Axure RP8.0产品原型设计与制作实战(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-26 22:28:55

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作者:狄睿鑫

出版社:人民邮电出版社

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Axure RP8.0产品原型设计与制作实战

Axure RP8.0产品原型设计与制作实战试读:

前言

在互联网行业中,“产品经理”“PM”是显得很“高端”的职位,越来越多的应届毕业生渴望成为产品经理,甚至是程序员、工程师都开始想转行成为产品经理。不管自己未来的职业目标有多远大,“原型设计”都是从业人员必须掌握的重要技能之一。在“入坑”之前,读者也许已经知道Axure RP是一款非常专业的原型设计工具,但笔者想强调的是,Axure只是一款工具,它并不是原型设计的全部。很多初学者刚开始都会热衷于学习软件的使用方法,迷恋制作各种复杂酷炫的交互效果,甚至使用Axure去制作一些诸如“连连看”“幸运大转盘”之类的小游戏,这完全是一种认知上的误区。原型设计绝对不等于操作Axure软件,就像UI设计不等于操作Photoshop一样。能够把软件使用得很流畅,并不代表能够设计出让用户满意的产品,用Axure或者其他工具制作的一些超出“原型”范畴的作品,完全是制作者用来炫技的东西,在真实项目中实用价值很有限。

当然,笔者的意思并不是说工具不重要,只是不想让初学者陷入迷恋工具学习的怪圈。虽然有时候拿一支笔和一张纸就可以把想法表达出来,但这仅限于某些特殊场景,比如原始需求的讨论,而且纸张也不方便保存、合作、分享和进行版本管理。“工欲善其事,必先利其器”,一款合适的原型设计工具,能够帮助我们高效地完成工作。读者要学习的Axure RP这款非常强大的产品原型设计工具,支持Windows和Mac OS平台,能够制作几乎所有的交互动作,同时还支持多人协作设计和版本控制管理,支持导出HTML文件和图片,还可以利用官方平台发布原型,让参与项目的老板、客户、开发团队等各方人员实时查看、参与讨论,善用这款软件确实可以为工作带来极大的便利。◎教学内容与教学思路

本书主要包括6个方面的内容:界面原型知识介绍,Axure RP8.0操作教程,产品设计思维和设计原则,经典案例,综合实战案例,以及工作中的心得体会。除了讲解如何设计原型,还会讲到如何分享、输出设计成果以达到“沟通”的目的。

本书与其他讲解Axure书籍的不同之处在于,首先要为读者普及界面原型的相关知识,着重强调在项目的不同周期使用的原型保真度是不同的,所以读者会看到在制作低保真原型章节中,列举的案例几乎全是黑白稿,很少有视觉元素。其次,在软件操作部分,以界面原型的迭代周期为依据,逐步讲解使用Axure RP8.0制作低保真原型和高保真原型需要的知识和技能,不仅讲解Axure RP8.0软件的操作方法,同时会穿插一些设计思维和设计原则的讲解。例如,在讲完复选框元件的使用后,会提醒读者“要用肯定的文字作为复选框的标签”,不宜用“不要给我推送消息”之类的否定文字等,这些设计的细节之处通常都会影响用户对产品的满意度,进而影响用户黏性,甚至会决定产品的成败。

在案例设计方面,不仅有针对某一个或几个知识点的典型案例,还会和读者一起制作当前较为成功的互联网产品案例,使读者能够循序渐进,牢牢掌握软件和设计技能。

在最后,笔者会分享一些在实战项目中使用Axure RP的心得体会,让读者可以更加高效地利用这款软件完成工作。◎学习前的准备

本书软件操作讲解的部分使用的是Axure RP8.0版本,为了能够更好地学习和练习,建议使用此版本。如果你已经购买了Axure RP7.0,也不会影响学习,因为两个版本的差距不大,只是有一些功能在两个版本中的位置有所不同。但是需要注意的是,Axure RP7.0不能打开使用Axure RP8.0创建的项目文件,更低的Axure RP版本就不建议使用了。◎资源与支持

