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发布时间:2021-04-20 00:52:08

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作者:[美]Adobe公司著

出版社:信息技术第一出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

AdobeAfterEffectsCS5经典教程

AdobeAfterEffectsCS5经典教程试读:

前言

After Effects CS5 提供了一套完整的 2D 和 3D 工具,动态影像专业人员、视频特效艺术家、网页设计人员以及电影和视频专业人员都可以用这些工具创建合成图像、动画和特效。After Effects被广泛应用于电影、视频、光盘以及 Web 的后期数字制作之中。After Effects 可以以多种方式合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理。

关于本书

本书是Adobe图形和出版软件系列正式培训教材的一部分,由Adobe产品专家指导撰写。本书中的章节设计有利于您自己掌握学习进度。如果您刚接触 After Effects,则可以先了解其基本概念和需要掌握的软件功能。如果您已经是 Adobe After Effects 的老手,您将发现本书还介绍许多高级功能,包括该软件最新版本提供的技巧和技术。

虽然本书各章提供按部就班的操作指南,用于创建特定项目,但您仍可以自由地探索和体验。您可以按书中的章节顺序从头到尾阅读,也可以只阅读感兴趣或需要的章节。各章都包含一个复习章节,对本章进行总结。

准备

开始使用本书前,请确认系统已正确设置,并确认已安装了所需的软件和硬件。您需要具备计算机和操作系统方面的使用知识,应该知道怎样使用鼠标、标准菜单和命令,以及怎样打开、保存和关闭文件。如果您需要复习这些技术,请参见 Microsoft Windows 或 Apple Mac OS 软件的印刷或联机文档。

安装After Effects

您必须单独购买 After Effects CS5 软件。关于安装该软件的系统需求和详细指南,请参阅该应用程序光盘上的 Adobe After Effects ReadMe.html 文件。请注意,After Effects CS5 要求安装在 64位操作系统上。还必须在系统上安装 Apple QuickTime 7.6.2 或更高版本。

请使用 After Effects CS5 应用程序光盘将 After Effects 安装到硬盘上,不能从光盘盘上直接运行该程序。安装时请按照屏幕上的提示进行操作。

安装应用程序前请准备好序列号,从软件注册卡或光盘盒的背面可以找到序列号。

优化性能

影片文件的创建非常耗费计算机的内存。After Effects CS5 要求最少 2GB 内存。After Effects可使用的内存数量越大,程序的运行速度就越快。

OpenGL支持

OpenGL是一套标准,大量的应用程序用它来交付高性能的2D和3D图形。虽然没有OpenGL功能After Effects也能正常运行,但OpenGL加速了各种渲染处理的速度,包括用于屏幕预览的渲染。

为了在 After Effects 中使用 OpenGL 的功能,您需要一张支持 OpenGL 2.0 的 OpenGL 卡,该卡还需要支持 Shader 以及 NPOP(Non Power of Two)纹理。第一次启动 After Effects 时,软件将检测您的OpenGL卡是否满足要求,从而决定是启用还是禁用OpenGL功能。

要查看关于 OpenGL 卡的信息,或者要在 After Effects 中启用或禁用 OpenGL 功能,请选择Edit>Preferences>Previews(Windows)或 After Effects>Preferences >Previews(Mac OS)命令。选取其中的 Enable OpenGL 选项框可以启用 OpenGL 功能 ;单击 OpenGL Info 按钮可以了解更多关于OpenGL卡的信息。

如果需要了解更多关于 After Effects 对 OpenGL 功能支持的内容,请参见 After Effects 帮助。

色彩管理

After Effects CS5 支持色彩管理工作流。我们建议您使用 After Effects 的色彩管理功能,对于专业项目更是如此。要查看色彩管理的相关介绍,请查看本书附录。

恢复默认参数

After Effects 的参数文件决定它在屏幕上显示的用户界面。本书介绍工具、选项、窗口、面板等控件的外观时,都假定您所看到的是软件的默认版面。因此,最好先恢复其默认参数,如果您是 After Effects 新手的话更需如此。

每次退出 After Effects 时,面板的位置以及一些命令设置都被记录在参数文件中。如果要恢复原来的默认设置,启动 After Effects 时请按住 Ctrl+Alt+Shift(Windows)或 Command+Option+Shift(Mac OS)组合键即可(下次启动程序时,如果系统中不存在参数文件,After Effects 将创建一个新的参数文件)。

