图像处理基础教程(Photoshop CS5)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-20 11:09:48

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作者:李蓉,庄志蕾

出版社:高等教育出版分社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

图像处理基础教程(Photoshop CS5)

图像处理基础教程(Photoshop CS5)试读:

前言

随着数码产品的日益普及,越来越多的人们开始使用图像处理软件进行平面设计、网页设计、图像处理、影像合成和数码照片后期处理等。Adobe Photoshop已成为目前使用最为广泛的专业图像处理软件之一,它具有功能强大、界面友好、操作简便、兼容性好等特点,深受各行各业设计师的青睐。为普及Photoshop技术的使用,教育部考试中心于2013年将Photoshop调整为一级考核的模块。

本书定位于Photoshop的初学者。每一个Photoshop初学者都想通过最行之有效的学习方法、最简洁易懂的讲解方式,尽可能快地掌握Photoshop的操作知识和技巧。因此本书从一个图像处理初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为图像处理高手。

本书主要内容包括:Adobe Photoshop CS5基础知识、创建和编辑选区、图像的编辑和修饰、图层的操作、蒙版和通道的应用、路径的应用、文本的输入与编辑、滤镜的应用和经典案例实战。

本书是广东省高校计算机公共课程教学改革项目——广东省自主学习平台Photoshop CS5部分建设配套教材,同时作为广东省精品资源共享课(推荐)——计算机图像处理技术基础(Photoshop)配套资源。为方便教师教学和学生自主学习,本书提供书中所有实例的源文件和素材文件。同时本书最大的优势是,配备了针对广东省考试中心导学平台中200多道试题的案例,书中每一个知识点至少配有一道试题,可供读者理解和巩固知识点,而且每一道试题均配有视频讲解。

全书共9章,由广州商学院计算机系公共教研室组织编写,由李蓉、庄志蕾担任主编,李文崇、贺琳、周维柏担任副主编,蔡素梅、麻晓林、叶嫣、郑婵娟、宁晓虹、林树青参与部分章节的编写,最后由周维柏修改定稿。

本书在编写过程中获得广州商学院教材建设资金资助,在此表示衷心感谢。

由于编写时间仓促,编者水平有限,书中错漏和不妥之处,敬请各位读者指正,编者的E-mail:lullyhbpanda@163.com。编者2014年5月第1章Adobe Photoshop CS5基础知识

Photoshop是一款功能强大的平面图形处理软件。要熟练掌握Photoshop CS5,就必须首先了解它的发展过程、系统配置,熟悉Photoshop CS5的工作界面,熟练掌握它的基本操作,还要了解有关图形处理的基本知识。1.1 认识Adobe Photoshop CS5

Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一,为包括网络、印刷、视频、无线和宽带应用在内的泛网络传播(Network Publishing)提供了一系列优秀的解决方案。该公司所推出的图形和动态媒体创作工具能让使用者创作、管理并传播具有丰富视觉效果的作品。

1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑,广泛应用于排版印刷行业。至1990年,美国电脑行业著名的3A(Apple,Adobe,Aldus)公司共同建立了一个全新的概念DTP(Desk Top Publishing桌面印刷),它把电脑融入传统的植字和编排,向传统的排版方式提出了挑战。在DTP系统中,先进的电脑作为其硬件基础,排版软件和字库则是它的灵魂。在印刷中除了文字外,图形图像也是非常重要的部分,当然也需要专门的设计软件。为此,科学家们根据艺术家及平面设计师的工作特点开发了相应的软件,其中Adobe公司开发的Photoshop是最著名的软件之一。DTP和图像软件的结合,使设计师可以在电脑上直接完成文字的录入、排版、图像处理、形象创造和分色制板的全过程,开创了“电脑平面设计”的时代。1.1.1 Adobe Photoshop CS5简介

20世纪80年代中期,美国密歇根州州立大学(University of Michigan)的一位研究生Thomas Knoll编制了一个在Macintosh Plus机上模拟铅笔绘图的程序,它是Photoshop的起源。1990年被Adobe公司收购至今,经过不断地开发,Photoshop系列如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准。Photoshop的版本也不断推陈出新,从最初的Photoshop1.0到Photoshop8.0,后来以CS作为版本编号,目前最新版本是Photoshop CS6。本书选择使用更广泛的CS5版本作为讲解范例。

Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作,有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的Illustrator、Freehand和Corel公司的CorelDRAW。不过Adobe公司也发现在进行图像处理的过程中,图形创作也是非常重要的一个环节,虽然在两个软件中切换很方便,但如果只绘制一些常用图形的话,用户通常不喜欢这样麻烦的方式或是没有能力同时购买2个大型软件。因此Adobe公司在对软件进行版本更新的时候特别注意了这一点,从6.0开始加入了一组新的矢量图形工具(形状工具)。这组工具并不是专门提供矢量绘图的,但是使用它们可以绘制出一些常用图形(如椭圆形、长方形、星形或自定义图形),任意放大缩小却并不失真,使Photoshop的功能更为多样化。1.1.2 Adobe Photoshop CS5工作环境

1.Photoshop CS5启动与退出

在使用 Photoshop CS5 之前,要先启动程序,而在工作结束后,又需要退出程序,以释放系统资源。

安装了 Photoshop CS5 程序之后,在系统的“开始”菜单中可以找到它,方法是选择“开始”→“程序”→“Adobe Photoshop CS5”命令即可启动它。启动 Photoshop CS5 时,可以看到程序初始化的过程,同时还可以看到版权声明等消息。启动方法不止一种,若在桌面上创建了 Photoshop CS5 的快捷方式,双击该快捷方式的图标可以快捷启动该程序。

启动过程完成后,可以看到Photoshop CS5程序的主界面;要退出Photoshop CS5,可以使用不同的方法,下面列出其中最常用的方法:

① 单击Photoshop CS5窗口的标题栏最右侧的关闭按钮。

② 按键盘上的【Alt】+【F4】(或【Ctrl】+【Q】)组合键。

③ 选择“文件”→“退出”命令。

2.Photoshop CS5的工作界面

启动过程完成后,可以看到Photoshop CS5程序的工作界面,如图1-1所示。图1-1 Photoshop CS5的工作界面

主菜单:包括执行任务的菜单。这些菜单是按相应功能进行组织的,Photoshop大量功能都可以在菜单中找到对应的命令项。例如,“图层”菜单中包含的是用于处理图层的命令,如图1-2所示。图1-2 主菜单

工具箱:工具箱是整个软件的最基础部分,存放着用于创建和编辑图像的工具。将鼠标移至任何一个工具图标上,稍等片刻图标右下角就会弹出名称提示框,显示当前工具的名称和切换它的快捷键。图1-3 工具箱

在工具箱中,如果工具图标的右下角带有一个小黑三角,用鼠标按住该图标不放,即可以看到隐藏的工具。如按钮为快速选择工具,当鼠标持续停留时,可以看到下级工具菜单,可以选择另一款工具魔棒工具,如图1-3所示。

工具选项:提供所选择工具的相应选项。在工具箱中选择一种工具,则工具选项栏中会显示该工具的相关属性。移动工具的属性如图1-4所示。图1-4 工具选项

浮动面板:浮动面板,也称浮动调板,是指打开Photoshop软件后在桌面上可以移动、可以随时关闭并且具有不同功能的各种控制面板。浮动版面在Photoshop的图形图像处理中起决定性作用,尤其是其中的图层、通道和路径面板。在默认状态下,每组的面板都是组合在一个面板组中出现的,如“导航器”、“信息”及“直方图”的组合面板等。通过“窗口”菜单可以控制组合面板的开启和关闭,在名称前有“√”表示面板当前已经显示,如图1-5所示,“图层”、“颜色”面板已经被打开。图1-5 “窗口”菜单

如单击“信息”标签就可使“信息”成为当前面板。面板一般按组排放,打开其中一个内容的面板会在界面载入同组的其他面板,每组面板都可以独立移动,例如,用鼠标按住“信息”面板的标签部分向外拖曳,就可使其成为一个独立的面板;也可将面板上下链接起来,用鼠标拖动面板的标签,将其拖曳到另一个面板下方,见到面板下方出现一条黑色的粗线,此时再放开鼠标就可以将两个面板链接在一起(可将多个面板链接在一起)。当不小心关掉了某个面板组时,只需打开菜单栏上的“窗口”菜单,然后从中选择相关的菜单命令,就可以隐藏或打开某个面板组。

状态栏:在状态栏里可以显示当前打开图像的文件信息、当前操作工具的信息、各种操作提示信息等。状态栏分为三部分:左侧部分表示当前图像的显示大小的比例;中间部分为图像或工具信息,单击该部分右侧的三角形按钮,可以选择不同的菜单项,如图1-6所示;右边是图片滚动条。图1-6 状态栏1.2 图像处理基础1.2.1 基本概念

