AfterEffectsCS6技术大全(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-07-14 10:20:09

点击下载

作者:时代印象吉家进(阿吉)樊宁宁编著

出版社:数字艺术出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

AfterEffectsCS6技术大全

AfterEffectsCS6技术大全试读:

前言

After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,能够帮助用户高效、精确地创建无数引人注目的动态特效,并且可以与众多2D和3D软件进行无缝衔接。它适用于电视栏目包装、影视广告制作、三维动画合成、建筑动画后期合成以及电视剧特效合作等领域,是CG行业中不可缺少的一个重要工具。

与其他的After Effects书籍相比,本书的特点在于知识全面而细致,同时安排了多个配套练习,帮助读者轻松掌握软件使用技巧和具体应用,做到学用结合。

本书的组织结构

本书共分为25章,主要内容介绍如下。

第1章:进入After Effects CS6的世界。主要讲解了After Effects CS6的特色、界面、菜单命令、窗口和面板以及基本参数设置等,让初学者体验After Effects CS6的人性化操作,开启初学者探索After Effects CS6的大门。

第2章:After Effects CS6的工作流程。主要讲解了素材的导入及管理方法、合成的创建方法、滤镜的添加方法、动画的制作方法以及渲染的基本流程等相关知识。

第3章:After Effects CS6的工作原理。主要讲解了图层知识、关键帧动画的制作方法以及嵌套在影视后期中的基本运用等相关知识。

第4章:图层叠加模式。主要讲解了各种图层叠加模式的使用方法和相关经验。

第5章:遮罩与轨道蒙版。主要讲解了遮罩与轨道蒙版的使用和相关注意点。

第6章:绘画与形状。主要讲解了常用绘画工具以及“钢笔工具”的使用方法。

第7章:三维空间。主要讲解了三维空间与三维图层的概念、三维图层的常用属性以及如何设置三维灯光和三维摄影机。

第8章:文字。主要讲解了文字的创建方法、文字设置面板的功能、文字动画选择器的运用方法,以及文字动画特效的制作方法等。

第9章:色彩校正。主要讲解了Color Correction(色彩校正)滤镜包提供的滤镜的使用方法及调色的原理。

第10章:抠像。主要讲解了抠像的原理和技巧以及抠像滤镜的使用方法和原理。

第11章:运动跟踪。主要讲解了运动跟踪的功能以及运动跟踪的方式等。

第12章:模糊与锐化。主要讲解了各类模糊和锐化滤镜的相关属性以及具体应用等知识点。

第13章:转场。主要讲解了Transition(转场)滤镜的相关属性、使用技巧以及具体应用等。

第14章:透视。主要讲解了Perspective(透视)滤镜组中各类滤镜的使用方法和技巧,以及相关属性和参数的设置。

第15章:仿真。主要讲解粒子的使用方法和技巧,还介绍了如何利用Simulation(模拟)特效模拟各种符合自然规律的粒子运动效果。

第16章:Psunami。主要讲解了Psunami插件的分类、基本参数的设置及其实际应用。

第17章:Video Copilt。主要讲解了Optical Flare(光学耀斑)、Twitch(跳闪)和VC Reflect(VC反射)3组插件的相关属性设置及具体应用。

第18章:表达式。主要讲解了表达式的输入与修改方法、表达式的基本语法以及如何使用表达式制作动画。

第19章:灯光工厂。主要讲解了Knoll Light Factory(灯光工厂)插件组的相关属性以及具体应用。

第20章:Red Giant Trapcode系列。主要讲解了Red Giant Trapcode系列滤镜包提供的9种滤镜。这些滤镜的主要功能是在影片中建造独特的粒子效果、光影变化、声音的编修和摄像机的控制等功能。

第21章:动态变形。主要讲解了Distort(扭曲)滤镜包下常用的动态变形滤镜。这些滤镜能够轻易地改变或扭曲图像的形状,很容易地实现变形动画的制作。

第22章:音频滤镜。主要讲解了Audio Spectrum(声音频谱)、Audio Waveform(音乐波形)和Trapcode Form(形状)滤镜在音频效果方面的相关应用。

第23章:综合案例。这一章挑选了粒子特效、水墨风格、光效、色彩校正、仿真特效和空间线条等6大类共计22个最具代表性的综合案例进行讲解,旨在提升大家的综合应用水平和相关技巧。

第24章:实拍加后期合成。本章通过手机拍摄的素材结合Adobe After Effects CS6软件完成相关特效的制作。

第25章:视频包装案例制作。本章通过几个典型案例,带领大家一起进入视频包装设计领域。通过这些案例的讲解,希望大家能够了解视频包装制作的基本流程和常规方法,进而提升大家的制作能力和应用能力。

