3ds Max/VRay印象 超写实效果图表现技法(第3版)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-15 07:25:57

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作者:印象文化,周厚宇,陈学全

出版社:数字艺术出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

3ds Max/VRay印象 超写实效果图表现技法(第3版)

3ds Max/VRay印象 超写实效果图表现技法(第3版)试读:

前言

制作效果图要追求一种基于真实的美感,也就是说效果图首先要真实,然后在真实的基础上表现出美的一面,同时效果图必须要真实地反映设计师的设计理念。这是效果图表现的两大核心理念,也是本书教学的指导思想。

要提升效果图的制作水平,我们首先要学会欣赏,培养自己的美感,学会临摹,能够借他人的为己用;然后就是多做测试,多做练习,这样才能深入了解每个渲染参数的内在含义;还有一个关键因素,那就是要把握真实世界中的光影关系、材质原理等,这样才能让一切变得有法可依。

基于上述思想,我们编写了这本中文版3ds Max/VRay效果图表现教程,希望能够带给大家耳目一新的感觉,能够指导大家在效果图表现领域更上一层楼。

通过阅读本书,读者不仅可以了解到超写实效果图的制作方法,更能了解到如何制作具有真实美感的效果图,真实物理世界中的光影秘密(这是效果图打光的依据),真实物理世界中的质感秘密(这是材质表现的依据), VRay控制技术的秘密。

本书由国内顶级表现大师周厚宇(网名:冰河渔人)和陈学全(网名:醒悟)联袂打造。本书共分14章,其中第1、2、3、5、7、9、12章由冰河渔人执笔,第4、6、8、10、11、13、14章由醒悟执笔。各章主要内容介绍如下。

第1章,真实物理世界中的光影解析。我们把这个内容单独提炼出来作为本书的开篇之章,其缘由就是这些内容是一切效果图制作的基础,不了解真实物理世界中的光影关系如何谈作图呢?

第2章,VRay基础参数详解,全面而深入地诠释了VRay的所有控制参数,采用“理论叙述+对比测试”的讲解模式,形象而生动,是大家学习VRay、提高制作效果图水平的基础。

第3~14章为全案例教学部分,其中第3章和第4章介绍了建模技术,第5~14章为直接导入场景进行渲染。在这些章节中,我们列举了各种类型的空间,采用了不同的表现气氛,目的就是让读者学会不同空间不同气氛的表现手法。当然,在案例操作的过程中也涉及很多技术,如材质的表现手法、灯光的控制方法、曝光方式的选择等,这些都需要读者认真揣摩。

本书附带1张DVD教学光盘,内容包括案例模型、贴图等文件,以及书中所有案例的视频教学录像,以方便读者的学习。

由于编写水平有限,书中难免出现错误和疏漏之处,还请广大读者朋友包涵并指正。如果读者在阅读过程中遇到任何与本书相关的技术问题或者需要什么帮助,请发邮件至iTimes@126.com即可,我们将竭诚为您服务。编者2014年4月第1章VRay的渲染参数面板

本章学习要点

熟悉VRay渲染参数面板的整体结构

了解各项渲染参数的含义

掌握各项渲染参数的适用原则

如何通过控制参数来实现一些特殊的渲染效果1.1概述

随着计算机硬件和软件技术的发展,效果图表现行业有了新的发展趋势:通过写实的表现手法来真实地体现设计师的设计理念,这样就能更好地辅助设计师的设计工作,从而让表现和设计达到完美的统一。

要通过写实手法来表现出效果图的真实,就必须找到一个能体现效果图真实的依据,而这个依据就是真实生活中的物理环境,只有多观察真实生活中的真实物体的本样,才有可能做出照片级的效果。而很多3D教程却对真实物理世界中的光影一带而过,这样让很多初学者盲目地学习软件的操作技术,而丢掉了这个很重要的依据,结果连自己也不知道该如何去表现效果。摄影师对光影就有很好的理解,如果他们没有很好地理解光影,就很难拍摄出优秀的作品。我们做效果图也一样,充分理解基于真实物理世界的光影关系是效果图表现的第一步,本章将带领大家一起去观察和分析真实物理世界中的光影关系!1.2真实物理世界中的光影关系简介

在这里,我们先通过一个示意图来说明真实物理世界的光影关系,如图1-1所示。这里表示的是大约下午3点的光影关系,在这里可以看出主要光源是太阳光,在太阳光通过天空到达地面以及被地面反弹出去的这一过程中,就形成了天光,而天光也就成了第二光源。图1-1 真实物理世界的光影关系(下午3点左右)