1.像素

在Photoshop中,像素是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。一个图像通常由许多排列整齐的像素组成。当用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果。每个小方块就是一个像素,也可称为栅格。每个像素都有不同的颜色值,单位长度内的像素越多,该图像的分辨率就越高,图像效果也就越好。

2.位图与矢量图

矢量图是由诸如Adobe Illustrator、Freehand等一系列图形软件产生的,它由一些用数学方式描述几何特性的曲线组成,占用空间较小,无论怎样缩放或旋转、变形,它的边缘都是平滑的;适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

位图则不同,如果将此类图放大到一定程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素(单位是px),因此这类图有像素图之称。像素图的质量是由分辨率决定的,放大图像会影响显示效果。位图图像真实感强,适用于海报、广告中逼真的画面效果再现。单位长度内的像素数越多,分辨率越高,图像的效果就越好,同时,文件也越大。

3.图像分辨率

图像分辨率即每英寸所包含的像素数量,单位是ppi(pixels per inch)。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过渡就越平滑。

图像分辨率和图像大小之间有着密切的关系。图像分辨率越高,所包含的像素越多,也就是图像的信息量越大,因而文件也就越大。通常文件的大小是以“兆字节”(MB)为单位的。通过扫描仪获取大图像时,将扫描分辨率设定为300 ppi就可以满足高分辨率输出的需要。若扫描时分辨率设置得比较低,通过Photoshop来提高图像分辨率的话,则由Photoshop利用差值运算来产生新的像素。这样会造成图像模糊、层次差,不能忠实于原稿。如果扫描时分辨率设得比较高,图像已经获得足够的信息,通过Photoshop减少图像分辨率则不会影响图像的质量。另外,常提到的输出分辨率是以dpi (dots per inch,每英寸所含的点)为单位,它是针对输出设备而言的。通常激光打印机的输出分辨率为300~600dpi,照排机的要达到1 200~2 400dpi或更高。

在用Photoshop、Painter等位图制作软件新建文档时,首先需要用户对分辨率进行设定,其大小通常是根据图片用途决定的。用于电脑和网络的电子图像分辨率通常是72ppi(Photoshop新建文件时的默认分辨率),如网上下载所得的图像和多媒体光盘中的图像;用于彩色印刷品的图像为保证印刷色彩过渡平滑,则分辨率需至少300 ppi以上。

4.颜色深度

颜色深度用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(Bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。常用的颜色深度是1位、8位(Photoshop默认颜色深度)、24位和32位。1位有两个可能的数值:0或1。较大的颜色深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。1

1位的图像包含2种颜色,最多由两种颜色组成,每像素的颜色8只能是黑或白;8位的图像包含2种颜色,或256级灰阶,每个像素24可能是256种颜色中的任意一种;24位的图像包含2种颜色;32位32的图像包含2种颜色,但很少这样讲,这是因为32位的图像可能是一个具有Alpha通道的24位图像,也可能是CMYK色彩模式的图像,这两种情况下的图像都包含有4个8位的通道。图像色彩模式和色彩深度是相关联的(一个RGB图像和一个CMYK图像都可以是32位的,但不总是这种情况)。Photoshop也支持16位/通道,可产生16位的灰度模式的图像、48位的RGB模式的图像、64位的CMYK模式的图像。1.2.2 颜色模型和模式

颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型(颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法)。Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。

常见的颜色模型包括HSB、RGB、CMYK和Lab。

常见的颜色模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色模式、多通道模式。

1.HSB模型

HSB模型(H:色相;S:饱和度;B:亮度)是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模型中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度和亮度3个特性来描述。(1)色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性。从实验可知,不同波长的可见光具有不同的颜色,众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性。所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性,它们就是色相,有时也将色相称为色调。简单来讲,色相或色调是物体反射或透射的光的波长,一般用“o”来表示,范围是0o~360o。(2)饱和度是颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例。通常以“%”来表示,范围是0%~100%。(3)亮度是颜色的相对明暗程度,通常也是以0%(黑色)~100%(白色)来度量。

2.RGB模型和模式

RGB模型(R:红色;G:绿色;B:蓝色)的原理是,绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色(R/G/B)三色光的不同比例和强度的混合来表示,在这3种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色,将所有颜色加在一起可产生白色,即所有不同波长的可见光都传播到人眼,3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模型又被称为色光加色法。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。

Photoshop的RGB模式使用RGB模型,将红(R)、绿(G)、蓝(B)3种基色按照从0到255的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256×256×256种颜色,约为1670万种。例如,当R、G、B值都为255时,产生纯白色;当3种值都为0时,产生纯黑色。

