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发布时间:2020-06-10 18:49:07

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作者:139.ME

出版社:人民邮电出版社

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iPhone开发创意火花集

iPhone开发创意火花集试读:

前言

2009年初夏,应人民邮电出版社蒋佳编辑之约,来到北京讨论图书出版事宜。记得当时是在朝阳门的一个酒店内,同时在座还有东方标准的温尚书总监,三个热血沸腾的年轻人对iPhone,以及移动互联网的市场进行了讨论。这次讨论,使我对这本书的脉络变得很清晰,同时我也感觉到,国内需要这样的一本书,一本能使国内想做iPhone开发的开发者、大学生入门的书籍。

iPhone成功的故事,激励着国内外的淘金者进入这个领域。App Store简约的商业模式,使得程序员有了直接面对市场的机会——只要做出好的作品,放在App Store就能卖钱,甚至一夜暴富。赚钱可能是我们进入这个领域的原始动力,但当你深入这个行业,你会被从事这样的一份事业吸引。我夫人说过,世界上最快乐的事情莫过于做饭,因为它可以在最短的时间内实现你的理想。做iPhone的应用软件也是一样的,当你的一个奇思妙想转变成为一个产品,而你的产品又被全球用户认可,并带来不菲收益的时候,你会发现这个过程太奇妙了。

全球iPhone和iPod市场的保有量已经超过5000万,目前iPhone依然在全球热销,App Store也在不停增长。据统计,平均每个iPhone用户安装的应用软件有60款之多,如此巨大而又不断增长的市场给开发者带来无限的想象空间。同时 App Store是一个公平的市场,大公司、小团队、个人开发者都在同一个平台上,只要有好的创意、好的作品就能胜出,这也是国内开发者所希望看到的。

这本书是139.ME团队经验的一些总结。由于语言和文化的差异,申请iDP是一个烦琐的过程,很多开发者因为不会支付,或者不懂如何向美国政府报税而不能完成申请,希望我们这本书能为开发者提供借鉴。同时,这本书简单地介绍了如何安装SDK,如何写出第一个“Hello World”,如何测试,如何传到App Store上去赚钱。虽然简单,但是一个完整的流程。

我去苹果培训的时候,苹果的官方培训人员告诉我,iPhone重要的是idea,而不是coding,所以这本书重点介绍了创意部分,介绍如何利用iPhone固有特色的操作和功能,开发出富有创意的产品。

在编写这本书的过程中,因为139.ME有太多琐事而耽搁,后来美女李佳新的强力加盟推动了这本书的写作进程。整本书的编写工作本来是由我主持,但琐事缠身,后来全权交给李佳新,我只是编写了目录、市场部分。李佳新负责注册和创意部分,谷更新负责技术部分的编写。同时这本书也得到了很多139.ME的朋友的支持和鼓励!

希望这本书能给想要做iPhone开发的程序员、大学生以及iPhone手机的用户带来一些帮助!

感谢蒋佳编辑做出的努力,感谢李佳新美女的勤奋工作和穿针引线,感谢谷更新的默默支持,同时也要感谢帮助、关注139.ME的所有朋友!139.ME iPhone开发团队CEO朱连兴2009年11月29日

第1章 从认识iPhone开始

苹果2007年推出第一代iPhone,2008年推出第二代iPhone 3G,时至今日,已经发展到第三代iPhone 3G S。每年的WWDC(苹果全球开发者大会),全球苹果FANS都会守在电视机前、互联网上观看直播,期待新一代iPhone的闪亮登场!

2009年6月9日,恰如预期的那样,名为 iPhone 3G S的第三代iPhone 在 WWDC(苹果全球研发者大会) 正式推出。与上一代相比,外观变化不大,但 iPhone 3G S在硬件性能、视频拍摄与编辑、语音控制和指南针等功能方面都有重要变化。

iPhone已经超越了一个手机的范畴,更像一个备受追捧的明星,在万众欢呼声中熠熠生辉!

1.1 爱上iPhone

1.1.1 杰西卡的故事

2007年6月27日,此时距离iPhone正式开卖还有两天时间,美国女大学生杰西卡·罗德里格兹成为纽约市第五大街苹果专卖店前排在第4位的排队者。24岁的杰西卡表示,计划在iPhone上市后,尽快购买一部作为送给妹妹迟到的生日礼物。杰西卡说:“语言无法表达我想要得到一部iPhone的心情。主要原因是我觉得苹果公司的CEO史蒂夫·乔布斯是位天才和发明家,iPhone将成为最流行的手机。”

像杰西卡一样,虽然距离iPhone正式上市的时间还有数天,但很多美国消费者已经开始提前在苹果专卖店门前排队,希望自己能成为最先用上iPhone的消费者之一(如图1-1所示)。图1-1 美国苹果专卖店门前等待购买iPhone的人群

1.1.2 地球上最幸运的人

2008年7月11日,也就是iPhone 3G在全球22个国家上市销售的日子。地球上最早日出的国家新西兰,很多人早早等候在苹果专卖店门前,排队购买iPhone 3G!

新西兰的第一部iPhone 3G卖给了谁?

他叫Jonny Gladwell,新西兰奥克兰理工大学物理疗法专业的学生, 22岁。在iPhone 3G正式销售的55个小时前,他就已经来到沃达丰(Vodafone)圣皇后专卖店门口安营扎寨,等候iPhone 3G上市。经过55个小时的等待,Jonny终于拿到了iPhone 3G。这次付出不仅让他成为全新西兰第一个买到iPhone 3G的人,也成为全球第一个买到iPhone 3G的幸运儿!幸运的新西兰小伙Jonny Gladwell!

iPhone 3G到手后,Jonny兴奋地对媒体说:“现在,我只想回家,坐下来,然后好好玩玩iPhone 3G。但是我也很想睡觉,这三天来我只睡了6个半小时而已。”看来想当这个“第一”也不是那么好当的!

iPhone 3G在奥克兰的销售工作已经于当地时间11日中午12点开始,在惠灵顿和克莱斯特彻奇的销售也随后展开。当然,为了维持销售现场的秩序,不少当地警察也出动前往参与这一全球盛举(如图1-2所示)。图1-2 iPhone所到之处,经常出现这样的抢购长队

1.1.3 全球持续热销

iPhone从2007年6月底第一代产品上市以来,就一直热销。苹果公司整个2008年总共卖出了1370万部iPhone手机,这个销售成绩超过了苹果公司预期1000万部的目标。再加上2007年苹果公司销售的第一代iPhone手机,苹果iPhone手机的总销量已经超过了1700万部,这也使得iPhone成为全球最流行的手机产品之一。