从图1-1中可以看出,太阳光产生的阴影比较实,而天光产生的阴影比较虚(见球的暗部)。这是因为太阳光类似于平行光,所以产生的阴影比较实(关于太阳光阴影的虚实,在后面将通过科学的方法来分析它);而天光从四面八方照射球体,没有方向性,所以产生了虚而柔和的阴影。

再来看球体的亮部(就是太阳光直接照射的地方),它同时受到了阳光和天光的作用,但是由于阳光的亮度比较大,所以它主要呈现的是阳光的颜色;而暗部没有被阳光照射,只受到了天光的作用,所以它呈现出的是天光的蓝色;在球的底部,由于光线照射到比较绿的草地上,反弹出带绿色的光线,影响到白色球的表面,形成了辐射现象,而呈现出带有草地颜色的绿色。

在球体的暗部,还可以看到阴影有着丰富的灰度变化,这不仅仅是因为天光照射到了暗部,更多的是由于天光和球体之间存在着光线反弹,球和地面的距离以及反弹面积影响着最后暗部的阴影变化。

那在真实物理世界里的阳光的阴影为什么会有点虚边呢?图1-2所示为真实物理世界中的阳光的虚边。图1-2 真实物理世界中阳光的虚边

在真实物理世界中,太阳是个很大的球体,但是它离地球很远,所以发出的光到达地球后,都近似于平行光,但是就因为它实际上不是平行光,所以地球上的物体在阳光的照射下会产生虚边,而这个虚边也可以近似地计算出来:(太阳的半径/太阳到地球的距离)×物体在地球上的投影距离≈0.00465×物体在地球上的投影距离。从这个计算公式可以得出,一个身高1700mm的人,在太阳照射夹角为45°的时候,他头部产生的阴影虚边大约应该为11mm。根据这个科学依据,我们就可以使用VRay的球光来模拟真实物理世界中的阳光了,控制好VRay球光的半径和它到场景的距离就能产生真实物理世界中的真实阴影。

那为什么天光在白天的大多数时间是蓝色,而在早晨和黄昏又不一样呢?

大气本身是无色的,天空的蓝色是大气分子、冰晶、水滴等和阳光共同创作的景象。太阳发出的白光是由紫、青、蓝、绿、黄、橙、红光组成的,它们波长依次增加,当阳光进入大气层时,波长较长的色光(如红光)透射力强,能透过大气射向地面;而波长短的紫、蓝、青色光,碰到大气分子、冰晶、水滴等时,就很容易发生散射现象,被散射了的紫、蓝、青色光布满天空,就使天空呈现出如图1-3所示的蔚蓝天空。

而在早晨和黄昏的时候,太阳光穿透大气层到达观察者所经过的路程要比中午的时候长得多,更多的光被散射和反射,所以光线也没有中午的时候明亮。因为在到达所观察的地方,波长较短的蓝色和紫色的光几乎已经散射,只剩下波长较长,穿透力较强的橙色和红色的光,所以随着太阳慢慢升起,天空的颜色是从红色变成橙色的,如图1-4所示的早晨的天空色彩。图1-3 蔚蓝的天空图1-4 早晨的天空色彩

当落日缓缓消失在地平线以下时,天空的颜色逐渐从橙红色变为蓝色。即使太阳消失以后,贴近地平线的云层仍然会继续反射着太阳的光芒,由于天空的蓝色和云层反射的红色太阳光融合在一起,所以较高天空中的薄云呈现出红紫色,几分钟后,天空会充满淡淡的蓝色,它的颜色逐渐加深,并向高空延展,如图1-5所示的黄昏时的天空色彩。

注意观察图1-5,其中的暗部呈现蓝紫色,这是因为蓝、紫光被散射以后,又被天空反射回来了。

接下来了解一下光线反射,如图1-6所示。图1-5 黄昏的天空色彩图1-6 光线的反弹

当白光照射到物体上时,物体会吸收一部分光线和反射一部分光线,吸收和反射的多少取决于物体本身的物理属性。当遇到白色的物体光线就会全部被反射,当遇到的黑色的物体光线就会全部被吸收(当然,真实物理世界中是找不到纯白或者纯黑的物体),也就是说反射光线的多少是由物体表面的亮度决定的。当白光照射到红色的物体上时,物体反射的光子就是红色(其他光子都被吸收了)。当这些光子沿着它的路线照射到其他表面时将是红光,这种现象叫做辐射,因此相互靠近的物体颜色会因此受到影响。如图1-6所示,橘红色木头在光线的反射下,投射出木头的颜色,辐射在地面上。在使用VRay渲染效果图的时候,我们常会遇到溢色问题,这需要对材质进行处理,相关的内容将在后面的实例中介绍。1.3自然光

