新编 中文版Maya 2016入门与提高(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-10-04 05:50:42

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作者:时代印象

出版社:人民邮电出版社有限公司

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

新编 中文版Maya 2016入门与提高

新编 中文版Maya 2016入门与提高试读:

前言

Maya是一款非常优秀的三维制作软件,它功能强大,应用广泛,无论是在传统的三维领域(如游戏制作、影视包装、工业设计和建筑表现),还是在新媒体领域(如一些平面设计工作需要Maya来制作三维素材),Maya都发挥着巨大的作用。

Maya是一款综合性的三维制作软件,它拥有强大的建模、材质、灯光和渲染能力,能够给用户提供完整的制作解决方案。为了满足越来越多的人对Maya技能的学习需求,我们特别编写了本书。作为一本简洁实用的Maya入门与提高教程,本书立足Maya常用、实用的软件功能,力求为读者提供一套门槛低、易上手、能提升的Maya学习方案,同时也能够满足教学、培训等方面的使用需求。

下面就本书的一些具体情况做详细介绍。» 内容特色

本书的内容特色有以下4个方面。

入门轻松:本书从基础的Maya界面开始学习,将三维制作中常用的工具逐一讲解,力求使零基础的读者能轻松入门。

由浅入深:根据读者学习新技能的基本习惯,将软件工具按照由浅入深的顺序进行讲解,合理地安排学习顺序,并配合操作练习,让读者学习起来更加轻松。

主次分明:Maya是一款综合性很强的三维软件,其功能十分庞杂,即便是工作多年的设计师也很难做到把Maya的所有功能完全掌握。本书关注的焦点是三维制作中常用的工具和命令,尤其是建模、材质、灯光、渲染、动画等几个核心模块。

随学随练:每一个重要知识点的后面会添加相应的操作练习,通过练习,读者可以掌握工具的具体使用方法。每一课结束后都会有综合练习,读者可以针对该节内容做一个综合性练习,同时最后配有课后习题,读者在学完本课内容后可以继续强化所学内容,加深对本课技术的理解和掌握。» 内容简介

本书总计9课内容,分别介绍如下。

第1课讲解Maya的基础知识,包括软件界面、软件操作、视图操作和对象操作等内容。

第2课讲解多边形建模方法,这是Maya的常用建模技术,是必须要掌握的。

第3课讲解NURBS建模方法,这是Maya的核心建模技术,需要读者重点关注。

第4课讲解灯光的运用,包括灯光的类型、灯光的基本操作和灯光的属性等内容。

第5课讲解摄影机的运用方法。

第6课讲解材质与纹理功能,告诉读者如何实现模型的逼真材质效果。

第7课讲解渲染工具的用法,重点介绍Mental Ray渲染器的用法。

第8课讲解Maya的动画功能,主要是Maya的一些基本动画技术,需要重点掌握。

第9课讲解Maya的动力学与流体功能,包括粒子系统、动力场、柔体、刚体和流体等内容。» 版面结构» 其他说明

本书附带一套学习资源,内容包括书中操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及PPT课件和在线教学视频(目录中标记符号)。扫描“资源获取”二维码,关注“数艺社”的微信公众号,即可得到资源文件获取方式。如需资源获取技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。在学习的过程中,如果遇到问题,欢迎您与我们交流,客服邮箱:press@iread360.com。资源获取编者2019年6月资源与支持

本书由数艺社出品,“数艺社”社区平台(www.shuyishe.com)为您提供后续服务。» 配套资源

操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件

教学PPT课件

在线教学视频(包括书中案例的教学视频和重要知识点的教学视频)资源获取请扫码“数艺社”社区平台,为艺术设计从业者提供专业的教育产品。» 与我们联系

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下面将带领读者进入Maya 2016的神秘世界。该课主要讲述Maya 2016的操作界面、Maya 2016的基本操作、视图的基本操作,并着重介绍了对象的基本操作。通过学习,读者可以对Maya 2016有个基本的认识,同时初步掌握其重要工具的使用方法。学习要点

» 掌握Maya的操作界面

» 掌握Maya的基本操作

» 掌握视图的基本操作

» 掌握对象的基本操作1.1 认识Maya

作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这使其在游戏动画制作领域占据着重要的地位,如图1-1所示,其快捷的工作流程和批量化的生产使Maya成为游戏动画行业不可缺少的软件工具,如图1-2所示。图1-1图1-21.2 Maya的操作界面

