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发布时间:2020-05-20 20:48:54

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作者:乔治·伯里曼,极星

出版社:台海出版社

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伯里曼人体绘画:从入门到精通

伯里曼人体绘画:从入门到精通试读:

版权信息书名:伯里曼人体绘画:从入门到精通作者:乔治·伯里曼,极星排版:汪淼出版社:台海出版社出版时间:2018-03-01ISBN:9787516817254本书由金文掌阅授权北京当当科文电子商务有限公司制作与发行。— · 版权所有 侵权必究 · —序 言

艺术解剖学是画者理解和诠释人体的关键。艺术解剖学主要看重内部结构和显现在表面的外部结构,还包括由于情感、运动而改变的人体结构。所以有关人体结构的书可以说是每一名画者都需要的。

为了更好地刻画人体,画者需要去透彻地了解人体的块面转折和结构形体。人体是极其复杂的,画者需潜心学习、练习,方能理解并运用。

这本《伯里曼人体绘画——从入门到精通》与曾经出版过的版本有所不同:

1.这本书将伯里曼的手稿和文字重新编译,删去了一些重复、冗杂的内容。

2.这本书摒弃了死板的直译,全书文字应用了灵活意译,消灭了大部分前几个版本中晦涩难懂、不明所以的内容。

3.由于伯里曼先生的手稿年代久远,译本老且杂,人体结构上多沿用老旧的结构名称,而这些老旧的结构名称难以通过网络辅助学习,从而给画者的学习带来困难。所以这本书中所有结构名称皆经过查证,全部采用了新的结构名称,方便画者通过网络辅助学习。《伯里曼人体绘画——从入门到精通》的重新编译工作历时一年,力求为读者呈现一个极致简洁、易懂的绘画工具书。

绘画是理论结合实践的事,画者一方面要掌握理论知识,另一方面还要多多去练习,量变才能引起质变。本书中的所有伯里曼先生的手稿,推荐画者根据自己短板反复临摹。人体轮廓人体轮廓要怎么画

我们拿这张大图来作为例子,在画之前,你可以先想象一下,在你的大脑中想象一个画面,一张纸上有一个画面,这个画面几乎占满了整张纸,有很整体的动态感。

然后你再不断变换角度观察你要画的人,你需要透过衣服看到他肢体的动态,并将其构思在你的大脑中。

所以,下笔之前,你要先观察,并在脑海中留下印象,这是绘画的第一步。在动笔之前,你需要首先考虑一下你想要描绘的主体在什么位置比较合理。这就叫构图,它决定了画面整体的布局和平衡,带来整体的美感。接下来,在上方和下方各做一个标记,分别代表你描绘主体的高点和低点(在我们的例子中高点就是人物的头顶,低点便是人物的足尖)高点和低点决定了你所绘主体的大小。用直线勾勒出头部的大致轮廓,需要格外注意的是脖颈转动的角度,这里应当格外严谨,在喉结和锁骨之间有一条凹线,将它画出来代表中线。在脖颈左右侧各有一个颈窝,在这两个颈窝之间画一条斜线,再画出到锁骨之间的斜线,以此确定肩部转动的方向。在画面中也要标记出一个位于锁骨中间的记号作为中心点。在身体承重的一侧,画出髋部和大腿最外侧的轮廓,以此来体现身体的大致动态。接着,参考和对比头部的宽度,画出身体另一侧的轮廓。我们再回到身体活动的一侧,画出由腿部到足部的线条。这时,人体的重心就已经确定了。从相对静止的一侧画一条线到膝部,再向上延伸到人体中部。从膝盖外侧着手,画一条线延伸到另一只脚。这时再从头部着手,把头部想象成一个立方体,这个立方体有六个面,先找到眼睛的位置,再以眼睛的高度作为参考,用透视法对比着进行绘画。画出颈部的轮廓,从颈部的锁骨中间画一条线延伸到胸部以下的位置。在这条线的一端,找到胸部与腹部的连接点,画出一条线。再根据人体的动态,画一些线条来表示胸廓,并体现胸廓的方向和扭动的形态。现在画出重点承重的大腿和小腿,大腿应画成圆润的,膝盖则要方正,腓肠肌画成三角形,足踝同样画成方形。最终补齐双臂,人体轮廓就完成了。