所谓自然光,就是除人造光以外的光。在我们生活的世界里,主要的自然光就是太阳,它给大自然带来了丰富的变化,让我们看到了日出、日落,感受到了冷暖。在1.2节中,简单地讨论了真实物理世界中的光影关系,接下来将详细探讨不同的时刻和天气的光影关系。1.3.1 中午

在一天中,当太阳的照射角度大约为90°的时候,这个时刻就是中午,这时的太阳光直射是最强的,对比也是最大的,阴影也比较黑,相比其他时刻,中午阴影的层次变化也要少一点。

在强烈的光照下,物体的饱和度看起来会比其他时刻低一些,而小的阴影细节变化却不丰富。在真实的基础上来表现更优秀的效果图,所以选择中午时刻来表现效果图并不是不可以,但是相比其他时刻来说,表现力度和画面的层次要弱一些。

从图1-7中可以看出,这是个中午时刻的画面,画面的对比很强烈,暗部阴影比较黑,而变化层次相对较少。图1-7 中午的阳光1.3.2 下午

在下午这段时间里(14:30~17:30),阳光的颜色会慢慢变得暖和一点,而照射的对比度也慢慢地降低,同时饱和度慢慢地增加,天光产生的阴影也随着太阳高度的下降而变得更加丰富。

大体来说,下午的阳光会慢慢地变暖,而暖的色彩和比较柔和的阴影会让我们的眼睛观察起来感到更舒服,特别是在日落前大约1个小时的时间里,这样的现象更加明显,很多摄影师都会抓住这段黄金时刻去拍摄美丽的风景。

色彩的饱和度在这个时刻变得比较高,高光的暖调和暗部的冷调,给我们带来了丰富视觉感受。选择这个时刻作为效果图的表现时刻,比起中午的时刻要好很多,因为此时不管是色彩还是阴影的细节都要强于中午。

从图1-8中可以看出,阳光带点黄色,而暗部的阴影层次比中午时刻要丰富一些;阴影带点蓝色,对比度没有中午时刻那么强烈。

再来看看图1-9,从图中可以看出,阳光的暖色和阴影区域的冷色,色彩的变化相对来说比较丰富。图1-8 下午的阳光1图1-9 下午的阳光21.3.3 日落

在日落这个时刻里,阳光变成了橙色甚至是红色,光线和对比度变得更弱,较弱的阳光就使天光的效果变得更加突出。所以,阴影色彩变得更深和更冷,同时阴影也变得比较长。

在日落的时候,天空在有云的情况下会变得更加丰富,有时候还会呈现出让人感觉不可思议的美丽景象,这是因为此时的阳光看上去是从云的下面照射的。

从图1-10中可以看到,阳光不是那么强烈,而带黄色的暖调,天光在这个时刻更加突出,暗部的阴影细节很丰富,并且呈现出天光的冷蓝色。

从图1-11中可以看到,这时的太阳快落到地平线以下,阳光的色彩变成了橙色,甚至带点点红色,而阴影也拖得比较长,暗部的阴影呈现出蓝紫色的冷调。图1-10 日落前的阳光图1-11 日落时刻的阳光1.3.4 黄昏

黄昏在一天中是非常特别的,经常给人们带来美丽的景象。当太阳落山的时候,天空中的主要光源就是天光,而天光的光线比较柔和,它给我们带来了一个柔和的阴影和一个比较低的对比度,同时色彩也变得更加丰富。

当发自地平线以下的太阳光被一些山岭或云块阻挡时,天空中就会被分割出一条条的阴影,形成一道道深蓝色的光带,这些光带好像是从地平线下的某一点(即太阳所在的位置)发出的,以辐射状指向苍穹,有时还会延伸到太阳相对的天空,呈现出万道霞光的壮丽景象,给只有色阶变化的天空增添一些富有美感的光影线条,人们把这种现象叫做曙暮晖。

