中文版CorelDRAW X3平面设计实用教程(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-02 22:26:11

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作者:刘艳丽

出版社:清华大学出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

中文版CorelDRAW X3平面设计实用教程

中文版CorelDRAW X3平面设计实用教程试读:

版权信息书名:中文版CorelDRAW X3平面设计实用教程作者:刘艳丽排版:清茉出版社:清华大学出版社出版时间:2009-05-01ISBN:9787302199496本书由清华大学出版社有限公司授权北京当当科文电子商务有限公司制作与发行。— · 版权所有 侵权必究 · —前 言

CorelDRAW X3是目前矢量图形处理软件中功能最为强大的软件之一,它集平面创意设计、绘图、制作、编辑、合成、高品质输出、网页制作和发布等功能于一体。该软件易学易用,深受图形图像处理爱好者和平面设计人员的喜爱,广泛应用于平面设计、产品包装和彩色出版等领域。

本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解CorelDRAW X3的基本知识和使用方法。全书共分12章,主要内容如下:

第1章介绍了CorelDRAW X3的一些基础知识和基本操作。

第2章介绍了使用CorelDRAW X3的工具绘制图形的方法。

第3章介绍了使用CorelDRAW X3的工具绘制直线、折线以及曲线等各类线条的方法。

第4章介绍了【形状工具】的操作方法以及图形形状的基本编辑方法。

第5章介绍了如何使用各类工具对图形形状进行高级编辑的操作方法。

第6章介绍了使用CorelDRAW X3提供的填充和轮廓化工具修饰图形对象的操作方法。

第7章介绍了通过不同方式来组织与管理图形对象的方法。

第8章介绍了创建各种类型文字和设置文本基本属性的方法。

第9章介绍了针对位图图像色彩和特殊视觉效果方面的处理命令和功能。

第10章介绍了使用各类特效工具创建更多造型,丰富视觉效果的方法。

第11章介绍了在CorelDRAW X3中打印和发布图形的方法。

第12章介绍了综合使用CorelDRAW X3在实际设计中的应用技巧。

本书图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的部分内容上给出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。

除封面署名的作者外,参加本书编写的人员还有洪妍、方峻、何亚军、王通、高娟妮、杜思明、张立浩、孔祥亮、陈笑、陈晓霞、牛静敏、牛艳敏、何俊杰、葛剑雄等人。由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是huchenhao@263.net,电话010-62796045。作  者2009年3月从 书 序

计算机已经广泛应用于现代社会的各个领域,熟练使用计算机已经成为人们必备的技能之一。因此,如何快速地掌握计算机知识和使用技术,并应用于现实生活和实际工作中,已成为新世纪人才迫切需要解决的问题。

为适应这种需求,各类高等院校、高职高专、中职中专、培训学校都开设了计算机专业的课程,同时也将非计算机专业学生的计算机知识和技能教育纳入教学计划,并陆续出台了相应的教学大纲。基于以上因素,清华大学出版社组织一线教学精英编写了这套“计算机基础与实训教材系列”丛书,以满足大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的教学需要。

一、丛书书目

本套教材涵盖了计算机各个应用领域,包括计算机硬件知识、操作系统、数据库、编程语言、文字录入和排版、办公软件、计算机网络、图形图像、三维动画、网页制作以及多媒体制作等。众多的图书品种可以满足各类院校相关课程设置的需要。 已出版的图书书目 即将出版的图书书目

二、丛书特色

1、选题新颖,策划周全——为计算机教学量身打造

本套丛书注重理论知识与实践操作的紧密结合,同时突出上机操作环节。丛书作者均为各大院校的教学专家和业界精英,他们熟悉教学内容的编排,深谙学生的需求和接受能力,并将这种教学理念充分融入本套教材的编写中。

本套丛书全面贯彻“理论→实例→上机→习题”4阶段教学模式,在内容选择、结构安排上更加符合读者的认知习惯,从而达到老师易教、学生易学的目的。

2、教学结构科学合理,循序渐进——完全掌握“教学”与“自学”两种模式

本套丛书完全以大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的教学需要为出发点,紧密结合学科的教学特点,由浅入深地安排章节内容,循序渐进地完成各种复杂知识的讲解,使学生能够一学就会、即学即用。

