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发布时间:2020-06-18 08:19:45

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作者:华天印象

出版社:人民邮电出版社

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中文版Flash CS6实用教程

中文版Flash CS6实用教程试读:

前言

Flash CS6是由美国Adobe公司推出的一款矢量图形编辑和动画制作软件,具有界面友好、功能强大、易于掌握、使用方便和体系结构开放等特点,广泛应用于卡通动画、片头动画、游戏动画、广告动画和教学课件等领域,深受广大动漫制作和动画设计人员青睐。在写作本书时,作者对所有的实例都亲自实践与测试,力求使每一个实例都真实而完整地呈现在读者面前。

作者对本书的编写体系做了精心的设计,按照“课堂案例→课后习题”这一思路进行编排,力求通过软件功能解析使读者深入学习软件功能和制作特色;力求通过课堂案例演练使读者快速熟悉软件功能和设计思路;力求通过课后练习拓展读者的实际操作能力。在内容编写方面,力求通俗易懂,细致全面;在文字叙述方面,注意言简意赅、突出重点;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。

本书的光盘中包含了书中所有课堂案例和课后习题的源文件、素材文件。同时,为了方便读者学习,本书还配备所有案例的多媒体有声视频教学录像。这些录像均由专业人士录制,视频详细记录了案例的操作步骤,使读者一目了然。

本书的参考学时为108课时,其中讲授环节为68课时,实训环节为40课时,各章的参考学时见下表。

为了使读者轻松自学并深入地了解使用Flash CS6制作动画的方法,本书在版面结构上尽量做到清晰明了,如下图所示。

本书由华天印象编著,参与编写的人员还有何荣等。由于编写水平有限,书中难免出现疏漏和不足之处,请广大读者指正。衷心地希望能够为广大读者提供更多的服务,尽可能地帮大家解决一些实际问题。如在学习过程中有疑难问题,请致函itsir@qq.com。编者▶▶第1章Flash CS6新手入门

Flash CS6是Adobe公司推出的Flash软件的最新版本,是一款矢量图形编辑和动画制作的专业软件,具有界面友好、操作简便、功能强大和易于掌握等特点。本章主要介绍Flash CS6的发展历史、动画配色、安装与启动以及工作界面等内容,并介绍了新建文档、打开文档、保存文档、关闭文档以及文档撤销的操作方法,通过对本章的学习,读者可以对Flash CS6的操作方法有一定的了解与认识,并且能够掌握Flash CS6的一些基本操作,为后面的深入学习奠定基础。

课堂学习目标

Flash CS6发展概述

Flash CS6动画配色基础

Flash CS6动画设计流程

Flash CS6的安装、启动与退出

了解Flash CS6全新的工作界面

熟悉文档的基本操作

文档撤销、重做和重复的操作1.1 Flash CS6发展概述

在正式学习Flash CS6之前,首先了解一下Flash的发展历史、优势以及特点等。1.1.1 了解Flash CS6的历史

Macromedia公司成立于1992年,它在1998年收购了一家开发制作Director网络发布插件Future Splash的小公司,并且继续发展了Future Splash,即现在正在流行的Flash系列。

根据时间的先后顺序,可以将Flash的历史分为以下几个阶段。

●1996年,微软网络(The Microsoft Network,MSN)使用Future Wave公司的Future Splash软件设计了一个接口,以全屏幕广告动画来仿真电影,在当时连JPG与GIF图片都很少使用的时代,这是一项创举。微软的介入让业界对Future Splash软件投以高度的关注,在微软采用了Future Splash软件作为该公司网站的开发工具后, Future Wave公司顿时成为热门的并购对象。后来Macromedia公司收购了该软件,并将其改名为Flash。

●1999年6月,Macromedia公司推出了Flash 4.0,同时推出了Flash 4.0播放器。这一举动在现在看来,不仅给Flash带来了无限广阔的发展前景,而且使Flash成为真正意义上的交互式多媒体软件。

