EDIUS 7视音频制作高手之道(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-05-24 06:21:25

点击下载

作者:韩璐 李桧 王志新编著

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

EDIUS 7视音频制作高手之道

EDIUS 7视音频制作高手之道试读:

前言

EDIUS是日本Canopus公司推出的优秀非线性编辑软件。它专为广播和后期制作而设计,拥有完善的基于文件的工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能,帮助广大用户、独立制作人和专业用户优化工作流程,使其可以将精力集中在编辑和创作上,不必担心技术问题。EDIUS 7让用户可以使用任何视频标准,甚至能达到1080p50/60或4K的数字电影分辨率,支持所有业界使用的主流编解码器的源码编辑,甚至当不同编码格式在时间线上混编时都无需转码。

本书分为三篇,共15章。

入门基础篇

包含第1~6章,主要概括讲述了数字视音频后期制作的基本概念、流程,以及EDIUS的工作界面、特效的基本运用等;技巧提高篇包含第7~11章,通过实例讲解高级编辑、视频合成、运动特效、色彩控制技巧及典型插件;综合实战篇包含第12~15章,主要通过4个不同类型的实例讲解综合运用EDIUS的技巧,包括电视广告、MV短片及栏目包装的设计与制作技法。

本书结合作者多年商业项目制作的经验,逐步剖析EDIUS 7在剪辑和特效方面的制作技巧,通过实例讲解来启发读者的想象力,将设计理念融入其中,使读者能够举一反三,熟练应用EDIUS 7制作数字视音频。针对初学者,本书可以帮助他们在较短的时间内熟练掌握EDIUS的制作技巧及高效的创作流程;针对从事影视后期工作多年的读者,本书提供了进阶知识,以提高他们对EDIUS的综合使用能力。

在本书的编写过程中,得到了很多朋友的支持,在此感谢吴倩、张旭耀、赵焕刚、朱雁、王妍、王淑军、丁宁、马巍、华冰、李鑫、王雷、刘福才、师晶晶、赵昆、朱虹、杨柳、马莉娜、孙丽莉、常静、贾燕、彭聪、范欢、刘金明、李占方、王芸、朱鹏、高娇阳、杨琳睿等为本书提供案例素材及付出的努力

由于水平有限,书中不足之处在所难免,恳请广大读者批评指正,也希望能够与读者建立长期的交流学习的互动关系,技术方面问题可以登录飞云裳影音工社论坛www.vfx798.cn及时与我们联系,也可以发邮件到flyingcloth@126.com或58388116@qq.com。编者2014年3月入门基础篇第1章EDIUS影视编辑初步

电影、电视、网络视频已经成为当前最为大众化、最具影响力的视觉媒体形式。从好莱坞电影所创造的科幻世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,再到打开网页映入眼帘的视频内容,无不深刻地影响着人们的生活。而近十年来,计算机逐步取代了许多影视后期制作设备,并且随着计算机性能的显著提升和价格的不断下降,原先身价极高的专业软硬件逐步移植到计算机平台上,价格也日趋大众化,从而使数字技术全面进入影视制作领域,参与影视后期制作的部门和人员越来越多,他们在各个环节中发挥着很大的作用。1.1 视频编辑初步

在开始学习视频编辑之前,必须掌握视频编缉中常用的专业术语,并对EDIUS软件的工作界面和常用的参数设置进行全面的了解。1.1.1 常用术语

视频编辑中的常用术语主要有以下几种。

帧:在视频或动画中的单个图像,是构成动画的最小单位。在一段动画中,每一幅静态图像称为一帧。

帧速率:帧/秒,每秒被捕获的帧数或每秒播放的视频/动画序列的帧数。电视或显示器上每秒钟扫描的帧数即是帧速率。帧速率的大小决定了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻塞。

关键帧:在素材中进行标记,以进行特殊编辑或控制整个动画的特定帧。当创建一个视频时,在需要大量数据传输的部分指定关键帧,有助于控制视频回放的平滑程度。

SMPTE时间码:在视频编辑中,从一段视频的起始帧到终止帧,每一帧都有一个唯一的时间码地址。根据动画和电视工程师协会(Society of Motion Picture and Television Engineers,SMPTE)使用的时间码标准,其格式是小时:分:秒:帧,或hours:minutes:seconds:frames。例如,一段长度为00:01:25:15的视频片段的播放时间为1分25秒15帧。

导入:将一组数据从一个程序置入另一个程序的过程。文件一旦被导入,数据将被改变以适应新的程序而不改变源文件。

导出:这是在应用程序之间分享文件的过程。导出文件时,要使数据转换为接收程序可以识别的格式,源文件将保持不变。

转场效果:一个视频素材代替另一个视频素材的切换过程。

渲染:为输出服务,应用了转场和其他效果之后,将源信息组合成单个文件的过程。

EDIUS强大的实时视频和音频编辑功能,可让用户对视频内容制作的各个方面进行精确的模拟控制。它是针对Microsoft Windows系统的超凡性能而构建的,将视频编辑和特效制作推向了一个全新的高度。

