软件UI设计之道(第二版)(全彩)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-08-09 08:44:17

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作者:盛意文化

出版社:电子工业出版社

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软件UI设计之道(第二版)(全彩)

软件UI设计之道(第二版)(全彩)试读:

前言

硬件技术发展到今天的水平,用户关心的主要问题集中于能否比较容易和舒适地使用软件。人们的着眼点在于软件的易用性和美观性,而易用性与美观性主要取决于软件UI的优劣。一个软件没有很好的UI设计就不能算是成功的。

作为目前流行的UI设计软件——Photoshop,凭借其强大的功能和易学易用的特性深受广大设计师的喜爱。本书以软件UI设计的理念为出发点,配以专业的图形处理软件Photoshop作讲解,重点向读者介绍了Photoshop在软件UI设计方面的理论知识和相关应用。通过大量软件UI设计案例的制作和分析,让读者掌握实实在在的设计思想。

本书章节安排

本书内容浅显易懂,从软件UI的设计思想出发,向读者传达一种新的设计理念,将专业的理论知识讲解与精美案例制作完美地结合,循序渐进地讲解软件UI设计中的有关知识;在讲解的同时配合软件UI设计案例的制作,可让读者在学习欣赏的过程中,丰富自己的设计创意并提高动手制作的能力。本书内容章节安排如下:

第1章:关于软件UI设计。介绍关于软件UI设计的相关基础知识,包括什么是软件UI、软件界面设计的常见分类、软件界面的设计流程、软件界面计的黄金法则,以及软件UI设计中的拟物化和扁平化设计,使读者对软件UI设计有更加深入的认识和理解。

第2章:软件界面设计要素。主要介绍软件界面中各种设计要素的相关知识和设计表现方法,包括图标、按钮、菜单、标签、滚动条与状态栏,以及软件框架等;并通过对软件界面中各种不同类型的设计要素的制作讲解,使读者快速掌握各种软件界面设计要素的设计和表现方法。

第3章:软件安装与启动界面设计。主要讲解软件安装与启动界面的设计特点,包括设计注意事项与设计原则等,也普及了现今几款常见软件的界面信息;最后通过对不同软件界面制作过程的讲解,提高读者对软件UI设计的认识。

第4章:移动APP软件界面设计。主要讲解移动APP软件界面的设计流程与特点,普及有关移动APP软件界面的常识性信息;通过对常见APP软件界面的设计制作进行讲解,可使读者掌握移动APP软件界面设计的常规思路及过程。

第5章:家庭智能设备界面设计。主要介绍家庭智能设备界面的构成元素,以及界面的设计要求,也向读者介绍智能设备界面设计的风格;通过对多种不同智能设备界面的设计讲解,让读者明了智能设备在软件界面设计中所遵循的设计原则和要求。

第6章:应用软件界面设计。主要介绍软件界面设计的要点和设计趋势,并且还介绍了什么是Web软件界面,以及Web软件界面的设计原则;通过对多种典型的软件界面的设计制作进行讲解,使读者掌握软件界面的设计方法,并认识到软件界面的多种设计特点和风格。

第7章:播放器界面设计。主要介绍播放器界面的设计特点,以及播放器界面设计的要素和技巧,也向读者重点介绍播放器界面设计中的人性化及其重要性;通过各种播放器的设计与制作,让读者充分明白播放器界面设计的灵活性及具体的表现形式。

本书特点

全书内容丰富、条理清晰,通过7章的内容,为读者全面、系统地介绍各种软件界面的设计知识,以及使用Photoshop进行软件界面设计的方法和技巧;采用理论知识和案例制作相结合的方法,使知识融会贯通。

语言通俗易懂,精美案例图文同步,大量软件界面设计的丰富知识讲解,帮助读者深入了解软件界面设计。

案例涉及面广,几乎涵盖软件UI设计所在的各个领域,每个领域下通过大量的设计讲解和案例制作帮助读者掌握领域中的专业知识点。

注重设计知识点和案例制作技巧的归纳总结,知识点和案例的讲解过程中穿插了大量的软件操作技巧提示等,使读者更好地对知识点进行归纳吸收。

每一个案例的制作过程,都配有相关视频教程和素材,步骤详细,使读者轻松掌握。

本书读者对象

本书适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员以及相关专业的学习者提供参考。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。