对教师而言,本套丛书根据实际教学情况安排好课时,提前组织好课前备课内容,使课堂教学过程更加条理化,同时方便学生学习,让学生在学习完后有例可学、有题可练;对自学者而言,可以按照本书的章节安排逐步学习。

3、内容丰富、学习目标明确——全面提升“知识”与“能力”

本套丛书内容丰富,信息量大,章节结构完全按照教学大纲的要求来安排,并细化了每一章内容,符合教学需要和计算机用户的学习习惯。在每章的开始,列出了学习目标和本章重点,便于教师和学生提纲挈领地掌握本章知识点,每章的最后还附带有上机练习和习题两部分内容,教师可以参照上机练习,实时指导学生进行上机操作,使学生及时巩固所学的知识。自学者也可以按照上机练习内容进行自我训练,快速掌握相关知识。

4、实例精彩实用,讲解细致透彻——全方位解决实际遇到的问题

本套丛书精心安排了大量实例讲解,每个实例解决一个问题或是介绍一项技巧,以便读者在最短的时间内掌握计算机应用的操作方法,从而能够顺利解决实践工作中的问题。

范例讲解语言通俗易懂,通过添加大量的“提示”和“知识点”的方式突出重要知识点,以便加深读者对关键技术和理论知识的印象,使读者轻松领悟每一个范例的精髓所在,提高读者的思考能力和分析能力,同时也加强了读者的综合应用能力。

5、版式简洁大方,排版紧凑,标注清晰明确——打造一个轻松阅读的环境

本套丛书的版式简洁、大方,合理安排图与文字的占用空间,对于标题、正文、提示和知识点等都设计了醒目的字体符号,读者阅读起来会感到轻松愉快。

三、读者定位

本丛书为所有从事计算机教学的老师和自学人员而编写,是一套适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也可作为计算机初、中级用户和计算机爱好者学习计算机知识的自学参考书。

四、周到体贴的售后服务

为了方便教学,本套丛书提供精心制作的PowerPoint教学课件(即电子教案)、素材、源文件、习题答案等相关内容,可在网站上免费下载,也可发送电子邮件至wkservice@vip.163.com索取。

此外,如果读者在使用本系列图书的过程中遇到疑惑或困难,可以在丛书支持网站(http://www.tupwk.com.cn/edu)的互动论坛上留言,本丛书的作者或技术编辑会及时提供相应的技术支持。咨询电话:010-62796045。推荐课时安排(续表)

注:1. 教学课时安排仅供参考,授课教师可根据情况作调整。

  2. 建议每章安排与教学课时相同时间的上机练习。第1章CorelDRAW X3基础知识学习目标

CorelDRAW是一种直观的图形设计应用程序,可以制作精良且富有创造性的矢量图,并且还提供了专业版面设计所需的功能,广泛应用于广告业、印刷业、制造业等方面。本章将详细介绍CorelDRAW X3的一些基础知识和基本操作。本章重点 图形图像的基础知识 CorelDRAW X3的工作界面 CorelDRAW X3的基本操作 CorelDRAW X3的基本设置1.1 图形图像的基础知识

学习CorelDRAW使用前,需要先了解一些图形图像的基础知识,有助于用户更好地使用CorelDRAW制作符合需求的图形图像。计算机在图像处理上通常有两种图像类型,矢量图形和位图图像。这两种图像类型具有不同的颜色模式,并且在保存时有多种文件格式。1.1.1 矢量图形

矢量图形在数学上定义为一系列由线连接的点。由于图形的线条都是由Post Script语言描述的,因此也被称为PostScript图形。矢量文件中的图形元素称为对象,一般情况下矢量图形是由多个对象堆砌而成的,并且每个对象在计算机中都是通过数学公式进行描述的。图形中的每个对象都是单独的实体,具有颜色、形状、轮廓和大小等属性。矢量图形可以在保持原有清晰度的同时,单独改变其中某一对象的属性,并且不会影响其他对象的属性。因而,矢量图形适合绘制线条物体,通常用于计算机辅助设计和工艺美术设计、插图等。