如果您已对 After Effects 进行过自定义,那么恢复默认参数就显得特别有用。如果您的 After Effects还未使用过,该文件则不存在,所以就不需要恢复默认参数。

重要提示:如果想保存当前设置,则可以将参数文件重命名,而不是删除它。这样,当您要恢复先前设置时,恢复该参数文件名,并确认该文件保存在正确的参数文件夹内即可。

1. 导航到计算机上的 After Effects 参数文件夹。

• 在 Windows 下该文件夹是 :...\ AppData\Roaming \< 用户名 >\ Adobe\AfterEffects\10.0。

• 在Mac OS下该文件夹是:... /Users/<用户名>/Library/Preferences/Adobe/After Effects/10.0。

2. 重命名所有您希望保存的参数文件,然后重启 After Effects。

复制本书各章所需文件

本书章节中使用一些特定的源文件,例如,用 Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator 创建的图像文件,以及一些音频文件和精心准备的QuickTime电影。为了完成本书各章节的练习,必须将这些文件从本书光盘(在本书后面的封底内)复制到硬盘上。

1. 请在您的计算机系统硬盘上便于访问的位置创建新文件夹,将它命名为AECS5_CIB,并根据您所使用的操作系统执行以下操作。

• Winodws :在资源管理器中,选择您想在其中创建新文件夹的驱动器或文件夹,再选择文件>新建>文件夹,然后键入新文件夹名。

• Mac OS :在 Finder 中,选择 File>New Folder。键入新文件夹名,并将该文件夹拖放到您想使用的位置。

现在,可以将源文件复制到硬盘上了。

2. 将Lessons文件夹(它包括Lesson01、Lesson02等文件夹)从本书光盘拖放到新创建的AECS5_CIB文件夹,以便将该文件夹复制到硬盘上。

每章开始时,我们将导航到各章号对应的文件夹,从中可以找到完成各章练习所需的素材、影片例子和其他项目文件。

如果您计算机的硬盘空间有限,则可以在需要时分别复制各章文件夹,而后再根据需要将它删除。有些章节中的练习是建立在前面章节练习的基础上。对于这种情况,光盘将为后续章节的练习提供初始项目文件。所以,如果您不愿意,或者硬盘空间有限,则不必保存完成的项目。

复制影片例子文件和项目文件

我们将在本书一些章节中创建和渲染一个或多个QuickTime影片。Sample_Movie文件夹中的文件是影片例子,查看它可以了解每章练习最终生成的结果,并可以将它和您自己创建的效果相比较。这些文件尺寸比较大,所以很多人可能不愿意在开始时浪费硬盘空间和时间将所有这些文件复制到硬盘上。您可以在每章开始时,在光盘中寻找相应的Sample_Movie文件夹,并将其复制到硬盘上(无法在光盘上直接播放电影)。观看完毕后,可以将它们从硬盘中删除。

End_Project文件夹中的文件是各章完成后的项目例子。如果您想将自己创作的作品与用于生成影片例子的项目文件做比较,则可以参考这些文件。这些最终的项目文件大小差别很大,有的很小,有的多达数兆字节,所以,如果您有足够的存储空间,可以现在就将它们全部复制,也可以在需要时仅复制每章对应的最终项目文件,然后在完成这章的练习后将其删除。

怎样使用本书

本书各章将一步步指导您怎样创建实际项目中的一个或多个元素。有些章节基于前面章节所构建的项目基础上;而有些章节是独立的。所有章节在概念和技巧上都是相互关联的,所以学习本书的最佳方式是按顺序阅读各章。本书中,有些技巧和方法仅在前几次操作过程中才会详细解释和描述。

After Effects 应用程序的许多功能可以由多种操作方法实现,如菜单命令、按钮、拖放以及键盘快捷键等。而在本书中仅介绍其中的一两种实现方法,所以,即使执行前面已经执行过的任务,也可以学到不同的操作方法。

本书的组织是面向设计,而不是面向功能的。这意味着,例如,我们会在好几章中的实际设计项目中使用图层和特效,而不只是一章。第1章 工作流程

课程概述

本章将学习怎样完成以下工作:

• 创建项目和导入素材;

• 创建合成图像和排列各图层;

• 在 Adobe After Effects 界面内导航 ;

• 使用Project(项目)、Composition(合成图像)和Timeline(时间线)面板;

• 应用基本关键帧和特效;

• 用标准预览和RAM预览方式预览项目;

• 定制工作区;

• 调整与用户界面相关的参数;

