Sony Vegas Pro 12标准教程(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-29 11:33:09

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作者:糜正磊

出版社:信息技术第一出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

Sony Vegas Pro 12标准教程

Sony Vegas Pro 12标准教程试读:

前言

《Sony Vegas Pro 12标准教程》是一本适合广大Vegas 用户学习和借鉴的参考书籍。一直以来, Vegas作为专业的视频后期剪辑软件,得到不少用户的支持。因此,在专业人员的后期编辑中,它有着良好的口碑与坚定的用户群。

但是,目前Vegas的教材相对偏少,而且讲解的深度有限,使得广大音视频编辑爱好者无法得到技术上进一步的理解和学习,从而导致Vegas在中国的推广与使用者数量无法得到更深层次的发展。而本书就填补了中国Vegas教材方面的空白,力求使用当前较新的版本进行深入浅出的讲解,配合实例,告诉大家Vegas这款软件的使用方法与常用技巧。

在我撰写本书的时候,内心也是十分惶恐,一是担心自己的专业技能还不足以支撑软件的丰富程度,二是担心在某些地方可能存在错误与不周,使读者心存疑惑。不过,我依然尽心尽力用我所有的知识储备来完成本书,就是为了大家在阅读的过程中,能够与我一同成长,一同发现问题,一同使本软件的使用方式更加完善。

本书在编写时也考虑了很多方面,比如摒弃了过去同类书籍普遍采用的讲解方式,即在大家对软件本身并不了解的情况下就讲解菜单栏、工具栏等功能的方式。这种方式往往会导致读者死记硬背,看了无数的专业名词后依然无法掌握真正的剪辑手法与软件应用。所以,本教材使用了循序渐进的方式。在本书中,每一个章节的讲述就是你制作一部影片的过程,从一些粗糙的视频素材逐渐成为一部精致的影片,每一个章节都能为你的影片产生进一步的优化。可以说,通过本书你学习了多少章的内容,往往你的影片就能得到多少的后期效果。

此外,本书综合大部分使用者的实际情况,也放弃了讲解Vegas自带的修剪器。修剪器更加适合电视剧、电影等专业场合,尤其有场记版、故事版、详细的分镜。这类场合事先就有许多的前期工作,使得使用修剪器来剪辑可以很好地整理素材。而在大部分的实际运用中,我发现素材的混编,前期拍摄脚本的具体情况,会导致我们需要在素材中寻找更多合适的画面,而不是根据分镜内容去找寻已经有编号的素材。因此,直接在时间线中进行编辑,是目前主流宣传片、专题片等影片制作的常规手法。

而项目互导的功能,在本书也没有具体阐述。很多朋友希望我能把这部分内容添加进去,但是我考虑再三,觉得项目互导功能本身不是Vegas的突出功能,也不是每一个爱好者都需要使用的功能,如果贸然讲解,往往会使读者不能专心地学习本书内容。软件的使用不是一蹴而就的,当你完成了对于剪辑的学习之后,或许你才会有更多的精力去学习特效合成、后期专业调色的过程。因此,笔者站在Vegas用户的角度,力求将Vegas本身的功能进行透彻的讲解,使学习者能够完全了解其自身的功能与使用方式。

本书在完成之后,Sony 已经推出了当前的最新版Vegas Pro 13.0,可见Sony 公司对于这款软件的重视程度。而我在使用的过程中,也能由衷地感觉到技术发展的日新月异,每一次的版本更新,软件总会在操作上、格式支持上,以及效果的增加上给我们制作影片提供更加丰富和强大的功能。本书在编写的时候,采用了当时最新的Vegas Pro 12 的汉化中文版进行讲解,更能够使使用者理解其中的专有名词,在日常的工作和学习中非常快地掌握所讲述的内容与技巧。

本书共分为11章,按照我们日常剪辑影片的工作流程进行讲述,从剪辑——字幕——转场——特效——调色——输出的步骤进行章节分类讲解,使读者不但能掌握软件的应用,同时也能了解到后期工作的基本步骤和核心流程,一步一步地使一名零基础的爱好者逐渐成长为一名合格的剪辑师。

软件的发展在带来更多技术手段革新的同时,也会带来一系列的问题。而我在撰写本教材的时候,也把自己多年的使用经验与问题解决方式一同写入了教材,希望通过本书解决大部分读者使用过程中存在的不解与迷惑,更加详细具体地熟悉整个影视行业的流程与术语。

