-11

2. 近似构成

近似构成是指构成元素的形状、大小、色彩、肌理等方面具有一定的形态变化且它们之间具有相似的特征从而产生一定的构成效果。近似构成包括形状的近似构成和骨骼的近似构成。形状的近似构成是指在设计的骨骼框架内,每个骨骼单元里的基本形发生变化但骨骼结构一致;骨骼的近似构成则是指每个骨骼单元里发生一定的加、减、变形等变化,但保持近似的效果。在平面设计中,通常各元素的近似构成也能够设计出极具冲击力与感染力的画面效果。图1-12和图1-13所示的广告作品,均是采用近似构成法所设计出的汽车广告,画面中利用部分元素的造型变化,呈现出了简洁而富有感染力的作品。图1-12图1-13

3. 对比构成

对比在我们的生活中无处不在,将其运用在平面设计中,利用各元素大小、方向等因素的对比关系,能够更为直观地表现设计者的创作思想。对比构成一般可分为大小对比构成、方向对比构成、排列对比构成、聚散对比构成等。图1-14和图1-15所示为采用远近、大小对比构成法制作的海报效果。图1-14图1-15

4. 特异构成

特异构成是指在一组富有规律的图形中,将其中一个元素加以改变,使其以违反常态的形式出现在画面中,给观者造成巨大的视觉反差,让其成为画面的视觉焦点,从而达到突显作品主题的目的。在平面设计中,特异构成的手法一般分为基本形特异、色彩特异、规则特异、骨骼特异等。图1-16所示的平面设计中,在大面积的粉色人物元素中突然出现了一个黄色的人物元素,强烈的色彩反差,使其从画面中突显出来,让整个画面具有较强的吸引力。如图1-17所示,在此平面设计中以文字作为主要表现对象,在较小的字符版面中,将其中一个文字放大突出显示,构成具有视觉冲击力的画面效果,图1-18所示中图像采用不同的肌理加以表现,这些不同的纹理能带给读者不一样的视觉感受。图1-16图1-17图1-18

5. 渐变构成

渐变是一种符合规则的自然现象,如自然界中物体近大远小的透视现象、逐渐消失的现象等。在平面设计中,经常会将版面中的视觉元素,从大小、位置、色彩等方面进行编排处理,使其以渐变的形式呈现在观者的眼前。这种渐变构成的画面多富韵律感与节奏感。平面设计中的渐变构成可以是大小渐变、位置渐变、色彩渐变3种不同的渐变。图1-19和图1-20所示为渐变构成法设计的广告效果。图1-19图1-20

6. 发射构成

发射是在设计中常用的组织画面的手法。在平面设计中,发射式的构成方法往往能给人一种极强的张力感,能赋予版面延伸性与空间感。常见的发射构成方法分为点的发射、线的发射、离心发射和向心发射4种,不同的发射构成,给予观者的心理感觉也不尽相同。图1-21和图1-22所示是为某品牌的果汁所设计的宣传广告,采用了离心发射构成方法,具有极强的视觉冲击力。图1-21图1-221.2 平面设计中的有关概念

通过前面的学习,我们知道了什么是平面设计,并且掌握了平面设计的构成元素以及构成方法等。在接下来的章节中,会为大家介绍设计中经常会提到的与设计有关的基本概念,例如位图与矢量图、颜色模式、文件格式等。熟练掌握这些与设计相关的基本概念,能够帮助我们更快更好的完成作品的设计。1.2.1 位图与矢量图

位图图像也称为点阵图像,它是由许多单独的小方块组成,这些小方块也称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值。位图图像的显示效果与像素点是紧密相关的,不同排列和着色的像素点在一起组成了一幅幅色彩丰富的图像。一张图像中所包含的像素点越多,图像的分辨率就越高,同时图像文件也就越大。

位图图像经过放大后,可以看到组成位图图像的像素点。图1-23所示为一张原始图像,使用“放大工具”放大图像后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同颜色,如图1-24所示。图1-23图1-24

矢量图也称为向量图,它根据几何特性来描绘图像。矢量图中的各种图像称为对象,其中每一个对象都是独立的个体,它记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。矢量图与图像分辨率、图像大小无关,将矢量图放大后图像不会失真,即不会产生锯齿效果。在任何分辨率下显示或打印矢量图时,都不会导致图像的细节损失。图1-25所示为原始的图像效果,使用“放大工具”放大图像后,看到图像的清晰度没有发生变化,如图1-26所示。图1-25图1-261.2.2 像素与分辨率

像素是组成位图图像最基本的元素。每一个像素都具有自己的位置,并记载着图像的颜色信息,一个图像包含的像素越多,颜色信息就越丰富,图像效果也会更好,但图像文件也会随之增大。

分辨率是指单位面积里所包含的像素的数量,它的单位通常为像

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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