After Effects CS6完全自学教程 第2版(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-05-09 04:49:32

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作者:吉家进(阿吉)

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

After Effects CS6完全自学教程 第2版

After Effects CS6完全自学教程 第2版试读:

前言

本书非常适合作为初、中级读者的After Effects入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用英文版After Effects CS6进行编写,请读者注意。前言

Adobe的After Effects是一款专业的视频剪辑及设计软件,是用于视频特效系统的专业特效合成软件。After Effects的强大功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱,并被广泛应用于电影、电视、广告和动画等领域。

After Effects借鉴许多软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。如“层”的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;“关键帧”和“路径”的引入,使用户对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使After Effects能实现用户的一切创意;同时保留Adobe优秀的软件相互兼容性,可以与其他Adobe软件无缝衔接。

本书是初学者自学After Effects CS6的经典畅销图书。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解After Effects CS6所有应用功能,基本涵盖After Effects CS6的全部工具、面板、对话框和命令。图书在介绍软件功能的同时,还精心安排了95个具有针对性的实战和30个综合实例,帮助读者轻松掌握软件的使用技巧和具体应用,以做到学用结合。并且,全部实例都配有多媒体视频教学录像,详细演示了实例的制作过程。此外,本书还提供了用于查询实例和技术专题的索引;同时还为初学者配备了实用附录,包括After Effects命令中英文对照表、快捷键查询表和插件查询表等。

本书自2010年的After Effects CS4版本以来,一直稳居多媒体类图书销售排行榜前列。本书不仅补充了更多新技术,修订了前一版的纰漏,更是大幅度提升了实例的视觉效果和技术含量。同时采纳读者的建议,在实例编排上更加突出针对性和实用性,以期再续经典。

本书的结构与内容

本书共分为20章,首先讲解视频制作的一些基本概念,以及影视制作和电视包装的一般流程,接着是软件安装方法、插件安装方法、软件工作界面和软件核心工具的介绍,然后分别讲解软件的各项功能,包括图层与遮罩、绘画与形状、特效滤镜、文字及文字动画、三维空间、色彩校正、抠像技术、镜头稳定、运动跟踪、镜头反求、表达式、粒子特效、视觉光效、实拍与后期合成,以及软件交互应用等。

在讲解技术的过程中,本书刻意安排了3个层次的案例实战,从实战到综合实战,再到综合性商业案例,让读者逐步实现从学习技术,到掌握技术,再到商业应用实践的完美过渡。

为了方便读者学习和使用After Effects CS6的外挂滤镜和插件,本书特别为读者提供了外挂插件和滤镜的软件包(均为本书教学所使用的),需要的读者可通过电子邮件联系我们。

本书的版面结构说明

为了达到让读者轻松自学,及深入地了解软件功能的目的,本书专门设计了“疑难问答”“实战”“技术专题”和“技巧与提示”“综合实战”“扫码看视频”“知识链接”“扫码看电子书”等项目,现简要介绍如下。

本书移动端学习说明

为了方便读者学习本书的内容,我们在本书所有“实战案例”和“综合案例”的前面都配有一个“扫码看视频”二维码,用微信扫描该二维码,可以在手机或平板电脑等设备上在线观看当前案例的视频教学录像。另外,“综合实例”的前面还配有“扫码看电子书”二维码,用微信扫描该二维码,可以在手机或平板电脑等设备上在线观看当前案例的电子书。这些视频和电子书可以通过扫描封底“资源下载”二维码下载获得。建议读者使用大屏幕的移动设备观看视频和电子书,以获得较好的阅读体验。