目前,视频类型可以分为模拟视频和数字视频。只有当视频经过处理后,才可以进行顺畅播放,最常见的就是平时所看到的电视节目。由于各个国家对电视视频制定的标准不同,其制式也有一定的区别。现行的彩色电视制式主要有3种:NTSC、PAL和SECAM。

NTSC(National Television System Committee)即正交平衡调幅制式,由美国全国电视标准委员会制定,分为NTST-M、NTSC-N等类型。这种制式主要被美国、加拿大等大部分西半球国家及日本、韩国等采用。

PAL(Phase Alternation Line)即正交平衡调幅逐行倒相制式,分为PAL-B、PAL-I、PAL-M、PAL-N、PAL-D等类型,这种制式主要被英国、中国、澳大利亚、新西兰等采用,我国采用的是PAL-D。

SECAM(Sequentiel Couleur Aver Memoire)是顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号的制式,也被称为轮换调频制式,有SECAM-D/K等类型,主要在法国、东欧、中东等地区及部分非洲国家使用。1.1.2 数字视频与音频

1.视频记录方式

视频内容的记录方式一般有两种,一种是以数字信号(Digital)的方式记录,另一种是以模拟信号(Analog)的方式记录。

模拟信号以连续的波形记录数据,主要在传统的设备上播放,如电视机、摄像机等,存储介质主要为VHS(12mm带宽的录像带)、V8 (8mm带宽的录像带)等。模拟信号也可以通过有线和无线的方式传输,传输质量随着传输距离的增加而降低。以模拟信号的方式记录得到的视频称为模拟视频。具体如图1-1所示。图1-1

数字信号以0和1的二进制方式记录数据内容,并存储在新型的存储介质中,如DV(6.35mm带宽的数码录像带,体积更小,记录时间更长,记录速度为18.8mm/s)、DVCam(这种数码录像带的性能与DV带差不多,记录速度为28.8mm/s)及各种数字影音光盘等。具体如图1-2所示。图1-2

数字信号可以通过有线和无线的方式传播,传输质量不会随距离的变化而变化,在传输过程中不受外部因素的影响。以数字信号方式记录得到的视频称为数字视频,主要在计算机、数码摄像机、数码影碟机等数码设备上播放。

2.数字视频格式

为了更方便地存储视频信息,需要将拍摄得到的模拟视频信号转换为数字视频信号,并以文件的方式进行保存,通过数字/模拟( D/A)转换器,将模拟视频信号中的波峰或波谷转变为二进制数字0或1,这个转变过程就是通常所说的视频捕获或采集的过程。

在视频捕获的过程中必须通过特定的编码方式对数字视频文件进行压缩,在尽可能保证影像质量的同时,有效地减小文件大小,否则会占用大量的磁盘空间。对数字视频进行压缩编码的方法有很多,也因此产生了不同的数字视频格式,比较有代表性的就是MOV、AVI和MPEG。下面就介绍几种常用的视频格式。(1)AVI格式(Audio Video Interleaved),这是一种专门为微软公司Windows平台设计的数字视频文件格式。这个视频格式的优点是兼容性好、调用方便、图像质量好,缺点是占用的存储空间大。(2)QuickTime格式。QuickTime(MOV)格式是苹果公司开发的一种视频格式,在图像质量和文件大小的处理上具有很好的平衡性,不仅适合在本地播放而且适合作为视频流在网络中播放。(3)MPEG格式(Motion Picture Experts Group)。MPEG原指成立于1988年的运动图像专家组,该专家组负责为数字视/音频制定压缩标准,现指运动图像压缩算法的国际标准。目前己提出MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4等标准。

MPEG-1被广泛应用于VCD与一些供网络下载的视频片段的制作上。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的非数字视频的电影,压缩成1.2GB左右的数字视频。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、mpe、mlv、mpeg及VCD光盘中的.dat文件等;MPEG-2应用在DVD的制作方面,在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上也有一定的应用空间。相对于MPEG-1的压缩算法,MPEG-2可以制作出在画质等方面远远超过MPEG-1的视频文件,但是文件较大,同样对于一部120分钟长的非数字视频的电影,压缩得到的数字视频文件大小为4~8GB。这种视频格式的文件扩展名包括mpg、mpe、mpeg、m2v及DVD光盘上的.vob文件等;MPEG-4是一种新的压缩算法,可以将MPEG-1压缩到1.2GB的文件进一步压缩到300MB左右,以供网络在线播放。