本书由盛意文化编著,参与编写的人员有张晓景、姜玉声、鲁莎莎、吴潆超、田晓玉、佘秀芳、王俊平、陈利欢、冯彤、刘明秀、谢晓丽、孙慧、陈燕、高金山。由于书中难免存在不足和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正。编者Chapter1关于软件UI设计本章要点:硬件技术的飞速发展,使计算速度和存储容量已经不再是软件开发人员所担心的问题。用户关心的主要问题是能否比较容易和舒适地使用软件。换言之,用户的着眼点在于软件的易用性和美观性,而软件的易用性和美观性则主要取决于软件界面设计的优劣。本章主要向读者介绍与软件UI设计相关的基础知识,使读者在学习具体的软件UI设计和制作技巧之前对软件UI设计有一个具体的认识和了解。知识点:了解关于软件UI设计的相关基础了解软件界面的常见类别掌握软件界面的设计流程了解软件UI的拟物化和扁平化设计风格理解扁平化UI设计的要点理解软件界面设计中的配色要点1.1 软件UI设计基础

众所周知,在当前的硬件与软件环境下,一个软件没有很好的界面设计就不能算是成功的软件。因为不管它的内部有多么精巧的技术,它本身有多么强大的功能,只要用户不愿意使用它,那么它的优越性就得不到发挥,它的价值和作用也就无从谈起。于是一个不涉及技术而着眼于易用性和美观性的用户界面就显得越来越重要,这就是软件UI设计。1.1.1 什么是UI设计

UI的本意是用户界面(User Interface),UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅可以让软件变得有个性、有品位,还可以使用户的操作变得更加舒服、简单、自由,充分体现产品的定位和特点。UI设计包含的范畴比较广泛,包括软件UI设计、网站UI设计、游戏UI设计、移动设备UI设计等。如图1-1所示为软件UI设计,如图1-2所示为移动设备UI设计。图1-1图1-2

在漫长的软件发展过程中,软件界面设计工作一直没有被重视起来。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给用户带来舒适的视觉享受,拉近用户与计算机的距离,为商家创造卖点。软件界面设计不是单纯的美术设计,还需要定位使用者、使用环境、使用方式,并且为最终用户设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个软件界面设计得成功与否,需要看最终用户的使用感受。所以软件界面设计需要和用户体验紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

提示

软件界面设计不仅需要客观的设计思想,还需要更加科学、更加人性化的设计理念。如何在本质上提升产品的用户界面设计品质?这不仅需要考虑到软件界面的视觉设计,还需要考虑到人、产品和环境三者之间的关系。1.1.2 软件UI设计

软件设计可以分为两个部分:编码功能设计与UI设计。编码功能设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个比较陌生的词汇,即使一些专门从事网站与媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写,从字面上看有用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

软件UI设计是软件与用户交互最直接的层面,软件界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的软件界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时软件界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的软件界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用、强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。如图1-3所示为设计合理的精美软件UI。图1-3

软件UI设计不仅仅是图形界面的设计,更重要的是用户体验的设计。如果衡量UI设计的好坏只有一种标准,那只能是用户体验。1.1.3 网站UI设计和软件UI设计的区别

网站UI和软件UI都属于UI设计的范畴,两者之间存在着许多共通之处,因为我们的受众没有变,基本的设计方法和理念都是一样的。网站UI和软件UI设计的主要区别是硬件设备提供的人机交互方式不同,不同平台现阶段的技术制约也会影响到网站UI和软件UI的设计。下面从4个方面向读者介绍网站UI设计与软件UI设计的区别。

① 界面尺寸不同

由于网站自身的特点决定了网站UI设计具有向下延展的特性,这就意味着网站UI设计并不受尺寸大小的约束。而软件界面通常都会有用户界面尺寸的要求,也可以说软件UI设计一般都是局限在方寸之间的设计表现。简单地理解就是网站UI设计的尺寸更加灵活,而软件UI设计的尺寸相对有比较严格的要求。

② 侧重点不同

在过去,网站UI设计的侧重点是“看”,即通过完美的视觉效果表现出网站中的内容和产品,给浏览者留下深刻的印象。而软件UI设计的侧重点是“用”,即在软件界面视觉效果的基础上充分体现软件的易用性,使用户更便捷、更方便地使用软件。但是,随着技术水平的不断发展,网站UI设计也越来越多地体现出“用”的功能,使得网站UI设计与软件UI设计在这方面的界限越来越不明显了。

