中文版Flash CC从入门到精通实用教程(微课版)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-26 09:08:57

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作者:王小君 范莹

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

中文版Flash CC从入门到精通实用教程(微课版)

中文版Flash CC从入门到精通实用教程(微课版)试读:

前言

编写目的

Flash CC是Adobe公司推出的矢量动画制作软件,是当今较为流行的网络多媒体制作工具。它在多媒体设计方面有着不可替代的地位,广泛应用于动画设计、多媒体设计、Web设计等领域。

为帮助读者更有效地掌握所学知识,人民邮电出版社充分发挥在线教育方面的技术优势、内容优势和人才优势,潜心研究,为读者提供一种“纸质图书+在线课程”相配套,全方位学习Flash软件的解决方案,读者可根据个人需求,利用图书和“微课云课堂”平台上的在线课程进行碎片化、移动化的学习。

平台支撑“微课云课堂”目前包含近50 000个微课视频,在资源展现上分为“微课云”“云课堂”两种形式。“微课云”是该平台中所有微课的集中展示区,用户可随需选择;“云课堂”是在现有微课云的基础上,为用户组建的推荐课程群,用户可以在“云课堂”中按推荐的课程进行系统化学习,或者将“微课云”中的内容进行自由组合,定制符合自己需求的课程。“微课云课堂”主要特点

微课资源海量,持续不断更新:“微课云课堂”充分利用了出版社在信息技术领域的优势,以人民邮电出版社60多年的发展积累为基础,将资源经过分类、整理、加工以及微课化之后提供给用户。

资源精心分类,方便自主学习:“微课云课堂”相当于一个庞大的微课视频资源库,按照门类进行一级和二级分类,以及难度等级分类,不同专业、不同层次的用户均可以在平台中搜索自己需要或者感兴趣的内容资源。

多终端自适应,碎片化移动化:绝大部分微课时长不超过十分钟,可以满足读者碎片化学习的需要;平台支持多终端自适应显示,除了在PC端使用外,用户还可以在移动端随心所欲地进行学习。“微课云课堂”使用方法

扫描封面上的二维码或者直接登录“微课云课堂”(www.ryweike.com)→用手机号码注册→在用户中心输入本书激活码(fd067b2e),将本书包含的微课资源添加到个人账户,获取永久在线观看本课程微课视频的权限。

此外,购买本书的读者还将获得一年期价值168元VIP会员资格,可免费学习50 000个微课视频。

内容特点

本书共分为12章,第1章为Flash软件简介,第2章~ 第9章为操作软件的理论知识及案例,第10章是Action Script脚本知识,第11章是优化动画相关知识,第12章是综合练习,以帮助读者综合应用所学知识。为了方便读者快速高效地学习掌握Flash软件的知识,本书在内容编排上进行了优化,按照“功能解析—即学即用—课后习题”这一思路进行编排。本书还特意设计了很多“技巧与提示”和“疑难解答”,千万不要跳读这些“小东西”,它们会给你带来意外的惊喜。

功能解析:结合实例对软件的功能和重要参数进行解析,让读者可深入掌握该功能。

即学即用:通过作者精心制作的练习,读者能快速熟悉软件的基本操作和设计基本思路。

技巧与提示:帮助读者对所学的知识进一步拓展,同时也讲解了一些实用技巧。

疑难问答:针对初学者最容易疑惑的各种问题进行解答。

课后习题:可强化刚学完的重要知识。

配套资源

为方便读者线下学习或教师教学,本书除了提供线上学习的支撑以外,还附赠一张光盘,光盘中包含“源文件和素材”、“微课视频”和“PPT课件”3个文件夹。

源文件和素材:包含随堂练习和商业实例中所需要的所有素材文件、psd源文件和jpg效果图片。素材文件和实例文件放在同一文件夹下以方便用户查找和使用。

微课视频:包含课堂案例、课后习题和商业实例的操作视频。

PPT课件:包含与本书配套、制作精美的PPT。

编者说明

本书由互联网+数字艺术教育研究院策划,第1~ 9章由王小君编写,第10~ 12章由范莹编写,王小君负责统稿、定稿。编者2017年11月第01章Flash CC基础入门随着计算机技术的不断进步以及网络的迅速传播,人们对动画的需要不断升级,传统的动画制作方式已经渐渐不能满足社会的需要,Flash的出现及时缓解了这一现象,简单的操作,强大的功能,越来越多的人都喜欢使用Flash进行创作,Flash已经成为动画制作中不可缺少的一员。* 认识Flash动画的特点* 了解Flash动画的应用领域* Flash CC的启动与退出* Flash CC的工作界面* 设置首选参数* 设置Flash工作空间* Flash工作区布局的调整1.1 认识Flash动画

