Flash CS6中文版从新手到高手(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-04 13:41:28

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作者:张豪等

出版社:清华大学出版社

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Flash CS6中文版从新手到高手

Flash CS6中文版从新手到高手试读:

前言

在各种设计计算机动画的软件中,最常用的设计软件包括二维动画设计软件Flash以及三维动画设计软件3dsMax和Maya等。其中,尤以二维动画设计软件Flash最引人瞩目,其使用方法简单、功能强大、用途广泛。Flash的CS6版本支持3D功能,在国内外都拥有为数众多的用户。

本书以Flash CS6中文版为基础,详细介绍如何使用Flash绘制各种矢量图形、导入素材制作补间动画、遮罩动画、引导动画、逐帧动画和骨骼动画。除此之外,本书还介绍了处理音频、视频的方法,以及如何将制作完成的Flash影片导出为各种格式等知识。本书是一本典型的案例实例教程,立足于动画设计以及富网络开发行业,详细介绍了普通动画、编程动画的设计方法和开发方式。本书内容

本书共分为13章,通过大量的实例全面介绍动画设计与制作过程中使用的各种专业技术,以及用户可能遇到的各种问题。各章的主要内容如下:

第1章介绍Flash CS6的工作界面、基本功能、新增功能、应用领域等基础知识,以及创建Flash影片和导入外部各种素材文档的方法,帮助用户打下一个良好的基础。

第2章以线条工具、铅笔工具、矩形工具、基本矩形工具、椭圆工具、基本椭圆工具、多角星形工具为基础,介绍绘制各种几何图形的方法。同时,以墨水瓶工具、颜料桶工具、刷子工具和喷涂刷工具等为基础,介绍为几何图形填充颜色的方法。

第3章以选择工具为基础,介绍对绘制对象进行复制、删除、移动、锁定、编组、分离、排列、对齐等功能,帮助用户了解如何提高绘制图形的效率。

第4章介绍修改图形的方法,包括优化线条、擦除图形、修改形状、合并对象,以及对图形进行任意变形和精确变形的方法。

第5章着重介绍钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具、转换锚点工具等矢量线条绘制工具,以及创建和编辑文本、设置文本属性的方法。

第6章介绍Flash CS6中的图层概念,包括创建遮罩层、引导层、图层文件夹的方法,以及如何查看和编辑图层和图层文件夹。

第7章着重介绍按钮元件、影片剪辑元件、图形元件等的创建、编辑方法,以及库面板的使用方法。

第8章介绍Flash CS6中帧的各种类型、创建和编辑帧的方法,以及逐帧动画的制作方法。

第9章介绍补间动画、传统补间动画、补间形状动画、运动引导动画和遮罩动画的创建方法。

第10章介绍Flash中的各种动画特效的制作方法,包括色彩效果、滤镜、动画编辑器、动画预设的使用等。

第11章介绍IK骨骼的使用技术,包括添加IK骨骼、选择骨骼、设置骨骼运动速度、联接与约束、绑定IK形状和制作IK骨骼动画等内容。

第12章介绍Flash组件的使用方法,包括选择类组件、文本类组件、列表类组件、控制类组件和容器类组件。

第13章主要介绍处理声音的方法,包括导入声音、为影片添加声音、编辑声音、控制声音、设置声音属性以及使用脚本语言加载外部声音等内容。本书特色

本书是一本专门介绍Flash动画设计与制作基础知识的教程,在编写过程中精心设计了内容丰富的实例,以帮助读者顺利学习本书的内容。● 系统全面,超值实用 本书针对各个章节不同的知识内容,提供

了多个不同内容的实例,除了详细介绍实例应用知识之外,还在

侧栏中同步介绍相关知识要点。每章穿插大量的提示、注意和技

巧,构筑了面向实际的知识体系。另外,本书采用了紧凑的体例

和版式,相同内容下,篇幅缩减了30%以上,实例数量增加了

50%。● 串珠逻辑,收放自如 统一采用了二级标题灵活安排全书内容。

每章最后都对本章重点、难点知识进行分析总结,达到内容安排

收放自如,方便读者学习的目的。● 全程图解,快速上手 各章内容分为基础知识、实例演示、高手

答疑和高手训练营4个部分,全部采用图解方式,图像均做了大

量的裁切、拼合、加工,信息丰富、效果精美,使读者翻开图书

的第一感觉就获得强烈的视觉冲击。● 书盘结合,相得益彰 多媒体光盘中提供了本书实例完整的素材

文件和全程配音教学视频文件,便于读者自学和跟踪联系本书内

容。读者对象

本书内容详尽,讲解清晰,全书包含众多知识点,采用与实际范例相结合的方式进行讲解,并配以清晰、简洁的图文排版方式,使学习过程变得更加轻松和易于上手,能够有效吸引读者进行学习。