③ 呈现内容不同

在同一个界面中,网站比软件可以展示更多的信息和内容。例如,淘宝、京东等网站。在网站中可以呈现很多的信息板块,而在移动端的APP应用软件中则相对比较简洁,呈现信息的方式也完全不同。

④ 开发方式不同

网站UI与软件UI在界面的设计表现上会有一些相似的地方,但是其开发的方式是完全不同的。1.2 了解UI设计师

很多人还不太清楚什么是UI设计师,以及UI设计师的工作是什么。其实,UI设计从工作内容上来说主要有3个方向,这3个方向主要是由UI研究的3个因素决定的,这3个因素分别是研究界面、研究人与界面的关系,以及研究人。1.2.1 研究界面——图形设计师

目前,国内大部分的UI设计者都是从事研究界面的图形设计师(Graphic UI Designer),也有人称为“美工”,但实际上并不是单纯意义上的美术人员,而是软件产品的外形设计师。本书中主要讲解的就是UI图形设计师的相关工作及UI图形界面的设计。

通常,UI图形设计师大多是专业美术院校毕业生,其中大部分毕业生都具有美术设计教育背景,例如工业外形设计、信息多媒体设计、装潢设计等。1.2.2 研究人与界面的关系——交互设计师

在出现软件图形界面之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师(Interaction Designer)。交互设计师的工作内容就是设计软件的树状结构、操作流程、软件的结构与操作规范等。一个软件产品在进行编码设计之前需要做的工作就是交互设计,并且确定交互模型和交互规范。交互设计师一般都需要具有软件工程师的背景。1.2.3 研究人——用户测试/研究工程师

为了保证产品的质量,任何产品在推出之前都需要经过测试,软件的功能编码需要进行测试,UI设计也需要进行测试。UI设计的测试与编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性,以及图形设计的美观性。测试的方法一般都采用焦点小组的形式,通过目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

用户测试/研究工程师(User Experience Engineer)的职位很重要,如果没有这个职位,UI设计得好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来判断,这样会给企业带来很大的风险性。用户测试/研究工程师一般都需要具有心理学、人文学背景。

综上所述,读者应该明白UI设计师可以分为3种,分别是UI图形设计师、交互设计师和用户测试/研究工程师。1.3 软件界面设计常见类别

随着信息技术的迅猛发展,软件运行平台日益丰富,用户界面设计的具体运用形式也日趋多样化和细分化。除了个人计算机以外,互联网、手机、便携式游戏机等新型数码产品的普及,促使传统的Windows应用软件界面又衍生出Web软件界面、移动APP软件界面、游戏界面等新的界面形式。这些界面形式在交互与视觉设计和开发上都有各自的特点。1.3.1 Windows应用软件界面

根据软件的复杂程度、用户群、易用设计与视觉设计的比重不同等因素,Windows应用软件可以分为3类,其软件界面设计也有各自的特点。

专业型。

这种类型的应用软件功能比较复杂,模块和界面元素较多,主要面向专业人士,例如Photoshop、Flash等软件。简洁、易用、高效是这类软件界面设计中的重点。

任务型。

这种类型的应用软件通常是功能相对单一的常用软件,为用户解决特定的工作与任务,例如常用的杀毒软件等。任务型的应用软件功能相对并不是很复杂,界面的设计一般简洁实用,遵循默认的布局规则。如图1-4所示为任务型应用软件界面设计。

娱乐型。

这种类型的应用软件功能简单,用途明确,用户的参与和可控程度不高,例如常用的音乐播放软件、聊天软件等。在娱乐型应用软件的界面设计中,视觉效果的表现有比较重要的位置。如图1-5所示为娱乐型应用软件界面设计。图1-4图1-51.3.2 网站界面

互联网的迅速发展带来了网站界面设计的繁荣。虽然网站界面的设计是从传统的Windows应用软件界面发展而来的,早期的网站界面带有很多Windows应用软件界面的影子。但是,随着网络带宽和传输速度的不断改善,网站已经由最初的纯文字内容发展到今天融合了图形、图像、动画、视频、声音等多种媒体的新形式。互联网在各个行业与领域的普及,网站表现形式日益丰富,加上互联网固有的特点,网站界面已经形成了自己特有的界面设计形式。如图1-6所示为网站界面设计。图1-61.3.3 Web应用软件界面

