CorelDRAW X6 中文版图形设计实战从入门到精通(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-11-03 13:56:52

点击下载

作者:周新,李臣

出版社:数字艺术出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

CorelDRAW X6 中文版图形设计实战从入门到精通

CorelDRAW X6 中文版图形设计实战从入门到精通试读:

前言

CorelDRAW软件是集矢量图形绘制、印刷排版和文字编辑处理于一体的平面设计软件。由于其功能完善、操作简便易用,自推出之日起就一直受到广大平面设计人员的喜爱。该软件被广泛应用于CIS企业形象策划、广告设计、服装设计、包装设计、版式设计、插画绘制和工业设计等应用领域。

本书特点

本书针对初学者的实际情况,用200个典型案例,按照软件工具、命令排列的先后顺序,从剖析最基本的功能操作入手,案例逐步深入,从最简单的几何图形绘制到设计出完整的广告作品,包含了对该软件全部功能的学习和掌握。书中的每一个案例都包含学习目的、实例分析、操作步骤、实例总结等4部分。案例中没有讲解到的工具和命令的延伸功能,采取了“相关知识点”的形式,来对案例中没有讲解到的知识点做全面翔实的介绍。在案例操作过程中,还穿插了大量的操作技巧提示,这样可以为案例的制作解除所有障碍,使读者学习起来更加得心应手。

在实例制作过程中,95%以上的实例都给出了详细的操作步骤,读者只要根据操作步骤一步步操作,就可完成每个实例的制作。为了使读者加深对所学内容的印象,在每一个实例的最后都给出了总结,使读者轻松地掌握CorelDRAW X6的使用方法。

本书分为15章,各章主要内容如下。

● 第1章:初识CorelDRAW X6

● 第2章:文件操作与页面设置

● 第3章:选择、形状和线形工具

● 第4章:几何图形及填充工具

● 第5章:效果工具

● 第6章:图形对象编辑工具

● 第7章:文本的输入与表格应用

● 第8章:对象的排列、组合与透视变形

● 第9章:位图的编辑

● 第10章:VI设计——企业识别基础系统

● 第11章:VI设计——企业识别应用系统(1)

● 第12章:VI设计——企业识别应用系统(2)

● 第13章:VI设计——企业识别应用系统(3)

● 第14章:包装设计

● 第15章:平面设计综合应用

读者对象

本书是广大初、中级读者学习CorelDRAW软件的首选用书,并适合从事图案设计、服装效果图绘制、平面广告设计、工业设计、CIS企业形象策划、产品包装设计等行业的工作人员以及电脑美术爱好者参考阅读,同时也可作为社会中培训班的理想培训教材以及高等院校的自学教材和参考资料。

附盘内容及用法

为了方便广大读者的学习,本书配有一张光盘,主要内容如下。

1.“素材”目录

该目录下包含本书各章命令讲解及实例制作过程中用到的原始素材。

2.“作品”目录

该目录下包含各章实例制作最终效果的.cdr文件。读者在制作完案例后,可以打开这些文件对照,查看自己做的情况。

3.“.avi”教学文件

本书200个实例的制作过程都录制成了“.avi”动画教学文件,并收录在附盘的“avi”文件夹下。

感谢您选择了本书,希望我们的努力对您的工作和学习有所帮助。由于时间仓促,书中难免会出现疏漏,希望广大读者能够给予批评指正。第1章初识CorelDRAW X6

CorelDRAW是由Corel公司推出的集图形设计、文字编辑及图形高品质输出于一体的矢量图形绘制软件。它被广泛应用于平面广告设计、网页美工设计及艺术效果处理等诸多领域。无论您是为印刷出版物制作图稿的设计师、插图绘制人员、多媒体图形制作的美工,还是网页或在线编辑制作人员,CorelDRAW都向您提供了制作专业级作品的所需工具,让您在工作中得心应手。