相信,通过《Sony Vegas Pro 12标准教程》这本书,可以使广大Vegas 的专业用户以及爱好者重新认识Vegas,并且更专业、更好地理解它的工作流程,更好地运用我们常用的功能与效果,制作出属于我们自己的影片。

最后,我要感谢所有支持我的朋友,尤其是为我写推荐序的视觉玩偶、曹润、阿滋猫、关键精、An静de风、伊小邪等,他们有的是国内知名论坛的管理员、版主,有的是电视台、工作室的从业人员,同时也是Vegas的用户。在这里,感谢他们为本书提出的宝贵意见,也感谢他们为我提供的各项支持。糜正磊第1章基础篇——基础知识

在你拿起这本书的时候,我想,你应该已经准备好创作属于自己的影片了;同时,也选择了Sony Vegas作为你的剪辑软件。你的心里既充满了期待,也充满了迷惘。没错,剪辑不仅仅是软件本身的功能,同时也代表了你对于视频画面的深层感悟。那么,即刻起,无论你是一名新手,还是曾经拥有属于自己的影片,都请走进Sony Vegas 的世界,去看看Vegas 能为你的影片带来哪些令人惊叹的效果。

本章学习要点

• 了解剪辑的概念与技法

• 掌握场序、分辨率、宽高比知识

• 熟悉音视频格式与编解码器

• 掌握Vegas的安装与设置方法1.1影视剪辑的概念

数字时代的剪辑,与胶片时代已经有了很大的不同。在剪辑过程中,利用计算机可以在任何时间、任何地方,插入或者去除任何你想要或者不想要的片段,这也就是非线性编辑的概念。如图1-1所示。图1-1

剪辑,剪而辑之,即“蒙太奇”。而“蒙太奇”更多的时候是指剪辑中那些具有特殊效果的手段,如平行蒙太奇、结构蒙太奇、理性蒙太奇等。

电影工业发展到如今,早已开辟出了许多全新的剪辑手法、语言规律。通俗地讲,剪辑的工作就是把不同的镜头片段通过一定的电影语言语法组接起来;而剪辑的目的就是再现,通过合理的镜头组接将导演或者编剧想要表达的含义通过画面表现出来,让观众从中领会一定的意义。

1.1.1 影视剪辑的基础技法知识

在开始使用软件之前,我认为有必要讲解一些基础知识。这些知识有助于你在今后的剪辑创作过程中,更好地遵循基本的语言语法,而不至于出现一些违背镜头语言、违背人们试听感知经验的情况。

1.镜头的组接规律

前面说过,镜头的组接需要遵循一定的规律,大致可以分为三种。(1)静接静。固定镜头衔接固定镜头,即镜头画面与画面中的被摄主体都保持相对静止或者很小的运动,如双人对话场景等。(2)动接动。运动镜头衔接运动镜头,在这里还可以细分为三种运动,一是画面本身不动,被摄主体发生空间上的运动;二是被摄主体不动,镜头运动;三是综合运动,即镜头与被摄主体共同运动。(3)静接动或者动接静。一般情况下,在这类镜头组接时,往往一个镜头会有状态上的转变,如镜头从固定到运动,然后接运动镜头,反之亦然。

以上三种就是常规的镜头画面的组接规律。而如今的很多影片因为电影语言的发展,并不一定要严格遵循以上组接方式,尤其在快速的画面剪辑中更是如此。

2.剪辑点原则

那么,运动镜头的组接、画面的互相串联应该遵循什么样的原则呢?怎么知道应该在哪里进行镜头的衔接呢?所谓的运动剪辑点应该在哪里呢?这里一般就需要遵循两个原则。(1)被摄主体动作幅度最大化原则。在剪辑点的把握中,这是最为直观的一种剪辑,即被摄主体是人物也好,事物也好,自然现象也好,都会有一个动作的起始和结束,而这个动作的运动程度达到最大值的时候,往往就是比较恰当的剪辑点。剪辑的过程,其实就是在原始的素材中去寻找这样的剪辑点。(2)观众期望值最大化原则。影片最终是给观众欣赏的,因此往往在很多时候,被摄主体并没有达到动作上的最大化。但这个时候,观众可能会有非常强烈的临场感,需要在这里进行镜头的组接,这种剪辑点就被称为观众期望值最大化。比如当主人公落水,正在沉浮的时候,猛然有一双手抓住了他将他救上岸。身为剪辑师,应该同时具备观众的临场感,知道在这里要进行镜头的组接,展现出救人者的画面镜头。

