3dsMax效果图制作基础教程(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-15 06:55:20

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作者:张莉莉梁国浚主编

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

3dsMax效果图制作基础教程

3dsMax效果图制作基础教程试读:

前言

3ds Max作为全球知名的二维和三维图形图像设计软件公司—Autodesk旗下的三维物体建模和动画制作软件,以其强大、完美的三维建模功能,深受CG界艺术家的喜爱和关注,成为当今世界上流行的三维建模、动画制作及渲染软件之一,被广泛用于室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领域。

本书内容以3ds Max 2012中文版本为操作主体,围绕效果图制作应用展开。全书共分为10章,第1章、第2章讲解3ds Max的基础知识,第3章~第5章讲解常见的三维、二维和复合对象建模,第6章为高级建模部分,第7章、第8章为材质和灯光部分,第9章为摄影机部分,第10章为综合室内建模实例。

笔者结合多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,认识到广大初学者在学习该软件过程中所遇到的最大问题,并非是软件的基本操作,而是如何将所学操作灵活应用于实际的设计工作中。因此,在本书的内容设计方面,不以介绍3ds Max软件的具体操作方法为终极目的,而是围绕实际运用,在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息—“为什么这样做”,提高读者举一反三的能力,让读者更多地思考所学软件如何服务于实际的设计工作。

随书附送的光盘包含了大量的讲解视频,将书中实例的操作步骤和详细制作过程录制下来,有助于读者快速达到融会贯通及熟知商业输出各项要求的学习效果。

读者在学习的过程中难免会碰到一些难解的问题,我们真诚地希望能够为读者提供力所能及的后续服务,尽可能地帮助大家解决一些学习与实践中遇到的问题。如果读者在学习过程中需要我们的帮助,请通过微博(http://weibo.com/wumoart)或QQ(13959260)与我们联系,我们将尽可能给予及时、准确的解答。

由于编者水平有限,书中难免有欠妥之处,恳请读者批评指正。编者2012年6月  第1章认识3ds Max 2012

3ds Max 2012是由Autodesk公司推出的三维设计软件。该软件功能强大、易学易用,深受国内外建筑工程设计和动画设计人员的喜爱,已经成为这些常见领域最流行的软件之一。

本章节我们将初步认识3ds Max 2012。

本章要点

3ds Max 2012概述

软件界面认识

基本操作

效果图制作流程1.1.3 ds Max 2012概述1.1.1 简介

3ds Max是由美国Autodesk公司开发,面向PC机用户的三维效果图设计和三维动画制作软件。运用3ds Max能够轻松制作出逼真的效果图、高品质的动画、电影特效和电脑游戏,该软件被广泛应用于建筑设计、工业设计、装饰设计、广告设计和影视动画等领域。

3ds Max是一款面向对象的智能化应用软件,具有集成化的操作环境和图形化的界面窗口。3D 就是三维空间的意思,Max 本意为最大,在此引申为最佳最优秀。其前身是基于DOS操作系统下的3D Studio系列版本的软件,最初的3D Studio依靠较低的硬件配置要求和强大的功能优势,逐渐被广泛接受,并风靡全球。3D Studio采用内部模块化设计,可存储24位真彩图像,命令简单,便于学习掌握。

此外,3ds Max还具有良好的开放性,世界上很多专业的技术公司为3ds Max软件设计各种插件,如VRay、FinalRender、Brazil等。有了这些专业插件,3ds Max就插上 了羽翼,以便用户能够更加方便、快捷地制作各种逼真的三维效果。

3ds Max软件的版本发展经过了1.0、1.2、2.0、2.5、3.0、4.0、5.0、6.0、7.0、8.0、9.0以及后续的以年代记录的版本,如2008、2009、2010、2011、2012等。

2008年2月12日,Autodesk公司宣布其以后新出的软件版本分两个类型,即面向娱乐领域人士的Autodesk 3ds Max软件和首次推出的3ds Max Design软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士量身定制的3D应用软件。1.1.2 应用领域