随着网络应用的逐步深入,一些基于Web网页浏览器的软件开始出现,例如办公自动化系统、企业ERP系统等。这些软件融合了网页和Windows应用软件界面的特点,日常生活中最常用的Web应用软件有网络邮箱、网络搜索等。

Web软件和网站的运行环境和技术几乎完全相同,其区别在于两者的用途和特征有很大的不同。网站主要用于浏览信息,面向大众用户,内容信息的组织与不断变化更新是网站界面的重要特征。Web软件本质是软件,只不过它是在Web环境下运行的,以页面的形式展示内容,是用于处理有固定流程(逻辑)的业务、完成特定工作和任务的,而不是让用户浏览和获取信息的。如图1-7所示为Web应用软件界面设计。图1-71.3.4 移动APP软件界面

随着智能手机和平板电脑等移动设备的普及,移动设备也成为与用户交互最直接的方式之一。移动设备已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分,各种类型的移动APP软件层出不穷,极大地丰富了移动设备的应用。

移动设备用户不仅期望移动设备的软、硬件拥有强大的功能,更注重操作界面的直观性、便捷性,能够提供轻松愉快的操作体验。移动设备屏幕尺寸的局限必然要求输入相关内容,输出方式的简捷性,要求移动APP软件界面的设计越来越趋向于多元化、人性化,图标菜单的应用在移动APP软件界面中发挥了重要的作用。如图1-8所示为移动APP软件界面设计。图1-81.3.5 游戏软件界面

游戏软件界面一般设计华丽精良、主题明确,三维效果十分普遍。为了融入主题,游戏软件的界面一般都是由游戏内容中的人物或场景构成的,视觉效果在游戏软件界面中占有十分重要的地位。如图1-9所示为游戏软件界面设计。图1-91.4 软件界面的设计流程

软件产品属于工业产品的范畴,依然离不开3W的考虑(Who、Where、Why),也就是使用者、使用环境和使用方式的需求分析。只有清楚地理解软件界面的设计流程,并在实际的设计工作中按照这样的流程进行,设计出的软件界面才能够受到用户的欢迎。

① 需求分析

在设计一款软件界面之前,设计师应该首先明确是什么人(用户的年龄、性别、爱好、教育程度等)、在什么地方用(桌面电脑、移动设备、家庭多媒体等)、如何使用(鼠标键盘、触摸屏、摇控器等)。任何一个元素的改变都会使界面设计做出相应的调整。

除此之外,在软件的需求分析阶段,同类型的软件也是设计师必须了解的。所设计的软件界面要比同类型的软件界面更好,才会使软件上市后受到关注,单纯从软件界面的美考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的,只能说哪个更合适,最适合用户的就是最好的。

② 设计分析

通过对软件的需求分析,在开始设计软件界面之前首先需要提炼出几个体现用户定位的词语坐标。例如,为25岁左右的白领男性制作家庭娱乐软件,对这类用户进行分析可以得到的词汇有:品质、精美、高档、男性、时尚、Cool、个性、亲和、放松等。通过对这些词汇的分析,再精简得到几个关键的词汇。接下来需要在该款软件界面的设计中着重体现出这几个词汇的意境,最好能多出几套不同风格的软件界面设计方案,以备选用。

③ 调研验证

在设计过程中,确保所设计的软件界面多套设计方案的同一水准,不能看出有明显的差异,完成多套软件界面方案的设计后,开始进行调研验证,从而得到用户的反馈。

通过对用户反馈意见的整理和总结,得出每套方案的优点和缺点,便于对最终的软件界面设计进行调整和改进。

④ 方案改进

通过对用户的调研验证,可以得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,以及还有什么遗憾等,这样设计师就可以有针对性地对软件界面进行下一步的修改了,从而将所设计的软件界面做到细致、精美。

⑤ 用户验证

改进后的软件界面设计方案即可在所开发的软件中应用并推向市场,但是设计并没有结束,还需要用户反馈,好的设计师应该在软件产品上市后,多与最终用户交流,了解用户真正的使用感受,为以后的升级和改进积累经验。1.5 软件界面设计的黄金法则

软件界面是用户与软件进行交互的平台,由于它在软件中具有特殊的位置,所以软件界面的设计要遵循一定的原则。首先是简易性,简易是为了方便用户使用;其次是清楚安全,指在用户做出错误的操作时有信息介入系统的提示;最后是灵活人性化,指让用户轻松便捷地使用软件。1.5.1 在实现功能的框下设计