2008年第三季度iPhone在美国智能手机市场的份额较上一季度增长了近3倍,目前已占领了美国国内智能手机市场 30% 的市场份额。

从发布iPhone到发售iPhone的半年多时间,乔布斯和iPhone成为了影响苹果公司股价的关键因素。甚至出现了“乔布斯一次出场没有谈iPhone,苹果股价就会下跌,而大谈iPhone,股价就会上涨”的奇怪现象。所以,有人说iPhone是继麦金托什电脑和iPod播放器后,苹果公司的第三次革命。

世界权威市场调研机构Gartner的最新报告显示,iPhone成为2008年全球销量增幅最大的智能手机,当年销量增长高达245%。 Gartner报告称,NOKIA(诺基亚)以43.7%的市场份额占据了全球智能手机市场销售量头名的位置,但其销售的同比增长只有0.8%,全球销售第二位的RIM(黑莓)占据了16.6%的市场份额,较前一年的增长达到了96.7%,而市场排名第三的苹果iPhone手机尽管市场份额只有8.2%,但同比增幅却高达245.7%。 据苹果公司公布的数据显示,该公司2008年第三、四季度iPhone销量分别为689万部和436万部。第四季度由于没有新的iPhone发布,销量比第三季度下滑明显,但同比仍有着111%的增长速度。由此可见iPhone巨大的市场号召力。目前,iPhone用户已经遍布全球80多个地区(如图1-3所示)。图1-3 iPhone销售地区列表

1.2 iPhone之完美体验

三者合一

iPhone 不仅仅是一部电话。它将三大功能合而为一:

一部创新的移动电话、一部宽屏 iPod 以及一部突破性的上网装置。

它可能是你用过最好的移动电话。功能创新的电话

通过 iPhone 上的 Multi-Touch 用户界面,你在通信录、个人收藏、通话记录或者其他几乎任何地方中点击名字或号码就可以直接进行拨号(如图1-4所示)。图1-4 iPhone是功能创新的电话宽屏 iPod

配备3.5英寸亮丽的显示屏,iPhone 上的内容——包括音乐、照片和视频等将显得更加出色。手指轻轻滑过即可浏览歌曲和播放列表,使用Cover Flow 欣赏你的专辑封面(如图1-5所示)。突破性的上网装置

通过高速 3G 网络,iPhone 支持 HTML 邮件和先进的 Safari 网络浏览器,并内置搜索功能,为你带来移动装置上前所未有的互联网体验。iPhone 擅长多任务操作,你能够一边打电话,一边发送邮件或者上网。图1-5 iPhone是宽屏iPod图1-6 iPhone是高速上网装置

无与伦比的卓越性能

Apple 将创新的硬件功能与先进的移动电话操作系统融合于 iPhone 中, 将移动电话的功能重新定义。应用程序不仅在 iPhone 中完美协作,而且不论你使用 Mac 或 PC,它们都可与你的电脑进行同步。从创新的 Multi-Touch 触控屏、智能键盘和中文输入到灵敏的感应器,iPhone 遥遥领先于其他移动电话。即拍即剪摄像机

拍摄、剪辑、分享——尽在iPhone 3GS。用横向或纵向模式拍摄高质量的 VGA 视频(如图1-7所示),并在 iPhone 上直接剪辑,选取想保留的片段,通过电子邮件或彩信分享,或通过 iTunes 同步到 Mac 或 PC。图1-7 iPhone是摄像机300 万像素相机

用 iPhone 3GS 的 300 万像素相机捕捉难忘瞬间。内置微距功能以及方便的自动对焦功能,手指轻轻点击即可任意选择对焦对象。语音控制

语音控制功能熟悉你 iPhone 3GS 中的联系人和音乐。想要拨打电话还是播放音乐?说一声就行了(如图1-8所示)。图1-8 iPhone语音控制方向感应器

iPhone 通过内置方向感应器来对动作做出反应。当你将 iPhone 由纵向转为横向时,方向感应器会自动做出反应并改变显示方式(如图1-9所示)。智能键盘和中文输入

iPhone 上的智能全尺寸键盘只有在你需要的时候才会出现,和普通电话上固定的实体键盘不同。手指轻点便能够轻松打字。它支持多种语言,中英文输入同样快捷。将 iPhone旋转90°更可以用宽大的横向键盘打字(如图1-10所示)。图1-9 iPhone方向感应功能图1-10 iPhone智能输入

iPhone通过实现易用性的操作和软件技术的改善,让苹果有能力在用户体验方面获得创新,而不再只是卖工业设计。iPhone就是一款拥有精致外观设计,但竞争力集中于其应用的产品。iPhone诠释了“用户体验是一种核心竞争力”,用户体验不仅仅是震撼性的创新,而是把1000个细节做好的关照,也就是说,重点并不在于创造一些前所未有的功能,而是消除此前未被注意到的使用障碍。

1.3 App Store让iPhone功能无限延伸

iPhone的主界面包括以下自带的应用程序: SMS (短信)、日历、照片、相机、Youtube、股市、地图(AGPS辅助的Google地图)、天气、时间、计算机、备忘录、系统设定、iTunes(将会被链接到iTunes Music Store和iTunes广播目录)、App Store以及联络资讯。还有4个位于最下方的常用应用程式:电话、Mail、Safari和iPod。

iPhone与其他手机最大的不同是提供吸引人的业务。虽然Google开放的Android操作系统未来也许会对iPhone封闭的操作系统形成一定的竞争,但iPhone依然与Google展开了合作,嵌入了YouTube与Google Maps这两个全世界知名的业务。iPhone将核心业务全部集成在首页上,虽然每款新版业务都有业务增加和功能延伸,但iPhone永远都是增加吸引用户和对用户具有实际意义的业务。

2008年7月1日,苹果公司推出的一个可供用户在互联网上下载应用程序的商店——App Store。iPhone手机用户可以从这里直接购买软件后将其下载到手机里,这使得iPhone的功能得到了无限的延伸(如图1-11所示)。图1-11 App Store使iPhone功能无限延伸

这些种类繁多的应用程序来自于全世界的程序开发人员——只要加入苹果公司的“ iPhone 开发者计划”,并缴纳99美元的年费,就可以在App Store里销售自己的软件成果。全球最优秀的开发人员充分利用iPhone上的崭新科技,例如Multi-Touch 界面、方向感应器、即时 3D 图形显示以及3D定位、音频,能开发出令人惊叹的应用程序。