本书由数艺社出品,“数艺社”社区平台(www.shuyishe.com)为您提供后续服务。◎配套资源

本书附有案例制作效果源文件,读者可以下载rp文件到本地进行分析学习。另外,相关案例的制作过程配有视频演示,扫码后可以获取资源。资源获取请扫码“数艺社”社区平台,为艺术设计从业者提供专业的教育产品。◎与我们联系

我们的联系邮箱是szys@ptpress.com.cn。如果您对本书有任何疑问或建议,请您发邮件给我们,并请在邮件标题中注明本书书名以及ISBN码,以便我们更高效地做出反馈。

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原型设计是产品经理的重要工作之一,为了在真实项目中能够事半功倍,我们需要了解在不同的业务场景中针对不同的输出对象,界面原型需要制作成什么样的保真程度。本章学习要点

»界面原型的概念和作用

»界面原型的保真程度及应用1.1 界面原型的概念和作用

直奔主题,关于界面原型并没有一个非常严格的定义,简单来说,界面原型是在项目前期用来直观表现产品框架的模型。界面原型中可以体现产品的设计理念、业务逻辑和交互逻辑,当然也可以体现视觉逻辑。

为什么要设计界面原型?因为对于一个项目、一款产品,可能有多种想法和创意,如何把这些想法和创意准确地记录下来并向其他人表达出来呢?

直接口头交流?口头交流很难保证对方理解的内容和你表述的内容不产生偏差。

写文档?文档可以表达一个宏观的理念,但很多细节是很难表达出来的。在原始需求阶段,想法还很模糊时,就需要整理思路,而这正是文档的弱项。

思维导图?思维导图确实能很好地梳理逻辑,非常适合前期的头脑风暴。但虚幻的想法总是要落地的,思维导图同样无法体现细节的东西,别人照样不知道如何实现你的想法。

上述几种方法有一个共同的弊病——不直观。所以我们就需要一种低成本的、能够直观表达想法、减少沟通成本的东西——界面原型。界面原型可以体现产品的业务逻辑、交互逻辑和视觉逻辑,但这些内容并不是任何时候都要设计出来的。现在问题来了,在与各方人员沟通时,界面原型都需要做到什么程度?除了项目前期需要用到界面原型外,项目的其他阶段还需要吗?这就是接下来要介绍的原型保真程度的问题。1.2 界面原型的保真程度及应用

通常把界面原型按照保真度划分为低保真原型和高保真原型。所谓“保真度”,就是原型在业务逻辑、交互逻辑和视觉逻辑上与真实产品的相似程度。业务逻辑指原型体现出来的实际业务流程,交互逻辑指原型中详细的操作步骤、用户反馈和异常流程处理等交互动作,视觉逻辑指原型的样式。项目所处的阶段不同,使用界面原型的用途不同,所需的界面原型保真程度也不同。1.2.1 “画”糙理不糙——低保真原型1.低保真原型简介

低保真原型有时也称为线框图,通常只把页面上的文本、按钮、图标、图片和文本框等基础元件大致排布一下,无须关心元件的样式、尺寸和元件之间的距离;如果有些细节部分还没有想好,甚至可以使用占位符临时代替,如图1-1所示。图1-1

线框图一般做成黑白稿,按照元素的级别梯度使用不同深度的灰色,级别越高、重要性越高的元素颜色越深。注意千万不要在设计原型时就开始配色、调整元件尺寸,因为这些都是UI设计师的工作,这些工作对UI设计师来说才是专业的。否则看似帮了UI设计师的忙,也看似缩短了项目周期,但实际上从专业的角度看可能并不合格,而且会限制UI设计师的思路,给后续的工作带来很多不便。当然,对于超链接、当前状态等页面中需要特殊强调的元素,是可以加上颜色的,所谓“万灰丛中一点红”,加了颜色以后,UI设计师便会更加注意这些内容,只是效果图上不一定使用这种颜色。