本书检索说明

为了让读者更加方便地学习After Effects CS6,同时在学习本书内容时能轻松查找到本书的重要内容,我们在本书的最后制作了6个附录,分别是“

附录A After Effects命令中英文对照表

”“

附录B After Effects常用快捷键查询表

”“

附录C 本书所用外挂滤镜和插件查询表

”“

附录D 本书实战(综合实战)速查表

”“

附录E 本书综合案例速查表

”“

附录F 本书技术专题速查表

”。

本书学习资源说明

本书附带下载资源,内容包括书中所有案例的实例文件和多媒体视频教学录像,以及综合案例的电子书文件。同时我们还准备了一些高精度视频和精美墨迹矢量素材,赠送给读者。读者在学完本书内容以后,可以调用这些资源进行深入练习。

售后服务

本书所有的学习资源文件均可在线下载(或在线观看视频教程),扫描“资源下载”二维码,关注我们的微信公众号即可获得资源文件下载方式。资源下载过程中如有疑问,可通过我们的在线客服或客服电话与我们联系。在学习的过程中,如果遇到问题,也欢迎您与我们交流,我们将竭诚为您服务。

您可以通过以下方式来联系我们。

客服邮箱:press@iread360.com

客服电话:028-69182687、028-69182657资源下载资源下载验证码见本书最后作者2017年9月第1章影视特效及电视包装制作基础Learning Objectives学习要点30页视频制作中的一些基本概念33页图形图像的文件格式34页视频压缩编码的格式35页音频压缩编码的格式36页影视广告制作的一般流程38页电视包装制作的一般流程Employment Directions从业方向1.1 视频基础知识

很多视频设计师在进入这个领域的时候,往往都会直接忽略掉这部分知识,甚至认为这些基本概念没什么大用,其实不然。

在影视制作中,由于不同硬件设备、平台和各种软件的组合使用,以及不同视频标准的差别,而引发的如“画面产生变形或抖动”“视频分辨率和像素比不一致”等一系列问题,都会极大地影响画面的最终效果。

本节将针对影视制作中所涉及的基础知识做简要讲解,这些知识点虽然很枯燥,但是非常关键,对设计师来说都是非常重要的、必须深刻理解的概念。1.1.1 数字化

关于数字化,这里就不具体讲解其工作原理。摄像机拍摄的画面素材不可能直接拿到电视上去播放,需要对拍摄的画面进行必要的剪辑与特效处理,而这些操作是无法直接通过摄像机来完成的。

将摄像机拍摄的素材,采集到计算机硬盘中,通过非线性编辑软件对这些素材进行处理,将处理好的画面内容输出,最后在电视或相应的设备上播放,以上的过程,就可以理解为数字化应用的过程。

数字化非线性编辑技术的应用,颠覆了传统工作流程中十分复杂的线性编辑技术和应用模式,极大提升了现代视频设计师创作的自由度和灵活度,同时将视频制作水平提升到了一个新的层次。1.1.2 电视标准

NTSC制---------------------------------------------------------------------

NTSC制奠定了“标清”的基础。不过该制式从产生以来除了增加了色彩信号的新参数之外没有太大的变化,且信号不能直接兼容于计算机系统。

NTSC制式的电视播放标准如下。

分辨率720像素×480像素。

画面的宽高比为4:3。

每秒播放29.97帧(简化为30帧)。

扫描线数为525。

目前,美国、加拿大等大部分西半球国家以及日本、韩国和菲律宾等国在使用。

PAL制---------------------------------------------------------------------

PAL制式又称为帕尔制,由前联邦德国在NTSC制的技术基础上研制出来的一种改进方案,并且克服了NTSC制对相位失真的敏感性。

PAL制式的电视播放标准如下。

分辨率720像素×576像素。

画面的宽高比为4:3。

每秒播放25帧。

扫描线数为625。

目前,中国、印度、巴基斯坦、新加坡、澳大利亚和新西兰,以及一些西欧国家和地区在使用。

SECAM制------------------------------------------------

SECAM制又称塞康制,由法国研制,SECAM制式的特点是不怕干扰,彩色效果好,但兼容性差。

SECAM制的电视播放标准如下。

画面的宽高比为4:3。

每秒可播放25帧。

扫描线数为819。

SECAM制式有3种形式:一是法国SECAM(SECAM-L),主要用于法国;二是SECAM-B/G,用于中东、德国和希腊地区;三是SECAM D/K,用于俄罗斯和西欧国家。