CorelDRAW X6版本功能更加强大,操作更为灵活。鉴于CorelDRAW软件的许多特性,本书将以实例操作的方式来向大家介绍CorelDRAW X6软件的众多和常用的功能,使读者在边做边练中快速掌握该软件的使用方法。本章首先来学习有关CorelDRAW X6软件的基础知识。

本章实例

实例1 认识矢量图与位图

实例2 认识颜色模式

实例3 认识像素和分辨率

实例4 认识文件格式

实例5 启动CorelDRAW X6

实例6 退出CorelDRAW X6

实例7 初识工作界面

实例8 缩放和平移绘图

实例9 快捷键设置实例1认识矢量图与位图

学习目的

通过本实例的学习,使读者掌握矢量图与位图的概念和特点。

实例分析

步骤1 启动CorelDRAW X6软件。

步骤2 执行菜单中的“文件/打开”命令,在弹出的“打开”对话框中选择附盘中“素材\第01章\卡通女孩.cdr”文件,单击按钮,将其打开,如图11所示。

▶ 提示“卡通女孩.cdr”文件是利用CorelDRAW软件绘制的,该图为矢量图形。

步骤3 选取工具箱中的“缩放”工具,在左边卡通图形的头部位置按下鼠标左键,向右下方拖动鼠标,如图1-2所示。图1-1 打开的矢量图形图1-2 拖动鼠标状态

步骤4 松开鼠标后图形被放大显示,此时查看图形填充的颜色以及图形的边缘依然非常清晰,并没有发生任何变化,这就是矢量图形的特性,如图1-3所示。图1-3 放大显示后的图形

相关知识点——矢量图

矢量图,又称向量图,由线条和图块组成。将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真,矢量图具有以下特点。

● 文件小:由于图形保存的是线条和图块信息,所以矢量图形的分辨率和图形大小无关,只与图形的复杂程度有关,图形越简单,所占的存储空间越小。

● 图形大小可以无级缩放:在对图形进行大小缩放、角度旋转或扭曲变形操作时,图形仍保持原有的显示和印刷质量。

● 适合高分辨率输出:矢量图形文件可以在输出设备及打印机上以最高分辨率打印输出。

步骤5 在属性栏中单击“按页高现实”按钮,将可打印区域页面按照高度适合窗口大小来显示。

步骤6 执行“文件/导入”命令,在弹出的“导入”对话框中选择附盘中“素材\第01章\菊花.jpg”文件,单击按钮,将其导入到当前文档中,如图1-4所示。

▶ 提示“菊花.jpg”文件是利用数码相机拍摄的,用相机拍摄的照片都是位图,我们称其为位图图像。

步骤7 选取工具箱中的“缩放”工具,将菊花图像放大显示。当放大到一定比例后可以看到很多颜色块,这就是位图的性质,如图1-5所示。图1-4 导入的位图图1-5 放大显示后的位图

相关知识点——位图

位图,也叫光栅图,是由无数个小色块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。位图图像分辨率降低或放大到一定的倍数后,看到的便是一个个方形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。位图具有以下特点。

● 文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大存储空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内存和显存都比较大。

● 会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大到一定的倍数后,看到的便是一个个的像素,即一个个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。

实例总结

通过本实例的学习,读者可以掌握什么是矢量图、什么是位图,以及矢量图形和位图图像它们各自的属性及特点。实例2认识颜色模式

学习目的

通过本实例的学习,使读者认识颜色模式以及RGB颜色模式和CMYK颜色模式的区别。

实例分析

操作步骤

步骤1 启动CorelDRAW X6软件。执行“文件/新建”命令,弹出“创建新文档”对话框,在此对话框中将“原色模式”设置为“RGB”,如图1-6所示。

步骤2 单击按钮,新建一个颜色模式为“RGB”的文件。

步骤3 选取工具箱中的“矩形”工具,在页面中按下鼠标左键拖曳可以绘制出矩形,如图1-7所示为绘制的两个矩形图形。图1-6 “创建新文档”对话框图1-7 绘制的矩形