日落之后,当太阳刚刚处在地平线以下时,在高山上面对太阳一侧的山岭和山谷中会呈现出粉红色、玫瑰红或黄色等色调,这种现象叫做染山霞或高山辉。傍晚时的染山霞比清晨明显,春夏季节又比秋冬季节明显,这种光照让物体的表面看起来像是染上了一层浓浓的黄色或紫红色。

在黄昏的自然环境下,如果有室内的黄色或者橙色的灯光对比,整体的画面会让人感觉到无比的美丽与和谐,所以黄昏时刻的光影关系也比较适合表现效果图。

从图1-12中可以看出,此时太阳附近的天空呈现红色,而附近的云呈现蓝紫色,由于太阳已经落山,光线不强,被大气散射产生的天光亮度也随着降低,阴影部分变暗了很多,同时整个画面的饱和度也增加了。

从图1-13中可以看到太阳被云层压住,从云的下面照射,给我们呈现出美丽的景象。图1-12 黄昏时刻图1-13 曙暮晖1.3.5 夜晚

在夜晚,虽然太阳已经落山,但是天光本身仍然是个光源,只是比较弱而已,它的光主要来源于被大气散射的阳光、月光,还有遥远的星光。

所以大家要注意,夜晚的表现效果仍然有天光的存在,只是比较弱。

图1-14表现的是夜幕降临时的一个画面,由于太阳早已经下山,这时候天光起主要作用,仔细观察屋顶,它们都是呈现蓝色。

从图1-15中可以看出,整个天光比较弱,呈现蓝紫色,月光明亮而柔和。图1-14 晚上图1-15 月光1.3.6 阴天

阴天的光线变化多样,这主要取决于云层的厚度和高度。可能和大家平常的看法有点不一样,其实阴天也能得到一个美丽的画面,在整个天空中就只有一个光源,它是被大气和云层散射的光,所以光线和阴影都比较柔和,对比度比较低,色彩的饱和度比较高。

阴天里的天光的色彩主要取决于太阳的高度(虽然是阴天,但太阳还是躲在云层后面的)。通过观察和分析,可以发现在太阳高度比较高的情况下,阴天的天光主要是呈现出灰白色;而当太阳的高度比较低,特别是快落山的时候,天光的色彩就发生了变化,这时候的天光呈现蓝色。

从图1-16中可以看出阴天的特点,阴影柔和、对比度低,而饱和度高。

如图1-17所示,在太阳照射角度比较高的情况下的阴天,整个天光呈现出的是灰白色。

图1-18所示的是太阳照射角度比较低的情况下的阴天,我们可以看到暗部呈现淡淡的蓝色。图1-16 阴天图1-17 太阳照射角度比较高的阴天图1-18 太阳照射角度比较低的阴天1.4室内光和人造光

室内光和人造光是为了弥补在没有太阳光直接照射的情况下,光照不充分时而产生的光照,例如,阴天和晚上就需要人造光来弥补光照。同时,人造光也是人们有目的地去创造的,例如,一般的家庭照明是为了满足人们的生活需要,而办公室照明则是为了满足人们更好地工作。

随着社会的发展,室内光照也有了它自身的定律,人们把居室照明分为3种,分别是集中式光源、辅助式光源、普照式光源,用它们组合起来营造一个光照气氛。其亮度比例大约为5:3:1,其中的“5”是指光亮度最强的集中性光线(如投射灯),“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源,“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。1.4.1 窗户采光

窗户采光就是室外天光通过窗户照射到室内的光,窗户采光都是比较柔和的,因为窗户面积比较大(注意,在同等亮度下,光源面积越大,产生的光影越柔和)。在只有一个小窗口的情况下,虽然光影比较柔和,但是却能产生高对比的光影,这从视觉上来说都是比较有吸引力的。在大窗口或者多窗口的情况下,这种对比就减弱了。

在不同天气状况下,窗户采光的颜色也是不一样的。如果在阴天,窗户光将是白色、灰色,或者是淡蓝色;在晴天,又将变成蓝色或者是白色。窗户光一旦进入室内,它首先照射到窗户附近的地板、墙面和天花上,然后通过它们再反弹到家具上,如果反弹比较强烈,这时候就会产生辐射现象,让整个室内的色彩有丰富的变化。