本书适合作为高等院校和高职高专院校学生学习使用,也可以作为Flash动画初学者、网站动画开发人员,Flash动画制作培训班学员等进修使用。

参与本书编写的除了封面署名人员外,还有王敏、马海军、祁凯、孙江玮、田成军、刘俊杰、赵俊昌、王泽波、张银鹤、刘治国、何方、李海庆、王树兴、朱俊成、崔群法、孙岩、倪宝童、王立新、王咏梅、康显丽、辛爱军、牛小平、贾栓稳、赵元庆、郭磊、杨宁宁、郭晓俊、方宁、王黎、安征、亢凤林、李海峰等人。由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎读者朋友登录清华大学出版社的网站www.tup.com.cn与我们联系,帮助我们改进提高。第1章初识Flash CS6

在科技迅速发展的今天,静止的图像已经无法满足人们的视觉需求,动画已经逐渐成为人们生活、娱乐、商业宣传的主要途径。Flash以其强大的交互功能和人性化风格,吸引了越来越多的受众,并且其应用领域越来越广泛。

本章将通过介绍Flash软件的基本功能、Flash CS6的新增功能、应用领域、工作界面等,帮助用户了解如何使用Flash软件,管理Flash文件以及使用辅助工具、设置场景、导入素材等相关知识。1.1 Flash动画概述版本:Flash CS6

Flash是一种基于可视化界面、带有强大编程功能的矢量动画设计、多媒体处理与程序开发软件。1. 什么是动画

动画是由若干静态画面快速交替显示而成的。人的眼睛会产生视觉残留,对上一个画面的感知还未消失,下一张画面又出现,因此产生动的感觉。可以说动画是将静止的画面变为动态的一种艺术手段,利用这种特性可以制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。下图为动画片中人物奔跑的动画效果。

传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分设计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张逐帧地拍摄录制等过程。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上将计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画无法实现的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。下图是动画片中的两个交替帧,当连续播放时,产生眨眼的视觉效果。

Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动画效果。2. Flash动画原理与特点

Flash的动画就像一个运动的画片一样,它包括许多独立的帧,每一帧都与前一帧略有不同。关键帧定义了动画在哪儿发生改变,例如何时移动或旋转对象、改变对象大小、增加对象、减少对象等。

当移动时间轴上的帧或放映电影时,用户在场景上所看到的就是每帧的图形内容。当帧以足够快的速度放映时就会产生运动的错觉。

之所以使用Flash制作动画,是因为Flash动画具有崭新的视觉效果,比传统的动画更加简单与灵巧。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式,并且还具有其独有的特点。

首先是Flash动画受网络资源的制约比较小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

其次,Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过单击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画无法比拟的。提示

Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放的,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。

Flash动画的特点还包括,Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。并且制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,维护设计者的版权利益。1.2 Flash窗口界面版本:Flash CS6

Flash CS6是Flash系列软件中最新的版本,是Adobe Creative Suite系列软件的第6版中最重要的组成部分之一。打开Flash CS6后,即可查看其软件的工作界面。

在使用Flash CS6制作矢量动画时,可以通过窗口中的各种命令和工具,实现对矢量图形的修改操作。1. 应用程序栏

与Photoshop类似,应用程序栏显示当前软件的名称。除此之外,右击带有“Fl”字样的图标,可以打开【快捷菜单】,对Flash窗口进行操作。2. 工作区切换器

在【工作区切换器】中,提供了多种工作区模式供用户选择,以更改Flash中各种面板的位置、显示或隐藏方式。

Flash提供了7种预置的工作区模式供用户进行选择,包括动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能和小屏幕等,适用于不同的需求。3. 帮助搜索

在【工作区切换器】右侧,是Flash的【帮助搜索】文本框。用户可以在该文本框中输入文本,然后单击左侧的【搜索】按钮,在Adobe的在线帮助或本地帮助中搜索包含这些文本的页面。4. 命令栏

Flash CS6的【命令栏】与绝大多数软件类似,都提供了分类的菜单项目,并在菜单中提供了各种命令供用户执行。5. 状态栏【状态栏】用于显示当前打开的内容从属于哪一个场景、元件和组等,反映内容与整个文档的目录关系。单击【上行】按钮,用户可以方便地跳转到上一个级别。【状态栏】右侧提供了【编辑场景】按钮和【编辑元件】按钮。单击这两个按钮,可以分别查看当前Flash文档所包含的场景和元件列表。选择其中某一个项目,可以对其进行编辑。