矢量图形的文件大小主要由图形的复杂程度来决定,如一张只勾勒几个简单图形的报纸广告和一枚有很多复杂图形组成的邮票相比,邮票占用的磁盘空间要比报纸广告占用的大得多。矢量图形是由数学公式表达的,它的显示与分辨率大小无关,所以在对矢量图形进行放大时,不仅不会产生如锯齿、形变、色块化等失真畸变的画面现象,而且通过打印机输出后画面可能要比在显示屏显示的画面还要清晰。如图1-1所示为放大矢量图形局部区域的显示效果。图1-1 放大矢量图形局部区域的显示效果1.1.2 位图图像

位图图像又称为点阵图像,它是由许多颜色的小正方形组合而成的。组成图像的这些小正方形就是像素。由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,因此不能任意单独操作局部的位图像素。位图图像是通过增加分辨率的方法表现自然、真实效果的高品质图像的。如图1-2所示为放大位图图像局部区域的显示效果。图1-2 放大位图图像局部区域的显示效果

知识点

位图图像增加分辨率时,其文件的大小也会随之增加。随着图像文件的分辨率和尺寸大小的改变,其文件的大小也会同等程度地增加或减少。

位图图像概念源于电视显像技术中的光栅图形概念。电视通过两个磁场定位电子束的敲击点形成场扫描和行扫描,这样场扫和行扫就形成光栅图形。位图图像是用微小的像素构成的方形光栅图形。横向排列的像素称为栅线。存储光栅图形,其实就是保存整个位图图像的像素点,即记录位图图像内每个像素点的各种性质,如位置、颜色等。

在图像分辨率不变的情况下,改变图像文件的尺寸,其所含的像素点数会呈二次方变化。例如,一个分辨率为72dpi、长宽值均为1英寸的图像文件,所含的像素点数为72×72=5184个,如果将其长宽值改为2英寸,该图像文件所含的像素点数为144×144=20736个,这时其像素数量增大到4倍。

在图像长宽不变的情况下,改变图像文件的分辨率,其像素点数量也会发生显著变化。例如一个长宽值均为1英寸的图像文件,其分辨率为72dpi时像素点数量为5184个,如果改变该图像文件的分辨率为300dpi时,那么其像素点数量为300×300=90000个。这时像素点数量增加到原来的17倍多。1.1.3 位图图像与矢量图形的比较与应用

对于不需要放大的画面对象,选择位图图像要比矢量图形的画面效果更加富有表现力。由于位图图像是由一个个很小的像素构成的,因此画面中各种颜色之间的过渡会显得更加自然细腻,与矢量图形相比也有一定的视觉纵深感。

位图图像的使用比矢量图形要早,因此目前大多图像处理软件都支持位图图像。另外,随着网络普及和图像编码技术的发展,现在很多Web站点上的图片大都采用位图图像格式。

由于矢量图形画面编辑较方便,可以无失真缩放,占用相对较小的磁盘空间,并且允许嵌入位图图像,使得设计创作时更加灵活多变,因此常用于广告插画设计、建筑设计图、商业VI等制作方面。

具体应用哪种图像类型,用户可以根据实际使用的需求选用与之相应的文件类型。当然用户在使用时,应基于最有效和最方便的原则完成设计与制作。1.1.4 图像大小与分辨率

在生活中提到图像大小时,都是使用厘米(cm)或英寸(inch)等度量单位衡量,但是计算机中的图像大小却是以像素(Pixel)为度量单位衡量的。对于使用图像处理软件而言,想要制作高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。

1. 像素

图像文件在显示器上的显示大小取决于设置的图像文件像素大小、显示器的大小和显示分辨率。例如,15 英寸显示器的显示分辨率通常会设置为800×600(表示该显示器在水平方向显示800个像素点,在垂直方向显示600个像素点)。这时,打开一个尺寸为800×600像素的图像文件,它会布满整个屏幕。在显示分辨率设置为800×600的17英寸的显示器上,打开尺寸为800×600像素的图像文件时,仍会布满整个屏幕,但每个像素点看起来较大。