无论你的爱好是聊天,还是社交网络、新闻、体育或是财经资讯,总会在 iPhone上找到适合你的应用程序。下载iPhone应用程序非常简单,只需轻触 App Store 图标,浏览你感兴趣的应用程序类别,然后便可以购买并无线下载,而且还有很多应用程序提供免费下载。一旦购买了某款应用程序,如果该程序推出新版本,App Store 会自动通知购买用户,用户可以在 App Store 上选购应用程序,并通过 iTunes 同步到你的iPhone里。

2009年9月28日,苹果公司宣布其用户在大约一年的时间内从全球最大的应用软件商店苹果App Store下载的应用程序总数已达到20亿次。苹果公司首席执行官 Steve Jobs 表示:“App Store 服务的范围和质量是业界前所未有的,目前20亿次应用程序的下载量将是难以赶超的。”苹果2009年7月15日宣布其App Store软件下载量超过了15亿,在短短的两个月内就达到了20亿,这标志着这项开放仅一年时间的业务又取得了一个里程碑式的目标。

App Store目前拥有8.5万多应用程序和12.5万名注册iPhone开发者项目(iPhone Developer Program )的iPhone软件开发人员,为全球77个国家的用户提供服务。开发者能够通过这一平台接触到数千万全球范围内 iPod touch 和 iPhone 的用户。现在,革命性的App Store正以前所未有的速度成长着,如图1-12所示。图1-12 App Store的开发目标

1.4 iPhone是年轻、富有、高学历的象征

独立市场研究公司 Forrester Research 进行的一项大范围调查显示了iPhone 用户群体的特别之处:他们更富有、更年轻、更多上网,甚至连工作的生产力也比其他手机用户群体更高。Forrester Research 的这份付费研究报告(售价750美元)指出,iPhone 用户包括了智能手机用户群中最精英的部分,他们使用手机频率更高,用手机上网的频率是黑莓、Palm 或 Windows Mobile 设备的2倍以上。对卡夫食品(Kraft Foods)和甲骨文等公司员工的调查还显示,即便雇主为员工提供了话费报销的手机,许多员工仍愿意在工作时使用自己私人的 iPhone 。

此外报告还指出,拥有 iPhone 的员工在工作时可能更具生产力:他们更愿意与雇主保持沟通和联系,并且即便离开了办公室的电脑,他们仍经常在 iPhone 上继续工作。iPhone 用户每周都通过手机访问互联网的比例高达78% ,而其他智能手机的比例为38%,不及 iPhone 的一半。详细调查数据如图1-13所示。图1-13 手机用户调查信息

这份研究的发现还包括如下特点。

· iPhone 用户更年轻。

30% 的 iPhone 用户是Y一代(Generation Y),年龄在18~28 岁之间,比其他智能手机用户Y一代比例高出许多。

· iPhone 用户群受教育程度更高。

49% 的 iPhone 用户接受过大学教育,在智能手机用户中比例最高。

· iPhone 用户群更富有。

67%的 iPhone 用户家庭年收入在7万美元以上,在智能手机用户中比例最高。

此外,iPhone 用户的已婚率和家庭有子女的比例,也比常规手机或其他智能手机的用户更低,如图1-14所示。图1-14 iPhone用户特征信息

第2章 苹果软件商店(App Store)

2.1 财富故事会

目前在无线互联网领域中最热门的概念莫过于App Store了。在苹果公司App Store一年20亿次下载量,单月销售收入几千万美元的无限风光的成功故事的激励下,各大手机制造商、手机机操作系统厂商、运营商等都推出了自己的软件商店。但苹果公司App Store里丰富的软件资源才是令苹果iPhone独特出众的原因,它所吸引的开发者数量远远大于其他智能手机厂商。

随着iPhone用户群的不断扩大,iPhone上的应用程序越来越受到用户的关注,应用软件也因此成为iPhone手机的香饽饽。于是,iPhone软件开发就作为一个赚钱盈利的项目被软件开发商所相中。苹果公司App Store软件商店红红火火,也使得很多为iPhone/iPod touch开发软件的公司和个人一夜暴富,成为了人们茶余饭后谈论iPhone的另一焦点。下面介绍几个靠App Store软件商店发家致富的故事。

2.1.1 Ethan Nicholas上演IT版“贫民窟的百万富翁”

Ethan Nicholas是Sun公司的软件工程师,如图2-1所示。2008年8月,Nicholas 与老婆Nicole一度为钱伤脑筋,房贷、孩子的医疗费等账单堆积如山,使他们不堪重负。同一时间,Sun公司却宣布了冻结员工红利的消息,逼得Nicholas考虑重新找工作,甚至卖掉房子。一天,他突然想起有个家伙因为写了一个叫Trism的iPhone游戏而赚了25万美元。Nicholas想:“只要有其中的一点收入,就够我撑过这段时期了。”

有长年撰写程序经验的Ethan于是考虑编写iPhone软件,当时30岁的Nicholas虽然拥有多年的编程经验,但他还从未使用iPhone的编程语言Objective-C编写过任何游戏。但Nicholas没有放弃这个想法,他在互联网上搜索到了一些小贴士和非正规的指导信息,并且通过这些资料搞清楚了苹果公司所推出的iPhone软件开发工具包,同时上网自学Objective-C语法,钻研苹果公司推出的软件开发工具。

由于Nicholas以前一直喜爱电脑上的射击类游戏,因此他决定编写一款射击游戏。做了决定后,Nicholas绘制了一些图形,此外他还以便宜的价格购买了一些素材图片和音频文件。在接下来的六周时间里,Nicholas 每天“上午、下午和晚上”夜以继日地工作。白天他在Sun公司的Java开发团队工作,业余时间偷偷编写他的射击游戏。晚上为了缓解妻子的压力,Nicholas还会一边帮助妻子照顾他们的两个儿子,一边编写程序。有时,Nicholas会用一只手在电脑上编写程序,而腾出另一只手摇他们的宝宝Gavin,让Gavin入睡,或者扶着他们初学会走路的儿子Spencer在自己膝上玩耍。

通过6周孜孜不倦的工作,Nicholas写好了这款射击游戏“iShoot”。10月19日,Nicholas编写的iShoot在苹果应用商店(App Store)上架。令Nicholas惊讶的是,这款下载金额为4.99美元的射击游戏软件,一天内的点击数竟让他净赚了1000美元;第二天更令人吃惊,攀升至2000美元;第三天降至50美元,并在数周内维持着相同水平。他跟老婆Nicole几乎“高兴得跑到街上跳舞去了。”