3.CMYK模型和模式

CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础,4个字母(C:青色;M:洋红色;Y:黄色;K:黑色)分别代表4种颜色的油墨。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其他波长的光线则被反射回眼睛。由于青、洋红、黄、黑在混合成色时,随着4种成分的增多,反射到人眼中的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所以CMYK模型产生颜色的方法又称为色光减色法。减色(CMYK)和加色(RGB)是互补色,每对减色产生一种加色,反之亦然。

在Photoshop的CMYK模式中,为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜色指定的百分比较高。如果图像用于印刷,应使用CMYK模式。

4.CIE L*a*b*模型和Lab模式

CIE L*a*b*颜色基于人对颜色的感觉。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。由亮度分量(L)和两个色度分量a分量(从绿色到红色)、b分量(从蓝色到黄色)组成。CIE L*a*b*颜色与设备无关,无论使用何种设备创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。

在Photoshop的Lab模式下,在“颜色”和“信息”面板中,亮度分量(L)范围为0~100,a分量(绿色到红色轴)和b分量(蓝色到黄色轴)的范围为+127~-128。 相比其他颜色模型, CIE L*a*b*模型具有最宽的色域(色域是颜色系统可以显示或打印的颜色范围),包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。CMYK色域较窄,仅包含使用印刷色油墨能够打印的颜色,当不能打印的颜色显示在屏幕上时,称其为溢色(超出CMYK色域范围)。

Lab模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。

5.位图模式

位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素,位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其颜色深度为1,故位图模式的图像也称为1位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了一些算法来模拟图像中丢失的细节。

6.灰度模式

灰度模式可以使用256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。

7.双色调模式

双色调模式采用2~4种彩色油墨混合其色阶来创建双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)的图像。在将灰度图像转换为双色调模式的图像过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。使用双色调模式的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。

8.索引颜色模式

索引颜色模式是网络上的图片和动画常用的图像模式,它包含一个颜色表(颜色表用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引模式图像后修改)。当彩色图像转换为索引颜色模式的图像时,Photoshop会从颜色表中选出最相近的颜色来模拟这些颜色,使图像最终变成近256种颜色,这样可以减小图像文件的大小。

9.多通道模式

多通道模式对于有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本,保证图像颜色的正确输出。1.2.3 颜色模式的转换

为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。Photoshop通过执行“图像→模式”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。这种颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。例如,将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之内,从而缩小了颜色范围。由于有些颜色模式在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件,以便在必要时恢复图像。

1.将彩色模式转换为灰度模式的图像

将彩色模式转换为灰度模式图像时,Photoshop会扔掉原图像中所有的色彩信息,而只保留像素的灰度级。灰度模式可作为位图模式和彩色模式相互转换的中介模式。

2.将其他模式的图像转换为位图模式

将其他模式的图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,这样就大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。要将图像转换为位图模式,必须首先将其转换为灰度模式。这会去掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。但是,由于只有很少的编辑选项能用于位图模式图像,所以最好是在灰度模式中编辑图像,然后再转换它。在灰度模式中编辑的位图模式图像转换为位图模式后,看起来可能不一样。例如,在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会是灰色。如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。

3.将其他模式转换为索引颜色模式

在将彩色模式转换为索引颜色模式时,会删除掉图像中的很多颜色,而仅保留其中的256种颜色,即许多多媒体动画应用程序和网页所支持的标准颜色数。只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。由于灰度模式本身就是由256种颜色灰度构成,因此转换为索引颜色后无论颜色还是图像大小都没有明显的差别。但将RGB模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的大小将明显减小,同时图像的视觉品质也将受损。

4.将RGB模式的图像转换成CMYK模式图像

如果将RGB模式的图像转换成CMYK模式图像,图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。因此,如果图像是RGB模式的,最好在RGB模式下编辑完成后,再转换成CMYK模式图像进行输出和印刷。

5.利用Lab模式进行模式转换

在Photoshop所能使用的颜色模式中,Lab模式的色域最宽,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。所以使用Lab模式进行转换时不会造成任何色彩上的损失。Photoshop便是以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间转换的。例如,将RGB模式的图像转换为CMYK模式时,计算机内部首先会把RGB模式转换为Lab模式,然后再将Lab模式的图像转换为CMYK模式的图像。

