3ds Max 2018中文版入门与提高(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-12 23:39:17

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作者:职场无忧工作室

出版社:清华大学出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

3ds Max 2018中文版入门与提高

3ds Max 2018中文版入门与提高试读:

前言

随着计算机软硬件性能的不断提高,人们已不再满足于平面效果图形,三维图形已是计算机图形领域应用的热点之一。其中Autodesk公司的3ds Max以其强大的功能、形象直观的使用方法和高效的制作流程赢得了广大用户的喜爱。

3ds Max作为功能强大的三维制作软件,包含了大量的功能和技术。这些功能虽然很好,但也为用户增加了学习难度。如果想制作出一幅精美的作品,需要应用3ds Max各种功能,如对模型的分析和分解,创建各种复杂的模型,指定逼真的材质,还要设置灯光和环境以营造气氛,最后才能渲染和输出作品。如此一个复杂的制作过程,对初学者确实有些困难。当然,就学习本身来讲,都要从基础开始,然后通过不断地实践才能创作出好的作品来。

三维模型的制作在3ds Max中处于绝对的主导地位。3ds Max提供的建模方法非常丰富,且有各自不同的应用场合。从几何体建模到修改器建模,再到复合建模、多边形建模、NURBS建模等高级建模方法,能够让读者根据自己的需要选择合适的建模方法,从而创建出逼真的模型。一、本书特点 实用性强

本书的编者都是高校中多年从事计算机辅助设计教学研究的一线人员,具有丰富的教学实践经验与教材编写经验,多年的教学工作使他们能够准确地把握学生的心理与实际需求,有一些执笔者是国内3ds Max图书出版界知名的作者,之前出版的一些相关书籍经过市场检验,很受读者欢迎。本书是作者总结多年的设计经验以及教学的心得体会,历时多年的精心准备,力求全面、细致地展现3ds Max软件在三维建模和动画制作应用领域的各种功能和使用方法。 实例丰富

本书实例数量和种类都非常丰富。从数量上说,本书结合大量的动画制作实例,详细讲解了3ds Max的知识要点,让读者在学习案例的过程中潜移默化地掌握3ds Max软件的操作技巧。 突出提升技能

本书从全面提升读者3ds Max实际应用能力的角度出发,结合大量的案例来讲解如何利用3ds Max软件制作三维模型和动画,使读者了解3ds Max并能够独立完成各种造型设计与动画制作。

书中有很多实例本身就是造型设计与动画制作案例,经过作者精心提炼和改编,不仅保证读者能够学好知识点,更重要的是能够帮助读者掌握实际的操作技能,同时培养造型设计与动画制作的实践能力。 图文并茂

本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,帮助读者熟练掌握操作技巧,并能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。 中英对照

3ds Max早期软件一直是英文版,直到近几年才推出中文版。国内很多行业习惯采用英文版,针对这种情况,为方便读者学习,本书采用英文括注中文讲解,力求最大限度地满足各方面读者的需要。二、本书内容

全书共分14章:第1章为3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述二维图形-三维模型和几何体建模;第4 7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8 12章为显示效果部分,分别讲述材质的使用、贴图的使用、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画初步制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的实例都有很强的针对性。如果读者是初学三维建模,建议认真从第2章开始学起。如果读者已经掌握初级建模技术,可以粗略阅览前3章,开拓视野,然后直接进入后面的高级建模部分。此外,对于3ds Max 2018新增加的功能,编者专门进行了介绍,希望引起读者注意。三、本书服务 本书的技术问题或有关本书信息的发布

读者如果遇到有关本书的技术问题,可以登陆网站www.sjzswsw.com或将问题发送到邮箱win760520@126.com,我们将及时回复。也欢迎加入图书学习交流群(QQ:512809405)交流探讨。 安装软件的获取

按照本书上的实例进行操作练习,以及使用3ds Max 2018进行图形图像设计与制作时,需要事先在计算机上安装相应的软件。读者可从网络中下载相应软件,或者从软件经销商处购买。QQ交流群也会提供下载地址和安装方法的教学视频。 手机在线学习

为了配合各学校师生利用本书进行教学的需要,随书附有多个二维码,内容为书中所有实例网页文件的源代码及相关资源以及实例操作过程录屏动画,另外附赠大量实例素材,供读者在学习中使用。四、关于作者

本书主要由职场无忧工作室编写,具体参与本书编写的有胡仁喜、刘昌丽、康士廷、王敏、闫聪聪、杨雪静、李亚莉、李兵、甘勤涛、王培合、王艳池、王玮、孟培、张亭、王佩楷、孙立明、王玉秋、王义发、解江坤、秦志霞、井晓翠等。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版发行之际,向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。

书中主要内容来自编者几年使用3ds Max的经验总结,也有部分内容取自国外有关文献资料。虽然几易其稿,但由于时间仓促,加之水平有限,书中纰漏与失误之处在所难免,恳请广大读者批评指正。编者2019年5月源文件第1章3ds Max 2018基本操作内容指南在利用3ds Max 2018进行建模、动画设计的过程中,必须掌握一定的技巧,但这些技巧是建立在很好地掌握基本概念、基本变换的基础之上的,所以只有抓住核心概念,熟练地掌握基本操作、基本变换,并能举一反三,才不会迷失在技巧的海洋里。知识重点 对象的选择 对象的轴向固定变换 对象的复制 对象的对齐与缩放1.1 操作界面

熟悉软件的界面是学习软件的基础,本节介绍3ds Max 2018的操作界面,以使读者初步了解3ds Max 2018的各部分功能。

3ds Max 2018是运行在Windows系统之下的三维动画制作软件,具有一般窗口式的软件特征,即窗口式的操作接口。3ds Max 2018的操作界面由菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、脚本输入区、信息提示栏、动画记录控制区等组成,如图1-1所示。图1-1 3ds Max 2018的操作界面1.1.1 菜单栏参详数解 Edit(编辑):用于选择和编辑对象。主要包括对操作步骤的撤销、临时保存、删除、复制和全选、反选等命令。 File(文件):用于管理文件。 Tools(工具):提供较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。 Group(组):用于对象成组,包括成组、分离、加入等命令。 Views(视图):包含了对视图工作区的操作命令。 Create(创建):用于创建二维图形、标准几何体、扩展几何体、灯光等。 Modifiers(修改器):用于修改造型或接口元素等设置。按照选择编辑、曲线编辑、网格编辑等类别,提供全部内置的修改器。 Animation(动画):用于设置动画,包括各种动画控制器、IK设置、创建预览、观看预览等命令。 Graph Editors(图形编辑器):包含3ds Max 2018中以图形方式形象地展示和操作场景中各元素的编辑器。 Rendering(渲染):包含与渲染相关的工具和控制器。 Civil View:要使用Civil View,必须将其初始化,然后重新启动3ds Max 2018。 Customize(自定义):可以自定义用户界面。 Scripting(脚本):Scripting是3ds Max 2018内置的脚本语言,可以进行各种与Max对象相关的编程工作,提高工作效率。 Content(内容):可以启动3ds Max 2018资源库。 Help(帮助):为用户提供各种相关的帮助。1.1.2 工具栏

在默认情况下3ds Max 2018只显示主要工具栏。主要工具栏包括选择类图标,选择与操作类图标,链接关系类图标,复制、对齐、视图图标,捕捉类图标和其他工具图标。1.选择类图标

选择类图标用于选择场景中的对象,可以根据不同的需要,选用不同的选择工具,下面逐一介绍选择类图标。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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