5个月后,Ethan净赚约80万美元。Nicholas称:“虽然这个结果足以引以为豪,但是我想知道我是否能够做得更好。”2009年1月,他又推出一个免费版iShoot,希望借此刺激付费版本的销售量,结果iShoot Lite下载量超过200万份,许多人没有玩过瘾,便花2.99美元升级为付费版本。在最高峰的时候(2009年1月11日),iShoot一天卖出1.7万套,为Nicholas带来35000美元收入。“当下我立刻想到我的老板,我打电话过去跟他说,我们得谈谈。”Nicholas表示,“我说我要辞职了。”

现在,Nicholas雇佣了一个保姆照看孩子,并且成立了一家名叫Naughty BitsSoftware的公司来继续开发iPhone应用程序。他称:“我给自己买了一台新的笔记本电脑。我想这是我应得的奖励。”

Nicholas还计划把iShoot扩展到iPhone之外的移动平台上去。他表示目前已经有投资者和大型视频游戏公司正在着手为他的第二个尝试提供资金。目前, Nicholas也正在全力开发另一个新的iPhone游戏,不过他拒绝描述游戏的内容或形式,以免被其他开发者过早模仿。Nicholas称:“只要可能的话,我会一直在APP Store淘金淘下去,不这么做就太愚蠢了。”图2-1 5个月净赚80万美元的Ethan Nicholas

2.1.2 Kostas Eleftheriou和他的iSteam团队

Kostas Eleftheriou是一位希腊企业家,这位住在伦敦的希腊企业家与他的两位朋友(如图2-2所示)花了7天时间编写了一款叫做iSteam的程序。这个程序让iPhone屏幕看起来像是被雾气笼罩的浴室的镜子。然而就是这个程序在3个月内为他们赚了超过10万美元。

iSteam只不过是个派对上的小诡计。当你的手指在iPhone的屏幕上滑过时, iSteam镜子上潮湿的水气像被手指擦过,还会伴随手指在潮湿的玻璃上滑动时吱吱的响声。当你把iPhone倾斜时,液化凝结的小水滴又会沿着重力的方向滑落。Eleftheriou称:“它的视觉效果非常逼真。每个人都想把这个展示给他们的朋友看。”

这款应用软件在2008年12月底才进入App Store,那时Eleftheriou也才25岁,如今他已经决定推迟大学毕业,转而追寻他作为iPhone开发者的财富。他和他的两个朋友,两个都是22岁的年轻人,Vassilis Samolis和Bill Rappos一起成立了一家名叫GreatApps的公司,他们还雇佣了其他两名开发者。Eleftheriou称:“我们不想停留于iSteam的成功。我们的下一个目标是要让自己成为App Store里的重要参与者。”

不论是iSteam团队还是Nicholas个人,他们都是受到了另一个叫做SteveDemeter的成功故事的刺激。今年30岁的Demeter编写了一个叫做Trism的游戏,游戏让用户调整各种颜色的三角形所在的行和列,使同一颜色的三角形聚在一起,以消去它们。这个游戏去年7月份就进入了App Store,并且前两个月就为Demeter挣了25万美元。Demeter立即辞去了他在美国富国银行的工作,并成立了他自己的iPhone游戏开发公司Demiforce 。

Demeter表示,编写这样的程序花不了太多的钱,反之,更多的预算并不意味着更多的成功。他称:“突发奇想的创意和概念只不过是一时的流行,但这才是那种能够持久存活的游戏。”图2-2 Kostas和他的iSteam团队

2.1.3 Flight Control的传奇神话

苹果公司2009年9月宣布,App Store网上软件商店在上线一年的时间内,总下载量已经达到20亿次。但对于单一一款软件的销量数字却很少有公司愿意公开透露。但来自澳大利亚的手机游戏开发商Firemint公司却正式宣布,其热门iPhone游戏Flight Control (机场空管)的销量目前已经达到150万份,Flight Control的游戏画面如图2-3所示。不出意外的话,它应当是全球首款达到这一数字的付费iPhone软件。游戏从2009年3月24日到4月25日的销售数据(如图2-4所示)显示这段时间它在美国App的排行榜是第一,一共卖出了587485份,最高的记录是一天卖出了19164份。目前,Flight Control仍在App Store中以0.99美元的价格销售,并且从1.3版本开始已经支持无线联机对战。

据国外媒体报道,Firemint公司的CEO Robert Murray目前正式宣布,他们已经得到任天堂的正式许可,准备将自己在iPhone上的热门游戏Flight Control移植到任天堂的DSi平台。Flight Control成为继Minigore、Castle of Magic、Fieldrunners和Hero of Sparta之后又一款移植到其他游戏平台的iPhone专属游戏。图2-3 Flight Control的游戏画面图2-4 Flight Control的销售数据

2.1.4 139.ME开发团队的故事

139.ME是一个由河北大学ACM(国际大学生程序设计大赛)获奖选手组成的技术性团队,如图2-5所示。139.ME团队成立于2006年11月,最初从事网络游戏的开发,团队经营两年后,盈利甚微,但是团队成员的技术水平得到了锻炼,团队拥有了自己的2D网络游戏开发引擎。

2008年9月份,139.ME的天才们发现了App Store的巨大商机,当时App Store只有1500款软件,但iPhone和iPod Touch的用户保有量却有1500万台,看到如此巨大的市场,139.ME开始转型做iPhone开发。

最初,139.ME做了一些小软件,也没有多少盈利,但是很多的外包业务主动找上门来,于是他们接了一些日本、美国的外包游戏,赚了些钱。但团队很快发现,外包只能算是额外收入,对团队成长没有太大帮助。于是,从2009年3月份开始,139.ME专注于做自己的原创产品,3个月后制作精良的《多彩水族箱》上线,上线后迅速窜红,位居App Store娱乐排行的前列,《多彩水族箱》上线3个月,被全球80个国家的用户下载了100万次。

139.ME已经成为国内最好的 iPhone开发团队之一,很多网络媒体、杂志、报纸纷纷报道139.ME。团队CEO朱连兴说:“法拉利的创始人恩佐·法拉利非常崇尚赛车精神,他认为法拉利生产道路用车是为了提供比赛所用的资金。同样, 139.ME的每款软件,从创意、策划、美术、编码的每个环节所做的工作,都是为冲击App Store排行版而做的。”

139.ME已经有11款软件在销售,每年能给团队带来超过200万的收入,更重要的是,他们已经找到了在App Store获得成功的方法。图2-5 139.ME的团队

