三维动画制作(3ds Max 2009中文版)(含CD光盘1张)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-09-22 18:03:46

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作者:向华

出版社:电子工业出版社

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三维动画制作(3ds Max 2009中文版)(含CD光盘1张)

三维动画制作(3ds Max 2009中文版)(含CD光盘1张)试读:

职业教育课程改革系列教材三维动画制作(3ds Max 2009中文版)向 华 主 编曾 敏 副主编内容简介

本书是为适应职业教育媒体技术、计算机动漫制作专业的需要而编写的。全书采用任务驱动模式,提出了25个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍了3ds Max 2009中文版在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。

本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务及上机实战所需要的场景文件,“实训”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。

本书既可作为职业院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。版权所有,侵权必究。图书在版编目(CIP)数据三维动画制作:3ds Max 2009中文版 / 向华主编.—北京:电子工业出版社,2013.3职业教育课程改革系列教材ISBN 978-7-121-18936-4Ⅰ. ①三… Ⅱ. ①向… Ⅲ. ①三维动画软件-中等专业学校-教材 Ⅳ. ①TP391.41中国版本图书馆CIP数据核字(2012)第271140号责任编辑:关雅莉印  刷:三河市鑫金马印装有限公司装  订:三河市鑫金马印装有限公司出版发行:电子工业出版社     北京市海淀区万寿路173信箱 邮编:100036开  本:787×1092 1/16 印张:16.5 字数:422.4千字印  次:2013年3月第1次印刷定  价:34.00元(含DVD光盘1张)

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服务热线:(010)88258888。前 言

3ds Max是一种非常流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。目前,在中职、高职高专等各种层次的计算机应用、软件技术和数码娱乐等专业,均将三维动画制作设置为专业必修课之一。

本教材是为适应职业院校媒体技术专业、计算机动画专业的需要而编写的,其使用对象为三维动画的初学者。本书介绍了3ds Max 2009中文版的基本使用方法和操作技巧,在编写上具有以下特色:

1.采用任务驱动模式

全书共提出了25个工作任务。每章按知识体系划分为若干节,而每一节则以一个涵盖相关知识点的工作任务为主线,通过“预备知识” →“任务实施” →“知识链接”,在学习基本知识点的基础上,提出明确的任务目标和任务内容,并通过制作思路分析和图文并茂的操作步骤来完成任务的实施。同时,在完成每一个工作任务的基础上,再介绍知识点的扩展应用。

2.强调实际操作技能的训练

本书在每一章的末尾,均通过“拓展训练”给出了目标明确的上机实训任务,其中,针对每个上机任务指出了技能训练重点,突出了对实际操作能力的培养。每章末尾的“习题与实训”部份,除了填空题和问答题之外,还布置了一个不带提示的操作题,以给学生树立必要的挑战,充分调动其学习积极性。

本教材在编写上力求做到语言简洁、图示详细。在工作任务的设计上既注重对相关知识点的涵盖,又注重实用性、趣味性,以及可拓展性。在各个效果图的展示方面则尽可能做到构图及色彩的协调和完美。

为了给教学提供方便,本书附了一张配套光盘,其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务及上机实战所需要的场景文件,“实训”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。

本书的第1~6章及第9章由成都职业技术学院的向华副教授编写,第7、8章由成都职业技术学院的曾敏老师编写。成都职业技术学院计算机系的向宇、李扬、刘静、韩艳、雷春燕、汪剑、杨焰、牟奇春等老师对本书的编写给予了许多帮助,并为本书的图片处理和校对做了大量的工作,在此表示衷心的感谢!

由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处难免,敬请读者批评指正。编者2012年8月第1章 体验3ds Max 2009内容导读

Autodesk 3ds Max是一个非常优秀并享有盛誉的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。3ds Max广泛应用于影视广告设计制作、建筑装潢设计制作、工业设计、影视特效、虚拟现实场景设计等领域。Autodesk 3ds Max 2009 与之前的版本相比,引入了新的、节省时间的动画和贴图工作流程工具,以及开创性的新的渲染技术,提高了3ds Max与行业标准产品的互操作性和兼容性。