启动软件后,将进入Maya 2016的操作界面,如图1-3所示。Maya 2016的操作界面由10个部分组成,分别是标题栏、菜单栏、状态栏、工具架、工具箱、工作区、通道盒/层编辑器、动画控制区(时间滑块和范围滑块)、命令行和帮助行。下面介绍其操作界面中的结构、分布和相关常用功能。图1-3

界面元素介绍

标题栏:标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、文件目录和文件名等,如图1-4所示。图1-4

菜单栏:菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,由于Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了9个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然。如“动画”模块的菜单栏可以分为3个部分,前面和后面分别是公共菜单,中间是动画菜单,如图1-5所示。图1-5

状态栏:状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择模式、捕捉开关和编辑器开关等,如图1-6所示。图1-6提示模块选择器主要用来切换Maya的功能模块,从而改变菜单栏上对应的命令,如图1-7所示。按F2~F6键可以切换相对应的模块。图1-7

工具架:工具架中集合了Maya各个模块下的常用命令,并以图标的形式分类显示在“工具架”上。每个图标就相当于相应命令的快捷链接,单击该图标,就等于执行相应的命令。工具架分上、下两部分,分别是标签栏和工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲线/曲面”标签下的图标集合对应的就是曲面建模的相关命令,如图1-8所示。图1-8

工具箱:Maya的“工具箱”在整个界面的最左侧,这里集合了选择、移动、旋转和缩放等常用工具,如图1-9所示。图1-9

快捷布局工具:在“工具箱”的下方,还有一排控制视图显示样式的工具,如图1-10所示。Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮上,通过单击这些按钮可快速切换各个视图。图1-10

工作区:Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成,图1-11所示是一个透视图的工作区。Maya中所有的建模、动画、渲染都需要通过这个工作区来进行观察,可以形象地将工作区理解为一台摄影机,摄影机从空间45°来监视Maya的场景运作。图1-11

通道盒/层编辑器:“通道盒”是用于编辑对象属性的最高效的工具,如图1-12所示;而“层编辑器”可以显示3个不同的编辑器来处理不同类型的层,如图1-13所示。图1-12图1-13

动画控制区:动画控制区主要用来制作动画,在这里可以方便地进行关键帧的调节。可以手动设置节点属性的关键帧,也可以自动设置关键帧,同时也可以设置播放起始帧和结束帧等,如图1-14所示。图1-14

命令行:命令行是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方,如图1-15所示。Maya的每一步操作都有对应的MEL命令,所以Maya的操作也可以通过“命令行”来实现。图1-15

帮助行:帮助行是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简单的帮助信息,使学习更方便。当把光标放在相应的命令或按钮上时,在帮助栏中都会显示出相关的说明,如图1-16所示。图1-161.3 软件的基本操作

认识了Maya 2016的操作界面后,现在来了解软件的一些基本操作。在“文件”菜单下提供了一些文件管理的相关命令,通过这些命令可以对文件进行打开、保存、导入以及优化场景等操作。另外,本节还将介绍界面UI元素、如何设置快捷键以及一些快捷菜单的运用。1.3.1 新建空白场景

执行“文件>新建场景”菜单命令(按快捷键Ctrl+N),如图1-17所示,或在状态栏中单击“创建新场景”按钮,新建一个空白场景。新建场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。图1-171.3.2 打开场景对象

执行“文件>打开场景”菜单命令(按快捷键Ctrl+O),或在状态栏中单击“打开场景”按钮,系统弹出“打开”对话框,然后选择相应路径中的文件打开,如图1-18和图1-19所示。打开场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。图1-18图1-19提示Maya的场景文件有两种格式,一种是mb格式,这种格式的文件在保存期内调用时的速度比较快;另外一种是ma格式,是标准的Native ASCⅡ文件,允许用户用文本编辑器直接进行修改。1.3.3 保存场景对象

执行“文件>保存场景”菜单命令(按快捷键Ctrl+S),或在状态栏中单击“保存当前场景”按钮,可以保存当前场景;执行“文件>场景另存为”菜单命令,是将当前场景另存一份,以免覆盖原始文件,如图1-20所示。若是之前没有保存过场景文件,此时会打开“另存为”对话框,如图1-21所示,用于设置保存路径和文件名。图1-20图1-211.3.4 归档场景对象

执行“文件>归档场景”菜单命令可以将场景文件进行打包处理,如图1-22所示,这个功能对于整理复杂场景非常有用。图1-22

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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