2. 图像分辨率

图像分辨率是指在图像文件每英寸中显示的像素数量,其度量单位是ppi (是pixel per inch的缩写)。它不仅决定了图像的细节表现力,而且还表示了图像文件存储的信息量。

图像分辨率和像素数量的多少是相互依赖的,图像细节的清晰与否取决于像素数量的多少,而图像分辨率则控制打印画面空间的像素数量,如图1-3所示。用户只需改变图像文件的图像分辨率就可以更改图像中的实际像素数据,而图像文件的打印尺寸也会随之变化。图1-3 不同图像分辨率的比较

因为打印时高分辨率比低分辨率的图像文件包含的像素多,所以在打印相同尺寸的情况下,分辨率越高的图像文件每英寸所具有的像素点会更密集。例如,分辨率为72ppi的1×1英寸的图像文件,共包含5184个像素(72×72 = 5184);同样是1×1英寸的图像文件,如果分辨率为300ppi,那么会包含90000个像素。与低分辨率的图像相比,高分辨率的图像文件可以展现更多的图像细节和更细致的颜色过渡。不过,提高低分辨率图像文件的分辨率并不会对图像本身的品质有多少改善,因为那样只是扩散原来的像素信息至更多的像素空间中,反而会使图像画面变得模糊不清。

如果使用太低的分辨率打印图像文件,会导致打印图像的像素大而粗糙;如果使用过高的分辨率打印图像文件,会增加图像文件的大小并且降低打印速度,有时甚至还会导致输出设备无法完全实现图像文件的画面细节。

图像文件的大小是以千字节(KB)、兆字节(MB)和千兆字节(GB)为单位的。文件大小与图像的像素大小成正比。图像文件中包含的像素点数量,会影响图像在规定的打印尺寸上的显示以及图像打印的速度,并且还会影响图像文件的大小。因此,在图像品质和文件大小难以兼顾的情况下,改动图像分辨率是两者兼顾的折衷办法。

3. 显示器分辨率

通常以点/英寸(dpi)单位来表示显示器上每单位长度显示的像素或点的数量。dpi是dots per inch的缩写,它是指每英寸内包含的点(dot)的数量。dot与pixel的差异在于,pixel是方块,而dot是圆点。显示器分辨率取决于显示器的大小及其像素的设置。现在大多数显示器的分辨率大约为96dpi。

了解显示器分辨率的概念,有助于理解图像文件在屏幕上的显示尺寸。在显示器上图像像素可以直接转换为显示器像素,这就意味着当图像分辨率比显示器分辨率高时,显示器显示的图像尺寸要比其打印的图像尺寸要大。例如,在显示器分辨率为72dpi的显示器上显示1×1英寸的144ppi图像分辨率的图像文件,显示器上显示的区域会为2×2英寸。这是因为显示器每英寸只能显示72个像素,因此需要2英寸显示组成图像的一条边的144个像素。

4. 打印机分辨率

打印机分辨率是指打印机输出的分辨率,它也是以dpi为单位计算的。例如,使用喷墨打印机打印图像时,打印出的是由极小墨点组成的图像画面。现在市场大多数喷墨打印机的分辨率均约为720~2880dpi。

5. 网频分辨率

网频分辨率是指打印灰度模式的图像文件,或图像文件的颜色分色稿使用的每英寸的网点数。【网频】也被称为网目线数或线网。网频分辨率通常采用线/英寸(lpi)为度量单位。

图像分辨率和网频间的关系会决定打印的图像文件输出品质的高低。用户想要生成高品质的网目版图像,可以使用较高图像分辨率的图像文件实现。一般只需设置图像分辨率为所需网频的1.5倍或2倍左右。常用的网频规格如下。 85~133lpi:一般网频,通常用于印刷报纸、书籍内页等单色印刷制品的制作。 150lpi:高品质网频,通常用于印刷四色杂志、彩色包装盒等彩色印刷制品的制作。 175lpi:超精细网频,通常用于印刷艺术类图片书籍的制作。

6. 位分辨率

图像的位分辨率又称为位深(Bit Resolution),用于衡量每个像素存储信息的位数。这种分辨率决定图像可以标记多少种颜色等级,如8位、24位或32位等。位实际上是指2的次方数,8位即是2的8次方,因此一幅8位颜色深度的图像所能表现出的颜色是256种,同时也说明该图像有256个色阶。1.1.5 颜色模式