HD------------------------------------------------

通常把物理分辨率达到720P以上的格式称为高清,即HD(High Definition)。所谓全高清(Full HD),是指物理分辨率高达1920像素×1080像素逐行扫描,即1080P,这是目前成熟应用的顶级高清规格。

HD的电视播放标准如下。

分辨率1280像素×720像素或1920像素×1080像素。

画面的宽高比为16:9。

每秒可播放23.98、24、25、29.97、30、50、59.94以及60帧。

HD既可以以隔行扫描方式录制,也可以以逐行扫描方式录制。1.1.3 逐行扫描与隔行扫描

通常显示器分逐行扫描和隔行扫描两种扫描方式。

逐行扫描相对于隔行扫描是一种先进的扫描方式,它是指显示屏显示图像进行扫描时,从屏幕左上角的第一行开始逐行进行,整个图像扫描一次完成。因此图像显示画面闪烁小,显示效果好。目前先进的显示器大都采用逐行扫描方式。

隔行扫描就是每一帧被分割为两场,每一场包含一帧中所有的奇数扫描行或者偶数扫描行,通常是先扫描奇数行得到第一场,然后扫描偶数行得到第二场。由于视觉暂留效应,人眼将会看到平滑的运动而不是闪动的半帧半帧的图像。但是这种方法造成了两幅图像显示的时间间隔比较大,从而导致图像画面闪烁较大。因此这种扫描方式较为落后,通常用在早期的显示产品中。

技巧与提示

至于选择使用哪一种扫描方式,主要取决于视频系统的用途。在电视的标准显示模式中,i表示隔行扫描,p表示逐行扫描。1.1.4 分辨率

分辨率(Resolution,也称为解析度)是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi)。

由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,因此显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也就越多。以分辨率为720像素×576像素的屏幕来说,即每一条水平线上包含720个像素点,共有576条线,即扫描列数为720列,行数为576行。

分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。其中,它和刷新频率的关系比较密切。当然,过大分辨率的图像在视频制作时会浪费掉很多的制作时间和计算机资源,过小分辨率的图像则会使图像在播放时清晰度不够。

在After Effects软件中,可以在新建合成面板中设置标准的PAL制式分辨率,如图1-1所示。图1-11.1.5 像素比

像素比是指图像中的一个像素的宽度与高度的比。使用计算机图像软件制作生成的图像大多使用方形像素,即图像的像素比为1:1,而电视设备所产生的视频图像,就不一定是1:1。

PA L制式规定的画面宽高比为4:3,分辨率为720×576。如果在像素为1:1的情况下,可根据宽高比的定义来推算,PAL制图像分辨率应为768×576。而实际PAL制的分辨率为720×576,因此,实际PAL制图像的像素比是768:720=16:15=1.07。即通过将正方形像素“拉长”的方法,保证了画面4:3的宽高比例。

在After Effects软件中,可以在新建合成的面板中设置画面的像素比,如图1-2所示。或者在项目窗口中选择相应的素材,按快捷键Ctrl+Alt+G,打开素材属性设置面板,对素材的像素比进行设置,如图1-3所示。图1-2图1-31.1.6 帧速率

帧速率就是FPS(Frames Per Second),即帧/秒,是指每秒钟可以刷新的图片的数量,或者可以理解为每秒可以播放多少张图片。

帧速率越高,每秒所显示的图片数量就越多,从而使画面更加流畅,视频的品质也越高,当然也会占用更多的带宽。当然,过少的帧速率会使画面播放不流畅,从而产生“跳跃”现象。