3.轴线规律

除了上述的基础剪辑外,我们还应该知道一个概念——轴线规律。

所谓轴线,是指由被摄对象的视线方向、运动方向和相互之间的关系形成一条假定的直线。在方向性较强的人物或物体的拍摄中,往往存在着一条假想的轴线,摄像机要在假想轴线的一侧即180°以内设置机位,以保证正确处理人或物体在画面中的方向。

如图1-2所示,如果机位设置在2a的话,那么就是越轴(跳轴)了。同样在后期剪辑中,如果有这样的镜头组接出现,一般情况下也是错误的。图1-2

在这里不详细阐述轴线规律,只需记住:除非是合理的越轴,否则应当极力避免这类情况的发生。如果因为前期拍摄失误与后期无法弥补,那么,应当采用以下方法解决。

①通过移动镜头,机位“移过”轴线,在同一镜头内实现越轴过渡,即利用摄像机的运动越过原来的轴线实施拍摄的过程。

②利用被摄对象动作路线的改变,在同一镜头内引起的轴线变化,形成越轴过渡。

③利用中性镜头或拍摄对象的特写镜头间隔两个越轴镜头,缓和给观众造成的视觉跳跃。

④利用双轴线越过一条轴线,由另一条轴线去完成画面空间的统一。

剪辑之所以被观众认可和接受,正是基于以上的一些基本规律和基本原则,模拟真实,模拟人的试听感知经验,不仅仅是视听语言,更能让我们理解剪辑、认同剪辑。

我们应该知道,人具有完形心理(格式塔心理)。我们做的所有剪辑,在观众的心中都会进行心理上的视觉补偿,即大脑会帮助我们完善眼睛所看到的信息,从而完整地在大脑中形成画面及其含义。如果你的剪辑没有遵循人们的视听感知经验,那么往往就会使人感觉到混乱与不知所谓。

1.1.2 场序、视频分辨率与像素宽高比

可能你会问,为什么还没有开始讲述关于Sony Vegas 的部分?因为我必须要告诉你这些基础知识,以帮助你了解这个行业的相关术语和规则,很多问题往往都是由于基础知识的欠缺所导致的。因此,在开始真正地讲解Vegas之前,必须了解这些与你今后的学习和工作息息相关的知识。

1.场序

什么是场序?什么是上场优先、下场优先?

电影的发展远远早于电视。在电影中,视频都是“逐行扫描”的,每秒24帧。在电视走进千家万户的时候,人们发现当时的线路带宽无法支撑庞大的电视信号传输。为了解决这样的情况,于是按照扫描线把一幅图像分两次送到我们手里,也就是我们现在所说的“隔行扫描”的概念。本地接收将两次信号进行合并,所得到的信息依然是完整的。但这里又有一个问题,我们收到的信号是单数扫描先送过来,还是双数先送过来呢?这就引出了“上场优先”和“下场优先”这两个概念。“上场优先”和“下场优先”(有时候也被称为“高场优先”和“低场优先”或者“顶场优先”和“底场优先”),第一次扫出由1、3、5、7等所有奇数行组成的奇数场,第二次扫出由2、4、6、8等所有偶数行组成的偶数场。我们有时候看到的不清晰,甚至产生水波纹的情况,往往就是因为场序不正确,视频回扫的时候发生的错误。

因此,我们在进行剪辑和输出之前,首先要确定原始素材的场序,然后设置正确的工程文件。有时根据不同的播放平台,还需要进行去场甚至修改场序的情况。由此可见,了解场序是影视制作的基础。

2.视频分辨率

了解了视频场序的概念之后,我们再来看看经常会接触到的一个名词——视频分辨率。我们知道标准PAL制DVD的分辨率是720×576,现在最流行的全高清是1920×1080。那么,这个分辨率到底代表的是什么呢?