• 查找 After Effects 使用其他资源。

本章大约要用1小时完成。如果还未复制文件,请将Lesson01文件夹复制到硬盘中您为本书项目所创建的Lessons文件夹(或者现在创建)内。本章练习中将保留启动文件。如果需要恢复启动文件,请从本书附带的光盘上复制。

无论您使用 After Effects 只是创作简单的光盘片头动画,还是创建复杂的特效,通常都要按照相同的基本工作流程进行操作。After Effects界面设计用于方便您的工作,适合于项目制作的各个阶段。1.1 开始

After Effects 基本工作流程包括以下 6 个步骤 :导入和组织素材、创建合成图像和组织图层、编辑特效、对元素做动画处理、预览作品、渲染和输出最终合成图像以供他人观看。本章将采用上述工作流程创建简单的视频动画,创建动画过程中将介绍 After Effects 的操作界面。

首先,预览最终影片,以查看本章将要创建的效果。

1. 确认硬盘上的AECS5_CIB\Lessons\Lesson01文件夹中存在以下文件,否则,请从本书附带的光盘上进行复制。

• Assets文件夹内:bgwtext.psd、dancers.mov、gc_adobe_dance.mp3、kaleidoscope_waveforms.mov、pulsating_radial_waves.mov。

• Sample_Movie文件夹内:Lesson01.mov。

2. 请打开并播放影片例子文件Lesson01.mov,以查看本章将创建的效果。播放完后,退出QuickTime播放器。如果硬盘空间有限,则可以将该影片例子从硬盘删除。1.2 创建项目并导入素材

在本书每章开始前,最好先恢复 After Effects 的默认参数设置(参见前言中的“恢复默认设置”),这可以用快捷键实现。

1. 启动 After Effects 时按下 Ctrl+Alt+Shift(Windows)或 Option+Command+Shift(Mac)组合键,以恢复默认参数设置。如果系统提示是否要删除您的参数文件,请单击OK按钮。

2. 单击Close(关闭)按钮关闭Welcome(欢迎)窗口。

After Effects 打开后显示一个空的无标题项目。

After Efects 项目是单个文件,该文件中存储了项目中所有素材项的引用。项目同时还包含组合素材的合成图像、应用的特效以及最终产生的输出。

After Effects工作区

After Effects提供灵活的可自定义的工作空间。程序的主窗口被称作应用程序窗口。面板排列在这个窗口内,其组合称为工作空间。默认的工作空间包含多组面板,以及多个单独的面板,如图1.1所示。

可以通过拖动面板来自定义工作空间,使其适合您的工作风格。您可以将面板拖放到新的位置,将面板拖进或拖离一个组,使面板排列整齐,还可以将面板拖出使其浮动在应用程序窗口之上的新窗口内。当重新调整面板位置后,其他面板将自动调整大小,以适合窗口的尺寸。图1.1

A.应用程序窗口 B.工具面板 C.项目面板 D.合成面板 E.时间线面板 F.时间轨 G.分组面板(信息和音频) H.预览面板 I.特效和预设面板

拖动面板选项卡重新定位它时,可以放置面板的区域—被称作放置区域—将高亮显示。放置区域决定面板在工作区中的插入位置,以及插入方式。将面板拖放到放置区域将使它停靠或分组到该区域。

将面板放置在其他面板、面板组或窗口的边缘时,它将紧挨原有的组“停靠”,并重新调整所有组的尺寸,以容纳新面板。

如果将面板拖放到另一面板或面板组内,或拖放到另一面板的标签区域,它将被添加到该组,并被置于该栈的顶部。对面板进行分组不会引起其他组的尺寸变化。

还可以在浮动窗口中打开面板。要实现这一操作,请选择该面板,从面板的菜单中选择Undock Panel(脱离面板)或Undock Frame(脱离框架);或者将面板或组拖出应用程序窗口。

提示:将鼠标指针移到面板上,按重音符号他(`)键(标准美式键盘上波浪号(~)键的下档字符)将使面板迅速最大化。再次按`键可使面板恢复到其原来尺寸。

开始一个项目时,首先要完成的工作就是将素材导入项目。

3. 选择File(文件)>Import(导入)>File命令。

提示:我们还可以执行 File>Import> Multiple Files 命令选择位于不同文件夹中的文件,或者从资源管理器或查找窗口中拖放文件。还可以用 Adobe Bridge搜索、管理、预览和导入素材。

4. 导航到AECS5_CIB\Lessons\Lesson01文件夹中的Assets文件夹,Shift-单击选择dancers.mov、gc_adobe_dance.mp3、kaleidoscope_waveforms.mov和pulsating_radial_waves.mov等文件(除bgwtext.psd外的所有文件),然后单击Open按钮。