网络是一个精彩的世界,而网络动画让这个世界更加缤纷多彩。炫丽的广告、有趣的小游戏、个性化的主页、丰富的Flash动画电影,面对这些绚丽的画面,大家一定会按捺不住自己,想进入这个精彩的世界,通过自己激情的创作,拥有一片梦想的天空!那就来吧,先来认识一下实现这个梦想的好帮手——Flash CC。

网络动画是网络中最吸引人的部分。如果把网络比作一棵圣诞树,那网络动画则是圣诞树上美丽的彩带和闪烁的霓虹灯,可以把网络装扮得更加美丽、动人。

大家可以在网络中轻松地找到大量优秀的动画主页、精彩的Flash MTV,即使计算机上没有安装Flash的播放器程序,当浏览到插入有Flash动画内容的网页时,IE浏览器的即需即装功能也可以让用户快速享受到精彩的动感乐趣。基于这个原因,可以毫不夸张地说“世界上有多少浏览器,就有多少Flash的网络用户”。目前,各大门户网站都在主页上插入了Flash动画,来美化自己的网站,一些商业网站也大量使用了Flash动画来展示自己的产品,且取得了很好的宣传效果,如图1-1所示。图1-1

目前,Flash已经应用在几乎所有的网络内容中,小到广告制作、课件及游戏开发,大到在线视频的播放、网站的建设,都闪现着Flash的身影。尤其是Action Script的使用,使Flash在交互性方面拥有了更强大的开发空间。1.1.1 Flash动画的特点

Flash CC的主要功能是制作网络动画,Flash动画的特点如下。

* Flash动画因为受网络资源的制约,所以一般比较短小,但是利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

* Flash动画具有交互性的优势,可以很好地满足用户的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分。另外,用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。

* Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,Flash 动画具有文件小、传输速度快和采用流式技术播放的特点。另外,Flash动画是边下载边播放,如果速度控制得好,用户根本感觉不到文件的下载过程,这也是Flash动画能够在网上被广泛传播的原因。

* Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻便与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。

* Flash动画的制作成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,Flash动画在制作时间上相较于传统动画也减少了很多。1.1.2 Flash的应用领域

随着Flash的不断发展,Flash被越来越多的领域所应用,目前Flash的应用领域主要有以下几个方面。

1.网络动画

Flash有对矢量图的应用和对视频、声音的良好支持以及以流媒体的形式进行播放等特点,使其能够在文件容量不大的情况下实现多媒体的播放,也使Flash成为网络动画的重要制作工具之一。图1-2所示为一个使用Flash CC制作的MTV。图1-2

2.网页广告

一般的网页广告都具有短小、精悍、表现力强等特点,而Flash恰到好处地满足了这些要求,因此在网页广告的制作中也得到了广泛的应用。图1-3所示为一个短小的Flash网页广告。图1-3

3.在线游戏

Flash中的Actions语句可以编制一些游戏程序,配合Flash的交互功能,可以使用户通过网络进行在线游戏。图1-4所示为一个Flash在线游戏。图1-4

4.多媒体课件

Flash素材的获取方法很多,可为多媒体教学提供更易操作的平台。目前,Flash多媒体课件已被越来越多的教师和学生所熟识和使用。图1-5所示为一个使用Flash制作的多媒体课件。图1-5

5.动态网页

动态网页是目前网页设计不可或缺的一部分,Flash具备的交互功能使用户可以配合其他工具软件制作出各种形式的动态网页。图1-6所示为一个Flash制作的动态网页。图1-61.2 Flash CC的启动与退出