1.游戏开发

据不完全统计,全球有超80%的电脑游戏是使用3ds Max软件进行开发的。通过3ds Max设计的人物场景或游戏动画场景更加逼真,更具有视觉冲击力,如图1-1所示。图1-1 游戏场景

2.建筑装潢

建筑装潢设计,主要分为室内装潢设计和室外效果展示两个部分。建筑装潢设计在进行建筑施工和装饰之前,要求首先出效果图,通过不同角度进行真实的渲染,逼真地模拟施工方案的最终效果。如果效果不理想,可以在正式施工之前进行方案更改,从而节约时间和资金,如图 1-2所示。本书主要介绍3ds Max在建筑装潢领域的应用。图1-2 室外效果图

3.产品设计

产品的研发人员通过3ds Max软件,可以对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质、造型、外观等,提高了研发速度,使产品的研发成本大大降低,如图1-3所示。

4.影视制作

在很多影视作品中,一些场景、人物、特效等在现实中无法实现,使用3ds Max软件,可以惟妙惟肖地创作这些模型,令我们在影视作品或游戏中见到精彩绝伦的效果,如图1-4所示。图1-3产品设计图1-4影视制作1.1.3 软件安装

3ds Max 2012的软件版本有两个,本书介绍的版本以“Design版”为基准。

1.3ds Max 2012的系统配置要求

 

温馨提示

就目前家庭及办公计算机的配置来讲,一般都能达到安装3ds Max 2012的基本要求。物体建模和赋材质时,由硬件配置带来的操作速度等方面的差别非常小。只是在渲染时,由于受内存和显卡配置高低的影响,会使渲染时间和渲染品质有很大差别。

2.安装方法

双击安装目录中的“Setup.exe”文件,弹出如图1-5所示的界面。图1-5 初始化安装界面

单击“安装产品”按钮,软件进行安装,安装软件的等待时间与计算机设备的硬件配置有关,如图1-6所示。图1-6 安装进行中

软件安装完成后,根据需要进行注册激活就可以正常使用了。1.1.4 软件启动

双击桌面快捷方式或单击“开始”菜单,选择“Autodesk”/“Autodesk 3ds Max 2012”/“Autodesk 3ds Max 2012”即可启动。1.2 软件界面认识

工欲善其事,必先利其器。学习一个软件首先要从它的界面入手。3ds Max 2012的界面结构相对于其他三维设计软件来讲,比较容易学习和掌握。

3ds Max 2012界面默认由菜单浏览器、标题栏、快速访问工具栏、菜单栏、主工具栏、视图 区、命令面板、状态栏、动画控制区、对象坐标和视图控制区等构成,如图1-7所示。图1-7 软件界面

1.菜单浏览器

菜单浏览器位于整个界面左上角,集合成一个图标的样式。该功能与AutoCAD 2009软件界面类似,将文件菜单中常用的内容汇总,单击该按钮可以弹 出相关的下拉列表,从中选择需要的命令即可。

2.快速访问工具栏

快速访问工具栏位于界面左上角“菜单浏览 器”的右侧,包括新建、打开、保存和常用文件夹等命令。 根据实际需要,可以添加常用的工具按钮。单击右侧的按 钮,可以设置显示或隐藏菜单栏,如图1-8所示。图1-8 显示隐藏菜单栏

3.菜单栏

菜单栏位于整个界面的上方,包括编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、照明分析、自定义、MAX Script和帮助等命令。

菜单名称后面带有的字母表示该菜单的快捷键,如工具(T),在按【Alt】键激活菜单栏后,再按【T】键,可以打开“工具”下拉菜单。

4.主工具栏

主工具栏包括了常用操作工具的图标,位于界面上方。

 

当屏幕显示宽度超过1280像素时,可以完全显示。若小于1280像素时,鼠标置于中间“灰线”处,单击并拖动鼠标,可以查看隐藏工具图标。按【Alt】+【6】组合键可以显示或隐藏主工具栏。鼠标移动到某图标上时,可以出现该图标的中文名称。