●2000年8月,Macromedia公司推出了Flash 5.0,在原有的菜单命令的基础上,采用JavaScript脚本语法的规范,发展出第一代Flash专用交互语言,并命名为ActionScript1.0。这是Flash的一项重大变革,因为在此之前,Flash只可被称为流媒体软件,而当大量的交互语言出现后,Flash才成为交互式多媒体软件,这项重大的变革对Flash后来发展的意义是相当深远的。在Flash 5.0发布时,Macromedia公司将Flash的发展与Dreamweaver和Fireworks整合在一起,它们被称为“网页三剑客”。

●2002年3月,Macromedia公司推出了Flash MX(Flash 6.0),新增加了Freehand 10和ColdFusionMX。FreeHand是矢量绘图软件,可以看作是用来弥补Flash在绘画方面的不足;而ColdFusion MX则是多媒体后台,Macromedia公司用它来补充Flash在后台方面的缺陷。因此,Flash MX称为MX Studio系列中的主打产品。

●2003年8月,Macromedia公司推出了Flash MX 2004。从Flash MX开始,Flash就陆续集成了动态图像、动态音乐和动态流媒体等技术,并且为Flash添加了组件、项目管理以及预建数据库等功能,使Flash功能更加完善。另一方面,Macromedia公司对Flash的ActionScript脚本语言也进行了重新的整合,摆脱了JavaScript脚本语法,采用更为专业的Java语言规范,发布了ActionScript 2.0,使Action成为了一个面向对象的多媒体编程语言。

●2005年10月,Macromedia公司又推出了Flash 8.0,扩展了SWF文件演示的舞台区域,并加强了渐变色、位图平滑、混合模式、效果滤镜以及发布界面等各方面的功能。

●2005年12月,Adobe公司完成了对Macromedia的收购之后,又推出了新的版本——Flash CS3。与以前的版本相比,此版本具有更强大的功能和更大的灵活性。在当时,无论是创建动画、广告、短片或是整个Flash站点,Flash CS3都是最佳选择。

●2008年9月,Adobe公司推出Flash CS4。该版本一经推出,即被众多Flash专业制作人员和动画爱好者广泛应用。

●2010年4月,Adobe公司推出Flash CS5,分为大师典藏版、设计高级版、设计标准版、网络高级版以及产品高级版五大版本,各自包含不同的组件,总共有15个独立程序和相关技术。

●如今,Adobe公司又推出了最新版本Flash CS6,它强大的功能和交互性将又一次的引领动画潮流。1.1.2 了解Flash CS6优势

在动画领域中,Flash只是众多产品中的一种,和其他同类型产品相比,Flash有着明显的优势,除了简单易学外,Flash的优势还有以下6个方面。

●在Flash CS6中,可以导入Photoshop中生成的PSD文件,被导入的文件不仅保留了源文件的结构,而且连PSD文件中的图层名称都不会发生改变。

●可以更完美地导入Illustrator AI矢量图形文件,并保留其所有特性,包括精确的颜色、形状、路径和样式等。

●通过使用内置的滤镜效果(如阴影、模糊、高光、斜面、渐变斜面和颜色调整等效果),可以创造出更具吸引力的作品。

●使用Adobe Illustrator所倡导的钢笔工具,可以使用户在绘制图形时更加得心应手地控制图形元素。

●使用功能强大的形状绘制工具处理矢量图形,能以自然、直观的方式轻松弯曲、擦除、扭曲、斜切和组合矢量图形。

●使用Flash Player中的高级视频On2 VP6编解码器,可以在保持文件较小容量的同时,制作出可与当今最佳视频编解码器相媲美的视频。1.1.3 了解Flash CS6特点

作为一款二维动画制作软件,Flash CS6继承了Flash早期版本的各种优点,并且在此基础上进行了改进,它的一些新的特点极大地完善了Flash的功能,并且其交互性和灵活性也得到了很大的提高。除此之外,Flash CS6还提供了功能强大的动作脚本,并且增加了对组件的支持。Flash CS6的特点主要集中在以下7个方面。

●强大的交互功能:Flash动画与其他动画最大区别就是具有交互性。所谓交互,就是指用户通过键盘、鼠标等输入工具,实现作品的各个部分自由跳转从而控制动画的播放。Flash的交互功能是通过用户的ActionScript脚本语言实现的。使用ActionScript可以控制Flash中的对象、创建导航和交互元素,从而制作出具有魅力的作品。用户即使不懂编程知识,也可以利用Flash提供的复选框、下拉菜单和滚动条等交互组件实现交互操作。