6.将其他模式转换为多通道模式

多通道模式可通过转换颜色模式和删除原有图像的颜色通道得到。将CMYK图像转换为多通道模式可创建由青、洋红、黄和黑色专色构成的图像。将RGB图像转换为多通道模式可创建由青、洋红和黄专色构成的图像。从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式,原来的通道被转换为专色通道。专色是特殊的预混油墨,用来替代或补充印刷四色油墨;专色通道是可为图像添加预览专色的专用颜色通道。1.2.4 常用文件格式

Photoshop功能强大,支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。在Photoshop中,它主要包括固有格式(PSD),应用软件交换格式(EPS、DCS、Filmstrip)、专有格式(GIF、BMP、Amiga IFF、PCX、PDF、PICT、PNG、Scitex CT、TGA)、主流格式(JPEG、TIFF)、其他格式(Photo CD YCC、FlshPix)。这里只介绍在Windows下较为普遍使用的格式。

1.PSD格式

Photoshop的固有格式(PSD)体现了Photoshop独特的功能和对功能的优化,例如,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好地保存层、蒙版、注释,压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式,仅有很少的软件支持PSD,并且可以处理每一层图像。有的图像处理软件仅限制在处理平面化的Photoshop文件,无法按图层处理,如ACDSee等软件,而其他大多数软件不支持Photoshop这种固有格式。

2.TIFF格式

TIFF(Tag Image File Format,标记图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式,是一种灵活的位图图像格式,受几乎所有的绘画、图像编辑和页面排版应用程序的支持。而且,几乎所有的桌面扫描仪都可以产生TIFF图像。TIFF使用LZW无损压缩,大大减少了图像体积。

TIFF格式支持具有Alpha通道的CMYK、RGB、Lab、索引颜色和灰度图像及无Alpha通道的位图模式图像。Photoshop可以在TIFF文件中存储图层;但是,如果在其他应用程序中打开此文件,则只能看到拼合后的图像。Photoshop也可以用TIFF格式存储注释、透明度和多分辨率金字塔数据。

3.JPEG格式

JPEG(由Joint Photographic Experts Group“联合图形专家组”命名)是平时最常用的图像格式。JPEG是一个最有效、最基本的有损压缩格式,保留了RGB模式图像中的所有颜色信息,它通过有选择地丢弃数据来压缩文件大小,被大多数图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于Web的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。压缩级别越高,得到的图像品质越低;压缩级别越低,得到的图像品质越高。在大多数情况下,“最佳”品质选项产生的结果与原图像几乎无分别。

4.GIF格式

GIF(图形交换格式)是在World Wide Web及其他联机服务上常用的一种文件格式,用于显示超文本标记语言(HTML)文档中的索引颜色图形和图像。GIF是一种用LZW压缩的格式,限定在256色以内的色彩,目的在于减小文件大小和缩短数据传输时间。GIF格式保留索引颜色图像中的透明度,但不支持Alpha通道。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素,而GIF89a可以控制那些区域透明,因此可以更大地缩小GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式,使色彩数目转换为256或更少。

5.PNG格式

PNG(便携网络图形格式)是作为GIF的无专利替代品,专门为Web开发的,用于在World Wide Web上无损压缩和显示图像。与GIF不同,PNG支持24位图像并产生无锯齿状边缘的背景透明度;但是,某些Web浏览器不支持PNG图像。PNG格式支持无Alpha通道的RGB、索引颜色、灰度和位图模式的图像。PNG保留灰度和RGB图像中的透明度。

6.BMP格式

BMP(Windows Bitmap)是DOS和Windows兼容计算机上的标准Windows图像格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。BMP格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式。

7.PDF格式

PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。

8.Pixar格式

Pixar格式是专为高端图形应用程序(如用于渲染三维图像和动画的应用程序)设计的。Pixar格式支持具有单个Alpha通道的RGB和灰度图像。

9.TGA格式

True Vision的TGA(Targa)和NuVista视频板可将图像和动画转入电视中,PC上的视频应用软件都广泛支持TGA格式。

10.EPS格式

压缩PostScript(EPS)语言文件格式可以同时包含矢量图形和位图图形,并且几乎所有的图形、图表和页面排版程序都支持该格式。EPS格式用于在应用程序之间传递PostScript语言图片。当打开包含矢量图形的EPS文件时,Photoshop栅格化图像,将矢量图形转换为像素。EPS格式支持Lab、CMYK、RGB、索引颜色、双色调、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道,支持剪贴路径。桌面分色(DCS)格式是标准EPS格式的一个版本,可以存储CMYK图像的分色。使用DCS 2.0格式可以导出包含专色通道的图像。若要打印EPS文件,必须使用PostScript打印机。1.3 Adobe Photoshop CS5基本操作1.3.1 Adobe Photoshop CS5预置

