超人气动漫素描技法练习册 服饰篇(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-29 22:34:03

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作者:刘红伟,王萌,齐雪霏

出版社:文化艺术出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

超人气动漫素描技法练习册 服饰篇

超人气动漫素描技法练习册 服饰篇试读:

本书使用说明

为了方便读者更好地学习和掌握绘制动漫人物服饰的技巧。本套图书设计制作了配套的练习册,方便读者在学习本书知识的同时,提升绘制技巧。接下来选取本书其中一个案例向大家说明一下如何使用练习册。第1章服饰绘制的基础知识无论理论讲解多么全面,最终都需要在实践中印证。在实际绘制中,角色的绘画基础知识是需要掌握的。本章将讲解在绘制人物角色时需要运用到的服饰绘制基础知识。1.1漫画绘制工具

漫画绘制工具的种类很多,如自动笔、蘸水笔、铅笔和钢笔等。不同工具所创作出来的效果也是不同的。工具的选用取决于画家所想要达到的艺术效果。

对于漫画素描而言,硬质的画笔较为常用。

铅笔(自动铅笔)具有较明显的明暗变化,适合表现线条的灵动性和穿插变化;钢笔(圆珠笔)的缺点是不易修改,但绘制出的线条较为硬朗。

实际绘制时,铅笔和自动铅笔的选择可以根据习惯而定。

铅笔的线条变化比自动铅笔更加丰富。自动铅笔的线条相比较而言更加硬朗,易于表现细节。

在平时练习和进行创作时,一般选用打印用纸(文化用品商店可以购得)。打印用纸的优点是价格低廉,同时纸张具有一定的粗糙感,利于线条的表现。

打印用纸的常规尺寸由大到小分别为A3、A4、B5。A4是最为常用的纸张规格。1.2漫画人物身体比例【男性身体比例】

从正面、侧面和背面3个方位描绘人体,注意比较肩部、臀部和腿肚的宽度。双乳头之间的距离是一个头宽,肩膀的宽度约为两个头长,腰部宽度略小于一个头长,双腕垂于大腿根稍下方的位置,双肘约与肚脐齐平,双膝的位置在整个人体的1/4处。

上面所说的在图中都有表现,仔细观察体会,掌握其中的规律对漫画创作来说至关重要。【女性身体比例】

女性身体较窄,其最宽的部位为两个头宽。仔细观察上图可以发现,其双乳的位置比男性略低,为一个头长的宽度;可以适当加长小腿的长度,以表现女性的高挑身材;女性的肚脐位于腰线以下;双乳与肚脐相距一个头长;肘部位于肚脐稍上方的位置。

前面所讲的各种比例为人体标准比例关系,在实际绘制中,可根据实际情况(如胖瘦、老幼、强弱等)进行合理的改动,适当的夸张是需要建立在正确理解人体标准比例关系的基础上的。我们要在不断的练习中积累经验。1.3漫画人物头身比例【二头身比例】

在绘制Q版人物时要将头部画得大一些,这种与小身子高反差对比的绘制技巧,更加突出了人物形象的可爱之处。

一般情况下躯干和腿部的长度基本相同。

2头身的人物,同样也是Q版人物,躯干加上腿部的长度相当于1个头的高度。

在绘制时要注意对人物夸张程度的把握。【二个半头身比例】

2.5头身比例的Q版人物,躯干加上腿部的长度相当于1.5个头的高度。

与2头身相比,人物的下半身比例要长一些,此时需注意对关节部位的描绘。

一般情况下躯干的长度略短于腿部的长度。【三头身比例】

3头身比例的人物称为“Q版人物”,人物造型多以夸张、可爱为主。Q版人物虽然减少了四肢、服饰等细节的描绘,但这种“简单”、“直接”的造型手法,使其更加具有独特的魅力。

在绘制时应注意,躯干加上腿部的长度相当于2个头的高度。

一般情况下人体分为三等分,躯干和腿部的长度基本相同,大约为1个头的高度。【四头身比例】

4头身比例的Q版人物,躯干加上腿部的长度相当于3个头的高度。

人物腰部的位置开始往上移,腿也变得更加修长。

一般情况下躯干和1/2的腿部长度基本相同,大约是一个头的高度。【五头身比例】

5头身比例的人物构成相对来说会简单一些,这个高度常用来表现儿童期的人物造型。

在绘制人物时,可以适当将头身比例调整到5.5个头高,这是因为受到服装、动态等因素的影响,调整到5.5个头高能够更好地塑造人物整体造型。【六头身比例】

6头身的人物,腿部的长度一般占全身的一半(3个头的高度)。但有时为了强调身材的修长,可以适当缩短大腿的长度,拉长小腿的长度。

6头身比例的人物造型身体比较修长,手脚舒展,多用于塑造青少年时期的人物。

脖子到腰部的位置大约为1个头的高度。

6头身比例的美少女造型变化丰富,经常使用发型、服饰等元素来塑造人物的性格特征。【七头身比例】

7头身在动漫角色中是最常见的体型标准,容易突出人物特征。7头身比例的人物多用于表现成熟的女性,这种女性的体型线条优美,曲线凹凸有致。

脚跟的位置

我们绘制的人物一般都是穿着鞋的,注意不要将鞋底的厚度计算在7个头长内。【八头身比例】

在动漫中为了表现人体的美感,通常不会完全按照人体的正常比例绘画。动漫作品中的8头身比例常用来表现个子高挑的人物形象,这种身材比例的人物肩膀较窄,脖子较细,四肢修长。

测量人物的头长时,不能简单地从头顶开始计算,注意不要被头顶头发的厚度所影响。

在动漫中通常将人物进行夸张、变形处理,从2头身到10头身的人物都存在。一般我们在动漫中常见的人物是3头身~8头身。1.4漫画人物身体动态的表现

在表现人物动态时可以先绘制出人物的骨骼动态。

骨骼动态的绘制要注意关节的转折点,这些转折点有双肩、双肘、手腕、髋部、膝盖及脚踝。确定了这些关节的位置后,人物的基本动态也就建立了。

在骨骼建立的基础上为人物添加肌肉,通过这样的方法可以快速地确定人物的动态,为后面的绘制打好基础。

通过人体骨骼动态可以明确的看出人物的动作。

除了骨骼动态线,人体动态线的绘制也是一个快速有效的方法,它的主要作用是确定人物基本的运动方向。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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