●矢量动画:Flash的图形系统是基于矢量的,因此在制作动画时,只需要存储少量数据就可以描述一个看起来相当复杂的对象。这样,其占用的存储空间同位图相比具有更明显的优势,使用矢量图形的另一个好处在于不管将其放大多少倍,图像都不会失真,而且动画文件非常小,便于传播。

●友好的用户界面:Flash CS6的功能非常强大,它合理的布局、友好的用户界面,使初学者可以在很短的时间内制作出漂亮的作品。同时软件附带了详细的帮助文件和教程,并附有详细文件供用户研究学习。

●可重复使用的元件:对于经常使用的图形或动画片段,可以在Flash CS6中定义成元件,即使频繁使用,也不会使动画文件增大。Flash CS6提供了大量的组件,供用户充分使用及共享文件。Flash CS6还可以使用“复制和粘贴动画”功能复制补间动画,并将帧、补间和元件信息应用到其他对象上。

●图像质量高:由于矢量图无论放大多少倍,都不会产生失真现象。因此,图像不仅可以始终完整显示,而且不会降低其质量。

●流式播放技术:在Flash中采用流式工作方式观看动画时,无需等到动画文件全部下载到本地后再观看,而是在动画下载传输过程中即可播放,这样就可以大大缩短浏览器等待的时间,所以Flash动画非常适合于网络传输。

●文档格式的多样化:在Flash CS6中,可以引用多种类型的文件,包括图形、图像、音乐和视频文件,使动画能够灵活适应不同的领域。1.1.4 了解Flash CS6的应用领域

运用Flash CS6可以制作出各种风格的动画作品。按作品目的和商业用途来划分,可以将Flash的应用领域归纳为:卡通动画、片头动画、游戏动画、广告动画、教学课件、电子贺卡和MTV制作等,下面进行简单介绍。

1.制作卡通动漫

随着卡通漫画的盛行,网络上的卡通动漫也随之升温。卡通动漫的制作是创建Flash作品中最重要的一步,卡通动漫部分的制作效果将直接决定Flash作品的成功与否。在制作卡通动漫的过程中,要注意卡通动漫中的每一个细节,要多浏览动漫以及时观察动漫效果,发现并处理动漫中的不足。

图1-1所示为Flash制作的卡通动漫。图1-1

2.制作片头动画

随着动画行业的发展,越来越多的网络传媒片头设计开始向片头动画发展,Flash拥有强大的交互功能、简单的动画制作流程等特点,可以节省绘制时间,便于用户快捷、高效的制作出具有视觉冲击力的作品。

图1-2所示为运用Flash制作的片头动画。图1-2图1-2(续)

3.制作游戏动画

Flash CS6所具备的丰富的多媒体功能和利用ActionScript脚本实现的强大的交互性功能,使用户可以轻松地制作出很多出彩且好玩的游戏动画作品,这类游戏由于操作简单、画面精美并且可玩性强,因此得到了众多游戏玩家的青睐。

图1-3所示为运用Flash制作的游戏动画。图1-3

4.制作广告动画

由于Flash具有强大的二维动画制作功能,很多广告制作公司都开始用Flash来制作广告动画,采用Flash制作的广告动画具有画面表现力强、成本低、周期短和改动方便的优点,所以它受到不少企业的青睐。

图1-4所示为运用Flash制作的广告动画。图1-4

5.制作教学课件

由于科技的发展,现在的教育方式不再是单一的书本教育,为了让学生在轻松愉快的氛围中学到知识,大部分的学校都采用了多媒体教学的方式,而Flash制作的教学课件由于交互性强、表现形式丰富、制作容易、维护及更新方便等众多优点,成为目前最流行的课件制作软件之一。