在After Effects软件中,可以在新建合成面板中设置画面的帧速率,如图1-4所示。当然也可以在素材属性设置面板进行自定义设置,如图1-5所示。图1-4图1-51.1.7 运动模糊

运动模糊的英文全称是Motion Blur,运动模糊并不是在两帧之间插入更多的信息,而是将当前帧与前一帧混合在一起所获得的一种效果。

开启运动模糊的最核心的目的是使每帧画面更接近,减少帧之间因为画面差距大而引起的闪烁或抖动,从而增强画面的真实感和流畅度。当然,应用了运动模糊之后,也会在一定程度上牺牲图像的清晰度。

在After Effects软件中,可以在时间线窗口开启素材的运动模糊和运动模糊总按钮,如图1-6所示。图1-61.1.8 帧融合

帧融合是针对画面变速(快放或慢放)而言的,将一段视频进行慢放处理,在一定时间内没有足够多的画面来表现,因此会出现卡顿的现象,将这段素材进行帧融合处理,就会在一定程度上解决这个现象。

在After Effects软件中,可以在时间线窗口开启素材的帧融合和帧融合总按钮,如图1-7所示。图1-71.1.9 抗锯齿

抗锯齿的英文全称是Anti-aliasing,抗锯齿是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑。同时,抗锯齿也是提高画质,使画面变柔和的一种方法。

在After Effects软件中,可以在时间线窗口开启素材的抗锯齿按钮,如图1-8所示。图1-8

1.2 文件格式

在视频制作中,涉及的文件格式和压缩编码也是多种多样。为了以后更好的制作,下面详细介绍一下常用的图形图像、视频和音频文件的压缩编码格式。1.2.1 图形图像的文件格式GIF格式------------------------------------------------

GIF(Graphics Interchange Format 图形交换格式),的特点是压缩比较高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。

GIF格式只能保存最大8位色深的数码图像,所以它最多只能用256色来表现物体,对于色彩复杂的物体它就力不从心了。

尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。SWF格式------------------------------------------------

利用Flash可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的数据量表现丰富的多媒体形式。

在图像的传输方面,SWF格式不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边观看,因此特别适合网络传输。特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。

SWF如今已被大量应用于Web网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是基于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面品质都不会因此而有任何损失。JPEG格式------------------------------------------------

JPEG也是常见的一种图像格式,它的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。

换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。由于JPEG格式的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而更有利于表现带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图像。PNG格式------------------------------------------------

PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式,它有以下几个优点。

首先,PNG格式是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPEG二者的优点,存储形式丰富,兼有GIF和JPEG的色彩模式。

它的另一个特点是能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPEG有所不同。

它的第3个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。

最后,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,可以把图像背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。

PNG格式的缺点是不支持动画应用效果。TGA格式------------------------------------------------

TGA(Tagged Graphics)文件的结构比较简单,是一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。TIFF格式------------------------------------------------

TIFF(Tag Image File Format)是Mac(苹果机)中广泛使用的图像格式,它的特点是存储的图像细微层次的信息非常多。

该格式有压缩和非压缩两种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方式存储。目前在Mac和PC上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是PC上使用最广泛的图像文件格式之一。PSD格式------------------------------------------------

这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张草稿图,它里面包含各种图层、通道和遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。

在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其他格式快很多,功能也很强大。1.2.2 视频压缩编码的格式AVI格式------------------------------------------------

AVI(Audio Video Interleaved),即音频视频交错格式。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用。缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,因此经常会遇到高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频。其实解决的方法也非常简单,本书将在后面的视频转换、视频修复部分中给出解决的方案。

DV-AVI格式----------------------------------------------

DV(Digital Video Format),目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过计算机的IEEE 1394端口传输视频数据到计算机,也可以将计算机中编辑好的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般也是.avi,所以人们习惯性地叫它为DV-AVI格式。

MPEG格式----------------------------------------------

MPEG(Moving Picture Expert Group),即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法,从而减少运动图像中的冗余信息。MPEG的压缩方法就是保留相邻两幅画面绝大多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的。目前MPEG格式有3个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。