除此之外,在【状态栏】最右侧,还提供了查看当前文档缩放比例的下拉列表菜单,用户可在此设置文档的缩放比例以供查看。6. 文档编辑区【文档编辑区】的作用是显示Flash打开的各种文档,并提供各种辅助工具,帮助用户编辑和浏览文档。

● 标尺

在Flash文档的上方和左侧提供两个辅助工具栏,并在其中显示尺寸。执行【视图】|【标尺】命令,用户可以更改标尺的显示方式。

● 辅助线

辅助线用于对齐文档中的各种元素。将鼠标光标置于标尺栏上方,然后按住鼠标左键,向文档编辑区拖曳以添加辅助线。

执行【视图】|【辅助线】|【编辑辅助线】命令,可以设置辅助线的基本属性,包括颜色、贴紧方式和贴紧精确度等。

用户不需要再更改Flash影片的辅助线,则可选择【锁定辅助线】的复选按钮。此时,所有辅助线都将无法被移动。

● 网格

网格是一种用于图像内容对齐的辅助线工具。在Flash CS6中,执行【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,即可设置网格的属性。7. 面板组

面板组中,包括【属性】面板、【库】面板和【工具箱】面板。其中【属性】面板又被称作【属性】检查器,是Flash中最常用的面板之一。用户在选择Flash影片中的各种元素后,即可在【属性】面板中修改这些元素的属性。【库】面板的作用类似一个仓库,其中存放着当前打开的影片中所有的元件。用户可以直接将【库】面板中的元件拖曳到舞台场景中,或对【库】面板中的元件进行复制、编辑和删除等操作。【工具箱】面板也是Flash CS6中最常用的面板之一。在【工具箱】面板中,列出了Flash CS6中常用的30种工具,用户可以单击相应的工具按钮,或按下这些工具所对应的快捷键,来调用这些工具。

一些工具是以工具组的方式存在的。此时,用户可以右击工具组,或者按住工具组的按钮3秒钟,均可打开该工具组的列表,在列表中选择相应的工具。1.3 Flash CS6新增功能版本:Flash CS6

Flash CS6软件内含有强大的工具集,具有排版精确、版面保真和丰富的动画编辑功能,能帮助用户清晰地传达创作构思。详细介绍如下:

● HTML的新支持

以Flash Professional的核心动画和绘图功能为基础,利用新的扩展功能(单独提供)创建交互式HTML内容。导出Javascript来针对CreateJS开源架构进行开发。

