3ds MAX数字动画实用教程(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-16 08:34:38

点击下载

作者:彭国华,陈红娟,等

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

3ds MAX数字动画实用教程

3ds MAX数字动画实用教程试读:

前言

近年来,三维动画在影视领域中取得了非凡的成就,国内外许多影视、广告都运用三维动画技术和计算机软硬件的配合制作出令人赏心悦目的视觉效果。从简单的几何体模型(如一般产品展示、艺术品展示)到复杂的人物模型,从静态、单个的模型展示到动态、复杂的场景(如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市、角色动画),所有这一切,三维动画都能依靠强大的技术实力来实现。三维动画因为比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,从而在各行各业(如影视特技、电视广告与栏目包装、建筑表现与漫游动画、动画短片制作和游戏制作等)得到广泛的应用。特别是三维动画技术广泛地应用于电影特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等,能够给人超强的视觉冲击力和耳目一新的感觉,就像我们熟悉的电影《2012》、《阿凡达》,以及影片《铁臂阿童木》等,大量使用三维技术创造了史无前例的强大视觉感受,受到人们的普遍欢迎和喜爱。

随着动画产业被称为21世纪知识经济的核心产业,动画教育之热随之兴起,动画专业在各高等院校纷纷开设。目前,我国高校设置动画专业的院校已由原来屈指可数的几所增加至200多所,在校学生已达3万多人。而由美国Discreet公司开发的3ds MAX作为目前PC上最流行的三维动画制作软件,其功能强大,可以广泛地应用于影视特技、电视广告与栏目包装、建筑表现与漫游动画、动画短片制作和游戏制作等众多领域。目前,3ds MAX已经成为各高校三维动画专业首选的主要必修课。

为了让广大的三维动画初学者对三维动画有一个整体的认识并快速入门和升级,本书作者从多年的三维动画教学经验出发,于2009年出版了《3ds MAX三维动画制作技法(基础篇)》(ISBN 978-7-121-09018-9),并于2015年出版了第2版(ISBN 978-7-121-24531-2),帮助初学者快速掌握3ds MAX基本操作,并掌握使用3ds MAX进行三维动画制作的技法和正确途径。其中结合大量精彩实例由浅入深地布局教材内容,既通俗易懂,又全面完整,为以后从事影视片头动画、建筑漫游动画、角色动画等专业方向打下坚实的基础。《3ds MAX三维动画制作技法(基础篇)》得到广大动画专业学生和业余读者的支持和好评,为感谢广大读者的厚爱与鼓励,作者于2010年推出了三维动画的晋级与应用篇——《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》(ISBN 978-7-121-11550-9),作为系列教材,进一步讲解三维动画制作的高级技法,帮助读者解决实际动画项目制作中的关键技术和技巧方法。本书为《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》的升级版本。

本书由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。

上篇为动画基础篇,包括:第1章“动画的产生方法”,第2章“曲线编辑器动画”,第3章“动画控制器”,第4章“约束动画”,第5章“材质与修改器动画”,第6章“粒子系统”,第7章“3ds MAX动力学”。上篇由浅入深地讲解了3ds MAX中的关键帧动画、曲线编辑器动画、材质动画、粒子系统和动力学动画基础知识。其中动画理论与经典实例相结合,对3ds MAX的动画模块进行了深入剖析。

下篇为动画应用篇,包括:第8章“建筑漫游动画概述”,第9章“建筑漫游动画核心技术”,第10章“建筑动画中的特效运用”,第11章“灯光与渲染技术”,第12章“建筑动画后期剪辑与输出”。下篇讲解了建筑动画中的关键技术,以及树木、人物、车辆、环境、特效等方面的解决方案,对建筑漫游动画的制作过程、思路、后期合成及压缩技术进行深入讲解。

针对三维动画基础建模、材质灯光、艺术场景表现不了解的读者,建议学习本书的系列教材《3ds MAX三维动画制作技法(基础篇)(第2版)》。该书通俗易懂地讲解了3ds MAX初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法,材质、灯光及3ds MAX在动画制作领域的应用。该书作为3ds MAX的基础培训教程,既全面又具有一定难度,读者按照书中实例进行训练,可以对3ds MAX有一个全面的认识,达到中级动画培训班水平,为以后从事影视片头动画、建筑漫游动画、角色动画等专业方向打下坚实的基础。