在交互方面,可以不做交互效果,而使用箭头来表示元件和其他页面的跳转关系,如单击某个按钮跳转到某个新页面,就把这个按钮和目标页用箭头连起来,如图1-2所示。当然也可以做成交互稿,但一般只加入页面跳转链接和少数典型的交互动作。图1-22.应用场景

如果你是一个创业团队的负责人,或者项目刚刚启动,当产品还没有成型,甚至连雏形都没有,只是在最初的需求讨论阶段时,那么就只需要使用低保真原型。因为这个阶段的需求、想法、创意都还很不确定,原型制作得过于细致会增加很多不必要的成本(只是相对而言,因为原型本身就是低成本表达想法的工具),可能今天确定的东西第2天就有变化,并且此时你只要把想法向其他团队成员介绍清楚即可,人们更关注的是产品宏观上的逻辑——能否解决用户的问题,有没有业务上的漏洞等。并不是页面好不好看,是什么色彩风格的,用户头像是圆的还是方的,按一个按钮会有什么反应,如果用户操作错误会有什么反馈等,这些细节的东西一般都在业务逻辑基本确定后才进行详细设计,在需求前期并不需要过多纠结。1.2.2 交流高格调——高保真原型1.高保真原型简介

高保真原型,是在低保真原型的基础上,在视觉逻辑和交互逻辑方面加以完善后得到的与真实产品相似程度更高的原型,如图1-3所示。读者可能有疑问,既然低保真线框图已经能说明产品的功能业务了,UI设计师根据原型设计页面,开发工程师根据原型进行编码就可以了,为什么还要继续完善原型呢?图1-3

首先,低保真原型几乎没有或只有极少的交互动作,有些细节上的设计并没有表达出来,也没有被验证过,更不能让团队的其他成员靠自己的想象完成工作,这样做出来的产品有可能会偏离预期。其次,低保真原型都是黑白稿,是比较难看的,如果要给客户、投资人做汇报、演示,他们几乎都是非专业人士,用黑白稿会让人觉得很突兀,可能会被认为不专业,加入UI元素后会让人专注于产品本身,不会被不必要的想法所影响,对团队是非常有利的。

针对以上两大类情况,一确定产品细节,二满足非专业人士要求,笔者习惯把高保真原型分为两种,第一种是加入了更多交互动作但没有UI元素的原型,第二种是既有交互动作又有UI元素的原型。接下来把这两大类情况展开,在不同的应用场景下分别介绍。2.应用场景

很多软件公司的业务都是做定制开发项目的,比如车辆管理系统、图书馆借阅系统等。这类产品往往有明确的客户、特定的用户群体,并且需求功能点也基本确定,产品要达到什么目的都很明朗。此时产品原型更多的关注点要放到“业务逻辑”和“交互逻辑”。可能要更多地关注需要设计多少个页面,每个页面对应的是哪些功能点,是采取下拉框还是单选按钮等。

这类产品的业务流程往往比较复杂,所以原型中还要加上逻辑判断和异常流程等内容,防止产品在设计阶段就出现业务漏洞。在设计完这些之后,一般会给客户演示原型,以检验产品是否符合需要,我们的理解和客户的需求是否相同。这个过程中用户可能会提出修改意见,一般会有多次修改,那么就会有多次演示,直至客户签字确认进入产品开发阶段。这种情况下,也不需要考虑UI元素,因为只有在需求确定的情况下,才能做UI设计。交互效果的复杂程度也可以视情况而定,只要能清晰地表达出产品的各种功能逻辑即可。

上面这种情况依然是在项目前期的需求阶段使用界面原型。其实在整个项目周期中,界面原型都起着十分重要的作用。例如在项目中、后期,如果要给市场和运营人员培训,在没有稳定的产品版本的情况下,可以用高保真原型来模拟,此时项目处于开发阶段,UI设计师一定已经设计好了效果图并切图完毕,所以原型中就能够加入UI元素了。另外,市场和运营人员需要了解完整的产品逻辑和使用流程等内容,所以原型的交互动作也要尽可能和真实产品保持一致。