MPEG-1是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准,也就是通常所见到的VCD制作格式,这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。

MPEG-2设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率,这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理方面也有一定的应用。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。

MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX 、AVI等。H.264格式------------------------------------------------

H.264是由ISO/IEC与ITU-T组成的联合视频组(JVT)制定的新一代视频压缩编码标准。在ISO/IEC中,该标准被命名为AVC(Advanced Video Coding),作为MPEG-4标准的第10个选项,在ITU-T中正式命名为H.264标准。

H.264和H.261、H.263一样,也是采用DCT变换编码加DPCM的差分编码,即混合编码结构。同时,H.264在混合编码的框架下引入了新的编码方式,提高了编码效率,更贴近实际应用。

H.264没有烦琐的选项,而是力求简洁的“回归基本”,它具有比H.263++更好的压缩性能,同时H.264也加强了对各种通信的适应能力。

H.264的应用目标广泛,可满足各种不同速率、不同场合的视频应用,具有较好的抗误码和抗丢包的处理能力。

H.264的基本系统无需使用版权,具有开放的性质,能很好地适应IP和无线网络的使用,这对目前因特网传输多媒体信息、移动网中传输宽带信息等都具有重要意义。

H.264标准使运动图像压缩技术上升到了一个更高的阶段,在较低带宽上提供高质量的图像传输是H.264的应用亮点。

DivX格式-----------------------------------------------

DivX是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也就是通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG-4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。MOV格式------------------------------------------------

MOV是美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的Quick Time Player。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度。MOV最大的特点还是跨平台性,既能支持MacOS,又能支持Windows系列。

ASF格式-------------------------------------------------

ASF(Advanced Streaming Format)是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。

RM格式---------------------------------------------------

Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合Real Media技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播,并且Real Media还可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。

这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或Real One Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。

RMVB格式-----------------------------------------------

这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅度提高了运动图像的画面质量,从而使图像质量和文件大小之间达到了微妙的平衡。1.2.3 音频压缩编码的格式

CD格式---------------------------------------------------

CD是当今世界上音质最好的音频格式。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨。标准CD格式也就是44.1K的采样频率、速率88K/秒、16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音是非常接近原声的。

CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用计算机里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在计算机上看到的*.cda文件都是44字节长。

技巧与提示

不能直接复制CD格式的.cda文件到硬盘上播放,需要使用像EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV文件,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,基本上可以说是无损抓音频,推荐大家使用这种方法。

WAV格式-------------------------------------------------

WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所支持。WAV格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率、速率88K/秒、16位量化位数。WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都认识WAV格式。

由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,都和WAV非常相像,大多数音频编辑软件也都支持这几种常见的音乐格式。

MP3格式-----------------------------------------------

MP3格式诞生于20世纪80年代的德国,所谓MP3也就是指MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应.mp1、mp2和.mp3这3种声音文件。

技巧与提示

MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12kHz~16kHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸。

相同长度的音乐文件,用MP3格式来储存,文件大小一般只有WAV文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。

但是MP3音乐的版权问题一直找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。

MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以320Kbps的标准达到极高的音质。用装有Fraunhofer IIS Mpeg Layer3的MP3编码器(现在效果最好的编码器)Music Match Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。

采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。

MIDI格式-----------------------------------------------

MIDI(Musical Instrument Digital Interface)允许数字合成器和其他设备交换数据。MIDI文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5KB~10KB。

MIDI文件主要用于原始乐器作品、流行歌曲的业余表演、游戏音轨以及电子贺卡等。MIDI文件重放的效果完全依赖声卡的档次。MIDI格式的最大用处是在计算机作曲领域。MIDI文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入计算机里,制成MIDI文件。

WMA格式-----------------------------------------------

WMA(Windows Media Audio)音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右。

WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM (Digital Rights Management)方案(如Windows Media Rights Manager 7)加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数,甚至播放的机器等,这对被盗版搅得焦头烂额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放。

WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。

1.3 影视广告制作的一般流程

1.3.1 提交创意文案

当创意完全确认并获准进入拍摄阶段时,公司创意部会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板(Storyboard)呈递给制作部(或其他制作公司),并对广告片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮助制作部理解该广告片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等。同时要求制作部在限定的时间里呈递估价(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供选择。

目前沟通创意文案最主要和最常见的方式之一就是使用故事板(Storyboard),故事板图文并茂,能够缩短相互之间理解上的差距。1.3.2 制作方案与报价

当制作部收到脚本说明(Storyboard Briefing)之后,制作部会就自己对创意的理解预估、合适的制作方案以及相应的价格呈报给客户部,供客户部确认。

一般而言,一份合理的估价应包括拍摄准备、拍摄器材、拍摄场地、拍摄置景、拍摄道具、拍摄服装、摄制组(导演、制片、摄影师、灯光师、美术、化妆师、服装师、造型师和演员等)、电力、转磁、音乐、剪辑、特技、二维及三维制作、配音及合成等制作费、制作公司利润、税金等所有费用,并附制作日程表,甚至可以包含具体的选择方案。

因为制片的规模大小、制作的精细程度直接影响估价,所以广告主应该有一个大致的制作预算,这个预算一般是在播出费用的10%左右。制片公司以这个预算为基准所做的估价才是有意义的,以这个估价为基准的制作方案才是值得考虑的。1.3.3 签订合同

由客户部将制作部的估价呈报给客户,当客户确认后,由客户、客户部、制作部签订具体的制作合同。然后根据合同和最后确认的制作日程表(Schedule),制作部会在规定的时间内准备接下来的第一次制作准备会(PPM1)。

制作部的估价是很透明的,因为几乎每一个项目都有公认的行价,上下的浮动空间比较有限,在制作部的估价单是能够看到制作部的利润和所缴纳的税款的。当然,和其他的行业一样,拍片量大的制作公司一般也能够得到较好的价格。1.3.4 拍摄前期的准备工作

在此期间,制作部将就制作脚本、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具和服装等有关广告片拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作,以寻求将广告创意呈现为广告影片的最佳方式。

这是制作部最忙碌的时候,所有的准备工作都要事无巨细面面俱到,这个阶段的工作做得越精细,越能制作出高质量的广告片。有时候应客户的要求会缩短制作周期,那么往往压缩的就是这一阶段的时间。建议客户最好给制作留有足够的时间,因为有充分的准备时间不是增加开支,而是提升品质。1.3.5 召开制作准备会议

在PPM(Pre-Product Meeting)上将由制作部就广告影片拍摄中的各个细节向客户呈报,并说明理由。通常制作部会拿出不止一套的制作脚本(Shooting Board)、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具和服装等有关广告片拍摄的所有细节部分供客户选择,最终一一确认,作为之后拍片的基础依据。如果某些部分在此次会议上无法确认,则(在时间允许的前提下)安排另一次制作准备会直到最终确认。因此,制作准备会召开的次数通常是不确定的,如果只召开一次,则PPM1和PPM2、Final PPM就没有什么差别。1.3.6 再一次的准备会议

经过再一次的准备,就第一次制作准备会(PPM1)上未能确认的部分,制作部将提报新的准备方案,供客户确认,如果全部确认,则不再召开最终制作准备会(Final PPM),否则(在时间允许的前提下)再安排另一次制作准备会直到最终确认。1.3.7 最后的准备会议

进行最后的制作准备会,为了不影响整个拍片计划的进行,就未能确认的所有方面,客户、客户部和制作部必须共同协商出可以执行的方案,待三方确认后,作为之后拍片的基础依据。1.3.8 拍摄前的最终检查