图1-5所示为运用Flash制作的教学课件。图1-5

6.制作电子贺卡

以前每逢过节都是以邮寄贺卡互相传递祝福,现在大都通过发E-mail或短信的方式来向对方表示祝福,但是E-mail或短信的文字信息看起来比较单调,于是被大多数人所喜爱的电子贺卡诞生。

图1-6所示为运用Flash制作的电子贺卡。图1-6图1-6(续)

7.制作MTV动画

运用Flash对歌曲进行动画创作,是现在最流行的MTV动画制作,大多数人都可以对自己喜欢的音乐作品进行诠释,抒发心情。图1-7所示为运用Flash制作的MTV动画。图1-71.2 Flash CS6动画配色基础

随着网络的普及,网络动画无时无刻不映入人们的眼帘。要想在众多的动画中脱颖而出,动画的配色至关重要,而统一的画面色彩是增强视觉识别的最活跃因素。本节主要介绍Flash配色的相关知识。1.2.1 了解Flash CS6配色常识

网络配色分为216网页安全色、216网页安全调色板以及自适用调色板3种类型。下面向读者简单介绍这3种配色工具的特点。

●216网页安全色:216网页安全色为216种颜料。其中彩色为210种、非彩色6种,是RGB颜色数字信号值,只要在网络动画中使用216网页安全色,就可以控制网络动画的色彩显示效果。216网络安全色是根据当前计算机设备的情况得到的结果,尽管一些图像格式的调色板是由成千上万、甚至数百万的颜色组合而成的,但低档的显示器只能显示256色Windows和Macintosh平台只共享256色中的216色,这种不完全的提供平台叫作Wed-Safe调色板,或者叫作Color-Look Table(CLUT)。对于网络动画设计来说,了解并利用网络动画安全色,可以设计出更安全、更出色的网络动画配色方案。

●216网页安全调色板:每个Flash文件都包含各自的调色板,Flash将文件的调色板显示为“填充颜色”控件、“笔触颜色”控件以及“样本”面板中的样本。若要向当前调色板添加颜色,使用“颜色”面板即可。

●自适用调色板:自适用调色板实际是在着色时采用了更多的颜色,颜色数量和使用Web-Safe调色板的图像的量一样。在图像编辑软件中,可以指定一个自定义的或者自适应的调色板,这类调色板可以抽取图像的真实光谱样本。1.2.2 了解Flash CS6色彩模式

色彩模式分为RGB色彩模式和网页形式的十六进制代码模式两种,下面简单介绍这两种色彩模式的特点。

●RGB色彩模式:以RGB色彩模式为基础,它依赖混合不同的红、绿、蓝值来建立色谱中的大多数颜色,主要用于计算机上所显示的图像。在许多图像处理软件中,输入三原色的数值可调配出颜色的变化,也可以直接根据软件提供的调色板来选择颜色。

●网页形式的十六进制代码模式:在HTML语言中,对颜色的定义是采用十六进制的,在HTML中定义颜色通常采用RGB三原色的十六进制数来表示。因此,三原色混合成1600多万种颜色。在设计网络动画调色时,在调色板中可以找到颜色的十六进制代码。1.2.3 了解Flash CS6色彩诠释

在网络动画设计中,色彩搭配是需要设计师慎重考虑的,协调的色彩搭配使整个动画内容重点突出、风格一致,易于浏览。网络动画的色彩分布在画面中的文字、图像等装饰元素中。网络动画色彩的运用并不是任意的,它是思想观念的诠释和情感的传达,色彩是表现网络动画视觉的一种很重要的元素,把色彩成功运用在网络动画创意中,可强化整个画面的视觉冲击力。颜色的色相变化、明度变化以及纯度变化等,将赋予作品更多的魅力。另外,色彩还是一种非常微妙的元素,它可以传达作品的信息、情感和思想。1.2.4 配置Flash CS6动画色彩

动画色彩分为黑白和彩色两大系,黑白系有明度的变化,彩色系有明度和纯度的变化,三原色由这两种变化产生上百万种色相,黑白灰是万能色,是最基本和最简单的搭配,可以和任意颜色搭配,也可以帮助两种对立的色彩和谐过渡。