素材项是 After Effects 项目的基本单位。可以导入许多类型的素材项,包括活动图像文件、静态图像文件、静态图像序列、音频文件、Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator 产生的图层文件、其他 After Effects 项目,以及在 Adobe Premiere Pro 中创建的项目。随时都可以导入素材项。

素材导入时,After Effects 的 Info(信息)面板将显示导入进程。

因为本项目导入的素材项中有一个是多图层Photoshop文件,所以它将单独作为一个合成图像导入。

5. 双击 Project 面板底部打开 Import File 对话框,如图 1.2 所示。

6. 再次导航到 Lesson01/Assets 文件夹,并选择 bgwtext.psd 文件。从 Import As(导入为)下拉菜单中选择Composition(合成图像),然后单击Open按钮,如图1.3所示。图1.2图1.3

After Effects 打开另一个对话框,显示当前所导入文件的选项。

7. 在弹出的 Bgwtext.psd 对话框中,从 Import Kind(导入类型)下拉列表中选择 Composition(合成图像),将 Photoshop 图层文件导入为合成图像。在 Layer Options(图层选项)区域选择Editable Layer Styles(可编辑图层样式),然后单击 OK 按钮。Project(项目)面板中将显示出素材项,如图1.4和图1.5所示。图1.4图1.5

8. 在Project面板中,单击选择不同的素材项,您将看到Project面板的顶部将显示出缩览图预览,Project面板栏中还将显示各素材项的文件类型、大小及其他信息,如图1.6和图1.7所示。图1.6图1.7

导入文件时,After Effects 并不将视音频数据本身复制到项目中,只是在 Project 面板创建一个到源文件的参考链接。如果 After Effects 需要视音频数据,将从源文件中读取。这可以使项目文件保持小的空间,并允许用其他应用程序修改源素材,而不必修改项目。

为了节省时间,并降低项目的大小和复杂程度,可以仅将素材项导入一次,然后在一个合成图像中多次使用它。但有些情况下,也许需要多次导入同一个素材项,例如当需要以两种不同的帧速率使用素材项时。

完成素材导入后,现在可以保存项目了。

9. 选择 File>Save命令。在 Save As 对话框中,导航到AECS5_CIB\Lessons\Lesson01\ Finished_Project文件夹,将项目命名为Lesson01_Finished.aep,之后单击Save(保存)按钮。1.3 创建合成图像和组织层

工作流程的下一步就是创建合成图像。可以在合成图像中创建所有动画、图层和特效。After Effects合成图像同时具有空间尺度和时间尺度(时长)。

合成图像包含一个或多个图层,它们排列在合成图像面板和Timeline(时间线)面板中。添加到合成图像中的素材项—例如静态图像、动画文件、音频文件、灯光图层、摄像层或者甚至是其他合成图像—将成为一个新的图层。简单项目可能仅包含一个合成图像,而一个精心制作的项目则可能包含几个合成图像,用以组织大量的素材或复杂的特效序列。

创建合成图像时,我们将素材项拖放到 Timeline 面板,After Effects 将创建相应图层。

1. 在 Project 面板中,按住 Ctrl(Windows)或 Command(Mac OS)键并单击选择 Bgwtext 合成图像和dancers、gc_adobe_dance、kaleidoscope_waveforms、Pulsating_radial_waves素材项。

2. 将选择的素材项拖放到 Timeline 面板,系统弹出 New Composition From Selection(从所选内容新建合成图像)对话框,如图1.8~图1.10所示。图1.10

After Effects 新创建的合成图像的尺寸是由所选素材的尺寸决定的。本例中,所有素材尺寸相同,所以可以采用默认设置。

3. 单击 OK 按钮创建新合成图像。素材项作为图层显示在 Timeline 面板内,After Effects 在Composition 面板内显示出名为 Bgwtext 2 的合成图像,如图 1.11 所示。图1.11

当向合成图像添加素材项时,这些项成为新图层的源素材。合成图像可以包含任意多图层,也可以将合成图像作为图层包含在另一个合成图像内,这称作嵌套。

有些素材比其他素材更长,但我们希望所有素材仅当舞者出现在屏幕上时才显示。因此可以将整个合成图像的时长调整为1:15,使它们与舞者相匹配。

4. 选择 Composition > Composition Settings(合成图像设置)命令。

5. 在 Composition Settings 对话框中,在 Duration(时长)字段键入 1:15,然后单击 OK 按钮,如图1.12所示。图1.12

Timeline面板显示出所有图层具有相同的时长。

关于图层

图层是构成合成图像的组件,添加到合成图像的所有项—如静态图像、动态图像文件、音频文件、光照层、摄像层或者甚至是另一个合成图像—都将成为新图层。如果没有图层,合成图像将仅包含一个空帧。