本章重点展示3ds Max 2009中文版的概貌,并通过两个简单的入门动画介绍3ds Max 2009的基本功能、一般工作流程和工作界面,以及选择对象、变换对象、克隆对象等最常用和最基本的操作。知识要点

◎ 3ds Max 2009的一般工作流程

◎ 3ds Max 2009中文版的工作界面

◎ 对象的选择

◎ 对象的变换(对象的移动、旋转和缩放)

◎ 对象的克隆任务一览

任务1:制作小球弹跳动画—3ds Max 2009的基本工作流程

任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画—3ds Max 2009的基本操作1.1 任务1:制作小球弹跳动画——3ds Max 2009的基本工作流程1.1.1 预备知识:三维动画制作基本流程

三维动画制作的基本流程如下。

1. 编制脚本

脚本是动画的基础,需要在脚本中确定动画的每一个情节,并绘制造型设计及场景设计的草图。

2. 创建模型

根据前期的造型设计及场景设计,完成相关模型的创建。这是三维动画制作中很繁重也很关键的一项工作。在3ds Max中创建模型时,可以从三维几何基本体开始,也可以使用二维图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他编辑工具进一步建模。

常用的三维建模软件除了3ds Max外,还有Maya等。

3. 使用材质及贴图

给模型指定材质及贴图,可使模型具有逼真的、生动的视觉效果。材质即材料的质地,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。

在3ds Max中使用【材质编辑器】即可完成设计材质及应用材质的操作。

4. 设置灯光和摄像机

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用,可以创建各种属性的灯光来为场景提供生动的照明效果。

创建摄像机的目的是实现镜头效果,同时也方便场景的观察。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。在3ds Max中创建的摄影机能够像在真实世界中一样,控制镜头的长度和视野,以及实现镜头的平移、推拉等功能。

5. 制作动画

根据脚本中的动画设计,对已完成的造型和场景制作一个个动画分镜头。在3ds Max中,简单的动画可直接通过动画控制区的相关按钮进行制作,而较复杂的动画则需要通过动画曲线编辑器和动画控制器来实现。

6. 渲染动画

三维动画必须经过渲染才能输出,从而得到最后的静态效果图或动画。渲染由渲染器来完成,不同的渲染器提供了不同的渲染质量,渲染质量越高,渲染所需的时间也就越长。

使用3ds Max的渲染器不仅可以给场景着色,而且还能实现光线跟踪、运动模糊、体积光照明和环境效果。

7. 动画后期合成

后期合成是指按照脚本的要求,利用非线性编辑软件将各个动画分镜头连在一起,从而生成动画影视文件。在后期合成的过程中,可以加入声音、字幕,以及设置视频特效等。对影视类三维动画而言,后期合成是必不可少的一步。

常用的非线性编辑软件有Adobe Premiere。3ds Max 2009内置的Video Post也提供了视频后期处理及图像合成处理功能。1.1.2 任务实施

任务目标

① 认识3ds Max是一个怎样的软件,了解其主要功能。

② 了解3ds Max 2009的一般工作流程。

③ 熟悉3ds Max 2009中文版的工作界面,掌握命令面板的基本操作方法。

任务描述

制作红色小球在木纹桌面上弹跳的动画,具体效果请参见本书配套光盘上“任务相关文档”文件夹中的文件“任务1.max”和“任务1.avi”,其静态渲染图如图1-1所示。图1-1 在桌面上弹跳的小球静态渲染图

制作思路

① 创建长方体和球体,将长方体作为桌面模型。

② 为球体指定红色材质,为长方体指定木纹材质。

③ 使用移动工具制作小球在桌面上弹跳的动画。

操作步骤

1.启动3ds Max 2009

双击Windows桌面上的3ds Max 2009图标,即可启动3ds Max 2009,进入其主界面,如图1-2所示。图1-2 3ds Max 2009中文版的主界面