对于非专业人士,除了上面提到的客户、投资人外,如果要对用户做易用性测试,也可以采取高保真原型。易用性测试可以放在开发阶段之前,因为开发的成本相对于界面原型来说是比较高的,在开发前就找到一些可以优化的功能点,对项目整体的进度来说是有好处的。当然,易用性测试所使用的高保真原型也包括视觉逻辑和交互逻辑。第2章 使用Axure制作低保真原型

元件是组成界面原型的基本元素,制作低保真原型的要求很简单,只要把想法记录并清晰地表达出来即可。但要达到这个简单的目的,必须先熟练掌握Axure中各类元件的属性、用法,这样也可以为后续制作高保真原型打好基础。本章学习要点

»Axure中基本元件、表单元件、表格和菜单元件的特性及应用

»元件的交互设计原则

»低保真原型经典案例2.1 初识Axure RP

Axure RP是一款专业的快速原型设计工具,支持Windows和Mac OS,它可以让团队中负责需求定义、产品功能设计的产品经理、需求工程师和交互设计师快速创建Web网站或移动App的低保真线框图、高保真可交互原型、业务流程图和需求规格说明书,支持多人协作和版本管理。2.1.1 菜单

Windows桌面程序中很常见的菜单部分,包括文件、编辑、视图、项目、布局、发布、团队、账户和帮助等菜单,如图2-1所示。这里先简要介绍每个菜单的内容,详细的使用方法和使用场景会在后续章节中介绍。图2-1

文件:对Axure项目文件进行打开、新建、保存、导入和导出等常规操作。

编辑:对元件进行剪切、复制、粘贴、查找、替换、删除和撤销等操作。

视图:设置工具栏、功能区、遮罩、脚注、位置尺寸信息、草图效果和背景的显示与隐藏状态。

项目:设置元件/页面默认样式、说明字段、全局变量、对齐方式和DPI等内容。

布局:设置元件的层级关系、对齐、分布方式、栅格、辅助线和元件状态等内容。

发布:进行预览原型、发布至Axshare、生成HTML、生成说明文档等操作。

团队:创建、获取团队项目,管理团队项目,对团队项目进行签入、签出、提交更新、获取更新等操作。

账户:进行登录/登出Axure账号操作。

帮助:提供相关的帮助信息。2.1.2 工具栏

工具栏中放置的是一些常用的操作按钮,包括项目文件操作按钮、元件编辑按钮、鼠标模式按钮、元件布局按钮、元件发布按钮和元件样式按钮,如图2-2所示,可以看到大部分的按钮在菜单中都能找到。图2-2

项目文件操作按钮包括保存和打开按钮,元件编辑按钮包括剪切、粘贴、撤销和重做按钮,元件样式按钮包括字体、字号、颜色、边框样式、尺寸和位置等常规设置按钮,这些按钮的功能都比较明确,无须再做详细的解释。下面对工具栏中其他一些常用的按钮的功能进行说明。