5.视图区

在3ds Max界面中,视图区占据了很大区域。不同的视图用于显示不同方向观看物体的效果。默认显示顶视图、前视图、左视图和透视图。按【G】键,可以显示或隐藏每个视图区中的网格。在每个视图左上角分表列出了视图名称、显示方式等信息,单击鼠标将显示不同的属性设置。视图边框如显示高亮黄色,表示为当前视图,如图1-9所示。

6.命令面板

命令面板通常位于界面右侧,包括创建、修改、层次、显示、运动、工具等选项,如图1-10所示。在对3ds Max进行操作时,将有90%以上的工作都是通过命令面板进行的,因此,需要读者尽快掌握和熟悉命令面板的界面。图1-9视图设置图1-10命令面板

对象创建完成后,在命令面板中切换到“修改”选项,可以在“参数”选项中,更改物体的 基本参数,也可以单击给当前对象添加编辑命令。

7.动画控制区

动画控制区位于界面下方,包括时间帧和动画控制按钮,如图1-11所示。图1-11 动画控制区

8.对象坐标

对象坐标位于动画控制关键帧下面,用于显示选定对象的轴心坐标位置,如图1-12所示。单 击按钮,可以将坐标在“绝对坐标”和“相对坐标”之间进行切换。该工具的作用与快捷键【F12】 功能类似,如图1-13所示。图1-12 绝对坐标和相对坐标

9.视图控制区

视图控制区位于界面右下角,如图1-14所示,主要用于对视图进行缩放、移动、旋转等控制操作。每一个控制图标都有相关的快捷操作。图1-13快捷键【F12】显示选中物体坐标图1-14视图控制区当前视图缩放操作。单击该工具后,在视图中单击并拖动鼠标,实现当前视图的缩放操 作。也可以通过鼠标滚轮转动,实现鼠标所在的位置的中心缩放。所有视图缩放操作。单击该工具后,在视图中单击并拖动鼠标,用于对除摄像机视图以外 的所有视图进行缩放。当前视图最大化显示。单击该工具后,当前视图的所有物体进行最佳显示。组合键为【Ctrl】 +【Alt】+【Z】。可以从后面的下拉三角按钮中,设置选择的物体最大化还是整个当前视图最大化。所有视图最大化显示。单击该工具后,所有的视图进行最佳显示。快捷键为【Z】。若选择 了其中某个物体,按【Z】键,则最大化显示选中的对象。缩放区域。用于对物体进行局部缩放。单击该工具后,在视图中单击并拖动鼠标,框选后 的区域充满当前视图。平移操作。单击该工具后,在视图中单击并拖动鼠标,可以移动视图。旋转观察。用于对透视图进行三维的旋转观察。快捷组合键【Alt】+“平移”。可以从后面 的下拉按钮中,设置旋转观察是以视图为中心进行旋转,或是以选中对象为中心进行旋转,还是以选中对象的子编辑对象为中心进行旋转。三维弧形旋转操作后不能通过【Ctrl】+【Z】组合键进行撤销,可以通过【Shift】+【Z】组合键进行还原操作。最大化视口切换。用于对当前视图进行最大化或还原切换操作。组合键为【Alt】+【W】。 将当前视图最大化显示,方便观察物体的局部细节。

技巧说明

对于软件操作的快捷键,随着版本的变化,快捷键会有所不同。对于很多老版本用户来讲,可以在新的软件版本中,将快捷键更改为原来的组合键。1.3 基本操作1.3.1 基本设置

1.操作界面设置

在3ds Max 2012版本的界面中,默认颜色相对较深。对于习惯以前版本界面的用户来讲,可能会有些不适应。其实没有关系,可以通过自定义UI的方式,将界面切换到以前的状态。

执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”,从弹出的界面中,选择“3dsMax2009.UI”, 单击按钮。操作界面将恢复以前版本的灰色界面,如图1-15所示。

2.ViewCube视图立方体

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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