在第一次启动软件后,需要进行一些设置,以提高工作效率。选择“编辑”→“首选项”→“常规”命令或按【Ctrl】+【K】组合键,预置中共有10个预设面板,可以进行如下一些设置。

1.增加历史记录的数目

在处理图片过程中,系统会自动记录每步操作过程,可以让使用者还原或重做多个步骤。默认的步骤是20步,如图1-7所示,提高这个数字就可以提高还原的步骤数目。注意这个数字和内存是息息相关的,数字越大占用内存越大,如果系统内存低于128M,尽量不要做提高的改动。图1-7 修改历史记录个数

2.改变笔刷的形状

在绘画中如果想让绘制的位置更加准确,可以将绘画光标更改为“标准”或“精确”光标;通常情况下选择默认的“画笔大小”,如图1-8所示,可用鼠标单击选择。图1-8 修改画笔精准度

3.调整标尺和文字的单位

标尺出现在现用窗口的顶部和左侧,可根据图片的制作目的,进行标尺和文字的设定。

如果是用于印刷,可将标尺和文字的单位设置为通用尺寸单位(如英寸、厘米、毫米等);如果是用于屏幕显示(如网页图像、软件界面设计),可将单位设置为显示尺寸(像素),如图1-9所示。

4.调整网格参考线

参考线和网格出现在现用窗口的内部,它们是一种辅助线,可根据图片的整体来设置其颜色,通过右侧的色块更改默认的线条颜色。其中网格线间隔可比照标尺和文字的设定来进行设置,如图1-10所示。图1-9 修改量度单位图1-10 调整参考线和切片

5.更改暂存盘

暂存盘是Photoshop软件系统在硬盘上开辟的一些空间,用于存放其临时文件。默认为操作系统安装的硬盘分区,在启动软件后,会自动提示将其第一暂存盘改为其他硬盘分区。因为操作系统启动后会大量占用硬盘空间,再运行Photoshop后,硬盘空间会明显不足,当达到一定程度, Photoshop会提示内存不足,并且无法完成一些比较复杂的操作。最好的设置是将第一暂存盘设置到其他硬盘剩余空间较大的硬盘分区,还可以将其他硬盘分区设置为第二、第三及第四暂存盘。如果这一个暂存盘满了,系统会自动跳转到其他硬盘分区存储临时文件,如图1-11所示。图1-11 设置暂存盘及内存

6.设置内存

如果在运行Photoshop的同时不会运行其他较大的程序,可以将内存使用设置中Photoshop占用的最大数量提到70%~90%,注意不要提高到100%,因为需要为其他一些程序保留一些空间,如图1-11所示。1.3.2 Adobe Photoshop CS5基本操作

1.打开与保存文件(1)打开文件

在Photoshop中打开文件的方法有很多种,下列方法中的任何一种都可以打开文件。

● 选择菜单栏上的“文件”→“打开”命令,在“打开”对话框中选择要使用的文件,如图1-12所示。在“打开”对话框中,默认的查看方式为“详细信息”,只有在选择某一个图片文件后才可以在下方的浏览区域中看到该图片的缩略图。要想连续或跳跃选择多个文件,在选择时可分别按下【Shift】键和【Ctrl】键进行选择,单击对话框下方的“打开”按钮即可。图1-12 打开文件

● 当Photoshop没有打开任何图片的时候,双击工作区也可以开启“打开”界面。

● 对图片对象右键单击打开“快捷菜单”→“打开方式”→“Photoshop CS5”。

● 在没有打开任何图片的情况下,直接把图片拖动到Photoshop绘图区(若已经打开了一幅或以上图像,直接拖到图片上会变成智能对象;拖到工具栏则可以打开为新图片)。(2)保存文件

选择“文件”→“存储”(或“存储为”)命令,选择存储位置、图片格式及名称。

用Photoshop保存文件要注意一个问题,就是图片的最终保存格式。系统默认的格式是Photoshop的固有格式PSD格式,除图像外它可以保存图层信息等;也可保存为其他格式的文件。

2.使用文件浏览器“文件浏览器(Bridge)”也可以用来浏览、查找和处理图像文件。可以通过文件浏览器创建新文件夹、重新命名、移动和删除文件,甚至旋转图像,也可以浏览从数码相机置入的图像的文件信息和其他数据。“文件浏览器”的使用方法和打开窗口一样,不同的是它可以在浏览文件的同时显示详细信息,可在多个雷同文件中快速找到需要的文件。