在图形图像设计中,颜色模式是计算机通过模拟自然界的色彩颜色,再根据不同的应用范围所定制的色彩标准。用户可以根据不同的应用领域,而选择相应的颜色模式进行使用。图形文件所使用的颜色模式,会决定其在显示器中的显示色彩,以及打印时的色彩。因此了解常用的CorelDRAW X3的颜色模式,对于用户来说是很有必要的。在CorelDRAW X3中,常用的颜色模式包括:CMYK颜色模式、RGB颜色模式、HSB颜色模式、HLS颜色模式、Lab颜色模式等。

1. RGB模式

RGB是使用光的三原色色系定义的,由R、G、B 3种颜色构成。R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B代表Blue(蓝色),如图1-4所示。因为每种颜色都具有从0~255的256个阶段(8位),所以3种颜色加起来有256×256×256=16777216(24位)种颜色。它基本可以表现自然界的所有颜色,俗称为【真彩】。

RGB颜色是基于光表现的,混合的颜色越多,表现的颜色也会越明亮。如果3种颜色都以0阶段混合就表现为黑色;如果3种颜色以255阶段混合在一起就会形成最亮的白色。因此,RGB颜色模式也称为加色模式。图1-4 RGB模式

2. CMYK模式

虽然编辑图像时RGB模式是首选的颜色模式,但是在印刷时如果选用RGB模式就不太适合,印刷所选用的颜色模式是CMYK模式。因为RGB模式所提供的色彩范围会超出印刷打印所应用的色彩范围,所以在印刷一幅以RGB模式编辑的图像时,必然会使图像损失一部分亮度色彩,导致图像色彩失真。与RGB模式颜色体系相反,CMYK模式是减色模式。

在实际应用中,CMY三色很难形成真正的黑色,所有又引入了K代表的黑色来强化暗部的色彩。CMYK代表印刷上用的4种油墨色(C、M、Y、K),C代表Cyan(青色)、M代表Magenta(洋红色)、Y代表Yellow(黄色)、K代表Black(黑色),如图1-5所示。RGB模式是以0~255色阶表现颜色的,而CMYK模式是用0~100%来表现颜色的。图1-5 CMYK模式

3. HSB模式

从物理学的角度讲,一般颜色需要具有色度、饱和度和亮度这3个要素。色度(Hue)表示颜色的面貌特质,是区别颜色种类的必要名称,如黄色、橙色、红色;饱和度(Saturation)表示颜色纯度的高低,是表明一种颜色中含有白色或黑色成分的多少;亮度(Brightness)表示颜色的明暗强度关系。HSB颜色模式便是基于此中物理关系所定制的色彩标准。

在HSB颜色模式中,如果饱和度为0时,那么所表现出的颜色将是灰色(存在于白色至黑色之间的颜色类型);如果亮度为0时,那么所表现出的颜色将是黑色。

4. HLS模式

HLS颜色模式是HSB颜色模式的扩展,它是由色度(Hue)、光度(Lightness)和饱和度(Saturation)这3个要素所组成的。色度决定颜色的面貌特质;光度决定颜色光线的强弱度;饱和度表示颜色纯度的高低。在HLS颜色模式中,色度可以设置色彩范围数值在0~360;光度可设置的强度范围数值在0~100;饱和度可设置的范围数值在0~100。如果光度数值为0,那么表现出的颜色会是黑色;如果光度数值为100,那么表现出的颜色会是白色。

5. Lab模式

Lab模式是由CIE(Commission International Eclairage,国际照明委员会)于1976年公布的一种颜色模式,理论上包括了人眼可以看见的所有色彩,用于弥补RGB模式和CMYK模式的不足。RGB模式是一种色光的叠加模式,CMYK模式是一种颜料对光线吸收的减色模式。而Lab模式与这两者皆不同,其原理示意图如图1-6所示。图1-6 Lab色彩原理示意图

