3dsMax AfterEffects印象影视包装技术精粹(第2版)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-09-17 16:29:50

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作者:张坚编著

出版社:数字艺术出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

3dsMax AfterEffects印象影视包装技术精粹(第2版)

3dsMax AfterEffects印象影视包装技术精粹(第2版)试读:

前言

《3ds Max/After Effects印象影视包装技术精粹》自2007年出版以来,受到很多读者的关注,在此表示感谢。这么多年过去了,当年操作的3ds Max版本也由原来的8.0发展到了2012(相当于13.0)版本,操作命令上也有了一定差异,当时书中用到了大量的插件,给不少读者的学习造成了诸多不便,如今这些插件,有的已经集成到了3ds Max版本中,如Box Tools#1,有些已经不再为新版本开发,对于这些,本书中都做了适当的调整,或者用3ds Max内部命令来实现(山体Logo演绎),或者用常用到的插件来实现(巴西渲染器玻璃效果和调色插件都改由FinalRender来实现),另外,还调整了一些以前书中的遗漏和缪误。希望这些调整,能对读者的学习有所帮助。

影视包装设计是有效树立媒体整体形象、彰显频道风格特色、争取和吸引观众的重要途径和手段。电视上的频道包装、台标演绎、节目包装、片头片花到处都有影视包装的痕迹。同时影视包装也是三维技术和合成技术的重要应用领域之一,各种各样眼花缭乱、独具个性的片花在观众眼前划过,其中凝结着影视包装设计师多少的冥思苦想和不眠之夜。

本书是介绍影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书,其中包括了影视包装中许多鲜为人知的特效制作技法和快速完成影视包装的方法和技巧。

本书作者是资深的影视包装设计人员,从事了多年的影视包装设计工作,书中的所有内容都是从作者独立制作的各种风格的包装案例中精选的,可以说这本书也记录了作者在影视包装领域技术方面逐步深入进取的过程,因此本书具有较高的实际应用价值。

全书包含了大量大小不同、难度各异的包装案例。同时,本书力求做到图文并茂,以图解的形式诠释其中的技术知识,使读者一目了然。

本书适合对3ds Max和After Effects软件有一定操作基础并对影视包装技术有所接触的读者阅读。本书对于案例在讲解时都是直奔效果制作的核心,没有过多基础操作的描述。案例中用到的模型也都可以直接在光盘中找到,但对于有“进阶”学习要求的读者应该把主要精力放在技术重点和技术难点上,这才是“进阶”之道。在案例讲解过程中本书突出重点和难点,在一些重点章节,对同一效果采用多种不同应用方向和状况也进行了分类剖析,另外还对相对较难理解的部分在案例结束后做了超脱案例本身的附加说明和图例指导。

本书附带1张DVD光盘,其中包含了书中所有文件的素材源文件、影视包装设计素材等。参与本书编写及为本书写作提供了帮助的还有张正申、迟桂银、赵柏林、魏福芹、孙化生、赵松红、孙化宝、刘淑荣、郎小霞、李晓红、侯寅峰、张静、王利波、赵建国、孙雪姣、赵爱浜、孙强、张勇、韩敏、孙丽、孙培培、吴恩来、王秀新、白双、刘德彬、马占华、齐大勇、马海兵、王殿伍、白井申等。

由于时间仓促,书中难免会有不妥之处,敬请广大读者批评指正,也欢迎读者登录http://blog.sina.com. cn/wazizj就本书所写内容以及影视包装设计相关知识与编者讨论,以求共同进步。编者2012年1月第1章常用的三种金属材质

金属是影视包装中最常用到的材质之一。本章知识要点

透明金属质的制作

定版专用金属的制作

细节特写金属的制作1.1 透明金属

透明金属应用广泛,优点是轮廓强调明显,渲染迅速,调节简便,缺点是质感不强,各个面都缺乏细节,过于依赖高光来表现质感,因此经常结合适当的透明效果来增加一些“透”的效果弥补细节的不足,如下是一个透明金属在实际应用中的效果,如图1-1所示。图1-11.1.1 建立导角字体

启动3ds Max软件,打开本案例章节下的TXT.max文件,如图1-2所示是稍作修饰的一组字体轮廓线。图1-2

加入Bevel导角修改器,参数如图1-3所示。图1-31.1.2 透明金属材质

打开材质编辑器 Material Editor,选择一个材质球,参数设置如图1-4所示。降低透明度,勾选2-Sided材质选项,使它具有一定的通透感觉,此材质赋予字体。

渲染字体,可以看到字体的通透感和光感表现出来了,但是对于字体正表面来说还是不够夺目,字体导角边的光感也不够,如图1-5所示。图1-4图1-5

选择移动工具,选择场景中的字体,按住Shift键配合移动工具复制出一个新的字体,在弹出的对话框中选择Copy复制,命名为“斜边”,修改复制出来的字体的Bevel参数如图1-6所示,这样我们就得到一个只有斜边的字体,移动斜边到原字体斜边部位的正前方稍向前的位置。图1-6

在材质编辑器 Material Editor窗口,选择一个新的材质球,参数设置如图1-7所示,此材质赋予斜边字体。图1-7

加入两盏泛光灯,位置如图1-8所示,灯光用来强调字体的高光部位。图1-8

渲染场景,效果如图1-9所示,现在字体斜边导角部位的强调效果比以前好了很多,但在背光方向的斜边部位高光仍然不是很明显。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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