3ds Max 建筑动画教程(全彩)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-05-18 22:03:12

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作者:吴寅寅

出版社:电子工业出版社

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3ds Max 建筑动画教程(全彩)

3ds Max 建筑动画教程(全彩)试读:

前言

我们用3ds Max构建自己的虚拟世界,与这个世界分享、建立联系、互动。那一秒,没有人会刻意去研究软件的简捷性和功能性;那一秒,人们会觉得3ds Max这个软件用起来自然而然,随心随性。

建筑动画用叙事的方式或科幻小说的形式来描绘一个空间,成为某个项目的灵感。所有项目都是根据场地创作的,所以会以场地为基础,去改变、影响或创作一个故事,这是动画师进行创作的原动力。

建筑动画用电影或动画来实现建筑的概念。电影和动画一直都是跨界媒介。

本书以工作中实际项目制作过程的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。讲解内容由浅及深,并且每章都有侧重点。

本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,涵盖面广,细节描述清晰。不仅讲解制作流程,还讲解一些常用插件的使用方法,掌握了这些工具就能在制作中充分发挥自己的创作能力,起到事半功倍的作用。

本书适合广大CG爱好者,尤其适合从事建筑表现相关的动画师们,初学者可以直接获取行业内专业的技术指导。中、高级读者及从业多年的业内人士,可以通过学习本书涉及的摄影、电影和动画等跨界媒介,获取本行业的学习方法,达到实际工作中质的飞跃。

建筑动画靠内在感觉,基本功扎实,经验丰富,感觉就比别人好。我把这种感觉传递给大家,可是每个人的理解都不一样,这没有关系。只要记住拼命地练习!有朝一日,你一觉醒来,你悟出来了!这不是神话,而是水到渠成。

一项技艺中只有基本功是可以说出具体内容的,照着练就行,往后却要看个人的功夫。师傅领进门,修行在个人。大家应该努力地去练基本功,而不是去记具体的参数。参数有很多,用在哪里效果最好、最节省时间,这只能靠每个人自己悟和自己做项目总结经验。有些人就想找一个能解决所有问题的万能参数,没有这样的参数,只能靠自己的经验来判断。

由于水平有限,书中难免有不妥之处,希望动画师们不吝赐教,可以通过邮箱dywai@163.com与我沟通。

最后感谢本书的编辑们,是他们扩展了我思维的广度和深度,并让本书面市。吴寅寅2019年1月

第1章 建筑动画制作及其流程

1.1 建筑动画简介

建筑动画采用动画虚拟的形式,结合电影语言,根据规划、建筑、景观和室内等设计方案来划分地块,并将建筑形态、室内结构、景观环境和生活设施等未来建成的生活场景提前进行动画演示,让人们轻松理解未来的生活品质。建筑动画镜头自由,可以逼真地演绎设计的未来的整体形象,全面表现设计思想。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体形态到现在的虚拟现实技术。用三维动画表现主题,会使概念更清晰直观,视觉效果更真实。伴随我国经济的发展,城市化进程的加快,建筑动画成为一个很有发展前景的领域,也逐渐成为大学里开设的专业课程,更是未来建筑表现的一个方向。图1.1~图1.4是表现上海浦东的动画单帧。图1.1 上海浦东1图1.2 上海浦东2图1.3 上海浦东3图1.4 上海浦东4

1.2 建筑动画常用制作软件和插件

目前市场上有很多三维制作软件,建筑动画常用软件根据制作要求来选择,没有硬性规定。常用的建筑动画制作软件有3ds Max、VRay、Photoshop、After Effects和Premiere 等,如图1.5~图1.9所示。图1.5 3ds Max图1.6 VRay图1.7 Photoshop图1.8 After Effects图1.9 Premiere1.2.1 3ds Max

3ds Studio Max常被简称为3ds Max或Max,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在效果图和建筑动画中3ds Max更是占据主要地位,目前市场上老牌的动画公司都是以使用3ds Max为主的。