2.2 139.ME的团队分工协作

139.ME的目标是做最好的软件,在139.ME工作室的墙上挂着一个软件被下载100万次的纪念展板,上边这样写到:“法拉利的创始人恩佐·法拉利非常崇尚赛车精神,他认为法拉利生产道路用车是为赛车服务的,提供比赛所需的资金。同样,139.ME的每一款软件,从创意、策划、美术、编码,每个环节所做的工作,也都是为冲击App Store排行榜做的。”

因为没有专业的策划人员,139.ME的游戏创意全部都是由团队内部人员自己想出来的,如图2-6所示。工作室的墙壁上有一面创意墙,只要有好的想法就可以贴在墙上。接下来的环节是筛选,在139.ME的例会上,大家集体讨论,筛选出优秀的创意。论证通过的创意由技术总监和美术总监共同策划,写出策划文档。下一个环节,工作会分成两部分同时进行,美术小组按照策划文档开始做设计,程序开发小组也开始编码。最后合成一个软件,经过严格测试后,软件就可以提交给苹果审核了。图2-6 139.ME的团队分工协作

2.3 App Store——全新的商业模式

美国《连线杂志》网络版发表文章指出,虽然2008年全球受到经济危机的影响,但创新产业依然保持着前进的步伐。为此《连线杂志》选出了2008年10大科技突破,而高居榜首的则是苹果应用程序商店App Store。《连线杂志》在评选理由中指出:以往,手机应用开发者往往只能通过和运营商合作才能将软件传递到消费者手中,2008年苹果应用程序商店的出现改变了这一切。应用程序商店将发布手机应用变得非常简单,而且还吸引了诸如Android Market的模仿者。

对于数以百万计的开发者来说,应用程序商店让手机变成了新的PC。应用程序商店App Store彻底改变了人们使用手机的方式,使手机变成可定制的并拥有各种工具的随身设备。

App Store中应用程序分类比重,如图2-7所示。

1.App Store的定义

对于App Store似乎并没有特别准确的定义,一般都理解为“应用程序商店”,但按照这样定义App Store似乎是将其看作一个应用程序的卖场,并没有真正体现出App Store本身作为“软件服务”及电子商务交易平台的核心内在价值。图2-7 App Store中的应用程序分类

App Store服务提供商通过整合产业链合作伙伴资源,以互联网、无线互联网等形式搭建手机增值业务交易平台,为客户购买手机应用产品、手机在线应用服务、运营商业务、增值业务等各种手机数字产品及服务提供一站式的交易服务。

苹果的App Store——“iPhone软件应用商店”为第三方软件的开发者提供了一个方便而又高效的软件销售平台。它降低了人们进入手机软件领域的门槛,使得第三方软件的开发者参与其中的积极性和主动性空前高涨。第三方软件能够适应手机用户对个性化软件的需求,从而使得手机软件业开始进入到一个高速迅猛的发展轨道。

苹果公司把App Store这样的一个商业行为升华到了一个让人效仿的经营模式,可以说是苹果公司的App Store开创了手机软件业发展的新篇章,成为世界手机软件行业发展史上的一个重要的里程碑,其意义已远远超越了“iPhone的软件应用商店”本身。苹果应用程序商店所带来的,不仅是为苹果公司带来了业绩优良的销售收入,更重要的是它带来了一种新的模式——App Store模式。App Store模式彻底改变了人们使用手机的方式,使手机变成可定制并拥有各种工具的随身设备。对于整个手机行业的经营者来说,App Store改变了整个经营的理念和方向——实现了手机业从封闭向开放的根本转变。

2.App Store 为什么会取得巨大成功

在App store模式出现之前,让一款手机软件流行的最佳途径或者说是唯一途径只能是通过说服运营商在手机中预装这种软件,而这种商务过程难度非常大。

以前,用户很少自己下载程序到手机上,造成这种现象的原因主要有两个:一是原来的手机大多采用的是封闭式平台,根本不允许用户自己安装所需要的软件;另一个原因就是,可以上网的手机数量并不多,并且费用高、网速慢。

随着3G在全球范围内的应用和普及,在即将到来的手机网络时代里,人们可以通过手机的数字终端享受原来只有在电脑上才能享受的网络服务。随着人们对网络的认识逐渐加深,网络能够给人们提供的服务也越来越多,继而给人们带来的帮助也就越来越大。相关的数据表明,智能手机的销售呈强劲的上升势头,2009年第二季度智能手机占据全球手机销售市场的19%,比去年同期增长了9%。

随着智能手机的日益普及,智能手机操作系统也越来越受到重视。人们对手机个性化的追求愈加明显,对手机软件的需求越来越大,而具有3G概念的手机又使这种需求成为了现实,随之产生出了一个巨大的市场,而App Store模式正是一个为这个市场而生的优秀市场模式,也就是说:需求催生了“软件销售和传播”市场。

App Store为这个需求找到了一个适合的模式,App Store模式的出现,改变了原有的手机软件销售模式——从厂商预装转变为自由销售,减低手机厂商的软件成本——手机出厂时每增加一款预装软件都意味着软件成本相应增加。App Store模式的出现,使得手机像个人电脑一样,在出厂时只预装上基础软件,其他个性化的软件由用户自己安装购买。

3.App Store服务提供商

App Store的服务提供商并不一定是像苹果公司、诺基亚公司这样的手机制造商或微软公司、Google公司这样的操作系统服务商,还可以是中国移动这样的运营商以及Handango、Getjar这样的互联网公司,也可以是拥有销售渠道资源的企业和个人。

服务提供商的核心业务形式是“应用软件服务”,其核心业务重点是提供围绕手机数字产品的一站式电子商务交易平台。服务提供的形式可以是诸如Web、Wap、手机客户端、短信、IVR、终端店面等各种形式,并不一定局限在纯粹的互联网形式。核心重点在于提供各种资源通道为数字产品的交易来服务。谁能够实现多通道的整合营销,那谁就具有在整合产业链中更核心的价值。

目前各大巨头的销售通道主要还是在互联网通道上,因为成本更低,更容易起步,但未来随着运营商及拥有诸如手机连锁企业这样拥有销售渠道的公司进入,App Store的销售通道会更加多样化。

4.App Store的产业链合作伙伴

App Store平台最大的挑战在于平台的产业链整合能力,因为App Store的产业链涉及手机操作系统提供商、手机制造商、App Store服务提供商、电信运营商、广告商、CP/SP、手机连锁商、电子支付提供商、开发人员、用户等不同的利益体。根据App Store服务提供商的运营整合模式,各产业链合作伙伴在App Store中有着不同的地位。整体而言可以分为如下几种模式。

■ 设备制造商/操作系统提供商主导模式;

