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发布时间:2020-07-21 13:30:32

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作者:时代印象(编著)

出版社:人民邮电出版社

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中文版Maya2013入门与提高

中文版Maya2013入门与提高试读:

 版权信息书名:中文版Maya2013入门与提高作者:时代印象(编著)排版:Cicy出版社:人民邮电出版社出版时间:2013-09-01ISBN:9787115324238本书由人民邮电出版社授权北京当当科文电子商务有限公司制作与发行。— · 版权所有 侵权必究 · —第1章进入Maya 2013的世界

本章导读

本章将带领大家进入Maya 2013的神秘世界,首先讲述Maya的成长史与应用领域,然后系统地介绍Maya 2013的操作界面以及各种重要的工具与命令。通过本章的学习,可以让大家对Maya 2013有个基本的认识,同时初步掌握其重要工具的使用方法。

Learning Objectives

了解Maya的历史与应用领域

掌握Maya界面元素和视图的操作方法

掌握Maya对象的编辑方法

掌握Maya文件的管理方法1.1 Maya 2013简介1.1.1 Maya的成长史

Autodesk Maya是世界顶级的三维动画软件之一,由于Maya的强大功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家们的喜爱。

在Maya推出以前,三维动画软件大部分都应用于SGI工作站上,很多强大的功能只能在工作站上完成,而Alias公司推出的Maya采用了Windows NT作为作业系统的PC工作站,从而降低了制作要求,使操作更加简便,这样也促进了三维动画软件的普及。Maya继承了Alias所有的工作站及优秀软件的特性,界面简洁合理,操作快捷方便。

2005年10月Autodesk公司收购了Alias公司,目前Autodesk公司已将Maya升级到Maya 2013,其功能也发生了很大的变化。1.1.2 Maya的应用领域

作为世界顶级的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这样也使其在影视特效制作领域占据着领导地位,如图1-1所示。而快捷的工作流程和批量化的生产也使Maya成为游戏行业不可缺少的软件工具,如图1-2所示。图1-1图1-21.2 Maya 2013的操作界面

在本节中将全面接触Maya的操作方法、文件管理和对象管理方法。Maya高效快捷的操作方法可以快速完成作品。

本节将介绍Maya的界面结构、分布和功能。1.2.1 标题栏

标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、目录和文件等,如图1-3所示。图1-31.2.2 菜单栏

菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,因为Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法。除了7个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构一目了然,例如,“多边形”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、多边形菜单和帮助菜单,如图1-4所示。图1-4

专家点拨“管道缓存”是Maya 2013新加入的菜单栏。通过“管道缓存”工具,可以将Maya场景作为 Alembic缓存文件加载、保存和播放。1.2.3 状态栏

状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择层级、捕捉开关和编辑器开关等,如图1-5所示。图1-5

模块选择器----------------------------------------------

模块选择器主要是用来切换Maya的功能模块,从而改变菜单栏上相对应的命令,共有6大模块,分别是“动画”模块、“多边形”模块、“曲面”模块、“动力学”模块、“渲染”模块和nDynamics模块,在6大模块下面的“自定义”模块主要用于自定义菜单栏,如图1-6所示。制作一个符合自己习惯的菜单组可以大大提高工作效率。按F2~F6键可以切换相对应的模块。图1-6

场景管理-------------------------------------------------

工具介绍

创建新场景:对应的菜单命令是“文件>新建场景”。

打开场景:对应的菜单命令是“文件>打开场景”。

保存当前场景:对应的菜单命令是“文件>保存场景”。

专家点拨

新建场景、打开场景和保存场景分别对应的组合键是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。

选择模式-------------------------------------------------

工具介绍

按层级和组合选择:可以选择成组的物体。

按对象类型选择:使选择的对象处于物体级别,在此状态下,后面选择的遮罩将显示物体级别下的遮罩工具。

按次组件类型选择:举例说明,在Maya中创建一个多边形球体,这个球是由点、线、面构成的,这些点、线、面就是次物体级别,可以通过这些点、线、面再次对创建的对象进行编辑。

捕捉开关-------------------------------------------------

工具介绍

捕捉到栅格:将对象捕捉到栅格上。当激活该按钮时,可以将对象在栅格点上进行移动。快捷键为X键。

捕捉到曲线:将对象捕捉到曲线上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的曲线上。快捷键为C键。

捕捉到点:将选择对象捕捉到指定的点上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的点上。快捷键为V键。

捕捉到视图平面:将对象捕捉到视图平面上。

渲染工具-------------------------------------------------

工具介绍

打开渲染视图:单击该按钮可打开“渲染视图”对话框,如图1-7所示。图1-7

渲染当前帧(Maya软件):单击该按钮可以渲染当前所在帧的静帧画面。

IPR渲染当前帧(Maya软件):一种交互式操作渲染,其渲染速度非常快,一般用于测试渲染灯光和材质。

显示“渲染设置”窗口(Maya软件):单击该按钮可以打开“渲染设置”对话框,如图1-8所示。图1-8

编辑器开关----------------------------------------------

工具介绍

显示或隐藏属性编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“属性编辑器”对话框。

显示或隐藏工具设置:单击该按钮可以打开或关闭“工具设置”对话框。

显示或隐藏通道盒/层编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“通道盒/层编辑器”。

专家点拨

以上讲解的都是一些常用按钮的功能,其他按钮的功能介绍将在后面的内容中进行详细讲解。1.2.4 工具架“工具架”在状态栏的下面,如图1-9所示。图1-9

Maya的“工具架”非常有用,它集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标的形式分类显示在“工具架”上。这样,每个图标就相当于相应命令的快捷链接,只需要单击图标,就等效于执行相应的命令。“工具架”分上下两部分,上面一层称为标签栏。标签栏下方放置图标的一栏称为工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应的就是曲面建模的相关命令,如图1-10所示。图1-10

单击“工具架”左侧的“更改显示哪个工具架选项卡”按钮,在弹出的菜单中选择“自定义”命令可以自定义一个“工具架”,如图1-11所示。这样可以将常用的工具放在“工具架”中,形成一套自己的工作方式,同时还可以单击“更改显示哪个工具架选项卡”按钮下的“用于修改工具架的项目菜单”按钮,在弹出的菜单中选择“新建工具架”命令,这样可以新建一个“工具架”,如图1-12所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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