虚拟环境设计——从建模到动画案例详解(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-08-07 10:09:59

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作者:汪浩文

出版社:东南大学出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

虚拟环境设计——从建模到动画案例详解

虚拟环境设计——从建模到动画案例详解试读:

前言

随着经济全球化发展,虚拟环境设计受到国外设计的冲击与影响,行业竞争日益激烈,对虚拟环境设计提出了更新更高的要求。从业人员为了适应岗位需求与提高聘岗几率f需要具有较强的模 型建模能力、场景渲染能力以及动画创作能力。因此,本书围绕以上三个层面知识体系,探索并分享一套积极有效且适应当今虚拟环境设计长足发展的创作思路与方法,也希望能够对读者今后专业实践提供一些参考和帮助。

本书分为五章,每章均以典型范例为对象,详细介绍3ds Max配合VRay、Photoshop、AfterEffects从建模到渲染再到动画的整体创作以及应用技巧,重点讲解如何以较少的命令步骤,高 效精准的完成虚拟设计的表现方法。

本书第一章以虚拟卫生间场景为对象,全面介绍场景建模的常规操作流程 ,方便读者对基础建模有初步的认识与掌握。

第二章以虚拟卫具模型为对象,着重介绍家具类模型创建方法与模型优化原理。让读者在巩固前一章的基础上,能够具备一定高级模型创建能力。

第三章以创建虚拟卡通猫为对象,重点强调四边形布线建模原理与方法,让读者具备一定曲面模型创建能力与模型细化能力。

第四章则介绍客厅空间在日光系统下配合人工照明的渲染方法,倡导以写实的表现手法结合自身艺术审美,淋漓尽致地表现灯光材质之间的丰富层次关系。

第五章以办公空间为塑造对象,介绍如何制作三维漫游动画分镜与生动活泼的变形生长动画,利用夸张的艺术手法握动画运动规律与节奏。

本书采用图文并茂的方式,紧密结合笔者多年的教学经验与项目实践经验,从虚拟环境设计的具体步骤出发,深入浅出地将虚拟环境设计各个领域的技术重点与设计表现相关思路介绍给读者。内容详尽生动,循序渐进,易于掌握,适用于建筑设计、影视广告等相关设计类专业人员作为自学指导用书,也可作为大专院校相关专业教材使用。

由于时间仓促,书中难免有疏漏之处,还请各位读者不吝指正。

本书是本人主持的南京航空航天大学本科专业建设项目——虚拟环境三维动画子项目阶段性成果(项目编号:1411ZJ03SJ01),在此本人向学校一直以来对项目开展给予的鼓励与支持致以诚 挚的感谢。

本书在编写过程中得到南京航空航天大学艺术学院院长张捷教授,环境设计专业李伟、赵中建两位教授的指导与帮助,使得本书框架清晰,内容翔实,在此表示衷心的感谢。

感谢我的挚友南京航空航天大学唐琳云硕士帮助我承担第四章撰写工作,并花费大量时间帮我核査各种琐碎的操作步骤。感谢我院环境设计专业硕士研究生何璇、刘广珑同学为版面设计、装帧设计所做的大量工作。汪浩文二〇一四年九月于南京第一章创建虚拟卫生间场景在环境设计专业领域,大多数的空间场景都使用多边形建模方法,多边形建模从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线、去线,在结构穿插关系较复杂的模型中能够体现出独特优势,并且在一些环境设计曲面造型的建立过程中,能够将模型以较少的面片数去表现较高的模型精度。同时该技术也被广泛应用到工业设计、影视动画、游戏角色、建筑设计等各个计算机设计表现专业领域。本章节就环境设计的室内空间多边形建模的基础知识配合实际案例虚拟卫生间设计进行重点讲解。1.1空间基本形的确立

1.打开3ds Max 2014版本,单击Top视图按快捷键【G】关闭格栅,用相同办法依次关闭Front、Left两视图格栅,单击主菜单【Customize】,在其下拉菜单中单击选择【Units Setup】,如图1-1所示。图1-1

2.在弹出的对话框中选择【System Unit Setup】下【Millimeters】,单击【OK】结束操作,同时选择【Display Unit Scale】下拉菜单为【Millimeters】,单击【OK】结束操作,如图1-2所示。图1-2

3.选择Top视图,再按快捷键【Alt+W】放大视图,在面板下单击二维线按钮,再单击【Rectangle】创建矩形,在属性【Parameters】卷展栏中输入【Length】:1700, 【Width】:2200,如图1-3所示;用同样方法在Top视图创建矩形,在【Parameters】中输入【Length】:1500, 【Width】:850,如图1-4所示。图1-3图1-4

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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