知识点

Lab模式转换成CMYK模式时,图像的颜色信息不会丢失或被替换。

Lab模式由明度通道和a、b两个色彩通道组成,其中明度通道代表发光率,a通道包含的颜色从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值)。b通道包括的颜色从亮蓝(低亮度值)到灰(中亮度值)再到焦黄色(高亮度值)。该模式通过色彩混合可以产生明亮的色彩效果。Lab模式定义的色彩最多,并且与光线及设备无关,它的处理速度与RGB模式同样快,都比CMYK模式快很多。

6. 灰度模式

灰度模式的图像文件中只存在颜色的明暗度,而没有色相、饱和度等色彩信息。它的应用十分广泛,在成本相对低廉的黑白印刷中许多图像文件都是采用灰度模式的256个灰度色阶来模拟色彩信息的,如普通图书、报纸中使用的黑白图片。

灰度模式在颜色模式间的转换中能够起到中间桥梁的作用,用户可以将任何一种图像的颜色模式转换为灰度模式,再将灰度模式转换为任何一种颜色模式。不过,如果把一种颜色模式的图像经过灰度模式,然后转换成其他颜色模式,那么其色彩信息会被去除。

7. 黑白模式

黑白模式也称为位图(Bitmap)模式,它是由黑白两种颜色组成的颜色模式。与灰度模式不同的是,黑白模式只包含黑白两个色阶,而灰度模式有256个灰度色阶。1.1.6 常用的图形图像文件格式

当前图形图像文件的格式多达几十种。不同的图像格式,其都有独特的规格和用途,在不同的图形图像处理软件中,必须使用其认可的图像格式才能被使用。

为了减小文件容量的大小,同时尽可能地保证图形图像的不失真,计算机专家推出了一系列能够压缩文件大小容量的图形图像格式。在这些图形图像文件格式中,有些文件格式所使用的压缩方法不会造成图形图像质量的损失,而有些则会造成图形图像相应方面的损失。在实际应用中,用户可以根据图形图像的不同需求去选择相应类型的文件格式。

1. CDR格式

CDR格式是CorelDRAW默认的文件格式,它可以记录CorelDRAW文件中图形图像的属性、位置和分页等信息。另外,CDR格式也可以导入至Illustrator等其他图形处理软件中使用。由于CorelDRAW X3的图形文件不能在其低版本的CorelDRAW中处理,因此想使CDR文件能够在CorelDRAW 12等低版本CorelDRAW软件中使用,用户在保存文件时必须设置【版本】选项,以所需CorelDRAW版本的CDR文件形式保存。

2. EPS格式

EPS(Encapsulated PostScript)格式是跨平台的标准格式,扩展名在Windows平台上为*.eps,在Macintosh平台上为*.epsf,可以用于矢量图形和位图图像文件的存储。由于该格式是采用PostScript语言进行描述的,可以保存Alpha通道、分色、剪辑路径、挂网信息和色调曲线等数据信息,因此也常被用于专业印刷领域。

EPS格式图像文件中的每一个像素可由单色、三色或四色组成,每一组分最多为12位,因此在EPS格式的图像文件中,每个像素最多有48位的分辨率(12位×4色)。该格式是内带有PICT预览的PostScript格式。基于像素的EPS文件要比以 TIFF格式存储的相同图像文件占磁盘空间大;基于矢量图形的EPS格式的图像文件要比基于位图图像的EPS格式的图像文件小。

3. AI格式

AI(*.AI)格式即Adobe Illustrator文件,是由Adobe systems所开发的矢量图形文件格式,Windows平台以及大量基于Windows平台的图形应用软件都支持该文件格式。它能够保存Illustrator的图层、蒙版、滤镜效果、混合和透明度等数据信息。AI格式是在图形软件Freehand、CorelDRAW和Illustrator之间进行数据交换的理想格式。因为这3个图形软件都支持这种文件格式,它们可以直接打开、导入或导出该格式文件,也可以对该格式文件进行一定的参数设置。

