IllustratorCS6中文版图形设计实战从入门到精通(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-05-17 01:10:37

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作者:崔建成编著

出版社:人民邮电出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

IllustratorCS6中文版图形设计实战从入门到精通

IllustratorCS6中文版图形设计实战从入门到精通试读:

前言

关于本系列图书

感谢您翻开本系列图书。在茫茫的书海中,或许您曾经为寻找一本技术全面、案例丰富的计算机图书而苦恼,或许您为担心自己是否能做出书中的案例效果而犹豫,或许您为了自己应该买一本入门教材而仔细挑选,或许您正在为自己进步太慢而缺少信心……

现在,我们就为您奉献一套优秀的学习用书——“从入门到精通”系列,它采用完全适合自学的“教程+案例”和“完全案例”两种形式编写,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,随书附带的DVD或CD多媒体教学光盘包含书中所有案例的视频教程、源文件和素材文件。希望通过本系列书能够帮助您解决学习中的难题,提高技术水平,快速成为高手。

自学教程。书中设计了大量案例,由浅入深、从易到难,可以让您在实战中循序渐进地学习到相应的软件知识和操作技巧,同时掌握相应的行业应用知识。

技术手册。一方面,书中的每一章都是一个专题,不仅可以让您充分掌握该专题中提到的知识和技巧,而且举一反三,掌握实现同样效果的更多方法。

应用技巧参考手册。书中把许多大的案例化整为零,让您在不知不觉中学习到专业应用案例的制作方法和流程;书中还设计了许多技巧提示,恰到好处地对您进行点拨,到了一定程度后,您就可以自己动手,自由发挥,制作出相应的专业案例效果。

老师讲解。每本书都附带了CD或DVD多媒体教学光盘,每个案例都有详细的语音视频讲解,就像有一位专业的老师在您旁边一样,您不仅可以通过本系列图书研究每一个操作细节,而且还可以通过多媒体教学领悟到更多的技巧。

本系列图书包括三维艺术设计、平面艺术设计和产品辅助设计三大类,近期已推出以下品种。

● 内容安排

本书具体篇章内容,安排如下。

第1章:初识 Illustrator CS6

第2章:文档管理与参数设置

第3章:基本绘图工具

第4章:对象的基本操作

第5章:填充和描边

第6章:复杂图形的绘制

第7章:路径的绘制与编辑

第8章:文字应用

第9章:符号、图表和样式

第10章:图层、动作和蒙版

第11章:混合和封套

第12章:效果应用

第13章:VI 设计——企业识别基础系统

第14章:VI设计——企业识别应用系统

第15章:包装设计

第16章:平面设计综合应用

本书由崔建成编著,由于编者编写水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,恳请广大读者批评、指正。读者在学习的过程中,如果遇到问题,可以联系作者(电子邮件nvangle@163.com),也可以与本书策划编辑郭发明联系交流(guofaming@ptpress.com.cn)。编者2014年1月  第1章初识 Illustrator CS6

Illustrator是Adobe公司开发的集图形绘制、设计、文字编辑、制作、多媒体及图形高品质印刷输出等于一体的矢量图软件。它被广泛应用于平面广告设计、网页美工设计及艺术效果处理等诸多领域。无论您是为印刷出版物制作图稿的设计师、插图绘制人员、多媒体图形制作的美工,还是网页或在线编辑制作人员,AdobeIllustrator都向您提供了制作专业级作品的所需工具,让您在工作中得心应手。

鉴于 Illustrator 软件的许多特性,本书将以实例操作的方式来向大家介绍 Illustrator CS6 软件的众多常用的功能,使读者在边做边练中快速掌握该软件的使用方法。本章首先来学习有关 Illustrator CS6 软件的基础知识。