2.创建模型(1)创建桌面。单击主界面右边命令面板【对象类型】卷展栏中的【长方体】命令按钮,这时,该按钮呈黄色显示,表示处于选中状态。(2)把鼠标光标移到左上方的顶视图中,这时光标变成十字形状。将光标移至顶视图的左上角,按下鼠标左键向右下方拖动鼠标,使视图中出现一个矩形,在适当的位置处放开鼠标左键,继续向上移动鼠标产生长方体的高度,在适当的位置单击鼠标左键结束操作。这时,从右下方的透视图中可以看到创建好的长方体。(3)为长方体命名。在命令面板的【名称和颜色】卷展栏内,将光标移到显示有“Box01”的文本框中双击鼠标,再输入“桌面”,这样,就把刚创建的长方体的名称由默认的“Box01”更名成了“桌面”。(4)设置长方体的参数。在命令面板的【参数】卷展栏中,将【长度】、【宽度】、【高度】的值分别设置为100、100、10。(5)单击主界面右下角的【所有视图最大化显示】按钮,使长方体在各个视图中最大化显示出来,如图1-3所示。(6)创建球体。单击命令面板【对象类型】卷展栏中的【球体】命令按钮,然后把光标移到顶视图中,按下左键拖动鼠标,这时视图中出现一个球体,放开鼠标左键即可结束操作。在命令面板的【名称和颜色】卷展栏内,将创建好的球体名称由默认的“Sphere01”更名为“小球”,再在【参数】卷展栏中,将【半径】的值设置为10。图1-3 用作桌面的长方体

此时,从前视图和左视图中可以看出,球体陷进了桌子内部,如图1-4所示。下面,把球体移到桌子的上方。图1-4 球体的初始位置(7)单击视图上方工具栏中的【选择并移动】按钮,再把光标移到前视图内单击选择球体。将光标定位在球体处,这时光标变成十字箭头状,按下左键向上拖动鼠标,把球体移至桌面的上方,然后放开鼠标左键结束操作。调整后的球体位置如图1-5所示。

3.指定材质(1)设置球体的材质。在任一视图中选择球体,然后单击工具栏右侧的【材质编辑器】按钮,打开如图1-6所示的【材质编辑器】窗口。图1-5 调整后的球体位置图1-6 【材质编辑器】窗口(2)单击示例窗下方的【将材质指定给选定对象】按钮,这样,就把示例球所示的材质指定给了球体。从视图中可以看到,球体变成了与第一个示例球相同的灰色。图1-7 【颜色选择器】窗口(3)在【Blinn基本参数】卷展栏中,单击【漫反射】色样,打开如图1-7所示的【颜色选择器】,将漫反射颜色调整为红色,然后关闭颜色选择器。可以看到,材质编辑器中的第一个示例球颜色变成了红色,同时,视图中的球体也变成了红色。(4)设置桌面的材质。在任一视图中单击选择长方体,然后在材质编辑器中单击选择第二个示例球,再单击按钮,将第二个示例球的材质指定给桌面。在【Blinn基本参数】卷展栏中,单击【漫反射】色样右侧的空白小按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】窗口中,双击【木材】。这时,可以看到第二个示例球上出现了木纹图案。(5)单击示例窗下方的【在视口中显示标准贴图】按钮,使透视图中的长方体上也显示出与第二个示例球相同的木纹图案,如图1-8所示。最后关闭【材质编辑器】窗口。图1-8 桌面的材质效果

4.布置灯光

虽然现在还没有在场景中布置灯光,但从透视图中仍然能观察到场景中的桌面和球体这两个对象,这是因为3ds Max提供了默认的光源。不过,默认的光源并不能使物体产生阴影效果。下面,在场景中创建一个能产生阴影的聚光灯。(1)创建聚光灯。单击命令面板中的【灯光】按钮,在【对象类型】卷展栏中显示出用于创建不同类型灯光的命令按钮。单击其中的【目标聚光灯】按钮,该命令的控制选项即出现在命令面板的下方区域。在【常规参数】卷展栏中,勾选【阴影】下面的【启用】复选框。(2)把光标移到顶视图中,这时光标变成十字形状。在顶视图的右下角按下鼠标左键向左上方拖动鼠标,当十字光标定位在球体处时,放开鼠标左键结束操作。