■ 运营商主导模式;

■ 互联网厂商主导模式;

■ 拥有终端渠道企业主导模式。

App Store令人着迷的地方就在于它拥有了这样一个能够平衡产业链各个利益体的模式,而只有这种模式才能够具有持久的生命力。App Store可以称得上是一个整合产业价值链的经典案例。

5.App Store——手机增值业务交易平台

App Store最本质的服务就是交易。交易平台首先是一种典型的电子商务平台,因此可以说App Store是目前无线电子商务最为成功的电子商务平台。无线电子商务平台在模式上可以是B2B、B2C、C2C,基于B和C可以衍生出多种的运营形式,尽管目前各大巨头的平台主要还是B2C形式。

App Store需要解决小额支付问题,基于手机的特质,除了借助互联网模式下的第三方电子支付形式外,还可以融合手机支付、电话支付、CP通道支付等众多与手机相关的多样支付形式。

App Store模式下的产品和服务并不都是收费资源,相反App Store提供了一种在互联网模式下使用“免费+收费”的组合形式来提高用户对交易平台的黏性,从而促成更多交易的现实样板。

交易平台最大的挑战在于平台的运营能力及营销能力,这里的运营能力更强调整合价值链的整合能力、运营能力,怎样运营客户、运营上下游的合作伙伴,怎样帮助合作伙伴卖出更多的产品及服务。

6.App Store的客户

App Store模式的成功一方面可以说是创新商业模式的成功,另一方面也是“以客户为中心”、“为客户提供一站式服务”、“科技以人为本”的成功。这些口号令诺基亚公司、微软公司、中国移动这样的追随者而言可能有些望尘莫及,因为这些巨头们缺少的不是一个售卖产品的App Store,而是缺少对客户需求持续不断的尊重并尽力满足的能力。

App Store平台的客户群体主要是智能手机的使用者。智能手机不单纯只是一个打电话、发短信的工具,而是通过众多的应用及服务可以让手机终端变成一个娱乐终端、移动办公终端。App Store的模式挖掘了大部分用户对智能手机的需求,有效降低了手机用户“用智能手机”的门槛,从而激发了这个市场虽早已存在但很零散的购买需求。只有持续不断地尽力满足客户需求并尊重客户的服务提供商才有可能获得持久的成功。

7.App Store产品及服务

App Store模式下更适合销售数字产品及服务,但并不单纯只是局限于手机软件,总体上可以销售一个电子商务销售平台所能够售卖的所有产品及服务,包括手机应用产品、在线应用服务、运营商业务及增值业务。其中手机应用产品包括手机软件、手机游戏(非联网)、主题、音乐、图片、铃声等;在线应用服务包括手机网游、社区、在线购物、在线流媒体等;运营商业务包括诸如空中充值、运营商套餐产品、运营商数据业务等;增值业务包括各种CP、SP的增值业务。

8.App Store的星标评级系统

星标评级系统是 App Store 里用户参考最多的评价方式。前App Store应用程序评论只有一个“平均星标评级”,而改进后的星标评级系统能够让用户一眼看出其他用户对某种应用程序各个星标级的评论数量,尤其是采用了进度条似的设计,用户能轻易获得对该应用程序的基本判断。

App Store默认显示的是某种应用程序当前版本的视觉评级,此外还提供对该应用程序所有版本的视觉评级,用户只需单击展开该列表。

此外,App Store 也重新设计了星标评级方式,用户单击下拉评级菜单直接选择所需的评级即可。

由于开发者们经常对他们的应用程序进行升级,推出新版本,而各个版本之间的功能、设计、用户评论均有所不同,所以 App Store 改进后的评论系统将用户对不同版本的评论区分开来。除了用户评论,App Store也对不同版本的“星标评级”(如图2-8所示)进行了区分。

由此可见,App Store模式已经并将继续对整个IT行业的发展趋势产生重大的影响 。图2-8 App Store中的星级评级系统

它改革了原有的手机软件销售模式——从厂商预装转变为自由销售。

对手机厂商来说,他们的产品变得更加的专业化,在手机出厂时只需安装基础软件,而个性化的软件由用户自行选用,使得手机个人电脑化。

对于App Store平台拥有者来说,他们开通了一个多方链接的渠道,达到了手机行业的至高点。

对于软件开发者来说,他们得到了一个自由发挥的舞台。

对用户来说,他们以更低的成本得到了更为个性化的服务。

2.4 PC上如何注册App Store

App Store目前拥有8.5万多个应用程序和12.5万名注册iPhone开发者项目(iPhone Developer Program )的iPhone软件开发人员。应用程序按照多种分类编排(如图2-9所示),包括手机软件、手机游戏(非联网)、主题、音乐、图片、铃声等,为iPhone手机用户提供了娱乐与应用为一体的综合式服务。

接下来详细介绍如何注册App Store。

首先需要做的准备工作是到苹果公司的官方网站(http://www.apple.com)上下载一个名为iTunes的软件,安装到电脑上。iTunes Store按照国家和地区的不同,相对应App Store可购买程序也是不同的,例如在很多国家的App Store中就没有两个精彩的游戏:Tap Tap Revenge(免费)和Super Monkey Ball(9.99美元)。本书主要教大家如何在美国版和中国版页面进行注册与购买。下面主要以美国版页面为例为大家进行介绍。图2-9 App Store上数不胜数的软件(1)启动iTunes,单击左侧列表的iTunes Store选项,右侧浏览区会打开iTuens列表,如图2-10所示。图2-10 单击iTunes Store选项(2)进入iTunes Store之后,单击页面中上方的App Store按钮(如图2-11所示)。(3)进入App Store之后单击界面右上方的“登录”按钮(如图2-12所示)。(4)这个时候iTunes就会提示我们进行登录或者注册。继续选择“创建新账户”按钮,如图2-13所示。图2-11 单击页面中上方的App Store图2-12 单击登录按钮图2-13 继续选择“创建新账户”按钮(5)在出现Welcome欢迎界面的时候,继续单击Continue按钮,在弹出的窗口选项中勾选,继续单击“Continue”按钮,如图2-14所示。图2-14 勾选,单击Continue按钮(6)在弹出的窗口中填入你想注册的E-mail账号、密码、安全提示问题、答案,选择生日后,再单击“Continue”按钮(需要填写真实的电子邮件地址),如图2-15所示。图2-15 需要填写真实的电子邮件地址(7)接下来的这个窗口会有选择信用卡的选项(如图2-16所示)。根据自己所拥有的信用卡类型填写。图2-16 选择信用卡类型(8)选择信用卡之后,继续填上的相关信息,姓名、地址可以随意填写英文信息,当需要选择所在州名和城市,以及Zip Code(邮编)时必须完全匹配才行。这里我们为大家提供一些常见的州名中的部分城市和邮编,供大家自行选择。Phone第一个框里填任意三位数字,第二个填任意七位数字,然后单击Continue按钮,如图2-17所示。图2-17 填写相关个人信息