关于随书光盘

本书附带一张DVD教学光盘,内容包括本书所有练习的素材文件和最终效果文件,方便读者循序渐进地进行练习。

作者寄语

在全球图像视觉化的今天,越来越多有兴趣的年轻人满怀激情和梦想,投身到影视艺术设计的行业中,我希望大家能够为了艺术去生活,而不是为了生活而艺术。从事这个行业,要求我们的不仅仅是技术和经验的积累,更重要的是综合素质和艺术修养的不断提升。选择一个行业就像选择一个恋人,只有喜欢,才能尽全力去做好,才能在行业的道路上走得更远。我诚心地将多年不断摸索和积累的经验技巧分享给大家,希望有共同兴趣的朋友们相互学习,共同进步!

联系作者

写书如做人,在每一个章节中我们都竭尽所能去完善,但是由于编写时间和精力有限,书中难免会有不妥之处,恳请广大读者批评指正。在学习的过程中如需要帮助,请通过以下方式与我们取得联系,我们将尽力解答。

QQ超级服务群:44353587。

访问网站:www.mgtop.cn。

致谢

编写本书时,特邀我的好友洛阳师范学院软件学院动漫系的樊宁宁老师一起参与。樊宁宁老师曾是一线制作的中坚力量,后投入教育系统工作,希望能够为中国的CG教育业贡献自己的绵薄之力。

其实一本书的背后,不仅仅是作者的辛劳,还凝结着生命中给予过指点和帮助的那些人的努力。借此我要感谢:李勇、智西湖、邵拨云、范刚龙、尹承伟、李金河、王霞云、黄翠花、宋兵、高东、季云博、席威、程长勇、宋艳娜、胡许丽、史荣利、陈华、刘红卫、周铭、宋永琦、田丽杰、李慧、苏超、熊磊、杨春辉、陆放、张伟、于文江、肖意民、张俊义、李涛、崔战、王建峰、李立强、王宗峰、赵阳、曾晓静、王鹏、张岩、关书杰、高峰、秦研、高圆圆、崔薇薇等,以及支持我工作的家人。谢谢!吉家进2013年6月第1章进入After Effects CS6的世界要点索引After Effects CS6对计算机硬件的要求After Effects CS6的部分新增功能After Effects CS6的界面After Effects CS6的菜单After Effects CS6的窗口和面板After Effects CS6的基本参数设置本章导读

After Effects是Adobe公司推出的一款图形图像视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。

Adobe After Effects属于影视后期合成软件,能够高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。它与其他Adobe系列软件的无缝链接,以及数百种预设的效果和动画,为电影、视频、DVD和Flash等作品增添了令人耳目一新的效果。1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求

Adobe After Effects CS6是一款用于制作影视特效的专业合成软件,在整个行业里已经得到了广泛的应用。经过不断的发展,After Effects在众多影视后期合成软件中具有独特的魅力,现在Adobe公司已将After Effects升级到CS6版本,其功能也变得更加强大。Adobe After Effects CS6的启动界面如图1-1所示。图1-11.1.1 对Windows系统的要求

