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发布时间:2020-07-21 14:12:34

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作者:刘雪莉

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

Flash CS3动画制作

Flash CS3动画制作试读:

前言

丛书背景

中等职业教育是我国高中阶段教育的重要组成部分,而中等职业学校的教学目标是培养具有综合职业能力的高素质技能型人才,随着我国中等职业教育改革的不断深入与创新,以就业为导向、以学生为本并提倡学生全面发展的职业教育理念迅速应用到教学过程中,从而很好地完成了从重知识到重能力的转化过程。职业教育的课程特点主要体现在以下几个方面:

● 以就业为导向,满足职业发展需求;

● 以学生为本,激发学习兴趣;

● 以技能培养为主线,解决实际问题;

● 重视与实践紧密结合的项目任务和实训。

本套“中等职业学校·任务实训教程”就是顺应这种转化趋势应运而生,丛书编委会调查了多所中等职业学校,并总结了众多优秀老师的教学方式与教学思路,从而打造出以“任务驱动与上机实训相结合”的教学方式,让学生易学、易就业,让老师易教、易拓展。本书内容

Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。Flash CS3是2007年Adobe公司在收购Macromedia公司之后推出的新版本。利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、网站片头、交互游戏、互动教学和动画MTV等诸多领域中。

本书将软件功能与行业实际应用相结合,通过不断的任务制作掌握Flash的应用并能制作一些常见的设计作品。全书共分为9个模块,各模块的主要内容如下。

● 模块一:主要讲解Flash CS3的基本操作,包括Flash CS3工作界面介绍、自定义Flash CS3界面、Flash CS3中帧和图形的基本操作、场景的基本操作和测试与发布动画的方法。

● 模块二:以绘制“卡通小鸡”、绘制“房子”和绘制“桃树图形”等任务,讲解绘制与填充矢量图形的相关知识。

● 模块三:以制作“新年快乐”场景、编辑“圣诞快乐”场景和制作个性签名等任务,讲解编辑矢量图形的相关知识。

● 模块四:以制作“希望小学”场景和制作“家庭影院”等任务,讲解素材、元件和库的相关知识。

● 模块五:以制作逐帧动画、制作网页导航条和制作“桃花朵朵开”动画等任务讲解制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画的相关知识。

● 模块六:以制作“滚山坡”动画、制作遮罩动画和制作“蓝天白云”动画等任务,讲解制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画的相关知识。

● 模块七:以制作停止车轮的转动动画、为画册加播放控制器、制作遥控飞机、制作下雪效果、制作抽奖游戏、制作数字时钟和制作音乐播放器等任务,讲解ActionScript的相关知识。

● 模块八:以制作空心字、制作彩色字、制作立体字、制作火焰字、制作滤光字、制作倒影字、制作霓虹灯字和制作打字效果动画等任务,讲解制作文字动画的相关知识。

● 模块九:以制作用户注册界面和利用组件制作IQ测试等任务,讲解应用Flash CS3组件制作动画的相关知识。本书特色

本书具有以下一些特色。(1)分模块化讲解,任务目标明确

每个模块都给出了“模块介绍”和“学习目标”,便于学生了解模块介绍的相关内容并明确学习目的,然后通过完成几个任务和上机实训来学习相关操作,同时每个任务还给出了任务目标、专业背景、操作思路和操作步骤,使学生明确需要掌握的知识点和操作方法。(2)以学生为本,注重学以致用

在任务讲解过程中,通过各种“技巧”和“提示”为学生提供了更多解决问题的方法和掌握更为全面的知识,而每个任务制作完成后通过学习与探究板块总结了相关软件知识与操作技能,并引导学生尝试如何更好、更快地完成任务以及类似任务的制作方法等。(3)实例丰富,与企业接轨

本书的所有实例都来源于实际工作中,具有较强的代表性和可操作性,并融入了大量的职业技能元素,注重实训教学,按照实际的工作流程和工作需求来设计实例,使学生能较快地适应企业工作环境,并能获得一些设计经验与方法。(4)边学边实践,自我提高

每个模块最后提供有大量练习题,给出了各练习的最终效果和制作思路,在进一步巩固前面所学知识基础上重点培养学生的实际动手能力,拓展学生的思维,有利于自我提高。本书作者