分辨率是指单位长度内包含的像素点的数量,单位通常为像素/英寸(ppi)。我国采用的电视标准是PAL制式,每秒25帧,每帧625扫描行。由于采用了隔行扫描方式,625行中用于扫描图像的有效行数只有576行,故图像在垂直方向上的分辨率为576点。按现行4:3宽高比的电视标准,图像在水平方向上的分辨率应为576×4/3=768点,这就得到了768×576这一常见的图像大小。而计算机上遵循CCIR601标准的PAL制式图像尺寸,因此我们才会见到它大小为720×576。对我们接触到的NTSC制式来讲,它规定每秒30帧,每帧525行,同样采用了隔行扫描方式,每一帧由两场组成,其图像大小是720×486。对于剪辑过程中工程分辨率的设置后面还会讲到,这里只是一个基本的信息讲解。

3.像素宽高比

现在我们知道了视频的分辨率,而视频是按照每秒帧数来计算时长的。因此,视频分辨率也被称为“帧宽高比”。当我们拿起放大镜对着电视机或者显示器屏幕的时候,会发现每一个显示像素点其实都是有形状的。也就是说,像素本身也是具有宽高比属性的。如图1-3所示,就是像素本身的宽高比示例。

在图1-3中,我们可以很清晰地看到视频本身的分辨率,也就是帧宽高比是完全相同的,但是像素宽高比却是不一样的。那么,如果是一幅画面的话,这两种显示会有什么区别呢?

如图1-4所示,同样的一幅画面,如果像素比设置得不同,那么画面元素必定会发生变形。

通过这两张图,我想已经可以很清晰地表明为什么宽屏DVD和普通DVD分辨率相同,显示出来后却是完全不同的视频尺寸。图1-3图1-4

知识补充

我们首先要明确一个概念,一个视频是标清还是高清,或者一台摄像机的指标到底高不高,并不是看最终这个视频的分辨率有多大。符合1080i(p)、720p都是高清,美国电视网以720p为广播电视高清标准,中国目前以1440×1080为广播电视高清标准。水平扫描线超过720线以上才算是真正意义上的高清,也就是说即便像素指标为1920×1080,但其水平扫描线不足720线,那么这台高清摄像机的“高清”也要打折扣。打个比方,1920×1080只是决定了画框的大小,而画框内的东西是否清晰要取决于实际分辨率;同理,水平扫描线达到480线不足720线的则属于标清。

结合场序、视频分辨率、像素宽高比这三个概念,下面列举一些常见的视频分辨率与像素比。

综上所述,当我们拿到一些视频或者图像素材的时候,首先要去分析这些素材本身的属性来作为我们建立工程项目的依据,然后根据实际的需求来建立恰当的工程,进而解释素材,并正确地输出我们所需要的影片。

1.1.3 音视频格式基础知识

在这一小节,主要会列举一些常用的视频格式。视频格式决定了你的视频类型、播放平台,往往还决定了它本身的一些特殊性。这里主要只讲述后缀格式,即封装格式,而不涉及编解码器的相关知识。关于编解码器,会在下一个小节进行详细的讲述,并会在后面的章节中结合实际需求进行阐述。下面我们来看看常见的一些视频封装格式。如图1-5所示。

1.视频格式

AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式,于1992 年由Microsoft公司推出。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用;缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一。所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,也存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题。

DV-AVI 格式:DV 的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合推出的一种家用数字视频格式。目前,非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394 端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。图1-5

MPEG/MPG/DAT格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,采用了有损压缩方法以减少运动图像中的冗余信息。目前MPEG格式有3个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。

MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。它具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。

WMV 格式:它的英文全称为Windows Media Video,是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。其主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

MP4格式:MP4 (MPEG-4 Part 14) 是一种常见的多媒体容器格式,是在“ISO/IEC 14496-14”标准文件中定义的,属于MPEG-4 的一部分;是“ISO/IEC 14496-12(MPEG-4 Part 12 ISO base media file format)”标准中所定义的媒体格式的一种实现,后者定义了一种通用的媒体文件结构标准。MP4是一种描述较为全面的容器格式,被认为可以在其中嵌入任何形式的数据。各种编码的视频、音频等都不在话下,不过我们常见的大部分MP4 文件存放的AVC(H.264) 或MPEG-4(Part 2) 编码的视频和AAC 编码的音频。MP4格式的官方文件后缀名是“.mp4”,还有其他以MP4为基础进行的扩展或者是缩水版本的格式,包括M4V、3GP、F4V等。