图1-19展示了小窗户的采光情况,我们可以看到,由于窗户比较小,所以暗部比较暗,整个图的对比相对比较强烈,而光影却比较柔和。

从图1-20中可以看到大窗户和小窗户采光的不同,在大窗户的采光环境下,整个画面的对比比较弱,由于窗户进光口大,所以暗部也不是那么的暗。

从图1-21中可以看到,这里的天光略微带点蓝色,这是因为云层的厚薄和阳光的高度不同造成的。图1-19 小窗户的采光图1-20 大窗户的采光图1-21 带蓝色天光的采光1.4.2 住宅钨灯照明

钨灯也就是大家平常看见的白炽灯,它是根据热辐射原理制成的,钨丝达到炽热状态,让电能转化为可见光。钨丝的温度达到500℃时就开始发出可见光,随温度的增加,从“红→橙黄→白”逐渐变化。人们平时看到的白炽灯的颜色都和灯泡的功率有关,一个15W的灯泡照明看上去很暗,色彩呈现红橙色,而一个200W的灯泡照明看上去就比较亮,色彩呈现黄白色。

通常情况下,白炽灯产生的光影都比较硬,人们为了得到一个柔和的光影,都会通过灯罩来改变白炽灯的光影,让它变得更柔和,比如台灯的灯罩。

从图1-22中可以看出,在白炽灯的照明下,高亮的区域呈现接近白色的颜色,随着亮度的衰减,色彩慢慢地变成了红色,最后到黄色。

从图1-23中可以看到,加上灯罩的白炽灯,光影要柔和很多,看上去并不是那么刺眼。图1-22 白炽灯的照明效果图1-23 有灯罩的白炽灯的照明效果1.4.3 餐馆、商店和其他商业照明

和住宅照明不一样,商业照明主要是用于营造一种气氛和心情,设计师会根据不同的目的来营造不同的光照气氛。

餐厅室内照明把气氛的营造放在第一位,凡比较讲究的餐馆,大厅多安装吊灯,无论是用高级水晶灯还是用吸顶灯,都使餐厅感觉高雅和气派,但其造价确实可观。而大多数中小餐馆均以安装组合日光灯为宜,既经济又耐用,光线柔和适中,使顾客用餐时感到舒适。有些中档餐厅或快餐厅也有安装节能灯作为吸顶照明的,俗称“满天星”,经验证明这种灯为冷色,其造价不低而且质量较差,使用效果也非最佳,尤其是寒冷的冬季,顾客在此环境下用餐会感到阴冷,而且这种色调的灯光照在菜肴上会失去本色,本来色泽艳丽的菜肴顿时变得灰暗、混浊,难上档次,故节能灯不可取。另外,室内灯光的明暗强弱也会对就餐顾客有着不同的影响,一般在光线较为昏暗的地方用餐,使人没有精神,并使就餐时间加长;而光线明亮则令人精神大振,使就餐者情绪兴奋,大口咀嚼有助消化和吸收,从而减少用餐时间。

商店照明和其他照明不一样,商店照明为了吸引购物者的注意力,创造合适的环境氛围,大都采用混合照明的方式,大致分类如下:(1)普通照明,这种照明方式是给一个环境提供基本的空间照明,用来把整个空间照亮。它要求照明器的匀布性和照明的均匀性;(2)商品照明,是对货架或货柜上的商品进行照明,保证商品在色、形、质3个方面都有很好的表现;(3)重点照明,也叫物体照明,它是针对商店的某个重要物品或重要空间的照明。例如,橱窗的照明应该属于商店的重点照明。

技巧与提示(2)和(3)这两种照明方式通常提供有方向的、光束比较窄的高亮度的针对对象的照明,采用点光源并配合投光灯具。(4)局部照明,这种方式通常是装饰性照明,用来制造特殊的氛围;(5)作业照明,主要是指对柜台或收银台的照明;(6)建筑照明,用来勾勒商店所在建筑的轮廓并提供基本的导向,营造热闹的气氛。

图1-24展现了餐馆里的照明效果,给人一种富丽的感觉,促进人们的食欲。

图1-25展现了商店里的照明效果,在吸引购物者的注意力的同时创造合适的环境氛围。图1-24 餐馆里的照明效果图1-25 商店里的照明效果1.4.4 荧光照明

荧光照明主要是为了节约电能而被广泛采用,它的色温通常是绿色,这和我们眼睛看到的有点不同,因为我们眼睛有自动白平衡功能。荧光照明被广泛地应用在办公室、驻地、公共建筑等地方,因为这些地方需用的电能比较多,所以能更多地节约电能。

荧光灯的主要优点如下。

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