虽然设计师和艺术家都离不开视觉的范畴,但是他们之间是有区别的。艺术家更注重的是自我表达,表达自己的思想、审美、态度等,艺术创作几乎没有什么约束,越自由、越独特,越能够获得成就。而设计师的工作是为了表达,设计是寻找最适合的表现形式来传达具体的信息,设计师是在一定的框架内表达。“设计就是戴着脚镣跳舞”十分生动地讲述了设计行业的特点。

对于软件界面设计,同样应该以实现功能为首要前提,找到一种最合适的表现形式去实现软件的功能和交互设计,同时兼顾它视觉上的艺术性。就是说应该在实现用户目标和愉悦体验度的框下考虑图形界面设计。当然优秀的软件界面的艺术性和格调,以及传达的品牌形象是产品综合竞争力中重要的砝码。好的视觉设计能满足用户某种程度的情感需求,目标就是设计功能和视觉都优秀的软件界面。1.5.2 层次结构清晰

① 运用视觉属性将元素分组

在图形软件界面设计中,通常按照不同的视觉属性来区别不同的界面元素和信息。视觉属性包括形状、尺寸、颜色、明暗、方位和纹理等,下面对这些视觉属性进行详细介绍,在后面的软件界面设计中会有所帮助。

形状。

形状是人类辨识物体最基本也是最本能的方式,地球是圆的、书本是方的、石头呈奇怪的形状。如图1-10所示的软件界面元素中,按钮是方的、旋钮是圆的、滑动条和滑块是圆角形矩的。正是这些不同的形状属性区别了对应操作的逻辑和方法。图1-10

尺寸。

一个空间上的物体哪个大哪个小,人们很容易分辨出来。在一群相似的物体中,比较大的那个会更引起注意。当一个物体非常大或者非常小时,很难注意到它的其他属性,例如颜色、形状等,如图1-11所示。图1-11

颜色。

颜色绝对是视觉属性中重要的部分,颜色的不同可以快速引起人们的注意,例如,在黑色的背景下,一块柠檬黄的颜色是非常显眼的,而且颜色能传递出信息,例如红色可以传递警告、危险、促销、喜庆等不同的信息,需要在适当的时候使用它。但是有一点,由于存在一些色弱或色盲的用户人群,不能单纯依赖颜色属性来设计,需要配合明暗、形状、纹理等属性发挥综合视觉效应,如图1-12所示。

需要注意的是,对于初学者,运用颜色时要精简而理智,不要运用过多的颜色,一旦颜色过多,就难以把握重点要传递的信息。只有具备足够的经验和能力,才可以设计出类似Windows 8那样绚丽而又明晰合理的界面,如图1-13所示。图1-12图1-13

方位。

方位表示方向或方位的属性,向上、向下、向左、向右,以及前进或后退等,例如软件界面中常见的步骤条,如图1-14所示。

纹理。

纹理表现元素的质感,例如光滑还是精糙、轻薄还是厚重、凸起还是凹陷等。例如iOS的亚麻布纹理代表这是一个属性系统级的界面,而不是一个应用;而Windows里的滚动条滑块上有3道凹凸的纹理,隐喻的是现实中为了增加摩擦力而设计的可推动的滑块,如图1-15所示。图1-14图1-15

② 如何创建层次结构

了解视觉属性后,设计软件界面元素时就可以使用它们创建出层次结构。

最先被看到或被注意的元素应该采用相对较大的尺寸、高饱和度的颜色、强的明暗对比;次要的元素采用小一点的尺寸、低一点的明暗对比、较低饱和度的颜色等;不饱和颜色及中性色可以用于不重要的界面元素。这样界面的层次和结构就依照视觉的层次分清了。

如图1-16所示为天气插件UI设计,在该界面设计中最首要被关注到的是标题栏下方最具视觉冲击力的色彩和图形,按照心理学的理论,图形(包括图像和视觉图形)是最先被注意的,然后是文字、背景等。抛开图形的因素,再来分析一下这个界面的层次结构和对应的视觉属性。

首要的是位于标题栏下方当天天气的详情部分,使用与界面高对比的色彩形成较大的反差,并且尺寸也较大,同样搭配背景和图形的表现,使人们很容易就能够注意到该部分内容。图1-16