附表:美国各州城市邮编(Zip Code)(9)这时iTunes会提示激活邮件已发送到你所注册邮箱。大家最后所需要的操作就是到所注册的邮箱收取邮信,然后单击邮件中的链接,到iTunes上即可激活账号了,如图2-18和图2-19所示。图2-18 提示激活邮件已经发往指定邮箱图2-19 收到的激活邮件后 ,单击下面链接即可完成注册(10)注册成功后,在iTunes上就可以成功登录,如图2-20所示。图2-20 输入登录信息(11)此时iTunes ID的注册已经完成了,可以在App Store下载你喜欢的软件或游戏了,如图2-21所示。图2-21 完成注册

2.5 如何在App Store下载软件

注册好Apple ID后就可以在App Store下载自己喜欢的软件了,下面以免费软件为例做简单介绍。(1)单击App Store后,窗口左侧是分类栏,选择“All Free Applications”选项,如图2-22所示。图2-22 进入App Store(2)挑选自己喜欢的软件,单击“Get App”按钮进行购买及下载,如图2-23所示。图2-23 单击“Get App”按钮(3)这时界面会提示用户输入Apple ID和密码,如图2-24所示。图2-24 输入Apple ID和密码(4)输入Apple ID之后,单击购买和下载就可以了,这时整个过程都在iTunes中显示,如图2-25所示。图2-25 iTunes 显示下载过程(5)下载完后可以在应用程序视图中看到已经下载的软件,如图2-2 6所示。图2-26 下载完毕

要想把下载的软件同步到iPhone中,只需要把iPhone与电脑相连,并进行同步。

2.6 如何在App Store上安装及卸载程序

(1)在iPhone上也可以下载软件,iPhone上自带App Store客户端,iPhone主界面上会显示App Store的图标,如图2-27所示。(2)点击App Store图标进入,出现App Store的界面,如图2-28所示。(3)界面底部的一行有比较常用的工具选项:特色(Featured)、分类(Categories)、Top 25、搜索(Search)和升级(Update)。可以从中选择一项来方便操作,我们以Categories为例,如图2-29所示。(4)选择一款自己喜欢的应用程序,单击Free图标进入,进入后会有此款应用的简介,阅读完后单击右上方的“Free”按钮,如图2-30所示。(5)单击“Free”按钮后,“Free”按钮会变为“INSTALL”(安装)按钮,这时再次点击进入,如图2-31所示。(6)单击之后,界面会提示用户输入iTunes密码,此密码为之前在iTunes里所申请的Apple ID密码,如图2-32所示。图2-27 iPhone主界面上显示App Store图标图2-28 App Store界面图2-29 Categories界面图2-30 应用程序简介图2-31 单击“INSTALL”按钮图2-32 输入iTunes密码(7)输入密码之后,软件会自动在iPhone桌面上进行安装,如图2-33所示。图2-33 软件自动安装到界面

要想卸载已安装的程序,很简单,你只需按住此程序3秒钟以上,之后会在此程序的左上角会出现一个叉,单击之后,iPhone系统会提示你是否删除该程序,点击确定后会出现星级评定的对话框,可以对此程序进行评价。如果不想评级,单击“NO Thanks”(不 谢谢)按钮就可以删除该程序了。

第3章 如何成为iPhone开发者

3.1 申请iDP(iPhone Developer Program)流程

iDP(iPhone Developer Program,iPhone开发者项目),要想开发iPhone程序,必须申请加入IDP,加入后可以在iPhone上安装和调试自己开发的程序,并且可以发布到App Store上去销售。只有注册成为iPhone开发人员,苹果公司才允许下载iPhone SDK(软件开发工具包)。

下面详细介绍一下申请IDP的流程。(1)进入苹果公司的官方网站http://www.apple.com,单击网页上方的“iPhone”选项,进入iPhone专区。进入之后单击“Apps for iPhone”选项,在屏幕的下方会看到“iPhone for Developers”区域。如图3-1和图3-2所示。图3-1 单击“iPhone”选项进入iPhone专区(2)单击进入“iPhone for Developers”,会出现“iPhone Developer Program”(iPhone开发者项目)页面,在屏幕的右侧区域有“Join the Program”(加入项目)信息,单击下方的“Enroll Now”(立即注册)按钮,如图3-3所示。(3)进入注册页面后,会出现提示让你“Choose Your Program”(选择项目)。项目分为标准项目和企业项目:标准版的价格为$99,它提供了全面的开发工具、资源和技术支持,支持通过苹果公司的App Store 发布程序,更重要的是,支持在iPhone上(而不只是在仿真器上)测试和调试代码。图3-2 找到“iPhone for Developers”区域图3-3 单击“Enroll Now”(立即注册)按钮

企业版可供企业开发专用的、内部的iPhone和iPod touch应用程序,价格为$299。

在这里可以先不用选择,浏览完之后直接单击下方的“Enroll Now”(立即注册)按钮,如图3-4所示。图3-4 浏览完后单击“Enroll Now”(立即注册)按钮(4)新页面会提示你注册的步骤,浏览完后单击左下方的“Continue”(继续)按钮,如图3-5所示。图3-5 单击“Continue”(继续)按钮(5)单击“Continue”(继续)按钮后,界面会提示你创建一个Apple ID,或者使用已经存在的Apple ID。Apple ID可以用来获得确定的信息和资源,还可以用来注册其他东西。

如果你还没有注册IDP,不是ADC会员,没有iTunes或Apple在线商店或者Mobileme账户,这时你需要创建一个Apple ID;如果你已经注册了IDP,是ADC会员,有iTunes或Apple在线商店或者Mobileme账户,这时你就可以直接登录进入了。