本书配有丰富的教学资源,不仅包括教材中涉及的案例场景和贴图等文件,而且有完整的国内优秀建筑动画制作公司的建筑动画制作素材,十分实用,方便读者学习、工作使用。本书以建筑动画核心技术讲解、经典实例练习模式,贴近学习者自身学习的条件和需求,激发学习兴趣,为快速进入专业三维动画领域铺平道路。相关教学及学习资源,读者可以登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn),注册之后进行下载,也可以通过扫描以下二维码直接获取。案例素材操作视频教学课件

本书可作为高等院校三维动画专业、环境艺术设计专业等相关专业本科、研究生的基础课教材,也可作为各种社会培训机构学员的培训教材和广大CG爱好者的自学参考资料。如果读者按照本书的教学进度进行授课或学习,并且配合视频参考资料观摩,对教材中的经典实例进行反复训练,并认真完成课后思考与练习,那么仅需要3~4个月的时间就可以对3ds MAX动画产生方法、约束动画、粒子系统、建筑动画等知识有一个全面、系统的认识,达到高级动画培训班水平。

本书由陕西科技大学设计与艺术学院彭国华副教授、陈红娟副教授和梁海鹏研究生共同编写,其中第1、2、3、4、5章由陈红娟编写,第6、7章由梁海鹏编写,第8、9、10、11、12章由彭国华编写。衷心希望读者能从本书中收获更多,那将是作者最欣慰的事情。在此特别感谢陕西科技大学设计与艺术学院詹秦川院长在本书编写过程中给与的支持与指导,同时感谢电子工业出版社的各位编辑在本书的编写和出版过程中对作者的帮助,正是由于他们的辛勤劳动和责任心才使得本书能够顺利出版。

尽管作者全力以赴,但错误和疏漏在所难免,望广大读者不吝提出宝贵意见。编 者2017年5月学生动画作品欣赏学生动画作品《烟雨古镇》学生动画作品《梦宜水香》学生动画作品《雁塔》学生动画作品《游戏总动员》学生动画作品《双子迷城》学生动画作品《碧水新城》学生动画作品《创意魔方》学生动画作品《意墅蓝山》上篇动画基础篇01 动画的产生方法

本章重点

· 理解3ds MAX动画产生的思路。

· 掌握自动关键帧动画、手动关键帧动画的操作流程。

· 了解常用的动画控制快捷键。

学习目的

本章主要讲述3ds MAX动画命令的主要位置、常用的两种动画产生方法以及动画控制的主要快捷键。通过基础动画知识的学习,达到完成简单三维动画的目的,为三维建筑动画和栏目包装动画制作打下基础。1.1 动画操作的基础知识1.1.1 动画控制区的主要位置

在3ds MAX的界面中,三维动画相关的工具主要分布在以下5个区域,如图1-1所示。

①动画菜单:包含动画相关的常用命令。

②曲线编辑器:用功能曲线记录物体的运动轨迹。

③运动命令面板。

④动画控制区:包含动画播放、时间设置、自动关键帧、手动关键帧工具。

⑤时间线:控制动画时间的长短,显示关键帧所在位置。图1-1 3ds MAX界面中的动画工具区域1.1.2 动画时间设置

动画的产生和时间是息息相关的,没有时间的变化也就不会有动画。

三维软件中的动画时间是以每秒钟走多少帧来计算的,也就是帧每秒。帧,可以理解为画面的意思。一帧就是一张静止的画面,由很多张静止的画面进行快速连续的播放,观众眼前的动画效果就产生了。

单击动画控制区的“时间配置”命令,可以弹出MAX动画“时间配置”面板,如图1-2所示。图1-2 动画“时间配置”面板

帧速率也就是每秒的帧数(帧每秒)。常用的帧速率如下。

NTSC:欧美地区电视播出标准,每秒30帧。

PAL:亚洲地区主流电视播出标准,每秒25帧。

电影:电影播出标准,每秒24帧。

自定义:用户自定义播出标准,可以在其下方的方框中自行设置,可以是每秒5帧,也可以是每秒500帧。

在时间配置的动画栏目中,主要调整时间的开始时间(Start Time)和结束时间(End Time),还有动画的长度(Length)。它们都是以帧为计算单位。

这里需要说明的是,每当开始制作一段动画,最初的一项工作往往就是时间配置,最常见的是把帧速率改为中国的电视标准PAL制,即每秒25帧,然后设置动画的制作长度,如200帧,也就是8秒。1.2 动画的产生方法

在三维世界中,动画的产生有两个必备条件:时间的变换和画面的改变。

时间不发生改变就不会有动画。如照片就是静止时间记录的画面。

画面改变有很多表现形式,例如:物体位置改变、摄像机位置改变、物体材质灯光的改变等。

时间和画面都发生改变以后,需要有一种命令来记录它们的变化,这种命令就是关键帧,也可称关键点。关键帧动画常用的产生方法有两个:自动关键帧动画和手动关键帧动画。1.2.1 自动关键帧动画