● 生成Sprite表单

导出元件和动画序列,快速生成Sprite表单,协助改善游戏体验、工作流程和性能。

● 锁定3D场景

使用直接模式作用于针对硬件加速的2D内容的开源Starling Framework,从而增强渲染效果。

● 高级绘制工具

借助智能形状和强大的设计工具,更精确有效地设计图稿。

● 行业领先的动画工具

使用时间轴和动画编辑器创建和编辑补间动画,使用反向运动为人物动画创建自然的动画。

● 高级文本引擎

通过“文本版面框架”获得全球双向语言支持和先进的印刷质量排版规则API。从其他Adobe应用程序中导入内容时仍可保持较高的保真度。

● Creative Suite集成

使用Adobe Photoshop CS6软件对位图图像进行往返编辑,然后Adobe Flash Builder 4.6软件紧密集成。

● 专业视频工具

借助随附的Adobe Media Encoder应用程序,将视频轻松并入项目中并高效转换视频剪辑。

● 滤镜和混合效果

为文本、按钮和影片剪辑添加有趣的视觉效果,创建出具有表现力的内容。

● 基于对象的动画

控制个别动画属性,将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改动画。

● 3D转换

借助激动人心的3D转换和旋转工具,让2D对象在3D空间中转换为动画,让对象沿x、y和z轴运动。将本地或全局转换应用于任何对象。

● 骨骼工具的弹起属性

借助骨骼工具的动画属性,创建出具有表现力、逼真的弹起和跳跃等动画属性。强大的反向运动引擎可制作出真实的物理运动效果。

● 装饰绘图画笔

借助装饰工具的一整套画笔添加高级动画效果。制作颗粒现象的移动(如云彩或雨水),并且绘出特殊样式的线条或多种对象图案。

● 轻松实现视频集成

用户可在舞台上拖动视频并使用提示点属性检查器,简化视频嵌入和编码流程。在舞台上直接观赏和回放FLV组件。

● 反向运动锁定支持

将反向运动骨骼锁定到舞台,为选定骨骼设置舞台级移动限制。为每个图层创建多个范围,定义行走循环等更复杂的骨架移动。

● 统一的Creative Suite界面

借助直观的面板停放和弹起加载行为简化用户与Adobe Creative Suite版本中所有工具的互动,大幅提升用户的工作效率。

● 精确的图层控制

在多个文件和项目间复制图层时,保留重要的文档结构。

● 特定平台和设备访问

使用预置的本地扩展功能访问特定平台与设备的功能,例如电池电量和振动。

● Adobe AIR移动设备模拟

模拟屏幕方向、触控手势和加速计等常用的移动设备应用互动来加速测试流程。

● ActionScript编辑器

借助内置ActionScript编辑器提供的自定义类代码提示和代码完成功能,简化开发作业,有效地参考用户本地或外部的代码库。

● 基于XML的FLA源文件

借助XML格式的FLA文件实施,更轻松地实现项目协作。解压缩项目的操作方式类似于文件夹,可使用户快速管理和修改各种资源。

● 代码片段面板

借助为常见操作、动画和多点触控手势等预设的便捷代码片段,加快项目完成速度。这也是一种学习ActionScript的更简单的方法。

● 顺畅的移动测试

在支持Adobe AIR运行时并使用USB连接的设备上执行源码级调试,直接在设备上运行内容。

● 有效地处理代码片段

使用pick whip预览并以可视方式添加20多个代码片段,其中包括用于创建移动和AIR应用程序、用于加速计以及多点触控手势的代码片段。

● Flash Builder集成

与开发人员密切合作,让用户使用Adobe Flash Builder软件对用户的FLA项目文件内容进行测试、调试和发布,能够提高工作效率。

● 返回顶部创建一次,即可随处部署

使用预先封装的Adobe AIR captive运行时创建应用程序,在台式计算机、智能手机、平板电脑和电视上呈现一致的效果。

● 广泛的平台和设备支持

锁定最新的Adobe Flash Player和AIR运行时,使用户能针对Android和iOS平台进行设计。

● 高效的移动设备开发流程

管理针对多个设备的FLA项目文件。跨文档和设备目标共享代码和资源,为各种屏幕和设备有效地创建、测试、封装和部署内容。

● 创建预先封装的Adobe AIR应用程序

使用预先封装的Adobe AIR captive运行时创建和发布应用程序。简化应用程序的测试流程,使终端用户无需额外下载即可运行用户的内容。

● 在调整舞台大小时缩放内容

元件和移动路径已针对不同屏幕大小进行优化设计,因此在进行跨文档分享时可节省时间。

● 简化的“发布设置”对话框

使用直观的“发布设置”对话框,更快、更高效地发布内容。

● 跨平台支持

在用户选择的操作系统上工作:Mac OS或Windows。

● 元件性能选项

借助新的工具选项、舞台元件栅格化和属性检查器提高移动设备上的CPU、电池和渲染性能。

● 增量编译

使用资源缓存缩短使用嵌入字体和声音文件的文档编译时间,提高丰富内容的部署速度。

● 自动保存和文件恢复

即使在计算机崩溃或停电后,也可以确保文件的一致性和完整性。

● 多个AIR SDK支持

使用可帮用户轻松创建新出版目标的菜单命令添加多个Adobe AIR软件开发工具包(SDK)。

● 返回顶部快速编写代码和轻松执行测试

使用预制的本地扩展功能可访问平台和设备的特定功能,以及模拟常用的移动设备应用互动。1.4 Flash CS6基本功能版本:Flash CS6

Flash是目前影响最广泛的动画设计与制作软件,其具备了从动画的绘制、动作的实现到最后的编程控制以及最后动画的输出一整套功能。可以完全满足用户的动画创意、动画设计、动画制作以及动画发布所有的要求。Flash软件包含如下几种基本功能。1. 原画绘制

原画是动画制作领域的术语,是指在动作场景中,某个动作的起始和结束的画面,也就是动画绘制的关键动作,绘制原画是绘制动画动作的基础。

在传统的动画制作行业中,原画往往是绘制在纸张上的,绘制这样的原画费时费力,绘制时的修改也很麻烦,人力成本和物力成本都相当高昂。

对于一些长达几十分钟甚至几个小时的动画而言,绘画师往往需要花费数月时间来绘制这些原画,进行大量的重复性工作。

在Flash中,原画被称作“关键帧”,其地位同样十分重要。Flash软件提供了非常强大的矢量图形绘制工具,包括线条工具、矩形工具、椭圆工具、铅笔工具、钢笔工具等,用户无需美术基础,只需使用鼠标即可以所见即所得的方式,绘制图形和图像。