4. JPEG格式

JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图像专家组)格式是目前最优秀的数字化摄影图像的存储格式。JPEG格式由ISO和CCITT(国际电报电话咨询委员会)两大标准化组织共同推出的,它定义了摄影图像的通用压缩编码。JPEG格式是使用有损压缩的方式存储图像的,以牺牲图像的质量为代价来节省图像文件所占的磁盘空间大小。JPEG(或JPG)格式是因特网上比较常使用的图像格式。与GIF格式只支持8位的图像文件相比,JPEG格式可支持高达24位的图像文件。

当图像质量提高时,图像文件的大小就会相应变大,这对于互联网用户来说就意味着要花费较长的时间下载观看。因此可以压缩图像的JPEG格式被广泛应用。虽然按照JPEG格式的压缩方式保存的图像文件,其图像质量会受到损失,但是这种损失是可以控制的。一般压缩率设置在75%以上,人的肉眼是几乎分辨不出差别的;而低于75%的压缩率,会使图像文件的质量损失显而易见。

知识点

如果图像文件用于印刷方面,那么采用JPEG格式进行印刷图像的保存,会降低印刷成品图像的质量。

5. GIF格式

GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)格式是20世纪80年代由美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制开发出来的,主要用于交换图片。

GIF格式的特点就是压缩比高、占用磁盘空间较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF格式只是简单地用于存储单幅静止图像(称为GIF87a),在后来新的GIF89a格式中,用户可以在图像文件中指定透明区域,还可以同时存储若干幅静止图像形成连续的动画,成为支持2D动画的格式。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多数为这种格式的图像文件,也称为GIF89a格式文件。

知识点

令人遗憾的是,现今的GIF格式还是只能处理256色的图像文件。不过,由于其具备图像文件小、下载速度快、可保存简单的2D动画等优点,在因特网上还是大行其道的。

6. BMP格式

BMP格式是由微软公司开发的,它是Windows和OS/2平台的默认图像文件格式。在此文件格式中,图像信息是逐像素保存的,因此BMP格式适用于保存那些具有全部细节的原始图像。不过,由于采用这种格式的文件较大,所以不适于在因特网上进行发布。

保存图像时,BMP格式可以对颜色质量进行设定,用户可以在1位、8位和24位之间进行选择。虽然采用较低的位数能够节省空间,但是对于色彩丰富的数码相片来说,这样设置会造成较大程度的颜色失真;对于从屏幕上截取的图片来说,会使图片质量降低。

7. TIFF格式

TIFF(Tag Image File Format,标记图像文件格式)格式是Macintosh和Windows平台上使用最广泛的图像文件格式,其格式可以保存Alpha通道、图层等图像信息。TIFF格式可以不受计算机硬件、操作系统以及图像设备等因素的影响,因此常被用做不同媒体间交换位图图像数据的最佳图像文件格式。除了纯粹的图像文件信息外,TIFF格式还能保存诸如名称、图像所处理的软件、图像扫描的扫描仪类型等其他数据信息。

同BMP格式一样,TIFF格式也可以设置图像颜色的质量。TIFF格式的颜色范围高达64位。不过即便在专业应用领域,超过32位的颜色质量也没有太大的意义。因为过高的颜色质量会产生巨大的文件容量体积,对于存储和传送来说都是很麻烦的事情,所以一般只要设置为32位左右就可以了。另外,TIFF格式还有多种压缩方式可以设置,其中最常用的是LZW无损压缩方式。

8. PNG格式

PNG(Portable Network Graphics)格式是一种新兴的网络图像格式。在1994年底,由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软件的作者须缴交一定费用,由此促使免费的PNG图像文件格式的诞生。

PNG格式也是目前可以保证图像不失真的格式之一,它汲取了GIF格式和JPEG格式二者的优点,存贮形式丰富。它不仅兼有GIF格式和JPEG格式所能使用的所有颜色模式,而且它还能将图像文件压缩到极限以利于网络上的传输。因为PNG格式是采用无损压缩方式来保存文件的,与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPEG格式有所不同,所以PNG格式又能保留所有与图像品质相关的数据信息。采用这种格式的图像文件显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。PNG格式也支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像时很有用,用户可以把图像背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的图像区域,这样可让图像和网页的背景非常和谐地融合在一起。