使用图层,在合成图像中处理某些素材项时就不会影响到其他任何其他素材。例如,可以移动、旋转一个图层或绘制图层的蒙版,而不影响该合成图像中的其他图层,还可以在多个图层中使用同一素材,每次使用的方法也不同。一般情况下, Timeline面板中图层的顺序与Composition面板内的栈顺序对应。

这个合成图像中有5个素材项,所以在Timeline面板中有5个图层。您计算机中的图层堆栈可能与图1.12不同,这取决于导入这些素材时选择素材项的顺序。但是,添加特效和动画时需要图层以一定的顺序堆放。所以,现在我们要重新组织图层。

6. 单击Timeline面板中的空白区域,取消选择图层,如果Bgwtext不在图层堆栈的最底部,请将它拖放到最底层,并将其余4层拖放成图1.13所示的顺序。

注意:选择图层之前,可能需要先单击Timeline面板中的空白区域,或按F2键取消选择所有图层。

工作流中从这步开始一直到结束,我们考虑的应该是图层,而不是素材项。我们将相应修改列标题。

7. 单击Timeline面板中的Source Name(源名称)列标题,将它修改为Layer Name,如图1.14所示。图1.13图1.14

8. 选择File>Save命令,保存到目前为止的项目。

Tools(工具)面板

一旦创建合成图像,After Effects应用程序窗口左上角Tools面板中的工具将被激活。After Effects包含的工具用于修改合成图像中的元素。如果您使用过Adobe的其他产品,例如Photoshop,您应该熟悉其中的一些工具,如Selection(选择)工具和Hand(抓手)工具。而另一些工具则是新的,如图1.15所示,将Tools面板中的工具标识出来,以供参考。图1.15

A.选择工具 B.抓手工具 C.缩放工具 D.旋转工具 E.摄像工具 F.轴点工具 G.蒙版和形状工具 H.钢笔工具 I.文字工具 J.画笔工具 K.仿制图章工具 L.橡皮檫 M.动态蒙版画笔 N.木偶工具

当将鼠标定位于Tools面板中的任何按钮上时,会显示出工具提示,它显示工具名及其对应的键盘快捷键。按钮右下角的小三角形说明该工具下隐藏了一个或多个其他工具,单击该按钮并保持,将显示出隐藏的工具,您可以选择需要的工具。1.4 添加特效、修改图层属性

现在已经配置了合成图像,接下来可以开始有趣的工作—应用特效、产生变换和添加动画。您可以添加任意特效的组合,修改任意图层的属性,如大小、位置和不透明度。用特效可以修改图层的外观或声音,甚至可以从零开始创建视觉元素。最简单的方法就是任意应用 After Effects 提供的几百种特效中的任一特效。

注意:本章练习展示的仅仅是 After Effects 强大功能的冰山一角。第 2 章及本书其余章节中,将介绍更多有关特效和预设动画的知识。

1.4.1 准备图层

下面将对所选图层—舞女图层和Kaleidoscope_waveforms图层—的副本应用特效。通过对图层副本进行处理,可以对一个图层应用特效,然后将其与未改动过的原图层进行比较。

1. 在Timeline面板选择第一个图层来—dancers.mov,然后选择Edit(编辑)>Duplicate(复制)命令,栈的顶部会出现一个具有相同名字的新图层。这样,前两个图层都被命名为DJ.mov。

2. 选择第二个图层并更名,以避免产生混淆:按下 Enter(Windows)或 Return(Mac OS)键,使名称进入可编辑状态,键入dancers_with_effects.mov,之后再按Enter或Return键,确认新的名字,如图1.16所示。

3. 选择Kaleidoscope_waveforms图层,创建两个副本,之后将这两个副本重命名为kaleidoscope_left.mov和kaleidoscope_right.mov。