相交选中:默认的选中模式,当拖动鼠标时,光标只要进入元件范围,松开光标即可选中该元件。

包含选中:当拖动鼠标时,光标经过的范围必须完全包含元件,松开鼠标才能选中该元件。

连接:用线或箭头连接元件之间的连接点,常用于绘制流程图。

钢笔:可以绘制简易的自定义形状。

边界点:用于改变自定义形状的边界。

切割:把一张图片切割成4份。

剪裁:把图片的四周裁剪掉,剩下中间的部分,也可以把图片的中间部分剪掉变成镂空效果。

缩放:按照10%~400%的比例显示设计区域部分。

顶层:把选中元件置于若干图层的最上方。

底层:把选中元件置于若干图层的最下方。

组合:将若干元件组合使用,组合后可以同时拖动、隐藏和显示组合内的元件,也可以为整个组合添加交互动作,支持组合嵌套。

取消组合:把组合恢复成单独的元件。

对齐:设置两个及两个以上元件的对齐方式,包括左对齐、左右居中、右对齐、顶部对齐、上下居中和底部对齐。

分布:设置3个及3个以上元件的分布方式,可以让这些元件在水平方向或竖直方向等间距分布。

锁定:元件被锁定后,将无法改变其位置和大小,当页面元件很多时可以防止误操作。

取消锁定:元件取消锁定后,可以对其进行其他操作。

开关左侧功能栏:设置页面、元件库和模板功能区的显示和隐藏。

开关右侧功能栏:设置检视和概要功能区的显示和隐藏。

预览:将原型在浏览器中打开。

共享:将原型发布到Axshare平台。

发布:预览、发布至Axshare、生成HTML文件和生成Word说明书等相关功能的操作集合。

登录:登录/登出Axshare账号。2.1.3 功能区1.页面列表(站点地图)

页面列表面板,有些版本中被翻译成站点地图,原型中所有的页面都会按照层级结构显示在这里,支持创建文件夹,可以将页面分类管理,如图2-3所示。原型预览时的主页默认为列表中的第一个页面。添加页面和文件夹、改变层级的方法如下。图2-3

添加同级页面:单击图2-3中①处的“添加页面”按钮,可以添加所选页面的同级页面,也可以在某个页面上执行右键菜单命令【添加>上方添加页面/下方添加页面】。

添加子页面:在某个页面上执行右键菜单命令【添加>子页面】。

修改页面级别:在某个页面上执行右键菜单命令【移动】,快捷键为Ctrl+方向键。

修改页面顺序:在某个页面上执行右键菜单命令【移动>上移/下移】,快捷键为Ctrl+↑/Ctrl+↓。

添加文件夹:单击图2-3中②处的“添加文件夹”按钮,可以添加与所选页面同级的文件夹。需要把页面设置为文件夹的子页面,才能把页面放到文件夹中。

页面列表面板中的页面名称就是原型发布以后生成的HTML文件名称,如果需要把这些HTML文件部署到自己的服务器上或其他云平台上时,最好采用英文的命名方式;如果只需要在本地浏览或直接把原型发布至Axure的官方管理平台Axshare上供各方人员浏览时,可以使用中文名称。2.元件库

界面原型由不同的元件组成,Axure默认提供3种不同类型的元件库,分别是Default元件库、Flow元件库和Icons元件库,把元件拖入设计区域即可使用,双击设计区域中的元件可以修改其文本内容。(1)Default元件库:包含基本元件、表单元件、菜单和表格以及标记元件,如图2-4所示。其中基本元件、表单元件、菜单和表格组成了页面中的各种元素,标记元件起辅助作用,在界面原型中记录一些注释和说明。图2-4(2)Flow元件库:包含各种流程图元件。通过绘制流程图,可以梳理复杂的业务逻辑,让团队其他成员理解起来更加清晰、直观。(3)Icons元件库:包含各种常用的图标,省去了在网上搜集素材的麻烦。需要说明的是,Icons元件库只是在原型中方便我们说明什么地方需要加入图标,在真实的产品中一般并不直接使用Axure中提供的图标样式,还是需要根据产品的整体视觉风格重新设计。

除了Axure默认提供的元件库,还可以根据实际需要设计自己的元件库,具体的操作方法在后续的章节中会详细介绍。3.母版

当原型中有些元件需要重复使用时,可以把重复元件制作成母版,方便随时调用,也给修改、维护工作带来很多便利。母版面板和页面列表(站点地图)很像,也是以列表的形式展示,支持创建文件夹以便进行分类管理,如图2-5所示。图2-54.设计区域