FLV格式:FLV 是FLASH VIDEO 的简称,FLV 流媒体格式是一种新的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能;同时,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好地使用等缺点。

RM/RMVB格式:RMVB 的前身为RM 格式,它们是Real Networks 公司所制定的音频视频压缩规范。根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放,具有体积小、画质不错的优点。RM格式是恒定比特率的视频格式,而RMVB则是动态比特率。

MKV格式:MKV文件可在一个文件中集成多条不同类型的音轨和字幕轨,而且其视频编码的自由度也非常大,可以是常见的DivX、XviD、3IVX,甚至可以是RealVideo、QuickTime、WMV 这类流式视频。实际上,它是一种全称为Matroska的新型多媒体封装格式,这种先进的、开放的封装格式已经向我们展示出非常好的应用前景。

2.音频格式

音频格式如图1-6所示。图1-6

CDA格式:CD格式的音质是比较高的音频格式。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上忠于原声。

WAV 格式:WAVE(*.wav)是微软公司开发的一种声音文件格式,符合PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存Windows 平台的音频信息资源,被Windows 平台及其应用程序所支持。“*.wav”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW 等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道。标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。

AIFF 格式:AIFF(Audio Interchange File Format)格式是音频交换文件格式的英文缩写。AIFF格式是苹果电脑上面的标准音频格式,属于QuickTime技术的一部分。这一格式的特点就是格式本身与数据的意义无关,因此受到Microsoft的青睐,并据此推出WAV格式。AIFF虽然是一种很优秀的文件格式,但由于是苹果电脑上的格式,因此在PC平台上并没有广泛流行。不过由于Apple电脑多用于多媒体制作出版行业,因此几乎所有的音频编辑软件和播放软件都或多或少地支持AIFF格式。

MP3格式:MP3 是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3。它被设计用来大幅度地降低音频数据量,利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率压缩成容量较小的文件,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。用MP3形式存储的音乐就叫作MP3音乐,能播放MP3音乐的机器就叫作MP3播放器。

WMA格式:WMA (Windows Media Audio) 格式来自于微软,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的。WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7 加入防拷贝保护。另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,即只要安装了Windows操作系统就可以直接播放WMA音乐。WMA的目标是在相同音质条件下文件体积可以变得更小(当然,只在MP3低于192KBPS码率的情况下有效,实际上当采用LAME算法压缩MP3格式时,高于192KBPS时普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)。

OGG格式:OggVorbis是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同,它是完全免费、开放和没有专利限制的。Vorbis是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了OggVorbis这一部分,OggVorbis文件的扩展名是*.ogg。这种文件的设计格式是非常先进的,可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。

看了以上的这些音视频格式,是不是感觉有点头晕呢?我可以告诉你,将来你还会接触到更多的音视频格式如MXF、M2T、R3D等。但很多格式都是摄像机厂商、编解码公司自定义的数据格式,在我们一般的常规使用中并不多见,而我们最终能够用来编辑与输出的视频格式并不多。而且,相同的视频封装格式往往会封装不同的编解码器,那么这两个文件又会有很大的不同了。

1.1.4 编解码器基础知识

编解码器(codec)指的是能够对一个信号或者一个数据流进行编解码操作的设备或者程序。这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码(通常是为了传输、存储或者加密)或者提取得到一个编码流的操作,也包括为了观察或者处理从这个编码流中恢复适合观察或操作的形式的操作。编解码器不应该同编码或压缩格式或标准混淆,实际上有时也不严谨地指代格式。

在我们日常的接触中,经常会遇到许多相同后缀的视频格式。有的可以使用播放器打开,有的却无法打开;有的可以使用编辑软件进行编辑,而有的却无法加载和读取,这些往往就是编解码器的原因。下面我们来看看一些常用的编解码器。如图1-7所示。图1-7

1.视频编解码

MPEG-1第二部分:主要使用在VCD上,有些在线视频也使用。MPEG-1第三部分还包括了目前常见的*.mp3音频编解码器。就通用性来说,MPEG-1的视频/音频编解码器可以说是通用性最高的编解码器,几乎世界上所有的计算机都可以播放MPEG-1格式的文件,几乎所有的DVD机也支持VCD的播放。和H.261一样,MPEG-1只支持逐行扫描的视频输入。