除此以外,还有广泛用于网络媒体的具有特殊压缩格式的视频文件,如WMV(微软出品的Media Player中的解码器所制作出来的一种视频格式,效果可以相当于DVDrip)、ASF格式(Advanced Streaming Format,微软公司开发的一种可以直接在网上观看视频节目的流媒体文件压缩格式)、REAL VIDEO格式(RA、RAM)、RMVB(RM多了一个动态码率VB)、DIVX格式(画质与DVD的差不多)、NAVI格式(newAVI,其压缩方法由ASF的压缩算法改进而来)等。

3.数字音频格式

数字音频通过对模拟声音进行采样、量化和编码后,以数据序列的方式来记录声音的强弱。对数字音频文件同样需要通过压缩处理来控制文件的大小,不同的压缩编码方式也会产生不同的音频格式。常见的音频格式有WAV、MIDI、MP3、WMA、MP4、VQF、ReaIAudio、AAC等。下面介绍几种常见的音频格式。(1)WAV格式。WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件格式,是最早的数字音频格式,Windows平台及其应用程序都支持这种格式。这种格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法。标准的WAV格式和CD 一样,也是44.lkHz的采样频率,速率为88kbit/s,16位量化位数,因此, WAV的音质和CD差不多,也是目前广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都能识别WAV格式。(2)MP3格式。MP3的全称为“MPEG Audio Layer-3”。Layer-3是Layer-1、Layer-2的升级版产品,具有很高的压缩率,由于其文件小、音质好,因此有良好的发展前景。(3)MIDI格式。MIDI(Musical Instrument Digital Interlace)又称乐器数字接口,是数字音乐电子合成乐器的国际统一标准。它定义了计算机音乐程序、数字合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆、硬件及设备之间进行数据传输的协议。

除此以外,还有一些其他的格式,如WMA格式(Windows Media Audio,是微软公司开发的用于Internet音频领域的一种音频格式,音质要强于MP3格式)、MP3 Pro格式(在基本不改变文件大小的情况下改善原有MP3音乐的音质)、MP4格式(MP4采用了保护版权的编码技术,比MP3更小,音质却没有下降)、VQF格式(更利于在网上传播,而且其音质极佳,接近CD音质)、Real Audio格式(由Real Networks公司推出的一种文件格式,其特点是可以实时地传输音频信息,主要适用于网络上的在线播放)。1.1.3 线性与非线性编辑

对视频进行编辑的方式可以分为两种:线性编辑和非线性编辑。

线性编辑是指在摄像机、录像机、编辑机、特技机等设备上,以原始的录像带作为素材,以线性搜索的方法找到想要的视频片段,然后将所有需要的片段按照顺序录制到另一盘录像带中。在这个过程中,需要工作人员必须使用播放、暂停、录制等功能来完成基本的剪辑。如果剪辑时出现失误,或者需要在已经编辑好的录像带上插入或删除视频片段,那么在插入点或删除点以后的所有视频片段都要重新移动一次,因此,在操作上很不方便。由此可见,线性编辑需要耗费很多时间,并且录像带在经过了反复的录制、剪辑、添加特效与字幕等操作后,画面质量也会变得越来越差。

非线性编辑( Digital Non-Linear Editing,DNLE)是编辑多个视频素材的一种方式。它使用户在编辑过程中在任意时刻均能随机访问所有素材。非线性编辑技术融入了计算机和多媒体这两个领域的前端技术,集录像、编辑、特技、动画、字幕、同步、切换、调音、播出等多种功能于一体,改变了人们剪辑素材的传统观念,克服了传统编辑的缺点,提高了视频编辑的效率。

相对于线性编辑的制作途径,非线性编辑可以在计算机中利用数字信息进行视频/音频编辑,只需使用鼠标和键盘就可以完成视频编辑的操作。数字视频素材的取得主要有两种方式。一种是先将录像带上的片段采集下来,即把模拟信号转换为数字信号,然后存储到硬盘中再进行编辑。现在的电影、电视中很多特技效果,就是采用这种方式取得数字视频,在计算机上进行特效处理后再输出影片的。另一种就是用数码摄像机(即现在所说的DV机)直接拍摄得到数字视频。数码摄像机通过CCD(Charged Coupled Device,电荷耦合器)器件,将镜头传来的光线转换成模拟信号,再经过模拟/数字转换器,将模拟信号转换成数字信号并传送到存储单元保存起来。因而在拍摄完成后,只要将之输入计算机就可以获得数字视频了。

