CINEMA 4D 新手快速进阶实例教学(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2021-02-21 16:56:01

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作者:商迪

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

CINEMA 4D 新手快速进阶实例教学

CINEMA 4D 新手快速进阶实例教学试读:

本书使用说明

“嗨,大家好,我是本书作者。本书以图文介绍的形式,主要讲解了案例制作的重点细节,以及相关知识的记忆点。另外部分案例配套视频课程(见“读者服务”,获取本书配套素材),目的是让大家从不同角度学习,尝试在新环境下制作多种多样的作品。”

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本书配套素材示例如下,获取方式参考“读者服务”。

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第1章 购买和安装方法

1.1 软件购买官网及代理商

CINEMA 4D(下文简称C4D)的购买方式有两种,一种是从官网购买,另一种是从国内代理商购买。

在官网的右上角有可以切换语言的按钮,选择需要的语言后,在购买前,可以先下载试用版本的软件。试用版本的C4D有一些功能不可用,比如不能渲染大尺寸图等。但是足够大家简单了解软件的功能了。之后单击Buy按钮,如图1-1-1所示,就可以跳转到地图页面找到最近的代理商,或者直接跟官方联系购买。

C4D的版本分为Studio版本(也就是工作室版本和家庭个人版)。这里建议大家使用工作室版本,其功能完备一点。图1-1-1

1.2 软件安装方法

成功购买后,你会收到一个U盘。把U盘插到电脑上,打开它,双击图1-1-2中的“MAXON-Start”图标,开始安装。在安装过程中会要求填写公司或个人信息。之后你会收到一封来自官方的邮件,邮件中附带一个激活码用于激活软件,如图1-1-3所示。注意,一个激活码只能安装一台机器。图1-1-2图1-1-3

安装完成后,C4D会自动打开全英文界面。接下来就把它切换成中文界面。按下Ctrl+E组合键,打开设置窗口。在语言框里选择Chinese。关闭并重启软件就可以了。

如果没有语言可以切换,则说明语言资源包没有安装。在电脑中搜索Contents→MacOS→MAXON Start。然后在语言包中选择Chinese即可。

1.3 插件和预设安装位置

C4D预设文件的格式为.lib4d。下载预设文件之后,只需要在解压了的文件夹中找到.lib4d的文件,并将其复制、粘贴到MAXON→CINEMA 4D→Library→browser文件夹里,重启C4D软件就可以了。之后,我们可以在C4D的“窗口→内容浏览器”里找到安装的预设,如图1-1-4所示。图1-1-4

C4D的插件安装在MAXON文件夹下plugins文件夹中。把下载的插件复制、粘贴到该文件中,重启C 4 D,就可以在插件目录下找到并使用了,如图1-1-5所示。图1-1-5

提示

在greyscalegorilla网站中搜索灯光预设资源。

第2章 基本功能介绍

2.1 快速认识C4D

按照1.2节中的安装方法设置之后,可以看到中文版的界面。勾选“显示气泡式帮助”“在菜单中显示热键”这两项,如图2-1-1所示。这样当你把鼠标指针放到图标上时,就可以看到帮助信息,如图2-1-2所示。图2-1-1图2-1-2

2.2 基础面板

接下来,我们看一下C4D的界面,如图2-2-1所示。由于命令有很多,所以不要死记硬背。想不起命令的时候,想一想它是属于哪个功能区的,在对应的功能区找到命令即可。图2-2-1

● 标题栏

标题栏是显示当前软件名称的地方。

● 菜单栏

菜单栏中有文件、编辑、创建、选择、工具等。

● 常用工具图标

C4D中的常用工具都在这里。

● 工作操作窗

对对象的移动、旋转等基础操作都是在这里完成的。通过工作操作窗,我们可以直接看到操作效果。

● 动画时间线

动画时间线是制作动态K关键帧的地方。通过K关键帧来实现动态作品。通过设置时间的长短可以控制动画的节奏和速度。所有属性的动态都可以在这个地方看到。

● 材质窗口

材质窗口是建立材质球的地方,就像一个篮子,放了不同材质的球。这里的球可以编辑各种属性给模型。这样我们就可以获得完整的效果了。

● 项目栏

项目栏中会显示所有的元素排列,这样就可以很清楚地看到创建了哪些元素,添加了哪些材质及操作标签。

● 属性栏

当选中了某个元素或工具时,属性栏会切换成当前选中的元素或工具的属性。

● 可编辑模式工作栏

在可编辑模式工作栏中包含了对模型进行点、线、面的编辑时所使用的工具。

2.3 制作你的第一张海报

2.3.1 创建立方体

按住鼠标左键选中图2-3-1中的立方体图标,此时会出现所有可创建的物体的菜单,这里选择立方体。图2-3-1

接下来,调节这个立方体的属性。在右下角的属性栏中,我们可以把立方体的圆角设置得圆滑一些。勾选“圆角”选项,调整一下圆角细分的数值,这个值越高,圆角就越圆滑,如图2-3-2所示。图2-3-22.3.2 复制元素