执行“文件”→“浏览”命令或执行“窗口”→“文件浏览器”命令,可弹出文件浏览器;或者单击工具选项栏中的文件浏览器按钮也可以弹出文件浏览器。

3.建立新文件

执行“文件”→“新建”命令,可弹出“新建”对话框(如图1-13所示)。在“新建”对话框中对所建文件进行各种设定:在“名称”文本框中输入图像名称;在“预置”复选栏后面的下拉菜单中可选择一些内定的图像尺寸,也可在“宽度”和“高度”复选栏后面的文本框中输入自定的尺寸,在文本框后面的弹出菜单中还可选择不同的度量单位;“分辨率”的单位习惯上采用像素/英寸,如果制作的图像用于印刷,需设定300像素/英寸的分辨率;在“模式”后面的下拉菜单中可设定图像的色彩模式;“图像大小”后面显示的是当前文件的大小,数据将随着宽度、高度、分辨率的数值及模式的改变而改变。图1-13 新建空白画布“背景内容”中的3个选项用来设定新文件的颜色,包括“白色”、“背景色”和“透明”。选择“透明”选项后新建的图像背景显示的是灰白相间的方格(如图1-14所示),并且图像的名称栏上有“图层”字样,表明当前文件是透明的图层文件。如图1-14所示最上面的名称栏中表明当前文件的名称,括号内的“图层1”表明当前选中的图层,RGB表示当前的图像模式。选择“白色”选项后,用白色(默认的背景色)填充背景图层或第一层。选择“背景色”选项后,用当前的背景色填充背景图层或第一个图层。图1-14 新建透明背景画布

在“高级”复选区中,可选取色彩配置文件,或选取“没有色彩管理文件”。对于“像素纵横比”除非使用用于视频的图像,否则选取“正方形”。在此情况下,选取另一个选项即可使用非正方形像素。

4.更改图像大小

选择“图像”→“图像大小”命令,就会弹出“图像大小”对话框,如图1-15所示。

在“像素大小”选项栏中可以看到当前图像的“宽度”和“高度”,默认是以“像素”为单位,也可单击下拉菜单选择“百分比”。右边的锁链符号表示锁定长宽的比例,若想改变图像的比例,可取消勾选对话框下端的“约束比例”复选框。“像素大小”后面的数字表示当前参数下文件的大小,其值会随参数的改变而变动,并在括号内显示改变前的图像大小。在“文档大小”选项栏中可设定图像的高度、宽度及分辨率。图1-15 修改图像大小

在对话框的最下端有一个“重定图像像素”复选项,如果选中此选项,可以改变图像的大小;如果将图像变小,也就是减少图像中的像素数量,对图像的质量没有太大影响;若增加图像的大小,或提高图像的分辨率,也就是增加像素,则图像就根据此处设定的差值运算方法来增加像素。“两次立方”是速度最慢,但最精确的一种增加像素的方法;“邻近”是最不精确的一种方法,是取最邻近的像素的色值用于新增加的像素;“两次线性”是一种中间质量的运算方法。如果取消“重定图像像素”选项,则在“文档大小”栏中的3项都会被锁定,也就是说图像的大小被锁定,总的像素数量不变。当改变高度和宽度值时,分辨率也同时发生变化,增加高度,分辨率就会降低,但两者的乘积不变。另外也可以选择“编辑”→“预置”→“常规”命令,在弹出的“预置”对话框中,设定“插值方法”,如图1-16所示。图1-16 图像插值

5.标尺、参考线和网格

Photoshop系统为用户提供了一整套的辅助线和标尺,使用它们可以准确定位。(1)标尺

选择“视图”→“标尺”命令,或按【Ctrl】+【R】组合键,便可以打开标尺。标尺的水平和垂直的0刻度交汇点称为标尺的原点,原点默认是在图像的左上角,要将标尺原点对齐网格、切片或者文档边界,选取“视图”→“对齐到”命令,然后从子菜单中选取相应选项即可。(2)参考线

参考线是浮在整个图像上但不打印的直线。

创建参考线:打开标尺,从水平标尺拖移以创建水平参考线,或从垂直标尺拖移以创建垂直参考线。若需创建精确定位参考线,选取“视图”→“新参考线”命令,在对话框中,选择“水平”或“垂直”方向,并输入位置,然后单击“好”按钮。