其次就是界面最下方的功能操作按钮部分,该部分虽然面积较小,并且在界面的最下方,但是其采用了与主信息区域相同的背景颜色,与界面的色彩形成较大的反差,也会被用户注意到,但因为面积关系,其重要性要次于主信息显示区域。

第三层次就是界面中的其他区域,该部分的色彩饱和度较低、明度较高,其层次结构明显弱于主信息显示区域和功能按钮区域。

③ 要点和技巧

当发现有两个不同功能的重要元素都需要被注意时,这时不要提高重要的那个元素的视觉层次,最好降低相对不重要的那一个元素的视觉层次。这样就能有继续调整的空间,可以强调更重要、更关键的元素。跟素描的道理有些相似,在暗部可以透气和虚化一些,那么明暗交界线自然会实一些、立体一些。

在软件界面设计中,同类型的元素应该具有一样的属性,用户会将一样的属性视为一组。如果所设计的元素在功能和操作上不同于这一组,就要用不同的属性来区分它。

相似的操作在位置上尽可能放在一组,这样避免鼠标或手指长距离地移动,给软件的易用性带来负担,如图1-17所示。图1-17

④ 眯眼测试

眯眼测试是绘画中测试整体效果的一种方法。当创建完层次结构以后,可以眯起眼睛模糊地看它们,这时可以看出哪些是被强调的,哪些是模糊和弱化的,以及哪些是一组的等。测试后发现与想象中的层次结构不符的,可以通过调整视觉属性来改善它。

提示

通常情况下,在软件界面设计中不会单纯地运用单个的视觉属性,而是用多个属性来调节,特别是在创建复杂的层次结构时。1.5.3 一致性和标准化

界面的一致性既包括使用标准的控件,又指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致,如图1-18所示。图1-18

在不同分辨率下的美观程度。软件界面要有一个默认的分辨率,而在其他分辨率下也可以运行。

界面布局要一致,如所有窗口按钮的位置和对齐方式要保持一致。

界面的外观要一致,如控件的大小、颜色、背景和显示信息等属性要一致。一些需要特殊处理或有特殊要求的地方除外。

界面的配色要一致,配色的前后一致会使整个应用软件有同样的观感;反之,会让用户觉得所操作的软件杂乱无章,没有规则可言。

操作方法要一致,例如,如果双击其中的选项触发某事件,那么双击任何其他列表框中的选项都应该有同样的事件发生。

控件风格、控件功能要专一,避免错误地使用控件。

标签和信息的措词要一致,例如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语。

标签中文字信息的对齐方式要一致,例如,如果某类描述信息的标题行设计为居中,那么其他类似的功能也应该保持一致。

快捷键在各个配置选项上的语义保持一致,如Tab键的习惯用法是阅读顺序从左到右、从上至下。1.5.4 给予足够的视觉反馈

① 静态视觉暗示

静态视觉反馈指的是软件界面元素在静止状态下本身的视觉属性所传递的暗示,例如一个按钮,它看起来是微微凸起的,带有立体感和阴影,那么暗示的就是这个元素是一个可以被按下的按钮,如图1-19所示。图1-19

② 动态视觉暗示

因为静态的暗示需要一定大小的尺寸和像素来塑造,软件界面上不能全是这种类型的元素,否则就像上面讲到的没有层次和重点。这时可以采用动态视觉暗示。一般是指光标掠过这个元素时发生的变化,或者是执行某个操作后出现的变化。

例如,软件界面中常见的选项卡,当鼠标滑过的时候,会出现按钮的形状,暗示这是可以按下的,按下后会变成被选中的选项卡。再例如手机软件界面中常见的内容刷新方式,当下拉屏幕时,出现一个圆形的更新图标,继续往下拉它的形状会被渐渐拉长,最后弹回去消失,这个动态过程就是在告诉人们可以继续拉,到一定程度就触发了加载新内容的动作,如图1-20所示。图1-20

③ 光标暗示

光标在经过或到达某个元素时,通过改变光标本身的形状来暗示,光标暗示可以用在一些元素很小、用户不好辨识的位置。例如,在许多软件界面中光标经过软件面板的边框或者是软件界面中的分栏时,光标形状会变为水平方向的双箭头,这是暗示可以拖曳用以改变面板的大小或分栏的位置,如图1-21所示。图1-211.6 软件UI的拟物化和扁平化设计