需要支持64位Intel® Core™2 Duo或AMD Phenom® II处理器。

Microsoft® Windows® 7 Service Pack 1(64位)。

4GB的RAM(建议分配 8 GB)。

3GB可用硬盘空间,安装过程中需要其他可用空间(不能安装在移动闪存存储设备上)。

用于磁盘缓存的其他磁盘空间(建议分配10GB)。

1280×900分辨率的显示器。

支持OpenGL 2.0的系统。

用于从DVD介质安装的DVD-ROM驱动器。

QuickTime功能需要的QuickTime 7.6.6软件。

可选:Adobe认证的GPU卡,用于GPU加速的光线跟踪3D渲染器。

支持64位多核 Intel处理器。1.1.2 对Mac OS系统的要求

Mac OS X v10.6.8或v10.7。

4GB的RAM(建议分配 8 GB)。

用于安装的4GB可用硬盘空间,安装过程中需要其他可用空间(不能安装在使用区分大小写的文件系统卷或移动闪存存储设备上)。

用于磁盘缓存的其他磁盘空间(建议分配10GB)。

1280×900分辨率的显示器。

支持OpenGL 2.0的系统。

用于从DVD介质安装的DVD-ROM驱动器。

QuickTime功能需要的QuickTime7.6.6软件。

可选:Adobe认证的GPU卡,用于GPU加速的光线跟踪3D渲染器。1.2 After Effects CS6的部分新增功能

2012年刚刚推出的Adobe After Effects CS6最主要的提升功能之一是3D模式发生了翻天覆地的变化,新的光线追踪3D(Ray-Traced 3D)大大增强了软件视频处理的三维真实表现力。借助NVIDIA OptiX技术引入的全新3D管线追踪渲染引擎,Adobe After Effects CS6可以简化并加速动态影像的工作流程,从而达到前所未有的水平。设计师可以简单而快速地设计出三维空间中逼真的三维文字或LOGO,以及环境反射和材质等功能,从而解决了传统制作中需要借助三维软件而造成的耗时问题,设计出物理效果更准确的场景,制作出反射、透明、柔和和阴影以及景深等效果,如图1-2和图1-3所示。图1-2图1-3

Adobe After Effects CS6新增的缓存功能允许用户在等待帧更新的同时仍然可以预览状况,新加入的3D Carema Tracker可以方便地全面操控景深、阴影和管线反射。同时,Adobe After Effects CS6还可以在后台自动分析并生成3D追踪点在2D平面的投影,如图1-4所示。图1-4

2011年,Adobe收购了电影级别调色软件SpeedGrade,之后随着After Effects CS6版本一起发布,终于形成了使用Premiere剪辑、使用After Effects合成和使用SpeedGrade调色的标准工作流程。在Premiere中剪辑好之后,可以便捷地一键发送到SpeedGrade中进行调色,或者使用After Effects配合完成复杂的调色工作。SpeedGrade的界面如图1-5所示。图1-51.3 界面

初次启动After Effects CS6显示的是Standard User Interface(标准工作界面),这个工作界面包括菜单栏与集成的窗口和面板,如图1-6所示。图1-6

After Effects CS6中有很多预先定义好的工作界面,可以根据不同的工作需要从工具栏中的Workspace(工作区)列表中选择这些预定义的工作界面,如图1-7所示。另外用户也可以根据实际需要制定自己的工作界面。图1-7参数详解

All Panels(所有面板):打开所有的窗口和面板。

Undocked Panels(解散面板):解散默认状态下处于停靠和组合状态的面板,使每个窗口和面板成为浮动窗口。

New Workspace(新建工作区):用户自己定义工作界面。

Delete Workspace(删除工作区):删除之前保存的工作界面。

Reset“Standard”(恢复工作区):快速恢复标准的工作界面。

提示:在标准工作界面上可以观察到的所有面板都列在Window(窗口)菜单下,但是Window(窗口)菜单下还包含有标准工作界面上没有出现的面板和窗口,这些面板和窗口都是不常用的。对于一些常用的窗口和面板,After Effects CS6还配有专门的快捷键,以方便用户快速调用和隐藏这些窗口和面板。比如按住Ctrl键的同时拖曳任何面板,可以将该面板变为浮动窗口;当对After Effects的参数进行修改之后,如果想要恢复到默认参数,可以在重启After Effects CS6时按住Ctrl+Shift+Alt快捷键进行预设置恢复操作。1.3.1 停靠/成组/浮动面板操作1.停靠操作

停靠区域位于面板、群组或窗口的边缘。如果将一个面板停靠在一个群组的边缘,那么周边的面板或群组窗口将进行自适应调整,如图1-8所示。图1-8

提示:在图1-8中,将A面板拖曳到另一个面板正上方的高亮显示B区域,最终A面板就停靠在C位置。同理,如果要将一个面板停靠在另外一个面板的左边、右边或下面,那么只需要将该面板拖曳到另一个面板的左、右或下面的高亮显示区域,就可以完成停靠操作。2.成组操作

成组区域位于每个组、面板的中间或是在每个面板最上端的选项卡区域。如果要将面板进行成组操作,只需要将该面板拖曳到相应的区域即可,如图1-9所示。图1-9

提示:在图1-9中,将A面板拖曳到另外的组或面板的B区域,最终A面板就和另外的面板成组在一起,放置在C区域。在进行停靠或成组操作时,如果只需要移动单个窗口或面板,使用鼠标左键拖曳选项卡左上角的抓手区域,然后将其释放到需要停靠或成组的区域,即可完成停靠或成组操作,如图1-10所示。如果要对整个组进行停靠和成组操作,使用鼠标左键拖曳组选项卡右上角的抓手区域,然后将其释放到停靠或成组的区域,即可完成整个组的停靠或成组操作,如图1-11所示。图1-10图1-113.浮动操作