已有的参考线可以移动、删除和锁定。

移动参考线:选择工具箱中的移动工具将指针放置在参考线上(指针会变为双箭头),移动参考线,如图1-17所示。

锁定参考线:选择“视图”→“锁定参考线”命令将参考线锁定。

删除参考线:删除一条参考线,可将该参考线拖移到图像窗口之外;删除全部参考线,可选取“视图”→“清除参考线”命令。(3)网格

网格与参考线的特性相似,也是显示不打印的辅助线,可通过“视图”→“显示”→“网格”命令显示网格,如图1-18所示。当在屏幕(不是图像)像素内拖移时,选区、选框和工具与参考线或网格对齐,参考线移动时也与网格对齐,可以通过“视图”→“对齐到”→“网格”命令,打开或关闭此功能。网格的相关设置主要在“编辑”→“预置”中设置的。

参考线和网格的颜色、样式等都是可以改变的,选择“编辑”→“预置”→“参考线、网格和切片”命令,在弹出的“预置”对话框中进行设置即可,如图1-18所示。如果打算关掉参考线和网格,再次选择“视图”→“显示”→“网格和参考线”命令,取消前面的勾选就可以了。图1-17 绘制辅助线图1-18 显示网格

6.文件注释

Photoshop中可以将“文字注释”或“语音注释”附加到图像上,这对于在图像中加入评论、制作说明或其他信息非常有用。Photoshop注释与Adobe Acrobat兼容,因此通过注释可使Acrobat用户和Photoshop用户交换信息。文字注释在图像上都显示为不可打印的小图标。它们与图像上的位置相关联,与图层无关,可以显示或隐藏注释,打开文字注释并查看或编辑其内容。

在Photoshop图像画布上的任何位置都可以添加文字注释或语音注释。当创建文字注释时,将出现一个大小可调的窗口用于输入文本。选择工具箱中的文字注释工具,此时的选项栏上会出现有关文字注释工具的设定栏,如图1-19所示。图1-19 文字注释

在“作者”后面输入作者姓名,姓名将出现在注释窗口的标题栏中。“字体”和“大小”用来设定注释文字的字体和大小。“颜色”用来选择注释图标和注释窗口的标题栏的颜色。

将鼠标移到图像窗口上,单击要放置注释的位置,或拖移鼠标以设定窗口的大小,此时会出现空白的文字注释窗口,可在窗口内键入文字。如果键入的文字超出了注释窗口的满屏显示,可使用滚动条浏览,完成注释后,可以单击窗口的关闭按钮,将文字注释窗口最小化,等到下一次要预览文字内容时再打开即可。

7.图像浏览

在Photoshop工作界面最顶端有一排与显示有关的按钮,其中,屏幕模式提供了三种显示方式,分别是“标准屏幕模式”、“带有菜单栏的全屏显示模式”和“全屏模式”。用鼠标单击它们可以切换不同的显示状态,在西文状态下通过字母键【F】也可达到切换的目的。在全屏模式下,按【Tab】键可将所有的面板关闭,这样可无干扰地观看图像效果,如图1-20所示。图1-20 图像浏览的工具

在Photoshop的“缩放级别”下拉列表中,可以通过下拉菜单控制不同的显示比例,但是选项较少。在状态栏最左边有个显示比例区域,可通过键盘输入比例系数来实现图像的放大或缩小显示。一个图像最大的显示比例是3 200%,最小是显示一组像素点。图像的显示比例并不是显示器中的图像大小或图像输出尺寸的真正比值。实际上,显示器显示图像时,是由许多屏幕像素来表现图像的颜色和层次变化的,因此,这里的显示比例应当是显示器的屏幕像素与图像本身像素之间的比例关系,而并非显示图像大小与实际图像大小的关系。例如,显示比例为100%时,表示一个屏幕像素对应一个图像像素,即图像在显示器上的真实显示尺寸,也就是“实际像素”,并非印刷的真实“打印尺寸”;显示比例为200%时,则表示显示器上两个像素对应图像中的一个像素。(1)放大与缩小命令“视图”菜单下的“放大”与“缩小”命令,可以用来改变当前图像的显示比例。其操作特点是每使用一次命令,图像的显示尺寸会自动放大或缩小整数倍或黄金比例的倍数,力求显示效果最令人满意,如从300%放大到400%,或从100%缩小到66.67%,其他倍数的缩放,需要手工输入。(2)满画布显示

使用“视图”菜单下的“满画布显示”命令,或双击工具箱中的抓手工具图标,可以自动找到屏幕上完全显示当前图像的最大显示比例,也就是以图像完全出现在当前窗口内的最大比例来显示图像。(3)实际像素

真实显示尺寸即是以一个显示器的屏幕像素对应一个图像像素时

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