同时,Flash还可识别外接的绘图板,可将绘图板中绘制的笔触转换为矢量的线条。因此,无论“鼠绘流”用户还是“板绘流”用户,都可以方便地使用Flash绘制原画。提示“鼠绘流”和“板绘流”是指计算机绘画的两个主要流派。“鼠绘流”主要使用鼠标进行绘制,借助绘画软件实现笔触的力度,而“板绘流”则主要使用各种绘画板进行绘制。

使用Flash最大的优点在于,Flash是一种基于元件的动画设计软件。在绘制动画中相同的物体时,绘画师无需像在纸张上绘制一样重复地进行绘制,只需要将已画好的物体复制过来即可。2. 编写脚本

大多数计算机动画只能按照一个时间轴逐帧地显示动画。这样的动画被称作线性动画。线性动画可以方便地展示一个动画片的情节发生、发展、高潮和终结,但无法实现与观众的交互。

Flash自5.0版本以后就开始支持动作脚本语言和JavaScript脚本语言,允许设计者使用脚本代码控制影片的播放、暂停、重复和返回等。Flash8.5版本更是对动作脚本语言进行了非常大的改进,使其功能日趋完善。

动作脚本的出现,使Flash动画具备极强的交互能力,摆脱了传统动画的束缚。如今,Flash动画已被应用到诸多领域,成为最灵活的前台。3. 应用特效

Flash CS6提供了特效功能,允许用户为各种元件添加滤镜、混合模式等。

对于一些特殊的元件(例如各种补间元件等),Flash还允许用户为其定义加速度、减速度等,使元件的运动效果更加丰富。4. 导出动画

Flash允许将用户设计和制作的动画导出为多种格式,包括SWF动画(Flash动画的标准格式)、包含动画的网页、GIF图像、JPEG图像、PNG图像、Windows可执行程序和Macintosh可执行程序等,几乎可以在所有的计算机平台中播放。5. 制作动画

与传统的动画相比,使用Flash制作动画更加便捷。它允许用户将制作的原画转换为元件,然后创建基于元件的补间动作动画、补间形状动画、引导动画以及遮罩动画等。

另外,Flash CS6还提供了一些预置的动画,供用户进行选择并应用到元件中,以快速制作各种精确控制的动画。1.5 Flash CS6应用领域版本:Flash CS6

Flash以其强大的矢量动画编辑功能和动画设计功能、灵活的操作界面和开放式的结构,早已渗透到了图像设计的多个领域,比如影视、动漫、演示和广告宣传等领域。而Flash与ActionScitp语言结合,能够控制动画对象和流程,使得课件、游戏、网页等领域也得到更好地发挥。1. 教学课件

通过图形、图像表现教学内容是教学活动中一种重要的教学手段,在中小学课程中,化学分子、化学实验装置、几何图形、教学函数图形、物理电路元件符号等教学内容都需要通过Flash制作的图形、动画来形象、直观地表现。下图为数学教学课件的动画效果。在该动画中可以通过下方的播放、暂停与停止按钮控制课件动画的播放进程。

如果是语文方面的教学课件,则可以根据教学的内容来准备素材图片。然后依据教学内容出现的顺序,同步制作动画,使其成为图文并茂的教学课件。下图为某古诗的教学课件动画展示。2. 动画短片

动画短片是Flash适合制作的一类动画,此动画短小精悍,有鲜明的主题。通过Flash制作动画短片能很快地将作者的意图传达给大家。其中动画短片的范围较广,首先是纯粹具有故事情节的影视短片,如下图所示。

然后MTV也可以称作动画短片,特别是根据歌词制作的动画。如下图所示,为根据某歌曲制作的动画MTV。其中,动画效果是作者依据自己的理解制作的。

在影视短片中,动画片头也是其中一种类型。片头是引导观众对以后故事的兴趣,所以片头动画时间短,并且动画过程紧凑。如下图为动画片头效果的展示。3. 网络广告

网络广告是在互联网中宣传网站、企业、商品的主要途径。在广告动画中,整体色调要鲜明、文字要简洁,这样才突出广告主题。而广告动画的播放过程则是紧凑而短暂的,这样才会在最短的时间内达

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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