设计区域是Axure最主要的工作区域,用于排布元件位置、设置元件样式等,如图2-6所示。设计区域中有横向标尺和纵向标尺,最大支持20000像素×20000像素的原型,可以加入网格和参考线,进行辅助设计。需要说明的是,设计区域中的原型样式和发布后的原型样式可能并不完全相同。图2-65.检视

检视面板下方又分为元件名称区域、属性面板、说明面板和样式面板,对元件和页面均有效,如图2-7所示。图2-7

元件名称区域:每个有交互动作的元件都需要命名,方便在众多的元件中定位到特定的某一个。

属性面板:用来设置页面或元件的交互事件、页面或每个元件特有的属性。

说明面板:用来填写页面或元件的说明内容,说明的字段可以自定义。

样式面板:用来设置页面或元件的位置、尺寸、填充颜色和边框等样式。6.概要

概要面板显示页面中所有元件的列表,包括元件名称和元件类型。可以筛选列表中显示的元件类型和排列顺序,默认的显示顺序是列表顶部的元件在原型中也处于顶部,列表底部的元件在原型中处于底部,可以单击该面板右上角的排序与筛选按钮修改设置,如图2-8所示。图2-82.1.4 案例:制作第一张原型图

本节利用刚刚介绍的Axure RP8.0的各部分内容,设计一个如图2-9所示的简单的登录页面。熟悉一下新建项目、使用元件、编辑页面列表和保存项目等基础操作,并且感受一下使用Axure RP制作界面原型的独特魅力。图2-91.新建文件

打开Axure RP8.0,在欢迎页面中单击“新建文件”按钮,创建第一个原型文件,如图2-10所示。图2-102.布局登录页内容

登录页的内容在index页面中制作。(1)制作页面头部内容,如图2-11所示。图2-11

①拖入“矩形3”元件至设计区域,直接拖曳至位置(0,0),拖动元件四周的小方块修改尺寸为900像素×70像素,也可以在工具栏中直接修改参数。

②拖入“占位符”元件至设计区域,位置为(0,0),尺寸为160像素×70像素,双击修改其文本为“logo”。(2)制作页面主体内容,如图2-12所示。图2-12

①拖入“图片”元件至设计区域,位置为(100,120),尺寸为340像素×230像素。

②拖入两个“文本框”元件至设计区域,位置分别为(510,135)和(510,200),尺寸均为320像素×40像素,在各自的属性面板提示文字中输入“手机号/邮箱/用户名”和“密码”。

③拖入“主要按钮”元件至设计区域,位置为(510,262),尺寸为320像素×40像素,双击修改其文本为“登录”。

④拖入“文本标签”元件至设计区域,位置为(700,310),双击修改其文本为“没有账号?点我注册”。(3)制作页面底部内容,如图2-13所示。图2-13

①拖入“矩形2”元件至设计区域,位置为(0,380),尺寸为900像素×70像素。

②拖入3个“文本标签”元件至设计区域,位置分别为(351,406)、(421,406)、(490,406),双击修改各自的文本分别为“产品简介”“帮助中心”“联系我们”。3.编辑页面结构

把制作的登录页中可能会有的跳转页面添加至页面列表面板,如图2-14所示。图2-14(1)把项目默认的index页面重命名为login;page1、page2和page3页面分别重命名为product_Introduction、help、contact,分别对应“产品简介”“帮助中心”“联系我们”页面。(2)在login页面上执行右键菜单命令【添加>下方添加页面】,命名为register,对应注册页面。4.保存项目

和其他的应用软件一样,单击菜单中的【文件>保存】(快捷键Ctrl+S),选择保存的位置,输入文件名,即可保存Axure RP项目。当前创建的是个人项目,项目文件扩展名为.rp(见图2-15),在后续的章节中会介绍团队项目,其文件扩展名为.rpprj。图2-15

本案例的目的在于让读者能利用Axure RP这款软件简单地布局一些页面,读者也可以模仿一些成功的互联网产品案例制作其他的页面,熟悉Axure RP的各项基础操作,为后续的学习打下良好的基础。2.2 基本元件