在当前状态下,按下E键即可切换移动工具。按住Ctrl键(Mac系统是Command键)并用鼠标左键拖动箭头方向,即可复制出多个立方体,如图2-3-3所示。图2-3-3

接着调整镜头角度。调整镜头角度需要三个重要操作。

1.同时按住Alt键+鼠标左键,可以旋转视图窗口,找到合适的角度。

2.同时按住Alt键+鼠标右键,可以前后推拉视图,找到合适的远近距离。

3.同时按住Alt键+鼠标中键,可以位移视图窗口,找到合适的位置。

通过这三个操作,我们可以把视图调整为正视角度,如图2-3-4所示。图2-3-4

在当前的正视角度下,建立地面元素。单击图2-3-5中的地面图标,获得地面元素。按下E键切换移动工具。在地面元素被选中的情况下,向下(绿色Y轴)移动地面位置,使地面不要插入立方体中,如图2-3-6所示。图2-3-5图2-3-62.3.3 调整元素

单击鼠标中键,进入四视图(包括透视图、顶视图、右视图、正视图),如图2-3-7所示,可从不同角度观看整个场景。由于立方体看起来区别不明显,所以我们以车为例观察各个角度,如图2-3-8所示。图2-3-7图2-3-8

接着我们来熟悉三个操作。

E键:移动工具,可以看到三个轴,分别代表X、Y、Z三个方向。直接选择对应箭头拖动即可。

R键:旋转工具,可以看到三个圆圈,分别代表X、Y、Z三个方向。直接选择对应圆圈拖动旋转即可。

T键:放大、缩小工具,可以看到三个小方块,分别代表X、Y、Z三个方向。直接在空白处按下鼠标左键并拖动鼠标进行放大、缩小。这里需要注意的是,你会看到黄色的小点,如果单独拖动小点,那么物体会进行单轴向的放大、缩小。

用鼠标中键单击透视图,回到大窗口显示。也可以同时按住Alt键+鼠标左键,重新调整视图,找到自己看着舒服的角度。2.3.4 创建材质球

用鼠标左键双击材质球图标,调出材质编辑器窗口,如图2-3-9所示。选择颜色属性,单击右侧纹理旁边的小三角,调出渐变属性。图2-3-9

单击渐变长条,如图2-3-10所示。图2-3-10

把类型从二维-U改成二维-V(U代表纵向,V代表横向),即把纵向渐变改成横向渐变。单击渐变后面的小三角,调出渐变属性,在插值里选择“无”,如图2-3-11所示。图2-3-11

调出颜色编辑器,挑选自己喜欢的颜色。在渐变条上添加“小锁”,也就是给渐变条添加颜色,如图2-3-12所示。图2-3-12

将材质球图标拖动到右侧项目栏中的每个立方体图标上,或者直接将材质球图标拖动到视图中的物体上。这两个操作都可以给模型添加材质。注意,立方体图标后面的材质标签可以通过同时按住Ctrl键+鼠标左键向下拖动进行复制,如图2-3-13所示。图2-3-13

用鼠标左键框选所有的材质标签。在属性栏里的投射属性中,选择平直的投射方式,让颜色分布更均匀一些。之后用鼠标左键双击材质球图标,调出渐变属性。根据当前看到的条形显示,调节渐变颜色分布。

单击颜色属性中纹理属性后面的小箭头,选择复制着色器,勾选发光属性,单击纹理属性后的小箭头,选择粘贴着色器。

在渲染后,发光效果会很明显。关掉材质编辑器,我们会看到一些条纹方向是相反的。此时选择所有的材质标签。用鼠标右键选择适合的对象,将条纹方向统一。

把效果导出成图片的过程称为“渲染”。单击渲染设置图标,调出渲染设置窗口。选择输出,调整画面尺寸。由于是渲染单帧(单张图),所以要把帧范围调整为当前帧,如图2-3-14所示。单击效果按钮,选择全局光照。关掉渲染设置窗口,按下Ctrl+R组合键进行渲染测试,如图2-3-15所示。图2-3-14图2-3-15

在渲染测试之后,再进行简单调整。调整好之后,再次调出渲染设置窗口。选择保存属性,在文件属性中设置渲染文件夹及渲染格式等。单击渲染到图片查看器图标,或按下Shift+R组合键进行渲染,如图2-3-16所示。图2-3-16

笔者在渲染后的图中留了一些空间,以便排版文字。如果你不喜欢这个构图,也可以自己随意发挥。可以用Photoshop(以下简称PS)添加文字,也可以用其他排版软件。最终效果如图2-3-17所示。图2-3-17

第3章 建模基础

3.1 C4D建模工具

3.1.1 了解基础模型

从第2章中,我们知道了C4D制作流程的第一个环节就是制作模型。点、线、面是组成模型的基础元素,如图3-1-1所示。当我们需要更加复杂的模型时,就需要在基础模型的原型上使用建模工具改变其外形结构。在C4D中有一些基础模型,我们可以通过对比基础模型与最终物体的相似度来选择基础模型,如图3-1-2所示。图3-1-1

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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