MPEG-2第二部分:等同于H.262,使用在DVD、SVCD和大多数数字视频广播系统及有线分布系统(cable distribution systems) 中。当使用在标准DVD 上时,它支持很高的图像质量和宽屏;当使用在SVCD上时,它的质量虽不如DVD,但是比VCD高出许多。MPEG-2也被使用在新一代DVD标准HDDVD和Blu-ray(蓝光光盘)上。从技术上来讲,比起MPEG-1,MPEG-2最大的改进在于增加了对隔行扫描视频的支持。MPEG-2可以说是一个相当老的视频编码标准,但是已经具有很大的普及度和市场接受度。

MPEG-4第二部分:可以使用在网络传输、广播和媒体存储上。比起MPEG-2和第一版的H.263,它的压缩性能有所提高。和之前的视频编码标准的主要不同点在于,“面向对象”(Object-oriented)的编码方法和一些其他并非用于提高通常视频编码压缩率的技术。当然它也引入了一些提高压缩能力的技术,包括一些H.263的技术和1/4像素的运动补偿。和MPEG-2一样,它同时支持逐行扫描和隔行扫描。

MPEG-4第十部分(H.264/MPEG-4 AVC):技术上和ITU-T H.264 是相同的标准,有时候也被叫作“AVC”)。这个标准是ITU-T VCEG 和ISO/IEC MPEG 合作完成的性能最优的视频编码标准,并且已经得到了越来越多的应用。该标准引入了一系列新的能够大大提高压缩性能的技术,并在高码率端和低码率端大大超越了以前的诸标准。已经使用H.264技术的产品,包括如索尼公司的PSP、Nero公司的Nero Digital 产品套装、新一代DVD 标准HD-DVD 和蓝光光盘(Blu-ray)。

AVS:AVS是中国制定的音视频压缩编码标准。故准确地说,它不仅仅包括视频编码标准。它最主要的目的是通过采用与H.264不同的专利授权方式,来避免付出大笔的专利授权费用。在技术上,AVS的视频编码部分采用的技术与H.264非常相似,但采取了一些简化措施。这样做,其一可以回避一些非必要专利,其二可以在几乎不影响编码压缩效率的基础上提高编解码速度。

DivX,XviD和3ivx:DivX,XviD和3ivx视频编解码器基本上使用的都是MPEG-4第二部分的技术,以后缀*.avi, *.mp4, *.ogm 或者*.mkv 结尾的文件有一部分是使用这些视频编解码器的。

WMV:WMV(Windows Media Video)是微软公司的视频编解码器家族,包括WMV 7、WMV 8、WMV 9、WPV 10。这一族的编解码器可以应用在从拨号上网的窄带视频到高清晰度电视(HDTV) 的宽带视频,也适合用作媒体服务器。WMV 可以被看作MPEG-4 的一个增强版本。最新的WMV 版本是正在SMPTE制定中的VC-1标准。WMV-9(VC-1,开发代号为“Corona”)刚推出的时候称为VC-9,之后才被电影电视工程师协会(SMPTE) 改称为VC-1(VC 指Video Codec)。技术方面,VC-1 也与H.264有诸多相似之处。

Sorenson:Sorenson 是由苹果公司的软件QuickTime 使用的一种编解码器。很多互联网上的QuickTime格式的视频都是这种编解码器压缩的。

Indeo Video:Indeo Video 是由Intel 所研发的编解码器。

2.音频编解码

PCM:PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Modulation 的缩写。PCM 编码最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积大。我们常见的Audio CD 就采用了PCM 编码,一张光盘只能容纳72 分钟的音乐信息。

WAV:这是一种古老的音频文件格式,由微软开发。WAV 是一种文件格式,符合RIFF (Resource Interchange File Format) 规范。除了PCM 之外,几乎所有支持ACM 规范的编码都可以为WAV 的音频流进行编码。在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持。由于WAV本身可以达到较高的音质要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。