在进入正式拍摄之前,制作部的制片人员对最终制作准备会上确定的各个细节,进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍片现场发生意外,确保广告片的拍摄完全按照计划顺利执行。其中尤其需要注意的是场地、置景、演员和特殊镜头等方面。另外,在正式拍片之前,制作部会向包括客户、客户部、摄制组相关人员在内的各个方面,以书面形式的“拍摄通告”告知拍摄地点、时间、摄制组人员和联络方式等。

这是最后的一次检查的机会了,在这次检查结束以后,大家就会抓紧时间休息,因为Final Check(最终检查)之后,距正式拍摄的时间也就不远了。1.3.9 进行拍摄

按照最终制作准备会的决议,拍摄工作在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本(Shooting Board)进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作部的制片人员会联络客户和客户部的客户代表、有关创作人员等参加拍摄。根据经验和作业习惯,为了提高工作效率,保证表演质量,镜头的拍摄顺序有时并非按照拍摄脚本(Shooting Board)的镜头顺序进行,而是会将机位、景深相同相近的镜头一起拍摄。另外儿童、动物等拍摄难度较高的镜头通常会最先拍摄,而静物、特写及产品镜头通常会安排在最后拍摄。为确保拍摄的镜头足够用于剪辑,每个镜头都会拍摄不止一遍,而导演也可能会多拍一些脚本中没有的镜头。

外景的拍摄是看天吃饭,制片会在预订的拍摄日前好几天的就开始和气象台联络取得天气预测的资料。内景的拍摄无关天气,可怕的是摄影棚就像是一个时间黑洞,许多人都会失去时间感。拍摄似乎是充满新奇感的,其实却是令人厌倦的。可以想象一下,在凌晨3点、在同一个镜头重复了二三十遍时、在连续工作了20个小时以后,自己会是怎样的一种精神状态。1.3.10 冲洗胶片

就像拍照片之后需要洗印一样,拍摄使用的电影胶片需要在专门的冲洗厂里冲洗出来。这是大多数的电视广告制作人员都不会看到的工序,真正的暗箱操作。1.3.11 胶片转换成视频

这个环节的英文叫作Film-to-Video Transfer,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理,才能由电影胶片的光学信号转变成用于电视制作的磁信号,然后才能输入计算机进入剪辑程序。转磁的过程中一般会对拍摄素材进行色彩和影调的处理,这个程序也被称作过TC。

因为调色这项工作是艺术工作也是技术工作,所以操作的人员的个人素质和能力是非常受导演关注的。1.3.12 初剪

初剪,也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在计算机当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到计算机中,然后导演和剪辑师才能开始初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。

初剪是个令人兴奋的版本,在经过漫长的策略企划、创意构想和制作阶段,现在终于可以看见广告片的雏形了,虽然还很不完整。1.3.13 为客户提供A拷贝

所谓A拷贝,就是经过初剪后没有视觉特效、没有音乐和旁白的版本。同时,A拷贝也是整个制作流程中客户第一次看到的制作成果。

给客户看A拷贝,有时候是要具有冒险精神的,因为一个没有视觉特效和声音的广告片,在总体水准上是比完成片要逊色很多的,很容易令客户紧张,以至于提出一些难以应付的修改意见。所以,制作公司有时候会宁愿麻烦一点,在完成了特技和音效以后再给客户看片。1.3.14 精剪

在客户认可了A拷贝以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被称为精剪。精剪部分,首先是要根据客户在看了A拷贝以后所提出的意见进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,这样广告片画面部分的工作到此完成。

优秀的剪辑师和剪辑工具,将为广告片增添许多光彩。随着计算机科技的飞速发展,现在的影视后期制作已经能把所有的想象变成画面,而后期制作中的这一阶段就是为了实现梦想。当然,越豪华的梦想,就需要越多的资金来支撑。1.3.15 制作音乐

广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是,如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。1.3.16 影片的旁白和对白

旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果。至此,一条广告片的声音部分就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就已经完成了。1.3.17 交片