本书使用的是版本是Flash CC,下面介绍启动和退出Flash CC的方法。1.2.1 启动Flash CC

若要启动Flash CC,可执行下列操作之一。

* 执行“开始>程序>Adobe Flash Professional CC”菜单命令,即可启动Flash CC。

* 直接在桌面上双击快捷图标。

* 双击Flash CC相关联的文档。1.2.2 退出Flash CC

若要退出Flash CC,可执行下列操作之一。

* 单击Flash CC程序窗口右上角的“关闭”按钮。

* 执行“文件>退出”菜单命令。

* 双击Flash CC程序窗口左上角的图标。

* 按Ctrl+Q组合键。1.3 Flash CC的工作界面

当启动Flash CC时,系统会出现一个开始页,在开始页中,用户可以选择新建项目、模板及最近打开的项目,如图1-7所示。图1-7

第①部分的链接显示了最近打开的Flash源文件目录,单击该栏中的目录链接,即可将选中的Flash源文件打开。

第②部分的链接列出了Flash CC能够创建的所有新项目。在这里用户可以快速地创建出需要的编辑项目。使用鼠标单击各种新项目名,即可进入相应的编辑窗口,快速地开始新的编辑工作。

第③部分的链接用来了解Flash的入门知识、新增功能、开发人员与设计人员。

第④部分的链接用来学习Flash中的各项功能。

第⑤部分的链接用来下载扩展程序、动作文件、脚本、模板以及其他可扩展Adobe应用程序功能的项目。

第⑥部分的链接包含了多种类别Flash影片模板,这些模板可以帮助用户快速、便捷地完成Flash影片的制作。

第⑦部分是一个“不再显示”复选项,选择该复选项,可以在以后启动Flash CC时不再显示开始页。

当选择“新建”栏目下的“ActionScript 3.0”时,即可进入Flash CC的工作界面,如图1-8所示。 下面介绍Flash CC的工作界面。图1-81.3.1 菜单栏

在菜单栏中可以执行Flash CC的大多数功能操作,如新建、编辑和修改等。在菜单栏中包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令” 、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”11个菜单项,如图1-9所示。图1-91.3.2 时间轴“时间轴”是Flash动画编辑的基础,用于创建不同类型的动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格称为帧,帧是Flash动画的最小时间单位,连续的帧中包含保持相似变化的图像内容,将它们连在一起便形成了动画,如图1-10所示。图1-10“时间轴”面板分为两个部分:左侧为图层查看窗口,右侧为帧查看窗口。一个层中包含着若干帧,通常一部Flash动画影片又包含着若干层。1.3.3 工具箱“工具箱”是Flash CC中重要的面板,它包含绘制和编辑矢量图形的各种操作工具,主要由绘画工具、绘画调整工具、颜色工具和工具选项区等6部分构成,这些工具用于矢量图形绘制和编辑的各种操作,如图1-11所示。图1-11主要工具介绍

* 选择变换工具:选择变换工具包括“选择工具”、“部分选择工具”、“变形工具组”、“3D旋转工具”和“套索工具”,利用这些工具可对工作区中的元素进行选择、变换等操作。

* 绘画工具:绘画工具包括“钢笔工具组”、“文本工具”、“线条工具”、“矩形工具组”、“椭圆工具组”、“多角星形工具”、“铅笔工具”和“刷子工具组”,这些工具的组合使用,能让设计者更方便地绘制出理想的作品。

* 绘画调整工具:绘画调整工具能对所绘制的图形、元件的颜色等进行调整。它包括“颜料桶工具”“墨水瓶工具”“滴管工具”“橡皮擦工具”。

* 视图工具:视图工具中含有“手形工具”和“缩放工具”,其中,“手形工具”用于调整视图区域;“缩放工具”用于放大缩小工作区的大小。

* 颜色工具:颜色工具主要用于“笔触颜色”与“填充颜色”的设置和切换。

* 工具选项区:工具选项区是动态区域,它会随着用户选择的工具的不同来显示不同的选项。1.3.4 浮动面板

浮动面板由各种不同功能的面板组成,如“库”面板、“颜色”面板等,如图1-12所示。通过面板的显示、隐藏、组合、摆放,可以自定义工作界面。关于浮动面板的功能和使用,将在后续章节中具体讲述。图1-121.3.5 绘图工作区