配置动画色彩有3种方法,分别是自定义颜色、色彩推移和色彩并置。为了让读者快速领悟色彩在Flash中的神奇应用,下面对这3种方法进行简单的介绍。

1.自定义颜色

自定义颜色是一些背景和文本选取的颜色,它们不影响图片或图片背景的颜色,图片一般都以自身的颜色显示。

2.色彩推移

为了丰富画面的色彩,设计师采用色相、明度、纯度以及综合推移等方式组合色彩。

●色相推移:选择一组色彩按色相环的顺序,由冷到暖或由暖到冷进行排列组合,可选择纯色系或灰色系进行色相推移。

●明度推移:选择一组色彩按明度等差级数的顺序由浅到深进行排列组合或由深到浅进行排列组合。

●纯度推移:选择一组色彩,按纯度等差级数的顺序由纯色到灰色或由灰色到纯色进行排列组合。

●综合推移:选择一组或多组色彩按色相、明度以及纯度推移顺序进行综合排列组合,由于色彩三要素的同时加入,其效果当然比单项推移复杂和丰富得多。

3.色彩并置

色彩并置是选择一些色彩效果好的色彩图片作为色彩采集源。在制图软件中使用吸管等工具吸取色标,取得色彩的RGB数值,然后在网页的安全色中找到相应或相似的数值。1.3 Flash CS6动画设计流程

Flash集众多功能于一身,如绘图、动画、编辑、特效处理和音效处理等工作,都可以在这个软件中完成操作。要想制作一个优秀的Flash动画,就应在制作前对该动画的每一个过程进行精心策划,然后按照策划一步步将动画完成。1.3.1 Flash CS6动画的创意

动画的场景或角色设计与图像设计类似,首先要确定主题创意,其次是应用或播放环境,与图像设计的不同之处在于动画需要编辑多个帧或场景,在创意方面需要考虑的因素更多。

以制作动画短片为例,要说明动画短片需要表达什么样的故事,塑造什么样的人物造型,作品的存在与以前的动画有什么不同,它的中心内容是需要说明什么的。

上面几个问题是用户在进行剧情构思时需要了然于胸的关键,如果用户在事先没有规划好思路,那么制作出的作品也只是把一些随心所欲的想法和天马行空的灵感堆砌在一起而已,当然也不否认有灵光一现的好创意,但出现的概率会非常低。

最为可行的方法有两种:一种是把自己身边的一些故事进行改编并制作成为动画的剧本;另一种是把别人写的故事进行改编,制作成剧本。1.3.2 Flash CS6动画的制作

使用Flash进行动画制作的过程与制作传统动画的步骤基本相同,下面将Flash制作动画片的创作过程分为4个环节。

1.创作故事剧本

故事剧本就是文字记录的剧情,主要包括人物的对白、动作和场景的描述。在很多用Flash制作的动画中,没有人物对白却也表现出了强烈的震撼。动作的趋势和力度要生动、形象,人物出场顺序、位置环境、服装、道具以及建筑等都要写清楚,只有这样才能使脚本画家进行更生动的动画创作。通常,动画片叙述的故事一定要有卡通特色,比如幽默、夸张等,如果再加上一些感人情节,那么这个故事就会更受大家的欢迎。

2.造型设计

造型设计是设计者根据故事,对人物和其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型或角色不同角度的形态,以供其他的制作人员参考。而且,还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情以及使用的道具等。主角、配角等演员要有明显的差异,比如服装、颜色以及五官等,服装和人物个性要匹配,造型与美术风格要配合,另外还应该考虑动画和其他制作人员制作时是否会有困难,不可太复杂、琐碎。

3.背景

背景要根据故事的情节和风格来绘制,在背景绘制过程中,要标出人物组合的位置、时间(白天或夜晚),背景如家具、饰物、地板、墙壁以及天花板等结构都要清楚,使用多大的画面(安全框)、镜头推拉等也要标出来,让人物可以自由地在背景中动起来。

4.动画衔接

动画设计者应在拍摄之前检查各个镜头的动作质量,这是保证动画片质量的重要环节,还要确定是否添加脚本程序和音乐效果等。1.4 Flash CS6的安装、启动与退出

安装、启动与退出Flash CS6是使用该软件时必须掌握的基本操作,本节主要向读者介绍安装、启动与退出Flash CS6的操作方法。1.4.1 安装Flash CS6