常用的非线性视频编辑软件,主要是利用计算机平台对数字视频文件进行编辑和处理,与计算机处理其他数据文件一样,在软件编辑环境中可以随时、随地、反复地编辑和处理。

常用的通用型视频编辑软件有Adobe公司的Premiere Pro、Canpous公司的EDIUS、Apple公司的Final Cut Pro、Ulead公司的Video Studio、Pinnacle公司的Studio DV、Sony公司的Vegas等。1.1.4 数字素材的获取

影视素材的获取,通常可以通过实地拍摄后进行采集与捕获模拟信号的方法来实现,这也是影视创作的前提工作。

1.实地拍摄

现在一般采用数码摄像机进行实地拍摄,可以直接得到自己需要的视频素材内容,因而实地拍摄是取得素材最常用的方法。在进行实地拍摄之前,应做好如下准备:(1)检查电池电量。(2)检查数码录像带是否备足。(3)如果需要长时间拍摄,应安装好三脚架。(4)先计划好拍摄的主题,绘制故事板,然后对需要的场景进行实地考查,分析现场的大小、光照等情况,选定自己拍摄的位置,以便确定要拍摄的进程。

在做好拍摄准备后,就可以进行实地拍摄与录像了。可以使用数码摄像机,根据需要调节各个选项来调整录像片段的显示质量、图像大小、分辨率,以及白平衡等参数。有一些摄像机还可以选择不同级别的分辨率,如果用单反相机的视频录制功能,也要注意分辨率的选择。为了获得较高的图像质量,我们尽量选择高分辨率,比如高清指标1920像素×1080像素,但也要考虑到计算机的硬件配置,尽量保证后期剪辑工作的顺利进行。

2.采集

拍摄完毕后,可以在数码摄像机中回放所拍摄的片段,也可以通过数码摄像机的S端子或AV输出与电视机连接,在电视机上欣赏。如果要对所拍片段进行编辑,就必须将数码录像带里存储的视频素材传输到计算机中。

将数码摄像机的IEEE 1394接口与计算机连接好就可以开始传输视频文件了。目前的很多主板、笔记本电脑都支持这一技术并集成IEEE 1394接口。IEEE 1394作为高性能的传输接口,主要用来以纯数字的方式进行视/音频传输,可以使捕捉/回录的过程没有任何的数据损失。现在的数码摄像机都附带IEEE 1394数据线:如果需要连接的计算机上没有IEEE 1394接口,购买并安装一个IEEE 1394卡即可。具体如图1-3所示。

现在的数码摄像机都带有USB接口,也可以向计算机主机传送拍摄的影像资料。使用USB接口采集视频素材,可以在系统自带的Movie Maker软件中进行采集。图1-31.2 EDIUS 7的功能与特性

影视制作的应用也从专业的电影、电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域,许多在这些领域的专业人员和大量的影视爱好者都可以在自己的计算机上制作自己喜爱的影视作品了。1.2.1 软件简介

EDIUS 7是Grass Valley出品的强大的多格式编辑平台,曾赢得了TVB Europe和The IBC Daily的众多编辑共同评选的IBC2010最佳产品奖项。在荷兰阿姆斯特丹举行的IBC2010展会上,EDIUS 7非线性编辑软件被评为最具创新和智能的产品之一。该奖项是对EDIUS新增性能的一种认可,这些新性能一如既往地帮助广电用户、独立制作人和专业用户优化工作流程,同时提高速度,支持更多格式,并提高系统运行效率。

EDIUS 7让用户可以使用任何视频标准,甚至能达到1080p50/60或4K的数字电影分辨率。同时,EDIUS支持所有业界使用的主流编解码器的源码编辑,甚至当不同编码格式在时间线上混编时,都无需转码。另外,用户无需渲染就可以实时预览各种特效。

EDIUS因其迅捷、易用和可靠的性能为广大专业制作者和电视人所广泛使用,是混合格式编辑的绝佳选择。该非编软件专为广播电视及后期制作,尤其是那些使用新式、无带化视频记录和存储设备的制作环境而设计。EDIUS 7提供了超过100项全新功能,例如,支持4K/2K、自由工程尺寸、高级时间线工作流程改进、16多机位支持、新的源文件浏览窗口、自由遮罩工具、轨道遮罩工具及增强的AVCHD输出器等。编辑引擎经过微调以提供更好的实时性能,再加上增强的代理编辑模式,带给用户振奋人心的全新实时工作流程。

EDIUS具有杰出的混合格式编辑能力。凭借无与伦比的实时视频转码技术,在EDIUS中,高清和标清、不同宽高比、不同帧速率之间可以随意实时转换。用户可以在高清环境中放置并编辑4:3标清视频,或者混合NTSC及PAL素材,抑或将它们一起放入另外一个不同分辨率、帧速率的工程中使用——无需浪费任何时间来进行转换和渲染。