显然,用这些简单的线条便可以画出人体大致的轮廓,这体现了人体大致的比例,不仅如此,还体现出了人体和谐统一的美感。另外,需要重点指出的是,头部、胸部和骨盆是人体的三大块,这些体块自身是固定的。你可以把这三个体块想象成三个各有四个侧面的立方体。它们是对称放置的,平衡地处在一条自上而下的直线上。体块之间相对静止,但当这些体块向前或向后运动,便使人的整体有了动态。所以,不论这三个体块如何扭曲和变化,不论一侧的变化如何密集和集中,总有另一侧的身体比较柔和。总有一种协调感贯穿人体,这被称作人体的节奏,这种节奏比较微妙,不易发现,不好捕捉,需要用大量的时间来学习它。人体的比例

所有的人体测量方法都是将人体划分为多个比例相对固定的部分在进行测量的。目前有形形色色的多种测量方法,这些测量方法各不相同,有些比较科学,有些比较理想化。

假定你描绘人体时用的是惯有思维,你可以画得很好,很漂亮,但会导致你所画的形象千篇一律,失去自有的特点。所以,如果你用一个规范的艺术套路去画画,你的作品会僵硬且失去生机,即使你在头部或者身体某处做了处理,你的作品依然不会有很大改观。

我们以解剖学的眼光来看,以视平线测量一个成年人,把头颅的长度当成是一个计量单位,为了方便,以下我们简称头长。那么肱骨通常是一个半头长;桡骨通常是一个头长;从肘部到腕部的尺骨通常也是一个头长,不会有太大差异;股骨,通常是两个头长,胫骨通常是一个半头长。

关于骨骼构造,下文有详细讲解。测量方法

首先,先用眼睛来测量,仔细研究模特,确定模特几个体块之间的衔接关系。接下来,你需要用工具来进一步测量。这里有一个比较实用的方法,你可以用手中的铅笔或炭笔与地面垂直,与模特保持平行,铅笔的笔尖朝上,用手指和铅笔的笔尖确定所测物体的上下端点,与此同时,要伸直手臂,头也需要稍微倾斜,让眼睛和手臂尽可能保持一条直线。

在测量绘画主体的时候,从手指到笔尖的长度我们假设是2.5厘米,但当你在纸上画的时候,这个长度会有相应的变化,通常比2.5厘米长,甚至比5厘米要长。要明白的是,任何测量结果都不是绝对的,这由铅笔同眼睛间的距离决定。

假定头部的长度占整个人体长度的1/7,显然你的画的对象就有7个头高,你这时候就已经不能考虑要画多大了,画幅大小应当是在你测量之前就确定的,当然可以是任何大小,任意尺寸,但在纸上不宜过空也不宜过满。

你所绘的对象上是没有标记可以帮助你测量的,并且当模特位置高于或低于你的视平线时,人体比例会有差异,只有当你的视平线刚好与模特垂直时,你用铅笔垂直测量才准确。不论是高于视平线还是低于视平线,模特与你的手臂之间都会有一个角度。想要准确地画出绘画主体,还需要多加练习。有一个行之有效的方法可以参考,你可以找一根杆子,让其垂直于地面,或者找一堵墙也可以,在上面标记出七到八个标记,每个标记之间最好是个固定值。然后你坐在远处,伸直手臂,用你手中的铅笔去学着测量这些标记,反复练习之后,你便可以掌握。这种测量适用于大部分物体,也适用于人体。视平线胸廓 高:30.48厘米深:20.32厘米宽:25.4厘米头部 高:20.32厘米深:19.05厘米宽:15.24厘米骨盆 高:20.32厘米深:15.24厘米宽:25.4厘米骨骼间的衔接、穿过和固定

人体上肢和腿分别衔接在胸腔和骨盆上,这些骨骼之间的衔接就好比木头家具之间的榫卯衔接,关节头的凸出部分与关节窝的凹陷部分相接,这被称为球窝关节。肘关节、膝关节是由铰链关节连接的。骨骼周围的肌肉变形、收缩与放松在关节允许的情况下带动骨骼运动。

在人体做出各种动作时,肌肉的收缩和伸展使身体各部分协调整个动作。同时,肌的伸展、收缩和膨胀,都使相对较小的骨骼与相对更大更稳固的骨骼连接起来。肌肉的这种特性,使骨骼和肌肉相互连接成为一个整体。这类似于布料上的褶皱,褶皱如果稍有变化,整块布料的外形也会有随之发生变化。

我们看到的人体是在肌肉包覆下的,而骨骼与骨骼之间的连接,往往比我们用肉眼看到的更深入。肌肉与骨骼之间紧密联结,共成一体。

所以,在人体绘画的时候,你可以先不考虑在大体块中有什么样的细节,那都不是这时该考虑的,你首先要看懂整个体块组合,再透过肌肉看到骨骼,从骨骼的角度看到人整个身体的动态,然后再去看肌肉。由整体开始,可以让你的作品体现出厚实感。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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