绘图工作区也被称作“舞台”,它是用于放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形和视频剪辑等。Flash创作环境中的绘图工作区相当于Adobe Flash Player中在回放期间显示Flash文档的矩形空间。用户可以在工作时放大和缩小绘图工作区的视图。1.3.6 “属性”面板“属性”面板可以显示所选中对象的属性信息,在“属性”面板中对其参数进行编辑,可以有效地提高动画编辑的工作效率和准确性。当选择不同的对象时,“属性”面板将显示出相应的选项和属性值。图1-13所示分别为几种常用对象的“属性”面板。图1-131.4 设置首选参数

在使用Flash CC编辑影片时,通过对首选参数进行合理的设置,可以使工作环境更符合自己的习惯和特殊要求,从而有效地提高影片创作的工作效率。

执行“编辑>首选参数”菜单命令,打开“首选参数”对话框。在对话框中可以对常规显示、文本参数等进行设置。Tips

按Ctrl+U组合键能快速打开“首选参数”对话框。1.4.1 “常规”首选参数

打开“首选参数”对话框,选择左侧的“常规”选项,可以对使用Flash CC进行编辑工作时的一般属性进行设置,如图1-14所示。图1-14主要参数介绍

* 撤销:在文本框中输入2~ 300,可以设置撤销/重做的级别数。注意,撤销层级需要消耗内存,使用的撤销层级越多,占用的系统内存就越多。默认值为100。

* 自动恢复:指定保存数据和程序状态的频率。默认为10分钟,根据个人使用情况设置,建议设置为5分钟。

* 用户界面:在下拉列表中可以选择Flash界面的颜色。

* 启用阴影:选择该复选项可以使界面显示阴影。

* 工作区:在“工作区”区域选择“自动折叠图标面板”复选项,则可以单击处于图标模式中的面板的外部时使这些面板自动折叠。选择“在单独的窗口中打开Flash文档和脚本文档”复选项,则会将Flash文档和脚本文档从当前窗口中分离出去。

* 加亮颜色:可以从颜色按钮中选择一种颜色,或选择“使用图层颜色”单选按钮以使用当前图层的轮廓颜色。1.4.2 “文本”首选参数

选择左侧的“文本”选项,如图1-15所示,这些参数主要用于设置Flash CC中文本的首选参数。图1-15主要参数介绍

* 默认映射字体:在下拉列表中,选择在Flash中打开文档时替换缺失字体所使用的字体。

* 字体菜单:选择“以英文显示字体名称”复选框,将会以英文显示字体的名称。选择“显示字体预览”复选框,可以在选择字体时,显示字体的样式,这里可以在下方的下拉列表中选择字体预览样式的大小。

* 字体预览大小:在下拉列表中选择字体预览的大小,有“小”“中”“大”“特大”“巨大”5个选项,如图1-16所示。图1-161.5 设置Flash工作空间

使用“标尺”、“网格”与“辅助线”设置Flash CC的工作空间,可以使动画元素的移动更为精确与方便。“标尺”是Flash中的一种绘图参照工具,通过在舞台左侧和上方显示标尺,可帮助用户在绘图或编辑影片的过程中,对图形对象进行定位。“辅助线”则通常与“标尺”配合使用,通过舞台中的“辅助线”与“标尺”的对应,使用户能更精确地对场景中的图形对象进行调整和定位。1.5.1 标尺

通过“标尺”工具,可以让用户掌握舞台中的元素位置,对精确定位动画元素的帮助很大。在Flash CC中默认是不会显示标尺的。要在Flash中显示标尺工具,只需要执行“视图>标尺”菜单命令即可在舞台上显示标尺,如图1-17所示。图1-17

在文档窗口中显示标尺后,移动舞台上的元素时,在标尺上会显示出元素的边框定位线,方便用户确认当前元素移动的位置。Tips

如果不需要标尺了,再执行一次“视图>标尺”菜单命令即可。1.5.2 网格

为工作区添加网格可以方便用户编辑动画。要在舞台上显示网格,只需要执行“视图>网格>显示网格”菜单命令即可在舞台上显示网格,如图1-18所示。

如果要对网格的参数进行设置,可以执行“视图>网格>编辑网格”菜单命令,打开“网格”对话框,然后在对话框中进行操作,如图1-19所示。图1-18图1-19主要参数介绍

* 颜色:设置网格线的颜色。单击“颜色框”打开调色板,在其中选择要应用的颜色即可,如图1-20所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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