将经过广告客户认可的最终成片,以合同约定的形式按时地交到广告客户手中,完成最后的交片环节。图1-9所

示的是一些商业项目中的影视广告案例分镜图。图1-9

1.4 电视包装制作的一般流程

1.4.1 客户提出需求

客户通过业务员联系,或电话、电子邮件、在线订单等方式提出制作方面的“基本需求”。1.4.2 提供“制作方案和报价”

回答客户的咨询,对客户的需求予以回复,提供实现方案和报价供客户参考和选择。1.4.3 确定合作意向

双方以面谈、电话或电子邮件等方式,针对项目内容和具体需求进行协商,产生合同主体及细节。双方认可后,签署“电视包装制作合同”,合同附件中要包含“包装文案”。公司会在规定的时间内准备接下来的第一次制作准备会。1.4.4 在制作会议进行策划

按照客户所提出的详细要求进行广泛的讨论,确定制作的创意以及思路,并制订出相关的制作计划。1.4.5 设计主体Logo

主体Logo的设计是电视包装中动画的核心表现内容,也是频道或栏目定位的一个核心体现。当然,客户提供了Logo则不用进行这一步了。1.4.6 搜集素材

搜集符合表现Logo的元素和表现形式。元素是动画组成的基础,不同的组合方式可以形成不同的分镜头。1.4.7 制作三维模型

根据镜头的表现创建相关的三维模型,设置材质以及镜头的表现。1.4.8 制作分镜头

根据电视包装的记叙过程,使用选择好的元素和颜色,制作分镜头,注意分镜头的画面构图一定要讲究,也就是力求精美,这样在交付客户审核的时候会让其满意度提高。1.4.9 客户审核

这是一个重要的环节,可能在开始客户会提出一些反馈意见,这时就要继续修改分镜头来最终满足客户的需要。通过这一步,客户将确定当前包装定位的整个形式。1.4.10 整理镜头

最终确定镜头顺序。在After Effects中,根据所制作的音乐节奏剪辑分镜头,确定三维元素的动画长度。1.4.11 设置三维动画

根据客户确定的分镜头长度,设置具体的动画元素和镜头的运动。1.4.12 制作粗模动画

使用After Effects导入PSD分镜头文件。使用渲染好的粗模动画代替静止元素。配合镜头运动,制作出各个静止元素的动画。1.4.13 渲染三维成品

渲染是影视包装制作中最为耗时的步骤。通过反复测试长度,并检查动画中存在的问题,才是减少耗时的有效方法。1.4.14 制作成品动画

用三维精细动画代替粗模动画,制作后期效果,调整画面中的辅助元素完成最终的制作。1.4.15 将样片交付客户审核

将最终制作好的样片交付给客户,等待其审核并通知。如果有修改的地方,再根据客户所提出的修改意见进行修改并最终完成成片。1.4.16 成片后支付余款并交付成片

待客户确认最终成片后支付余款,并在此之后将最终的成片交付给客户。如图1-10所示,这是部分商业项目中的电视包装案例分镜图。图1-10

技巧与提示

该制作流程可以应用到各种类型的制作项目中,如栏目的整体包装或者是频道的整体包装等。仔细把握好各个环节、保持有效沟通是最为重要的。第2章进入After Effects CS6的世界Learning Objectives学习要点40页后期合成软件的分类41页After Effects CS6的功能、特点和应用42页After Effects CS6对软硬件环境的要求43页After Effects CS6的安装方法45页After Effects CS6的插件安装方法47页学好After Effects CS6的建议Employment Directions从业方向2.1 After Effects CS6简介2.1.1 启动与关闭软件

影视后期合成方向的软件分为两大类型,即层编辑和节点操作。以“层编辑”为代表的主流软件是Adobe After Effects以及曾经的Discreet Combustion,其工作界面如图2-1和图2-2所示。图2-1

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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