3ds max 2014中文版三维动画设计100例(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-18 12:50:48

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作者:左现刚 颜锋 史艳艳 等

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

3ds max 2014中文版三维动画设计100例

3ds max 2014中文版三维动画设计100例试读:

前言

作为三维绘图的卓越代表,3ds max一直是国内外最为流行、功能最强大的绘图套装软件之一。3ds max中的图像处理功能不断地完善,使得3ds max的实用性得到了极大的提高。这使得多年以来,在各种三维绘图软件层出不穷的情况下,3ds max依然保持了它众多而稳定的用户,并且在各个领域逐渐创立了自己不可替代的地位。

本书的特色是兼顾3ds max的初学者和中高级用户,将创建实例融合到系统的介绍中去。这样做的好处是既避免了长篇累牍地介绍大量工具的使用方法而读者往往掌握起来很困难的毛病,也避免了由于单纯地介绍使用实例,而使读者失去对整个软件乃至图形图像处理的整体把握,不能系统地掌握各种工具的使用方法。因为真正的创作不能仅仅靠模仿实例,而需要靠读者全面掌握基本概念和基本操作后,充分发挥自己的想象力。所以那些实例为主的图书可能是操作过程的堆砌,使读者知其然而不知其所以然,反而让读者淹没在烦琐无味的绘图操作中。本书就力求避免这种情况的出现,使读者可以系统地掌握基本的操作方法,并通过这些训练达到一个更高的层次。

本书是快速学习和掌握使用3ds max 2014进行创作的指导书,最大的特点在于将知识点与实例相结合,按照由浅入深的顺序对功能和知识点进行介绍和讲解。全书共分为八篇:

第一篇是神奇的3ds max 2014,通过一个综合的实例,分成五部分对3ds max 2014主要功能进行简单的介绍,涉及到创建模型、修改模型、制作材质、制作动画、应用灯光等部分,使读者对使用3ds max 2014进行创作的流程和方法有一个初步的认识。

第二篇是基础建模篇,系统介绍3ds max 2014提供的各种基本建模工具和修改器,常用的建模方法以及一些建模技巧,制作了一些简单的模型,如木椅、文字等。

第三篇是高级建模篇,结合一些复杂模型的创建,综合介绍了多种建模工具的使用,重点介绍了复杂模型建立的过程。

第四篇是材质贴图篇,详细地介绍了各种类型的材质和贴图,包括标准材质、双面材质、混合材质、光线追踪材质等,并且使用多种材质表现了常见材质的效果。

第五篇是动画制作篇,由浅入深地通过各个实例来介绍各种动画的制作方法,重点介绍了运动控制器、轨迹窗等的使用。

第六篇是粒子系统与空间扭曲篇,介绍了多种粒子系统和空间扭曲的使用方法,以及如何创建一些比较有特色的模型,完成独特的创意。

第七篇是环境与特效篇,详细介绍了3ds max 2014的多种环境特效,如灯光、体积雾、火焰、滤镜等,来表现三维制作中的特殊效果,此外介绍了多种滤镜特效以及多种后处理的方法。

第八篇是综合应用篇,通过几个综合性的实例来全面掌握制作方法和技巧。

本书共有100个经典的实例,系统地介绍了使用3ds max 2014进行创作的技巧。在每一讲中采用知识点讲解加实例制作的形式,由浅入深地详尽介绍创作的步骤和方法。在开篇处用一段文字的讲解介绍整个例子的知识点和过程;全书中间穿插着说明与技巧的部分,专门介绍一些小的知识点和使用技巧等。

本书由左现刚、颜锋、史艳艳主持编写,参加本书编写的人员还有高克臻、张云霞、王魁、许小荣、王冬、王龙、张银芳、周新国、张凤琴、陈可汤、陈作聪、聂阳、沈毅、张华杰、朱丽云、张秀梅、张玉兰、李爽、田伟、王文婷等。

编者一直是3ds max的用户,对整个3ds max的发展都很了解,希望通过这本书能够同广大的3ds max用户一起交流使用3ds max心得,也希望这本教程能够对3ds max初学者有所帮助。当然,由于编者水平有限,书中还会存在着一些不妥之处,但我们还是希望本书能够对读者自学3ds max 2014有所帮助。祝读者早日成为驾驭3ds max 2014 的高手。编 者2014年10月

第1篇神奇的3ds max 2014

实例1 创建模型——一击必中

本实例通过制作一个简单的球台模型,介绍3ds max 2014界面的基本布局和基本操作命令。

创建基本图形,使用放样工具制作台球桌沿模型,然后使用“挤出”和“车削”修改器制作桌面和桌腿模型。打开3ds max 2014,单击图形按钮,选择“重置”命令,重新设定系统。单击顶视图将其设为当前视图。单击按钮进入“创建”命令面板。单击按钮,进入“图形”面板,再单击“矩形”按钮,在视图中创建一个矩形。单击按钮进入“修改”命令面板,并参照图1-1设置其参数,得到的矩形如图1-2所示。图1-1 设置矩形参数图1-2 得到的矩形

如果要创建一个新文件,打开3ds max 2014后,选择“重置”命令重新设定系统。这样本次操作就不会受到以前操作过程中设定的参数的影响。进入“创建”|“图形”面板,单击“线”按钮,在视图中创建如图1-3所示的线条,作为台球桌边的截面形状。在“名称和颜色”卷展栏中的文本框里输入线条的名字“台边截面”。“线”是由节点组成的,它是3ds max 2014中最简单的物体。单击“线”按钮,然后在视图中单击,确定第一个节点,然后移动鼠标,再次单击确定第二个节点,以此类推即可确定其他节点,右击即可完成直线的确定。

在创建对象时,每个对象会自动有一个名字,但最好根据情况给对象取一个直观的名字。这样便于管理,在后续的制作中就不会因对象名称相似而混淆。单击按钮进入“修改”命令面板,在“选择”卷展栏中单击按钮,进入节点次物体层级。这时线条上的节点都显示出来了。选中曲线上节点,右击,在弹出的菜单中将节点类型选择为“Bezier 角点”类型,如图1-4所示。图1-3 绘制轮廓线条图1-4 转化节点类型

节点有四种类型,“角点”、“平滑”、“Bezier”和“Bezier 角点”。通过设置节点的属性可以调整型的曲率。通过“角点”节点的线段是直线段,通过“平滑”节点的线段是光滑线段。“Bezier”节点在节点的构边产生带有控制手柄的曲线,在调节线段的曲率时,节点两边的线段的弯曲程度是均匀的。“Bezier 角点”节点曲端的直线可以分别进行调整而不影响另一端。此时可以看到节点两侧出现了绿色的控制小柄,如图1-5所示。单击工具上的按钮,依次调节各小柄的位置,调节球桌边的截面形状,如图1-6所示。调整完毕之后在“选择”卷展栏中再次单击按钮,退出节点次物体层级。图1-5 节点的控制柄图1-6 调节截面形状在视图中选择刚才创建的矩形,单击按钮进入“几何体”面板,在下拉列表框中选择“复合对象”项。单击“放样”按钮,在“创建方法”卷展栏下单击“获取图形”按钮,在视图中单击截面曲线,放样得到的桌面边缘模型如图1-7所示。接下来制作桌面,单击按钮进入“图形”面板,单击“矩形”按钮,在视图中创建一个矩形,并参照图1-8设置其参数。图1-7 放样得到的模型图1-8 设置矩形参数

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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