PNG格式的缺点在于不支持动画,如果它在这方面能够有所突破的话,就可以完全替代GIF格式和JPEG格式,从而获得更加广泛的使用。

9. PDF格式

PDF格式(Adobe Portable Drawing File)是Adobe开发的Acrobat系列产品(Adobe Acrobat是Adobe公司用于Windows、Mac OS、UNIX和DOS系统的一种电子出版软件)使用的标准文件格式。PDF格式支持RGB、索引颜色、CMYK、灰度、位图和Lab等颜色模式,不支持Alpha通道。以PDF格式保存的文件,除了可以包含矢量图形和位图图像,还可以包含电子文件查找和导航功能。1.2 CorelDRAW X3的工作界面

完成CorelDRAW X3安装后,单击Windows的【开始】按钮,选择【程序】| CorelDRAW Graphics Suite X3 | CorelDRAW X3命令,启动CorelDRAW X3。这时用户在【欢迎到CorelDRAW X3】对话框中单击【新建图形】选项,即可正式进入工作界面。该界面中包括标题栏、菜单栏、标准工具栏、工具属性栏、工具箱、工作区、调板、状态栏等多个界面元素,如图1-7所示。图1-7 CorelDRAW X3的工作界面

1. 【欢迎到CorelDRAW X3】对话框【欢迎到CorelDRAW X3】对话框主要针对不熟悉CorelDRAW或CorelDRAW X3的用户而设置。在该对话框中选择选项,可以快速执行与之相关的命令,如图1-8所示。图1-8 【欢迎到CorelDRAW X3】对话框

知识点

如果不希望【欢迎到CorelDRAW X3】对话框在每次启动CorelDRAW X3时显示,那么可以取消选择【欢迎到CorelDRAW X3】对话框中的【启动时显示欢迎屏幕】复选框。

在【欢迎到CorelDRAW X3】对话框中共有6个选项,各选项的作用如下。 【新建图形】选项:单击该选项,可以创建一个新的图形文件(此处图形文件是指为CorelDRAW新建的文件)。 【打开上次编辑的图形】选项:该选项中显示的是最近编辑过的图形文件名称,单击所需的图形文件名称,可以打开该图形文件。 【打开图形】选项:单击该选项会打开【打开图形】对话框。在该对话框中,可以选择所需的图形文件,再单击【打开】按钮,即可打开所选图形文件。 【从模板新建】选项:单击该选项会打开【根据模板新建】对话框。在该对话框中,选择所需的绘图模板,再单击【确定】按钮,即可以模板形式创建图形文件。 CorelTUTOR(Corel教程)选项:单击该选项可以打开Corel教程。该教程用于帮助用户学习和掌握CorelDRAW X3。 【有什么新功能】选项:单击该选项可以打开CorelDRAW帮助文件。在该帮助文件中,可以查阅到CorelDRAW X3新增功能的介绍内容。

2. 标题栏

标题栏位于应用程序窗口的顶端,用于显示当前运行应用程序的名称以及打开的文件名称。在CorelDRAW X3的工作界面中,标题栏中左边为CorelDRAW的版本名称与图标。单击该图标可以打开窗口控制菜单,使用该菜单中的命令,可以移动、关闭、放大和缩小窗口。标题栏中右边为与Windows应用程序风格一致的【最小化】、【最大化/还原】和【关闭】按钮。默认情况下,标题栏工作时呈蓝色,非工作状态时呈暗灰色。

3. 菜单栏

菜单栏位于CorelDRAW X3窗口的第2行,为了方便用户使用CorelDRAW,按照其管理的操作类型排列划分各种命令,共分为11个主菜单,按照从左到右的顺序分别是【文件】、【编辑】、【查看】、【版面】、【排列】、【效果】、【位图】、【文本】、【工具】、【窗口】和【帮助】。单击相应的菜单名称,即可打开该菜单。

4. 标准工具栏

标准工具栏位于菜单栏下面,其中包含多个图标按钮。每个图标按钮代表相应的菜单命令,如图1-9所示。只需单击某图标按钮,即可对当前选择的对象执行该命令效果。如果将光标停留在标准工具栏的图标按钮上,则会显示该图标按钮的名称。图1-9 CorelDRAW X3的标准工具栏

5. 工具属性栏

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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