将停靠的面板设置为浮动面板共有以下3种方法。

第1种:在面板菜单中执行Undock Panel(解散面板)或Undock Frame(解散帧)命令,如图1-12所示。图1-12

第2种:按住Ctrl键的同时,使用鼠标左键将面板或面板组拖曳出当前位置,当释放鼠标左键时,面板或面板组就变成了浮动窗口。

第3种:将面板或面板组直接拖曳出当前应用程序窗口之外(如果当前应用程序窗口已经最大化,只需将面板或面板组拖曳出应用程序窗口的边界就可以了)。1.3.2 调整面板或面板组的尺寸

将光标放置在两个相邻面板或群组面板之间的边界上,当光标变成分隔形状时,拖曳鼠标光标就可以调整相邻面板之间的尺寸,如图1-13所示。图1-13

提示:在图1-13中,A显示的是面板的原始状态,B显示的是调整面板尺寸后的状态。当光标显示为分隔形状时,可以对面板左右或上下尺寸进行单独调整;当光标显示为四向箭头形状时,可以同时调整面板上下和左右的尺寸。如果要以全屏的方式显示出面板或窗口,可以按~键执行操作,再次按~键可以结束面板的全屏显示,在预览影片时这个功能非常适用。1.3.3 调整面板或面板组的尺寸

单击面板或窗口右边的图标可以关闭对应的面板或窗口。如果需要重新打开这些被关闭的面板或窗口,可以通过Window(窗口)菜单中的命令来完成。

当一个群组里面包含有过多的面板时,有些面板的标签会被隐藏起来,这时在群组上面就会显示出一个滚动条,如图1-14所示。拖曳这个滚动条,就可以显示出群组里面的所有面板标签。图1-141.3.4 保存/重置/删除工作区

按用户自己的习惯自定义工作区后,可以通过执行Window(窗口)>Workspace(工作区)>New Workspace(新建工作区)菜单命令,打开New Workspace(新建工作区)对话框,然后输入要保存的工作区名字,接着单击OK按钮即可保存当前工作区。

如果要恢复工作区的原始状态,可以执行Window(窗口)>Workspace(工作区)>Reset(恢复)菜单命令来重置当前工作区。

如果要删除工作区,可以执行Window(窗口)>Workspace(工作区)>Delete Workspace(删除工作区)菜单命令,打开Delete Workspace(删除工作区)对话框,然后在Name(名字)列表中选择想要删除的工作区名字,接着单击Delete(删除)按钮即可完成删除操作。注意,当前正处于工作状态的工作区不能被删除。1.4 菜单

After Effects CS6菜单栏上共有9个菜单,分别是File(文件)菜单、Edit(编辑)菜单、Composition(合成)菜单、Layer(图层)菜单、Effect(滤镜)菜单、Animation(动画)菜单、View(视图)菜单、Window(窗口)菜单和Help(帮助)菜单,如图1-15所示。图1-15

提示:在实际工作中使用菜单栏的频率不是很高,因为常用的菜单命令都配有专门的快捷键。另外,不同窗口和不同元素的右键菜单也不相同。1.4.1 File(文件)菜单

File(文件)菜单中的命令主要是针对文件和素材的一些基本操作,如新建项目、合成和导入素材等,如图1-16所示。参数详解

New(新建):包含3个子命令,分别是New Project(新建项目)、New Folder (新建文件夹)和Adobe Photoshop File (Adobe Photoshop文件)。

Open Project(打开项目):打开一个已经存在的工程项目。

Open Recent Projects(打开最近项目):打开最近编辑过的项目。在默认状态下,最近编辑过的10个工程项目都会列在列表中。

Browse in Bridge(在Bridge中浏览):执行该命令可以启动Adobe Bridge CS6软件,通过该软件可以对After Effects CS6支持的各种素材进行预览,如图1-17所示。双击一个素材可以将其添加到After Effects CS6的Project(项目)窗口中。

Browse Template Projects(浏览项目模板):执行该命令可以浏览After Effects CS6的aet预置模板文件,双击这些文件可以在当前窗口中打开这些预置文件,如图1-18所示。图1-16图1-17图1-18

Close(关闭):关闭项目中的当前窗口或面板。

Close Project(关闭项目):关闭当前窗口中的项目。

Save(保存):保存当前编辑的项目。

Save As(另存为):将当前编辑的项目存储为其他格式,或将其存储在其他位置。

Save a Copy(保存副本):重新命名当前编辑的项目并作为备份保存(当前编辑的项目名不变,用户仍然可以继续在这个编辑项目

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

下载完整电子书


相关推荐

最新文章


© 2020 txtepub下载