EDIUS推出了革命性的10bit HQX视频编码。借助可扩展技术,这款创新的编码提供了高图像质量和卓越的实时性能,且支持带有Alpha通道信息。HQX编码不仅为高清视频提供出众的亮度和色度采样,也为高性能系统上高质量的采集和编码提供可变码率支持。还可以在其他图形软件中使用HQX输出带Alpha信息的10bit视频。

大多数EDIUS的功能都来源于用户对各种新特性的需求,让EDIUS解决方案成为后期制作的更有价值的工具。(1)原码编辑Sony XDCAM系列、Panasonic P2系列、Ikegami GF系列,以及Canon XF和EOS视频格式。(2)支持Windows 7/XP/Vista。(3)快速、灵活的用户界面,包括无限视频、音频、字幕及图形轨道,不同分辨率实时编辑和转换,高达4K、2K,低至24x24。(4)不同帧速率实时编辑和转换,如60p/50p、60i/50i和24p。(5)在代理/高分辨率模式之间切换时间线内容。(6)时间线系列嵌套。(7)GPU加速三维转场。(8)实时滤镜、键控、转场和字幕。1.2.2 新增功能

1.导入和导出(1)支持导入10bit QuickTime和Grass Valley HQX MOV。支持输出10bit无压缩(v210)AVI。要输入/输出10bit精度,在“工程设置”的“视频量化比特率”中设置为10bit。(2)支持输出Grass Valley HQX AVI、Grass Valley HQ AVI、DV AVI、DVCPRO50 AVI、DVCPRO HD AVI、Grass Valley Lossless AVI、无压缩 (RGB) AVI、无压缩(YUY2) AVI和无压缩(UYVY) AVI 时使用32bit浮点音频。(3)要输出32bit浮点音频,在“工程设置”的“音频量化比特率”中设置为32bit。(4)支持输出Grass Valley HQ、Grass Valley HQX和无压缩 (RGBA) AVI 时保持Alpha通道信息。要输出时保留Alpha通道信息,在“工程设置”的“视频通道”中设置为YCbCr + Alpha。

以上4种合为一个视频制作,或者添加到原有6.0版本相关视频中。(5)新增下列格式的导入。

① Flash Video (*.f4v)。

② ICO Decoder (*.ico, *.icon)。

③ JPEG (*.ico, *.icon)。

④ Multi-Picture format file (*.mpo)。

⑤ WMPhoto Decoder (*.wdp)。(6)支持导入兼容WIC编码的静帧文件(如各家照相机厂商提供的RAW格式文件)。(7)支持导入RED原码格式,设置其回放时的质量。在“系统设置”的“导入器/导出器RED”中设置RED。(8)添加MXF和K2素材辅助信息的旁通功能 (仅使用STORM 3G ELITE 或者 STORM 3G 时支持回放和采集)。(9)添加K2素材音频比特流的旁通功能。(10)通过源素材浏览导入素材时,可以设置文件传输目的地:“系统设置”→“应用”→“源文件浏览”。(11)新增输出下列文件格式。

① Uncompressed (RGBA) AVI (*.avi)。

② Uncompressed (v210) AVI (*.avi)。

③ Flash Video (*.f4v)。

④ HQ MXF (*.mxf)。

⑤ HQX MXF (*.mxf)。

⑥ 3D P2输出格式。

⑦ Panasonic 3DA1 输出格式。

⑧ DCF thumbnail files (*.thm)。(12)支持为Flash输出F4V格式。(13)支持导入/导出Grass Valley HQ Codec/Grass Valley HQX 编码的QuickTime文件 (*.mov)。(14)支持批量输出静帧文件。可以添加到原有6.0版本的批量输出中。(15)为光盘刻录工具新增下列功能。

① 支持输出MPEG 2编码的蓝光光盘。

② 支持输出50p和60p。添加到原有6.0版本的视频中。(16)支持导入K2代理素材。

2.设置(1)时间线上支持显示素材所有缩略图:“用户设置”→“应用”→“时间线”。(2)在播放窗口回放素材时,将其添加至时间线,播放窗口回放不停止:“用户设置”→“应用”→“其他”。(3)设备无法兼容在当前工程设置下显示视频时,隐藏提示信息:“系统设置”→“硬件”→“预览设备”。(4)以黑白信息显示视频的Alpha通道:“视图”→“显示Alpha通道”。

3.立体编辑(1)新增立体编辑模式,编辑和输出立体视频:在“工程设置”中将“立体编辑模式”打开。(2)新增立体预览模式,如左右并列、红青互补色等。(3)采集立体素材。需要使用STORM 3G或者STORM 3G ELITE。(4)支持导入立体视频素材。