基本元件,顾名思义是组成界面原型的基础元素。在Default元件库中,基本元件包括矩形、按钮、标题、文本、占位符、水平线、垂直线、图片和热区。2.2.1 矩形类

把矩形、按钮、标题、文本标签和文本段落分别拖入设计区域,在概要面板中可以看到,每个元件后面括号里的类型都是“矩形”,如图2-16所示,这就说明这些元件本质上都是矩形,在属性和样式上有相同或相似的地方,笔者把它们都归为“矩形类”。图2-16

矩形类中的元件通常用来做页面的布局,通过修改形状、背景颜色和填充内容等样式,用来表现页面不同区域的用途、层次和重要性。1.矩形类元件基本介绍矩形

Axure RP8.0中有3个默认样式不同的矩形,分别为矩形1 、矩形2和矩形3,如图2-17所示。其中,矩形1是带边框矩形,矩形2和矩形3为无边框矩形且填充颜色为不同深度的灰色,双击可设置矩形的文本内容。这3个不同样式的矩形,正好符合1.2.1节中提到的“按照元素的级别梯度使用不同深度的灰色来制作低保真原型”的原则。图2-17

另外,Axure RP8.0中还有一个椭圆形元件,它在属性、样式选项上和矩形基本是相同的,此处不再赘述。按钮

Axure RP8.0中有3个默认样式不同的按钮,分别为按钮、主要按钮和链接按钮,如图2-18所示,按钮中默认填充BUTTON文本,双击可修改文本。“按钮”带边框且填充颜色为白色,“主要按钮”无边框且填充颜色为蓝色。当原型中以“按钮组”的形式出现时,如确认、取消、保存、返回,主要按钮的颜色一般会稍亮一些。链接按钮无边框、无填充颜色,且文本颜色为蓝色,因为带颜色的文本一般认为是可以单击的。图2-18标题、文本标签、文本段落

Axure RP8.0中提供了3个级别的标题,分别为一级标题、二级标题和三级标题,如图2-19所示,它们的文本字体大小不同,其他样式均相同,双击可修改。文本标签和文本段落(见图2-20)的区别在于,文本标签为单行文本,文本段落为多行文本(自动换行)默认字体大小也不同。图2-19图2-202.管理元件样式

可以根据实际需要修改各元件的默认样式,例如,当UI效果图出来后,可以直接把主要按钮的颜色修改为效果图上的颜色,这样所有主要按钮的样式都会自动更新,省去了单独修改每一个按钮的麻烦;还可以创建新的元件样式以供快速调用,例如,商品管理页面的新增按钮、删除按钮、返回按钮的默认样式和交互样式应该有所区别,通过创建不同的按钮样式来快速设置。学过网页开发的读者不难发现,此功能和CSS中的类有些相似。应用方法1(1)执行菜单中的【项目>元件样式编辑】命令,如图2-21所示,打开元件样式管理器。图2-21(2)在元件样式管理器中,修改已有样式,如图2-22所示。

①选择左侧的样式名称。

②修改右侧的项目。图2-22(3)在元件样式管理器中,创建新样式,如图2-23所示。

①为了不打乱已有样式的顺序,选中最后一个样式名称,单击加号。

②命名新样式,然后设置右侧的项目。图2-23(4)选中需要应用样式的元件,选择样式面板中的样式名称,即可成功应用样式,如图2-24所示。图2-24应用方法2(1)在设计区域设置好样式,然后在样式面板中单击“更新”,如图2-25所示,该样式被更新,但已经拖入设计区域的元件样式不会变更。图2-25(2)在设计区域设置好样式,单击“创建”,如图2-26所示,打开元件样式管理器,命名后单击“保存”按钮,无须再次设置右侧的项目,即可创建新样式。图2-26(3)选中需要应用样式的元件,选择样式面板中的样式名称,即可成功应用样式。3.矩形类元件共通样式

既然上述元件都被归为了“矩形类”,那么它们可以设置的样式

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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