本章实例

■ 实例1 认识矢量图与位图

■ 实例2 认识颜色模式

■ 实例3 认识像素和分辨率

■ 实例4 认识文件格式

■ 实例5 安装 Illustrator CS6

■ 实例6 启动 Illustrator CS6

■ 实例7 退出 Illustrator CS6

■ 实例8 初识工作界面

■ 实例9 设置画板的显示比例

■ 实例10 设置绘图模式

■ 实例11 设置屏幕模式

■ 实例12 设置作品显示效果

■ 实例13 设置快捷键

■ 实例14 设置工作界面颜色1 认识矢量图与位图

学习目的

通过本实例的学习,读者应掌握矢量图与位图的概念和特点。

实例分析启动 Illustrator CS6 软件。执行菜单中的“文件/打开”命令,在弹出的“打开”对话框中选择随书光盘中“素材\第01章\卡通图形.ai”文件,单击按钮,将其打开,如图1-1所示。

提示“卡通图形.ai”文件是利用Illustrator软件绘制的,我们称其为矢量图形。选取工具箱中的“缩放工具”,在左边卡通图形的头部位置按下鼠标左键向右下方拖曳鼠标,如图1-2所示。松开鼠标后图形被放大显示,此时查看图形填充的颜色以及图形的边缘依然非常清晰,并没有发生任何变化,这就是矢量图形的特性,如图1-3所示。图1-1 打开的矢量图形图1-2 拖曳鼠标状态图1-3 放大显示后的图形

相关知识点——矢量图

矢量图,又称向量图,由线条和图块组成。将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。矢量图具有以下特点。

文件小。由于图形保存的是线条和图块信息,所以矢量图形与分辨率和图形大小无关,只与图形的复杂程度有关,图形越简单所占的存储空间越小。

图形大小可以无级缩放。在对图形进行大小缩放、角度旋转或扭曲变形操作时,图形仍保持原有的显示和印刷质量。

适合高分辨率输出。矢量图形文件可以在输出设备及打印机上以最高分辨率打印输出。在工具箱中双击“抓手工具”,将放大后的图形画板适合窗口大小来显示。执行“文件/置入”命令,在弹出的“置入”对话框中选择随书光盘中“素材\第01章\菊花.jpg”文件,单击按钮,将其置入到当前文档中,如图1-4所示。

提示“菊花.jpg”文件是利用数码相机拍摄的,用相机拍摄的照片都是位图,我们称其为位图图像。选取工具箱中的“缩放工具”,将菊花图像放大显示。当放大到一定比例后可以看到很多的颜色块,这就是位图的性质,如图1-5所示。图1-4 置入的位图图1-5 放大显示后的位图

相关知识点——位图

位图,也叫光栅图,是由无数个小色块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。位图图像分辨率降低或放大到一定的倍数后,看到的便是一个个方形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。位图具有以下特点。

文件所占的空间大。用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内存和显存都比较大。

会产生锯齿。位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大到一定的倍数后,看到的便是一个个的像素,即一个个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。

文件小。由于图形保存的是线条和图块信息,所以矢量图形与分辨率和图形大小无关,只与图形的复杂程度有关,图形越简单所占的存储空间越小。

图形大小可以无级缩放。在对图形进行大小缩放、角度旋转或扭曲变形操作时,图形仍保持原有的显示和印刷质量。

适合高分辨率输出。矢量图形可以在输出设备及打印机上以最高分辨率打印输出。

实例总结

通过本实例的学习,读者可以掌握什么是矢量图、什么是位图,以及矢量图形和位图图像各自的属性及特点。2 认识颜色模式

学习目的

通过本实例的学习,读者应当认识颜色模式以及RGB颜色模式和CMYK颜色模式的区别。

实例分析启动 Illustrator CS6 软件。执行“文件/新建”命令,弹出“新建文档”对话框,在此对话框中各选项和参数都按照默认来设置。单击面板左下方“高级”左侧的按钮,显示更多选项,然后将“颜色模式”选项设置为“RGB”,如图1-6所示。单击按钮,新建一个颜色模式为“RGB”的文件。选取工具箱中的“矩形”工具,在页面中按下鼠标左键拖曳绘制出如图1-7所示的矩形图形。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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