创建立体素材,在素材库将分离的左右眼素材合成为一个立体素材,或者将左右并列等格式的素材变为立体素材。(5)分别为左右眼添加特效。(6)分别控制左右眼视频的位置差异。(7)矢量表/示波器单独显示左右眼素材。(8)工程登出时仅使用左眼素材。(9)输出立体视频到文件、磁带和光盘。

4.编辑(1)在素材库转换文件时可以选择Grass Valley HQX Online Quality、Grass Valley HQX Offline Quality、Grass Valley HQX High Quality SD downconvert和Grass Valley HQX Low bitrate SD downconvert。(2)新增文件预卷功能。检查时间线上剪切点切换时预览素材。(3)添加时间线指针链接功能,允许同步时间线和播放窗口的指针位置或者入/出点位置。(4)视频布局工具中新增如下功能。

① 制作视频位移时,指定重采样方式。

② 垂直移动路径和轴心点。

③ 为视频添加边缘和投射阴影。

④ 立体相关参数。

⑤ 将参数设置保存为默认设置。

⑥ 通过在预览窗口双击添加关键帧。

⑦ 支持通过快捷键添加关键帧。

⑧ 将设置设为“默认”后,记录关键帧。

⑨ 可以一次性清除某参数的所有关键帧。

5.特效(1)将系统预设移动进“视频滤镜”或“音频滤镜”文件夹。(2)支持10bit滤镜。(3)支持Alpha通道的滤镜。(4)为能够设置关键帧的滤镜(如色彩校正)添加如下内容。

① 通过快捷键添加关键帧。

② 添加默认参数的关键帧。

③ 支持一次性清除某参数的所有关键帧。(5)为手绘遮罩工具添加如下内容。

① 滤镜效果的强度调节。

② 可以垂直移动选择的路径和轴心点。

③ 在预览窗口双击添加关键帧。

6.音频(1)设置

① 更改了“工程设置”(详细设置) 中的某些选项。

② 将“用户设置”中的“全屏幕预览”改为“预览”。(2)编辑

删除素材库或者源素材浏览窗口中“素材属性”中的“扩展信息”。在元数据视图中查看素材信息。(3)特效

① 去除画中画和3D画中画滤镜,使用视频布局完成相同的功能。

当你打开一个带有画中画和3D画中画的老版本工程时,仍然可以在信息面板修改其参数。

② 设置更改淡入淡出的方式。

③ 修改了2D转场的设置窗口。

④ 新增稳定器滤镜。通过画面分析,修正摄像机抖动。(4)Quick Titler

修改Quick Titler预览功能和快捷键(5)输出

① 更改输出静帧时的一些操作。要输出入出点之间所有的帧,使用“静帧”输出器。

② 去除光盘刻录“样式”中某些选项。1.2.3 工作界面

双击桌面上的EDIUS快捷图标,或者通过“开始”→“所有程序”命令来启动EDIUS软件,打开欢迎界面,如图1-4所示。

提示

如果是第一次使用EDIUS,首先会弹出一个“文件夹设置”对话框,如图1-5所示,单击“浏览”按钮,选择一个文件夹,以后每次使用,除非用户重新指定,EDIUS将在指定路径下创建工程和相应文件。图1-4图1-5

随后会出现EDIUS的欢迎屏幕——“初始化工程”对话框——现在只需要新建一个工程或者打开以前的工程即可,如图1-6所示。图1-6

如果单击“新建工程”按钮,会弹出“工程设置”对话框,直接在“预设列表”中选择合适的预设即可,然后在“工程名称”文本框中输入工程的名称,如图1-7所示。图1-7

单击“确定”按钮进入EDIUS的工作界面。和所有的 Windows标准程序一样,EDIUS由菜单栏和程序主界面组成,如图1-8所示。图1-8

默认状态下,屏幕上半部分会被两个视频窗口所占据:左侧窗口称为播放窗口(Player),它可以用来采集素材或单独显示选定的素材;右侧窗口称为录制窗口(Recorder),它负责播放时间线,我们所有的编辑工作都是在时间线上进行的,而时间线上的内容正是最终视频输出的内容。

当然,为了更好地显示细节,可以使用单窗口模式,增大显示区域,通过右上角的切换按钮可以很方便地在播放窗口和录制窗口之间进行切换,如图1-9所示。图1-9

屏幕的下半部分就会被时间线区域所占据,后期编辑工作简单地说就是将合适的素材放置到合适的时间线位置上去。

每一行称为一个轨道,轨道是用来放置素材的。时间线上方的工具栏显示了当前工程的名称,并提供了各式各样的常用工具快捷图标。

轨道的左侧区域称为轨道面板,这里提供一系列对轨道的操作,如图1-10所示。图1-10(1)工程名称。它是指当前打开的工程名称。(2)时间线显示比例。对于后期编辑人员来说,工作中最频繁的动作之一恐怕就是调节时间线的显示比例了。单击按钮边向下的小箭头能打开显示比例菜单,EDIUS提供了许多现成的显示比例可供使用,如图1-11所示。图1-11