拟物化设计在很长一段时间内都是设计的主流,扁平化设计是近两年才发展起来的一种新的设计趋势,特别是在移动APP软件界面设计中,扁平化设计越来越多,而且也为用户带来了良好的体验。

① 关于拟物化设计

拟物化设计是指在设计过程中通过添加高光、纹理、材质和阴影等效果,力求实物对象的再现。在设计过程中也可以适当地进行变形和夸张,模拟真实物体。拟物化设计可以使用户第一眼就能够认出对象是什么,拟物化设计的交互方式也模拟现实生活中的交互方式。如图1-22所示为拟物化设计。图1-22

② 拟物化设计的优势和劣势

拟物化设计因其完全模拟现实生活中的物体对象,其优势也很明显。

认识度高。

拟物化设计的认知度非常高,无论是什么肤色、什么性别、什么年龄或文化程度的人都能够认知拟物化的设计。

质感和交互性强。

拟物化设计的视觉质感非常强烈,并且其交互效果能够给人很好的体验,以至于人们对拟物化设计已经养成了统一的认知和使用习惯。

人性化。

拟物化设计能够体现较好的人性化,其设计的风格与使用方法与现实生活中的对象相统一,在使用上非常方便。

拟物化设计的劣势主要表现在,在设计中花费大量的时间和精力,为了实现对象的视觉表现和质感效果,而忽略了其功能化的实现。许多拟物化设计并没有实现较强的功能化,而只是实现了较好的视觉效果,如图1-23所示。图1-23

③ 关于扁平化设计

扁平化设计从其字面意义上理解是指设计的整体效果趋向于扁平,无立体感。扁平化设计的核心是在设计中摒弃高光、阴影、纹理和渐变等装饰性效果,通过符号化或简化的图形设计元素来表现。在扁平化设计中去除了冗余的效果和交互,其交互核心在于突出功能本身的使用。如图1-24所示为扁平化设计。图1-24

④ 扁平化设计的优势和劣势

扁平化设计与拟物化设计是两种完全不同的设计风格,扁平化设计的优势主要表现在以下几个方面:

时尚简约。

扁平化设计中常常使用一些流行的色彩搭配和图形元素,使看多了拟物化设计的用户有一种焕然一新的感觉,扁平化设计可以更好地表现出时尚和简约的美感。

突出主题。

扁平化设计中很少使用渐变、高光和阴影等效果或者使用的都是细微的效果,这样可以避免各种视觉效果对用户视线的干扰,使用户专注于设计内容本身,突出主题,也使得设计内容更加简单易用。

更易设计。

优秀的扁平化设计具有良好的架构、排版布局、色彩运用和高度的一致性,从而保证其易用性和可识别性。

扁平化设计虽然具有许多优势,但是其劣势也同样非常明显,因为扁平化设计主要是使用纯色和简单的图形符号来构成设计的,所以其表达情感不如拟物化设计丰富,甚至过于冰冷,如图1-25所示。图1-25

⑤ 类扁平化设计

随着扁平化设计趋势的流行,一些设计师将某些细微的效果融入到整体的扁平化设计中,使其成为一种独特的效果,例如在简单的界面设计中加入微渐变和阴影,从而使这种风格成为其特色,产生一种类扁平化的效果,如图1-26所示。图1-26

类扁平化设计比单纯的扁平化设计更具有适用性和灵活性。在类扁平化设计中,设计师可以为某些元素添加适当的阴影或微渐变效果,用户也很容易接受这种类扁平化的设计。1.7 扁平化UI设计的特点

不管是什么方面的设计师,都是在为用户服务,都在做用户体验设计,好的设计都需要减少用户的思考,降低用户学习成本。1.7.1 快速高效

在现代社会中,时间就是金钱,如何在信息更新如此之快的互联网时代跟上时代发展的脚步呢?快速而高效是扁平化设计一个很重要的基因,这也是很多交互设计为什么选择扁平化的原因之一,如图1-27所示。图1-271.7.2 内容与功能更加突出

在扁平化UI设计中可以通过颜色的对比,以及大小不同的字号,将设计中重要的信息放在首要位置,对不重要的元素进行弱化。这样的设计让使用者可以很容易地将注意力聚焦在产品和信息上,而不会被设计界面中其他的视觉元素所干扰,从而突出核心信息和操作,这些都能够有效地增强设计的可读性,如图1-28所示。图1-28

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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