提示:可以用键盘快捷键 Ctrl+D(Windows)或 Command+D(Mac OS)快速复制图层。

4. 如果需要,请在Timeline面板中拖动图层,重新排列它们,把它们调整成如图1.17所示的顺序。图1.16图1.17

1.4.2 添加径向模糊特效

Radial Blur(径向模糊)特效可以在图层内指定点周围创建模糊效果,以模拟变焦或旋转摄像机所产生的效果。现在将向舞女添加径向模糊特效。

1. 在Timeline面板中选择dancers_with_effects图层,请注意Composition面板内该图层周围出现的手柄,如图1.18所示。图1.18

注意:在Timeline面板中双击图层,该图层将显示在Layer面板中。要回到Composition面板,请单击Composition选项卡。

2. 在应用程序窗口右边 Effects & Presets(特效和预设)面板中的搜索框中输入 radial blur。

After Effects 将在特效和预设中搜索包含输入字符的选项,并显示出结果。在输入完成之前, Radial Blur 特效(位于 Blur & Sharpen(模湖和锐化)类中)就在该面板中显示出来,如图 1.19 所示。

3. 将 Radial Blur 特效拖放到 Timeline 面板中的 dancers_with_effects 图层上。After Effects 将应用该特效,并自动在工作区的左上方打开 Effect Controls(特效控制)面板,如图 1.20和图1.21所示。图1.19

现在,我们将自定义设置。

4. 在 Effect Controls 面板中,将 Type(类型)字段选为 Zoom(变焦)。

5. 在Composition面板中,通过向下拖动十字准线()来移动模糊特效的中心点,将该点向下移到图中桌子下方。当拖动十字准线时,Effect Controls 面板中的 Center(中心)值将改变,其左、右两个值分别对应中心点的x、y坐标。将模糊中心点大约定位在375、450处。

提示:也可以在 Effect Controls 面板的坐标字段中直接输入 x 和 y 值,或者将鼠标置于对应字段上,此时将显示双箭头图标(),再向左或向右拖动鼠标即可分别减小或增大该值。通过拖动改变数值的方法有时也被称作刮擦。

6. 单击Amount(数量)旁的数值,键入200,然后按Enter或Return键,如图1.22和图1.23所示。图1.22图1.23

1.4.3 添加曝光特效

为提高图层的亮度,我们将使用Exposure(曝光)颜色校正特效。该特效将调整素材色调,模拟照相时改变曝光设置(光圈)所产生的效果。

1. 单击 Effect & Presets 面板中的 x 按钮清除搜索框,然后用下述任一种方法选择Exposure(曝光)特效。

• 在搜索框中键入Exposure,如图1.24所示。图1.24

• 单击 Color Correction(色彩校正)旁的三角形,按字母顺序展开颜色校正特效列表。

2. 将 Color Correction 类中的 Exposure(曝光)特效拖放到 Timeline 面板中的 dancers_with_effects 图层名上。After Effects 将在 Effects Controls(特效控制)面板中 Radial Blur 特效下增加Exposure设置字段。

提示:一定要选择 Color Correction 类中的 Exposure 特效,而不是 Lights And Optical类中的Exposure(曝光)动画预设。

3. 在 Effect Controls 面板中,单击 Radial Blur 特效旁的三角形,折叠这些设置,这样可以更方便地查看Exposure特效设置。

4. 在Master(主)字段下的Exposure字段中键入1.60。加亮该图层的亮度,模拟图像的过曝效果,如图1.25和图1.26所示。图1.25图1.26

1.4.4 转换图层属性

舞女显得有些突兀,所以可以把注意力集中到背景中变幻的万花筒波形。接下来重新定位前面创建的副本,以创建边缘特效。

1. 在 Timeline 面板中选择 Kaleidoscope_left layer 图层(第五层)。

2. 单击该图层层号左边的三角形,展开该图层,然后展开该图层的Transform(变换)属性:Anchor Point(轴点)、Position(位置)、 Scale(缩放)、 Rotation(旋转)和 Opacity(不透明度),如图1.27所示。图1.27

3. 如果看不到这些属性,请向下滚动Timeline面板右边的滚动条。还有一个更好的办法,就是再次选择Kaleidoscope_left图层名,然后按P键。这个快捷键将仅显示Position属性,这是本次练习中唯一需要修改的属性。

我们将把这个图层向左移动200像素左右。

提示:在Timeline面板中选择任意一个图层之后,用键盘快捷键可以快速显示所有Transform(变换)属性:

P显示Position(位置);

A 显示 Anchor Point(轴点);

S显示Scale(缩放);

R显示Rotation(旋转);

T显示Opacity(不透明度)。

4. 将Position属性中的x坐标改为160.0,保持y坐标243.0不变,如图1.28和图1.29所示。图1.28

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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