这时,从透视图中可以看出,创建聚光灯之后场景变暗了,这是因为只要在场景中创建了灯光,系统就会自动关闭默认的光源。(3)调整聚光灯的照射角度。单击工具栏中的按钮,参照图1-9所示,在前视图或左视图中向上拖动聚光灯至合适的位置。图1-9 调整聚光灯的位置(4)渲染场景。单击透视图,使该视图处于激活状态。单击工具栏右侧的【渲染产品】按钮渲染透视图。从渲染效果中可以看到聚光灯投下的阴影,如图1-10所示。这时场景的光效明暗反差较大。下面再创建一个作为辅助光源的泛光灯,以增强场景的照明效果。(5)创建泛光灯。在创建灯光的命令面板中,单击【泛光灯】按钮,再在顶视图的左下方单击鼠标左键,创建一个泛光灯。再次渲染透视图,效果如图1-11所示。图1-10 聚光灯的照射效果图1-11 创建泛光灯后的照明效果

5.制作动画

一个动画由若干幅动作连续的画面(称为“帧”)组成,注意观察左视图下方的时间滑块,其上的数值表示动画的总长度为100帧,当前帧是第0帧。在3ds Max中制作动画时,并不需要逐一设置好动画过程中的每一帧,而只需设置关键动作所在的帧(关键帧)就可以了,系统会自动生成关键帧之间的过渡画面。

在球体弹跳的动画中,有三个关键动作,第一个是球体下落之前的起始状态,这即是球体在第0帧的状态,第二个关键动作是球体落到桌面上时的状态,第三个则是球体向上弹回原处时的状态。所以,只需要在动画的录制过程中,在第50帧处将球体下移,使之贴放到桌面上,而在第100帧处将球体向上移回到原处。(1)单击透视图下方的【自动关键点】按钮,使该按钮变成深红色,进入动画录制状态。(2)向右拖动左视图下方的时间滑块至时间轴的中间位置,使上面的数字变为,即使当前帧变成第50帧。(3)单击工具栏中的按钮,在前视图中单击选择球体,这时球体处出现了X轴(其箭头为红色)和Y轴(其箭头为绿色)图标。将光标移到Y轴上,使Y轴变成黄色显示,这样,就可将移动操作锁定在Y轴的方向上。按下鼠标左键向下拖动鼠标,将球体下移到桌面的位置,如图1-12所示。

注意观察时间滑块下面的轨迹栏,这时在第0帧和第50帧的位置上,出现了红色的位置关键点标记。(4)继续拖动时间滑块到第100帧,再沿着Y轴将球体向上移回到原来的位置,如图1-13所示。图1-12 球体在第50帧处的位置图1-13 球体在第100帧处的位置

提示

为了让球体在第100帧处精确地回到下落前的位置,可以将第0帧的关键点复制到第100帧。具体操作方法是:按住【Shift】键,然后在轨迹栏上将第0帧的关键点拖动到第100帧。(5)单击【自动关键点】按钮,使之恢复成灰色,结束动画的录制。(6)预览动画。激活透视图,再单击屏幕右下方的【播放动画】按钮预览动画效果。这时透视图中的球体开始在桌面上跳动起来,同时按钮变成了。单击按钮即可停止动画的播放。

6.渲染动画(1)激活透视图,单击位于工具栏右侧的【渲染设置】按钮,弹出如图1-14所示的【渲染设置】对话框。图1-14 【渲染设置】对话框(2)在对话框的【时间输出】栏中,选择【活动时间段】选项,表示渲染的范围从第0帧至第100帧。(3)在【渲染输出】栏中,单击【文件】按钮,再在弹出的对话框中选择要保存动画文件的路径,并输入动画文件的文件名“任务1.avi”,最后单击【保存】按钮返回【渲染设置】对话框。(4)单击对话框底部的【渲染】按钮,开始逐帧渲染动画。动画渲染完成后,即可关闭【渲染设置】对话框。(5)查看动画文件。选择【文件】菜单,再在弹出的下拉菜单中选择【查看图像文件】命令。在弹出的对话框中选择刚才生成的动画文件“任务1.avi”,再单击【打开】按钮,即可观看到动画效果。1.1.3 知识链接:3ds Max 2009中文版的工作界面

3ds Max 2009的主界面布局如图1-15所示。图1-15 3ds Max 2009中文版的界面布局

1.标题栏

标题栏位于主界面的最顶部。刚启动3ds Max 2009中文版时,标题栏的左端显示“无标题”。当在3ds Max 2009中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。

2.菜单栏

菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。表1-1列出了常用菜单的功能。表1-1 3ds Max 2009中文版的常用菜单功能

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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