选中“Create an Apple ID for the iPhone Developer Program”(创建AppleID),然后单击右下方的“Continue”(继续)按钮,如图3-6所示。图3-6 选择创建Apple ID(6)单击“Continue”(继续)按钮后,界面会提示你“Create an Apple ID and complete your personal prof ile”(创建Apple ID并完成你的个人信息)。在下边的表格内输入个人信息,填写完后单击右下方的“Continue”(继续)按钮,如图3-7所示。(7)单击“Continue”(继续)按钮后,界面会提示你“Complete your professional profile”(完成你的职业简介)。完成下面的表格之后,单击“Continue”(继续)按钮,如图3-8所示。图3-7 填写个人信息图3-8 填写职业信息(8)单击“Continue”(继续)按钮后,界面会显示注册IDP协议,阅读完后,在确认单选框前打钩,然后单击右下方的“I Agree”(我接受)按钮,如图3-9所示。(9)单击“I Agree”按钮后,界面会提示你输入验证码,如图3-10所示,这个验证码已经发送到了你刚才填写的邮箱当中,你需要打开邮箱查看。图3-9 阅读完后单击“I Agree”按钮图3-10 输入验证码(10)输入验证码后,就进入到了“iPhone Developer Program Enrollment”(IDP注册)界面,如图3-11所示。这时你可以选择注册的项目了。图3-11 选择注册项目(11)选择了注册项目之后,界面会出现你刚才选择项目的信息。阅读完毕后,单击右下方的“Continue”(继续)按钮,如图3-12所示。图3-12 核对信息之后单击“Continue”按钮(12)单击“Continue”(继续)按钮后,界面提示“Enter your billinginformation”(输入账单信息)。填写完整之后,单击“Continue”(继续)按钮,如图3-13所示。(13)界面会提示“Review your enrollment information & submit”(检查你的注册信息并提交)。检查完后单击“Continue”(继续)按钮,如图3-14所示。图3-13 输入账单信息图3-14 检查注册信息(14)进入界面后,会出现提示“iPhone Developer Program LicenseAgreement”(IDP证书同意书),阅读完后在确认单选框前打钩,然后单击“IAgree”按钮,如图3-15所示。图3-15 阅读同意书(15)界面会提示“Apple Online Store is unavailable,Your country does/not have an Apple Online Store”(你所在的国家有没有Apple在线商店),如图3-16所示,然后需要你填写一张“Purchase Form”(购买方式)的表格,如图3-17所示。图3-16 提示你填写“Purchase Form”表格图3-17 “Purchase Form”表格(16)填写完表格后,按照表格上方的传真地址传真过去,传真完后,需要给电子邮箱chinadev@asia.apple.com回一封邮件,告诉他们你已经把表格传真过去了。之后你会收到通知让你去检查邮箱里的确认信息,如图3-18所示,到此就完成了IDP的申请。图3-18 到邮箱里确认信息

3.2 iTunes Connect介绍

iTunes Connect是供iPhone软件开发者上传软件到App Store的服务。IDP注册成功之后,你的邮箱里会收到一封邮件,包含链接直接跳转到iTunes Connect。用户还可以使用自己的Apple ID登录到iPhone Developer Program,如图3-19所示,然后通过页面右侧的链接进入到iTunes Connect界面。在iTunes Connect中,用户可以查看销售报表,管理自己的银行账号,进行应用的版本维护等。图3-19 登录iPhone Developer Program“Sign in”(进入)之后,就会出现iTunes Connect的功能界面,包括“Sales/Trend Reports”(销售报表)、“Manage Your Applications”(软件管理)、“Contracts, Tax, & Banking Information”(合同、税收及银行信息)、“Manage Your In App Purchases”(App购置管理)、“Financial Reports” (财务报表)、“Request Promotional Codes”(销售代码)、“Manage Users”(管理用户)和“Contact Us”(联系我们)功能,如图3-20所示。图3-20 iTunes Connect 功能界面

下面具体介绍iTunes Connect的这些功能。

3.2.1 Sales/Trend Reports(销售报表)

通过销售报表,可以查看某个月、某一周或者某一天你已经发布软件的销售情况。你只需要按照提示输入报表方式及所要查询的日期即可,如图3-21和图3-22所示。图3-21 输入报表方式图3-22 输入要查询的日期

还可以单击“Download”按钮把销售报表下载到电脑查看,如图3-23所示。销售报表样图如图3-24所示。图3-23 下载到电脑图3-24 销售报表样图

3.2.2 Manage Your Applications(发布软件管理)

在此界面中,你可以看到自己以前发布过的软件,并可以编辑软件信息、下架软件和更新软件,如图3-25所示。此外要想发布软件,必须在这里进行,发布软件的详细过程见第7章。图3-25 管理软件的界面

3.2.3 Contracts, Tax & Banking Information(合同、税收及银行信息)

在这里你可以申请合同并管理你的联系人、报税信息及银行信息,如图3-26所示。图3-26 “Contracts, Tax & Banking Information”界面(1)单击“Contact Info”下的“edit”(编辑)按钮可以编辑联系信息。填写公司的地址,选择Apple联系的项目(高管、财政、技术、法律或销售)。选择完后单击“Submit”按钮提交就可以了,如图3-27所示。图3-27 编辑联系信息(2)单击“Bank Info”下的“View”(查看)按钮,可以查看银行账户信息,如图3-28所示。图3-28 查看银行账户信息

在App Store上出售软件,中国商家需要在本国银行开一个账户,这样从App过来的汇款会自动转到本国银行开户行内。在本国银行的开户行信息需要填写到“Bank Information”内,需要填写的内容如下。

■ Company Name(公司名称)

■ Bank Address(银行地址)

■ City(城市)

■ Country(国家)

■ State/Province(州、省)

■ Zip/Postal Code(邮编)

■ Bank Account Currency(银行账户货币)

■ Bank Name(开户行名称)

■ Branch/Branch ID(支行ID)

■ Account Holder's Name(开户人姓名)

■ Account Type(账户类型)

■ Account Number(账号)

■ Bank Swift Code(银行Swift代码):开户人在办理开户手续后可以从开户行索要银行Swift代码(3)单击“Tax Info”下的“View”(查看)按钮可以查看交税情况。

如何向美国政府报税

● 报税说明

一般而言,非美国公民或居民所获得的美国来源收入,均须缴纳美国税款。美国国税局为非美国人客户预扣美国来源收入的美国所得(入息)税。

为了符合美国国税局(IRS)的报税规定,非美国人必须向美国国税局递交美国国税局表格W-8BEN,申报所居国家以证实其为非美国公民或居民的身份。美国国税局将根据客户在国税局表格 W-8BEN 上所申报的居住国家,预扣非美国人客户的美国税款。

如果账户没有存备每名与账户有关人士的有效国税局表格W-8BEN及附以所需的证明文件,美国国税局便预扣账户内30%的全部所得以及因公司重组所产生的其他现金收入。在没有有效国税局表格W-8BEN的情况下,美国国税局会预扣非美国人客户账户内最高税

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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