MP3:MP3作为目前最为普及的音频压缩格式,为大家所大量接受。它是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3 的简称,是MPEG1 的衍生编码方案,于1993 年由德国Fraunhofer IIS研究院和汤姆生公司合作发展成功。MP3可以做到12:1的惊人压缩比并保持基本可听的音质,MP3编码技术的发布之初其实是非常不完善的。由于缺乏对声音和人耳听觉的研究,早期的MP3编码器几乎全是以粗暴方式来编码,音质破坏严重。随着新技术的不断导入,MP3编码技术一次一次得到改良。

WMA:就是Windows Media Audio 编码后的文件格式,由微软开发。和以往的编码不同,WMA 支持防复制功能,支持通过Windows Media Rights Manager 加入保护,可以限制播放时间和播放次数甚至播放的机器等。WMA支持流技术,即一边读一边播放,因此可以很轻松地实现在线广播。由于是微软的杰作,因此微软在Windows中加入了对WMA的支持。WMA有着优秀的技术特征,在微软的大力推广下已被越来越多的人所接受。

APE:APE 是Monkey's Audio 提供的一种无损压缩格式。这种格式的压缩比远低于其他格式,但能够做到真正无损,因此获得了不少发烧用户的青睐。在现有不少无损压缩方案中,APE是一种有着突出性能的格式,因令人满意的压缩比以及飞快的压缩速度而成为了不少朋友私下交流发烧音乐的唯一选择。

看到上述这些常用的编解码器,可能又有很多人云里雾里了。其实我们不必去记住这些概念性的东西,需要了解的是什么样的视频格式一般会采用什么样的编解码器,如果遇到打不开的视频格式应该怎么办。

知识补充

根据编辑软件和播放软件的解码机制不同,大致可以分为两类:一是先看格式后看编码;二是先看编码后看格式。

有的编辑软件和播放软件,即使你用的是通用的常规编解码器,但是因为封装格式不支持,也会导致无法播放和解码。而有的编辑和播放软件,只要内部的编解码器可以正确读取,即使封装格式很少见,也可以正确播放。因此,判断一个音视频文件的性质,我们更应该从内部的编解码器上面入手。

过去,往往一个视频文件封装一个视频码流和一个音频码流;但是现在,随着多声道技术甚至视频流技术的发展,在一个视频文件中封装了多条音轨甚至视频轨都已经出现了。常见的就如MKV格式,其内部可以封装多条基于不同编码的音频轨。因而,普通的编辑软件已经无法直接读取加载这样的视频文件。

基于上述的讲解,在这里向大家推荐一款软件。该软件用来查看音视频文件信息,可以侦测到音视频文件的分辨率、像素比、码率、编码方式、编解码器等详细信息,这就是大名鼎鼎的Mediainfo。图1-8

从图1-8中可以看到,Mediainfo可以读取到音视频相当详细和完整的信息,这样会有助于我们更好地了解所编辑视频的详细信息,有助于我们查找相对应的编解码器。因此,无论你是否从事影视编辑行业,抑或是一名影视爱好者,都应该对这些知识有一定的了解。

基础知识部分就讲解到这里。笔者始终认为,只有了解了一定的基础知识之后,才能更好地学习专业软件,因为很多知识都是在不同的内容中相互穿插,如果你没有相关的基础知识,那么对后面讲到素材的导入、讲到成品的输出就会感觉到迷茫,不知道该如何是好。当然,在后面遇到相关的部分时,还会专门进行分析和讲解,使大家能够完全掌握这方面的知识。1.2Vegas Pro 简介

从本小节,我们将开始Sony Vegas 之旅。那么,在学习一款软件之前,我们先要对这款软件有一个大概的了解。

Sony Vegas 是Sony 公司开发的一款非线性编辑软件,从普通的MV 制作,到企业宣传片、婚庆片、纪录片、电视剧、微电影甚至院线电影,都可以胜任剪辑工作以及部分特效。

得益于Vegas强大的导入、渲染导出、快捷的剪辑方式,使用Vegas的人已经越来越多;而且Vegas的版本发展也是相当迅速,几乎一年就有一次重大的更新,中间官方还会不断地进行问题Bug的修复。因此,Vegas是一款可以让你信任的剪辑软件,只要你能够静下心来学习,或许它会成为你工作、学习、娱乐的强大帮手。

1.2.1 Vegas 的版本发展

Sony Vegas 的前身是著名视频软件公司Sonic 的产品Sonic

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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