本书由张巍担任总主编,王小平、林波、林柏涛、龙天才为副总主编,本书具体编写分工如下:刘雪莉担任主编,先义华担任主审,白儒春、邓杨红、喻铁为副主编,参加编写的还有牟玉琴、兰玉林、侯一波、付文桂、万宏、汤富彬、胡林、陈剑。

由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。为了方便教学,本书配有电子教学参考资料包,内容包括教学指南、电子教案(电子版),请有此需要的教师登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)下载或与电子工业出版社联系(E-mail:xiaoboai@phei.com.cn)。

编者模块一 Flash CS3基本操作

Flash是目前功能最强大的矢量动画软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、网站片头、交互游戏、互动教学和动画MTV等诸多领域中。在正式学习Flash CS3之前,首先需要认识Flash CS3的工作界面,并对设置工作界面的方法和Flash CS3中基本的图形概念有所了解,为以后的学习做好必要的准备。本模块主要介绍Flash CS3的基本操作,主要包括认识Flash CS3的工作界面、自定义Flash CS3的工作界面、Flash CS3中帧和图形的基本操作、场景的基本操作及测试与发布动画的方法。

学习目标初步了解并熟悉Flash CS3的界面。熟练掌握自定义Flash CS3的工作界面的方法。了解Flash CS3中的图形、帧、图层和场景的概念。

熟练掌握设置Flash CS3动画场景的一般方法。掌握测试与发布动画的方法。任务一 认识Flash CS3

◆ 任务目标

本任务的目标是初步认识Flash CS3的工作界面,掌握自定义Flash CS3的工作界面的方法,为制作出精美的Flash动画做铺垫。(1)认识Flash CS3的工作界面。(2)掌握自定义Flash CS3的工作界面的方法。操作一 认识Flash CS3界面

Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作等。利用Flash自带的矢量图绘制功能,结合图片、声音和视频等素材的应用,可制作出精美、流畅的二维动画效果。通过为动画添加Action动作脚本,还能实现特定的交互功能。Flash动画所具有的以“流”的形式进行播放及文件短小等特点,能使其作品适合网络发布和传播。Adobe Flash CS3 Professional(即Flash CS3)是2007年Adobe公司在收购Macromedia公司之后推出的新版本,该版本在以前版本的基础上进行升级与改进,可应用到更多不同的领域中,在推出后便被众多Flash专业制作人员和动画爱好者广泛采用。

1.启动与退出Flash CS3

在安装并使用正确的序列号注册Flash CS3后,即可正式使用该软件。在介绍Flash CS3的工作界面之前先对启动和退出Flash CS3的几种常用方法进行简要介绍。

启动Flash CS3的方式主要有以下几种:

● 通过快捷图标启动:若第一次启动Flash CS3,双击建立的Flash CS3快捷方式图标,将打开图1-1所示的界面,在该界面中按照需要选择需要的文档(在此可打开最近创建的Flash文档、用模板创建的文档和其他Flash文档)。图1-1 Flash CS3“欢迎屏幕”界面

提示通过选中对话框左下角的“不再显示”复选框,可使Flash在下次启动时不再显示“欢迎屏幕”界面。若要显示该对话框只需按图1-2所示的提示信息进行操作即可。图1-2 显示“欢迎屏幕”对话框提示

● 通过“开始”菜单启动:选择【开始】→【所有程序】→【Adobe Flash CS3 Professional】菜单命令,启动Flash CS3。

● 通过动画文档启动:通过打开一个Flash CS3动画文档,启动Flash CS3。

退出Flash CS3的方式主要有以下几种:

● 通过菜单命令退出:在Flash CS3工作界面中选择【文件】→【退出】菜单命令,退出Flash CS3。

● 通过快捷键退出:在Flash CS3中按“Ctrl+Q”组合键,退出Flash CS3。● 通过“关闭”按钮退出:单击工作界面右上角的按钮,退出Flash CS3。2.认识Flash CS3的工作界面

在启动Flash CS3后,将打开图1-3所示的Flash CS3工作界面。该工作界面主要由标题栏、菜单栏、“时间轴”面板、工具箱、工作区、“属性”面板、“颜色”面板和“库”面板等部分组成。图1-3 Flash CS3工作界面

下面对各部分进行简要介绍:

● 标题栏:位于工作界面的最上方,用于显示软件名称和当前动画文档名称等信息,可通过标题栏右侧的按钮对窗口进行最小化、最大化和关闭操作。

● 菜单栏:位于标题栏的下方,包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”菜单,在制作 Flash 动画时,通过执行相应菜单中的命令即可实现特定的操作。

●“时间轴”面板:主要用于创建动画和控制动画的播放进程。“时间轴”面板左侧为图层区,用于控制和管理动画中的图层;右侧为帧控制区,由播放指针、帧、时间轴标尺和时间轴视图等部分组成,用于创建动画并对动画中的帧进行控制和管理,如图1-4所示。

● 工具箱:系统默认的工具箱位于工作界面的左侧。在工具箱中放置了 Flash CS3中所有的绘图工具,主要用于绘制和编辑矢量图形。图1-4“时间轴”面板

● 工作区:它是制作动画的主要区域,无论是绘制图形,还是编辑动画都需要在工作区中进行,工作区中央的白色区域称为“舞台”,如图1-5所示。在发布的最终动画中,将只显示放置在舞台区域中的图形对象,而对位于工作区灰色区域中的图形对象将不会显示。图1-5 工作区

●“属性”面板:位于工作界面的最下方,包括“属性”、“滤镜”和“参数”3 个选项卡,如图1-6所示。其中“属性”选项卡用于显示或更改当前动画文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的相关信息和设置,根据所选对象的不同,该选项卡中的显示内容也不相同;“滤镜”选项卡主要用于为文本、影片剪辑和按钮元件添加滤镜效果;“参数”选项卡则用于设置交互组件的参数。图1-6“属性”面板

●“颜色”面板:位于工作界面的右上方,如图1-7所示,其中包括“颜色”和“样本”两个选项卡,主要用于更改和调配矢量图形的线条颜色和填充颜色,以及创建各种所需的渐变色。

●“库”面板:位于工作界面的右下方,如图1-8所示,主要用于存储和管理在Flash CS3中创建的各种元件及导入的各种素材文件(如位图图形、声音文件和视频剪辑等)。除此之外,在“库”面板中,还可通过建立文件夹来管理库中的项目,查看项目在动画文档中使用的频率,并按类型对项目进行排序。图1-7“颜色”面板图1-8“库”面板操作二 自定义Flash CS3的工作界面布局

在制作动画时会因为制作的需要或制作者的使用习惯,对Flash CS3的基本工作界面进行更改,此时便可自定义Flash CS3的工作界面。

1.打开和关闭面板

除了默认工作界面中的“属性”、“颜色”和“库”面板等常用面板外,在Flash CS3中还包括“动作”、“行为”和“组件”等众多面板。若要在工作界面中打开这些面板,只需在菜单栏的“窗口”菜单中选择相应的命令即可(如选择【窗口】→【对齐】菜单命令,即可打开“对齐”面板)。若要在工作界面中关闭相应的面板,只需单击该面板名称栏中的按钮即可。

2.调整面板位置

若要改变工作界面中面板或界面组件的位置,只需将鼠标移动到面板或界面组件的名称栏中,然后按住鼠标左键并拖动鼠标,当拖动到要放置的新位置后,释放鼠标左键即可改变面板或界面组件在主界面中的位置。

3.改变面板显示方式

在Flash CS3中除了根据需要打开和关闭面板外,还可对面板的显示方式进行设置。改变面板显示方式的方法主要有以下几种:

● 通过按钮更改:在Flash CS3的工作界面中,单击工具箱上方的按钮,可将工具箱在单列或双列排列之间进行切换;单击面板栏上方的按钮,可将面板在图标显示和默认显示方式之间进行切换,如图1-9所示。

● 通过快捷菜单更改:单击工作区中的“工作区”按钮,然后在弹出的快捷菜单中选择“图标和文本默认值”或“仅图标默认值”命令即可,如图1-10所示。

● 通过菜单命令更改:在Flash CS3工作界面中选择【窗口】→【工作区】菜单命令,然后在弹出的子菜单中选择相应命令即可,如图1-11所示。若选择“默认”命令,则可恢复到默认的工作界面。图1-9 通过按钮更改图1-10 通过快捷菜单更改

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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