动画控制区的“自动关键点”就是“自动关键帧动画”按钮,按下“自动关键帧动画”按钮,MAX时间线和界面就会出现红色,表示进入自动关键帧动画制作模式,如图1-3所示。图1-3 自动关键帧动画制作模式

下面通过完成一个茶壶向前飞行的实例来学习自动关键帧动画的工作流程。

创建茶壶模型,如图1-4所示。图1-4 创建茶壶模型

将茶壶在透视图中移动到左下角,单击“自动关键点”按钮,将时间线上的时间滑块位置移动到100帧,(时间改变),如图1-5所示。图1-5 时间改变

选择茶壶物体,将它沿X轴向前移动,再沿Y轴旋转360度(画面改变),如图1-6所示。图1-6 画面改变

单击“自动关键点”按钮,关闭自动关键帧。单击“播放”动画按钮,茶壶向前翻转,飞行动画完成,如图1-7所示。图1-7 动画完成

以上实例反映了自动关键帧动画的工作流程,包含下面四个部分:①完成场景模型;②打开自动关键帧记录,移动时间滑块(改变时间);③变换需要设置动画的物体(画面改变);④动画记录完成,关闭自动关键帧,播放动画。

采用同样的方法,可以完成物体位移、旋转、缩放等动画效果。1.2.2 手动关键帧动画

相对自动关键帧动画命令,手动关键帧动画的工具要多一些,主要有:

①设置关键点——手动关键帧动画开关;

②手动关键帧记录按钮;

③关键点过滤器——关键帧记录项目过滤器。

如图1-8所示。图1-8 手动关键帧动画命令面板

其中,关键点过滤器是指在哪些动画项目上记录关键帧,一般很少修改。默认开启了“位置”、“旋转”、“缩放”、“IK参数”4项,如图1-8所示。

下面,通过飞行茶壶实例来看看手动关键帧动画的工作流程。

模型完成后将设置关键点工具打开,如图1-9所示。图1-9 打开设置关键点工具

保持时间第0帧位置不变,选择需要记录动画的物体(茶壶),单击“关键帧记录”按钮,记录起点关键帧,如图1-10所示。图1-10 记录起点关键帧

移动时间滑块到第100帧(改变时间),将茶壶向前移动并旋转360度(画面改变),如图1-11所示。图1-11 改变时间与画面

再次单击“关键帧记录”按钮,记录茶壶飞行结束点关键帧,如图1-12所示。图1-12 记录结束点关键帧

关闭设置关键点记录开关,单击“播放”动画按钮,茶壶翻滚飞行动画完成。

设置手动关键帧动画由以下五个部分组成:①完成场景模型;②打开设置关键点动画开关,选择需要记录动画的物体,在起始帧单击“关键帧记录”按钮;③将时间滑块移动到第100帧,选择物体移动并旋转;④保持物体选择状态,再次单击“关键帧记录”按钮;⑤关闭设置关键点命令,播放动画,动画完成。

自动关键帧动画与手动关键帧动画相比有以下特点。

自动关键帧:操作方便灵活,但动画记录只能根据时间滑块从前往后进行。

手动关键帧:操作相对烦琐,但动画记录可由前向后进行,也可以由后向前进行动画录制,这项功能往往能解决动画制作过程中碰到的一些棘手问题。1.2.3 关键帧的颜色信息

在关键帧制作过程中,我们会看到6种颜色的关键帧,这6种颜色关键帧包含了动画对象的6个方面的动画信息。

打开自动关键帧,对物体进行移动动画操作的时候会产生红色的关键帧,如图1-13所示。图1-13 红色位移关键帧

对物体进行旋转动画操作的时候会产生绿色的关键帧,如图1-14所示。图1-14 绿色旋转关键帧

对物体进行缩放操作的时候会产生蓝色的关键帧,如图1-15所示。图1-15 蓝色缩放关键帧

对物体进行移动、旋转、缩放三个操作的时候会产生多色的关键帧,多色关键帧代表记录了多种动画轨道信息,如图1-16所示。图1-16 多色关键帧

当物体发生参数变化的时候会产生灰色的关键帧,如图1-17所示。图1-17 灰色关键帧

单击时间线,框选关键帧,发现选择的关键帧是白色,如图1-18所示。图1-18 白色关键帧

下面总结一下关键帧颜色所包含的动画信息,如图1-19所示。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

下载完整电子书


相关推荐

最新文章


© 2020 txtepub下载