选取工具箱中的“选择”工具,将左边的矩形选择,如图1-8所示。

步骤5 在绘图窗口的右边单击图1-9所示的颜色块,给选择的图形填充上颜色。图1-8 选择矩形图1-9 单击颜色块

步骤6 将右边的矩形选择,也填充上相同的颜色,如图1-10所示。

步骤5 选择左边的矩形。执行“位图/转换为位图”命令,弹出“转换为位图”对话框,设置颜色模式如图1-11所示。

步骤8 单击按钮,转换成RGB颜色模式后的位图,颜色没有发生任何变化,依然保持非常亮的紫色,如图1-12所示。图1-10 填充颜色图1-11 “转换为位图”对话框

步骤9 选择图1-12中右边的矩形。执行“位图/转换为位图”命令,弹出“转换为位图”对话框,设置颜色模式,如图1-13所示。图1-12 颜色没变化图1-13 “转换为位图”对话框

步骤10 单击按钮,这样就把RGB颜色的图形转换成了CMYK颜色模式的位图了,此时可以非常明显地看到图形中的紫色不再那么鲜艳了,变成了如图1-14所示的灰紫色。图1-14 转换成CMYK模式后的位图

相关知识点——颜色模式

颜色模式是指同一属性下的不同颜色的集合,它决定用来显示、印刷或打印文档的色彩模型,可以使用户在进行相应处理时,不必进行颜色重新调配而直接进行转换和应用。计算机软件系统为用户提供的颜色模式有10余种,常用的有RGB、CMYK、Lab、GrayScale、Bitmap以及Index模式等,各颜色模式之间可以根据需要相互转换。

● RGB模式:就是常说的三原色,R代表Red(红色);G代表Green(绿色);B代表Blue(蓝色)。之所以称为三原色,是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加而成,因此也称为加色模式。RGB 模式又称 RGB 色空间,它是一种色光表色模式,它广泛应用于我们的生活中,如电视机、计算机显示屏、投影仪、幻灯片等都是利用光来呈现色彩的。

● CMYK模式:也称为四色印刷色彩模式,C代表青色;M代表洋红色;Y代表黄色;K代表黑色,印刷的图像由这四种颜色叠加印刷而成。因为在实际应用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是深褐色,因此才引入了表示黑色的K,黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

● Lab模式:也称为标准色模式,是由RGB模式转换为CMYK模式的中间模式。其特点是在使用不同的显示器或打印设备时,它所显示的颜色都相同。

● Bitmap模式:也称为位图模式,其图像由黑、白两种颜色组成,所以又称黑白图像。

● GrayScale模式:也称为灰度模式,即图像中的色相和饱和度被去掉而产生的灰色图像模式,其图像是由具有256级灰度的黑白颜色构成的。一幅灰度的图像在转变为CMYK模式后,可以增加颜色。如果将CMYK模式的彩色图像转变为灰度模式后,则颜色不能恢复。

● Index模式:即索引模式,又称为图像映射颜色模式,图像最多使用256种颜色,像素只有8位。索引模式可以减小文件大小,但是可以保持视觉上的品质基本不变,常应用于网页和多媒体动画制作。其缺点是使用这种模式时,某些软件中的很多工具和命令无法使用。

实例总结

通过本实例的学习,读者可以掌握RGB颜色模式和CMYK颜色模式的区别,以及它们的颜色组成,同时还介绍了一些常用的颜色模式和它们各自的特性。实例3认识像素和分辨率

学习目的

通过本实例学习,使读者掌握分辨率对图像品质的作用,并认识图像是由像素点组成的。

实例分析

操作步骤

步骤1 启动CorelDRAW X6软件。执行“文件/新建”命令,弹出“创建新文档”对话框,在此对话框中将“渲染分辨率”右侧的参数设置为“72”,如图1-15所示。单击按钮,新建名称为“未命名-1”的文件。

步骤2 再次执行“文件/新建”命令,在“创建新文档”对话框中将“渲染分辨率”右侧的参数设置为“300”,如图1-16所示。单击按钮,新建名称为“未命名-2”的文件。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

下载完整电子书


相关推荐

最新文章


© 2020 txtepub下载