除此以外,用户还可以使用快捷键:Ctrl组合数字小键盘的+或-,或者 Ctrl组合鼠标中键滚轮来随意调节显示比例。时间线显示比例按钮顶部的小滑块也能拖动来调整。

提示

若使用小滑块调整的话,时间线比例会显示为几个小横线“----”,如图1-12所示。图1-12(3)轨道名称。EDIUS拥有如下4种类型的轨道。

① V视频轨道。可以放置视频素材或字幕素材。

② VA视音频轨道。可以放置视音频素材或字幕素材。

③ T字幕轨道。可以放置字幕素材或视频素材,该轨道上的素材可以使用一类叫做字幕混合的特殊效果。

④ A 音频轨道。可以放置音频素材。(4)标签栏。显示当前序列的名称,如果建立了多个序列的话,可以在这里找到其他序列的标签卡,单击即可切换。(5)视频隐藏。打开后,该轨道上的视频不可见。(6)视频混合。用于调整视频轨道的透明度。(7)轨道锁定。锁定后,该轨道上的素材无法编辑,鼠标指针旁会有一个小锁标记。(8)轨道同步。前面编辑点处插入素材时,同步轨道上的片段都会移动。(9)静音。打开后,该轨道上的音频静音。(10)音量。打开后,显示该轨道上的音频波形。(11)轨道同步解锁。前面编辑点处插入素材时,同步解锁轨道上的片段不移动。

轨道名称边还有小三角图标,以VA轨为例。单击第一个小三角,展开VOL和PAN控制线。单击小矩形图标,即可激活VOL音量控制和PAN声相控制(切换),其中亮橙色线即是音量控制线,中央的深橙色线即是声相控制线,如图1-13所示。图1-13

展开第二个小三角,对于视频素材来说,拥有一个显示为灰色的 MIX 区域,即轨道混合区。激活小矩形图标后,这里的蓝线表示视频的透明度,如图1-14所示。图1-14

在时间线窗口顶端的工具栏中,单击图标旁的小三角可以打开下拉菜单列表(单击EDIUS所有工具图标边的小三角都可以打开其相关的下拉菜单列表),如图1-15所示。图1-15

EDIUS中有3个非常重要也最常用的面板:特效面板、信息面板和标记面板。用鼠标选择需要打开的面板,或者使用快捷键H键统一打开和关闭。(1)特效面板。EDIUS的特效库包含了所有的视/音频滤镜和转场。有文件夹视图和树状结构视图两种表示方式,如图1-16所示。图1-16(2)信息面板。显示当前选定素材的信息,如文件名、入出点时间码等,还可以显示应用到素材上的滤镜和转场,如图1-17所示。图1-17

提示

通过双击滤镜的名称可打开滤镜的参数设置面板。(3)标记面板。显示用户在时间线上创建的标记信息。在EDIUS中,标记除了可以像普通的“标记”那样,在时间线上做记号以外,还可以作为DVD影片的章节点,如图1-18所示。图1-18

另一个重要的窗口称为素材库,可以通过时间线工具栏的素材库工具按钮打开(或关闭),或者使用快捷键B键,如图1-19所示。图1-19

素材库就是我们管理素材的面板,我们可以在这里载入视频、音频、字幕、序列等所有编辑需要的素材,并创建不同的文件夹对其分别管理。这里就是堆放我们工作所需“原材料”的仓库。1.2.4 自定义界面

EDIUS 在默认状态下是双窗口模式,即同时显示播放窗口和录制窗口。这两个预监窗口加上时间线,基本就会占据整个屏幕的空间,比较适合一些双显示器用户使用——可以将其他面板拖放到另一显示器的显示区域中。

提示

选择“视图”菜单,在其中可以找到单窗口模式和双窗口模式。

单窗口模式则将两个预监窗口合并为一个,在窗口右上角会出现PLR/REC的切换按键,PLR即播放窗口,REC即录制窗口。EDIU会根据用户在使用过程中的不同动作自动切换两个窗口,如双击一个素材就切换至播放窗口,播放时间线则切换至录制窗口。

由于只显示一个窗口,节省下的空间就可以放置其他面板了,比较适合没有较大显示器或者使用笔记本电脑编辑的用户。

除此之外,还可以将几个面板吸附组合到一起以节约屏幕空间。拖动任意一个面板至另一面板底部黑色区域,鼠标指针会发生改变,此时松开鼠标,两个面板就组合在一起了,如图1-20所示。图1-20