在使用Flash CS6之前,必须学会安装Flash CS6。下面向读者介绍安装Flash CS6的操作方法。

课堂案例

安装Flash CS6

案例位置 无

视频位置 光盘\视频\第1章\课堂案例——安装Flash CS6.mp4

难易指数 ★★★★☆

学习目标 掌握安装Flash CS6的操作方法

01 打开安装文件所在的盘符,选择安装文件Set-up.exe,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“打开”选项,如图1-8所示。图1-8

02 执行操作后,弹出“Adobe安装程序”对话框,如图1-9所示。图1-9

03 初始化程序完成后,进入“欢迎”界面,用户可以输入序列号或安装此产品的试用版,如图1-10所示,单击“试用”按钮。图1-10

04 进入“Adobe软件许可协议”界面,阅读许可协议内容,如图1-11所示,单击“接受”按钮。05 进入“选项”界面,保持默认选项,单击“浏览到安装位置”按钮,设置软件的具体安装位置,如图1-12所示,单击“安装”按钮。图1-11图1-12

06 执行操作后,进入“安装”界面,开始安装Flash CS6软件,如图1-13所示。图1-13

07 剩余时间计算完成后,软件将进行安装,并且显示正在安装的时间进度,如图1-14所示。图1-14

08 安装完成后,提示用户软件已安装完成,如图1-15所示,单击“关闭”按钮,即可完成Flash CS6的安装。图1-151.4.2 启动Flash CS6

用户安装好Flash CS6程序后,就可以启动软件进入Flash CS6操作界面,开始创建动画了。下面介绍启动Flash CS6的操作方法。

课堂案例

启动Flash CS6

案例位置 无

视频位置 光盘\视频\第1章\课堂案例——启动Flash CS6.mp4

难易指数 ★★☆☆☆

学习目标 掌握启动Flash CS6的操作方法

01 安装好Flash CS6软件后,单击“开始”|“所有程序”|Adobe|Adobe Flash Professional CS6命令,如图1-16所示。图1-16

02 系统开始加载Flash CS6应用程序,如图1-17所示。图1-17

技巧与提示

除了运用以上方法可以启动Flash CS6外,还可以通过以下两种方法启动。

● 图标:双击桌面上的Adobe Flash CS6快捷方式图标。

●双击:双击已经存在的任意一个fla格式的Flash文件。

03 应用程序加载完毕后,即可进入Flash CS6的欢迎界面,如图1-18所示。图1-18

04在“新建”选项区中,单击ActionScript 3.0链接,即可进入Flash CS6的工作界面,效果如图1-19所示。图1-191.4.3 退出Flash CS6

当用户完成动画制作后,若不再需要使用Flash CS6软件,则可以退出该程序,以提高计算机操作系统的运行速度。下面介绍退出Flash CS6的操作方法。

课堂案例

退出Flash CS6

案例位置 无

视频位置 光盘\视频\第1章\课堂案例——退出Flash CS6.mp4

难易指数 ★★☆☆☆

学习目标 掌握退出Flash CS6的操作方法

01 单击“文件”|“退出”命令,如图1-20所示,即可退出Flash CS6程序。图1-20

02 如果用户在工作界面中进行了编辑操作,之前也未保存,在退出Flash CS6程序时,会弹出提示信息框,如图1-21所示。图1-21

03 单击“是”按钮,将文件保存;单击“否”按钮,将不保存文件;单击“取消”按钮,将不退出Flash CS6程序。

技巧与提示

除了运用以上方法可以退出Flash CS6外,还可以通过以下3种方法退出。

●快捷键1:按Alt+F4组合键。

●快捷键2:按Ctrl+Q组合键。

● 图标:双击标题栏上的FlashCS6应用程序图标。1.5 了解Flash CS6全新的工作界面

启动Flash CS6后,将打开默认的工作界面。工作界面主要由标题栏、菜单栏、绘图区、工具栏、“时间轴”面板以及浮动面板等部分组成,如图1-22所示。图1-22

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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