重复以上过程就可以将几个常用面板组合成一个,使用时单击它们相应的标签卡进行切换。对于使用单显示器的用户来讲,这样的界面排布显得紧凑而高效,如图1-21所示。

当然,可以根据自己的喜好来任意设计自己的工作界面。EDIUS 程序的界面是由“浮动窗口”组成的,也就是说软件中的各个窗口可以根据用户的需要,自由移动到任何地方。其实为了方便我们长时间操作软件,提高后期工作的效果,完全可以考虑使用双显示器,尤其是对于素材量比较大的复杂项目,在两个显示器上合理地分布这些面板或窗口,更让操作者得心应手,如图1-22所示。图1-21图1-22

当我们结束工作,关闭EDIUS后,系统会自动将当前的用户设置,包括界面、快捷键、快捷方式、图标工具等存储为一个用户配置文件,再次打开软件后,就可以在熟悉的界面下开始工作了。1.3 工作参数设置

对于一般使用者来说,进入EDIUS后可以先做几个设置,将当前的硬件能力发挥到最大。只需使用一个用户配置预设文件即可保存所有自定义项目,包括快捷键、界面风格布局、系统设置甚至自添加的按键和插件设置等。1.3.1 系统设置

EDIUS的系统设置主要包括应用设置、硬件设置和特效设置,它们都位于主菜单的设置命令下。选择“设置”→“系统设置”命令,打开“系统设置”面板。系统设置中包含大量内容,可用来调整EDIUS的回放、采集、工作界面、导入导出及外挂特效等各个方面,参数众多,但大多数保持默认即可正常工作。下面我们对常用的一些参数设置进行具体的说明。(1)单击“应用”左旁的加号,展开该参数组的选项。在回放一栏,取消选中“掉帧时停止回放”。EDIUS将在系统负担过大而无法进行实时播放时,通过丢帧来强行维持播放。将“在回放前缓冲”设到最大,就是说EDIUS会比我们看到的画面帧数提前15帧预读处理,如图1-23所示。图1-23

工程预设对希望在多个不同EDIUS系统之间工作的人员来说非常方便,一个预设文件即可让后期编辑人员马上工作在熟悉的环境中。而且编辑过程中,EDIUS可以随时在多个用户偏好设置文件之间切换,制作人员完全可以为自己预设多个对应不同任务的软件环境。

EDIUS拥有几乎所有的广播级播出视频设置,只需设置一次,系统就会将当前设置保存为一个工程预设。每次新建工程或者调整工程设置的时候,只要选择需要的工程预设图标即可。同样,用户也可以将工程设置保存为一个工程预设文件(.epp文件)供导入/导出(右键菜单)。这里可找到高清、标清、PAL、NTSC或24Hz电影帧频等几乎所有播出级视频预设,如图1-24所示。图1-24

单击“预设向导”按钮,弹出创建工程预设对话框,选中需要的选项,然后单击“下一步”按钮,选择需要创建的预设,如图1-25所示。图1-25

提示

EDIUS会根据系统安装的视频卡列出相应的输出硬件。如果有可支持硬件的话,不但可以增加实时性能,而且在制作时能将视频内容输出到外部监视器中同步监看。

说明信息栏中,有对该预设参数的详细描述,包括以下几个方面。

① 视频。包括成品画面尺寸的大小、帧速率、宽高比、场的顺序、量化比特率。

② 音频。包括采样率、量化比特率、通道映射数。

③ 设置。包括渲染格式、过扫描大小、音频参考电位。

渲染格式:选择用于渲染的默认编解码器(此处意指时间线的播放,而非最终输出)。

过扫描大小:过扫描的数值可以设置在0~20%。如果不使用过扫描,则将数值设为0(如纯粹计算机用的视频)。

音频参考电位:此处的值将作为“调音台”音频参考的“0”分贝位。对于中国的电视播出来说,可以将-12dB作为基准音。

单击“设置”按钮,打开“工程设置”面板,如图1-26所示。图1-26

设置完成后,单击“确定”按钮,所有的工程相关参数将保存为一个工程预设。一般情况下,后期人员根据日常工作的硬件环境只需设置一两个预设即可,以后每次单击预设图标就能直接进入编辑了。

用户配置文件:新建、修改或删除配置文件,如图1-27所示。图1-27(2)单击硬件设置前面的图标,目前我们没有用到任何视频卡之类硬件,只有Generic OHCI-Output一个选项,如图1-28所示。图1-28

单击对应设置的按钮,弹出回放设置面板,一般接受默认值即可,如图1-29所示。

EDIUS新版本增加了立体影像的设置,可以选择不同的立体模式,如图1-30所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

下载完整电子书


相关推荐

最新文章


© 2020 txtepub下载