1.3ds Max对CG的影响

●使CG软件制作平台由UNIX工作站向基于网络的PC平台转移。

●使CG制作成本降低。

●使CG制作由电影等高端应用进入电视、游戏等低端应用。

2.3ds Max的三大优点(1)性价比高

首先,3ds Max有非常好的性能价格,它所提供的强大功能远超它自身低廉的价格,一般的制作公司都承受得起,这样就可以使作品的制作成本大大降低;其次,它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就可以满足学习的需要,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。(2)上手容易

初学者比较关心的问题就是3ds Max是否容易上手。这一点大家可以放心,3ds Max的功能十分简洁、高效,可以很快上手,不要被它非常多的命令吓倒,只要操作思路清晰,上手是非常容易的。后续的高版本的3ds Max的操作也十分简便,更有利于初学者学习。(3)使用者多,便于交流

3ds Max在国内拥有非常多的使用者,随着互联网的普及,关于3ds Max的论坛也相当火爆,如果有问题可以在论坛上大家一起讨论,非常方便。1.2.2 VRay

VRay是由Chaos Group和Asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,目前是业界最受欢迎的渲染引擎。基于VRay内核开发的有VRay for 3ds Max、Maya、Sketchup和Rhino等诸多版本,为不同领域的三维建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay更以灵活性、易用性见长,还有 焦散之王 的美誉。

VRay还包括其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(极细三角面置换)、Caustic(焦散),通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering次表面散射的sss效果,以及Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等。VRay的特点是渲染速度快(比Final Render的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了它速度快的优点。1.2.3 Photoshop

Photoshop全称Adobe Photoshop,缩写为“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素构成的数字图像,使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效地进行图片编辑工作。

Photoshop的应用领域很广泛,在图像处理、视频和出版等各方面都有涉及。Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念,图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形。

Photoshop在建筑动画中的具体功能(1)特殊效果设计

Photoshop使很多人开始采用计算机图形设计工具进行创作。计算机图形软件功能使他们的创作才能得到更大发挥,无论简洁还是繁复,无论油画、水彩、版画还是拥有无穷无尽的新变化、新趣味的数字图形,都可以更方便、更快捷地完成。(2)影像创意

影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。(3)艺术文字

利用Photoshop可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。利用Photoshop对文字进行创意设计,可以使文字变得更加美观、更有个性,加强文字的感染力。(4)后期修饰

在制作建筑效果图,包括许多三维场景时,人物、配景和场景的颜色经常需要在Photoshop中增加并调整。(5)绘画

由于Photoshop具有良好的绘画与调色功能,因此许多动画师往往先使用铅笔绘制草稿,然后再用Photoshop填色的方法来绘制动画场景。(6)处理三维贴图

在三维软件中,只能制作出精良的模型,却无法为模型应用逼真的贴图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有的材质功能,还要利用Photoshop制作在三维软件中无法得到的合适的材质。1.2.4 After Effects

After Effects缩写为“AE”,是Adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成。After Effects中层的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统,使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保有Adobe优秀的软件相互兼容性。

它可以非常方便地调入Photoshop、Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美地再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活地混合。用户可以在二维或三维中工作,或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光、阴影和相机的交互影响。AE支持大部分的音频、视频和图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。

在PC的视频应用上,由Adobe公司研发的Premiere与After Effects等数字影片编辑产品,多年来一直是业界使用最频繁的软件,在国内也有非常多的学校以这两套软件来作为影片后期制作的授课内容。

另一方面,许多第三协力厂商也研发专供这两款产品用的插件程序,给Premiere与After Effects的主程序功能增添实用性与便利性。

After Effects可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 二维和三维合成,以及数百种预设的效果和动画,为电影、视频、DVD和Macro Media Flash 作品增添令人耳目一新的效果。

现在After Effects已经被广泛地应用于数字和电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。我相信在不久的将来,After Effects必将成为影视领域的主流软件。1.2.5 Premiere

Premiere 是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。Premiere是为视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它可以提升创作能力和创作自由度,是易学、高效、精确的视频剪辑软件。

Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出和DVD刻录等一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足创建高质量作品的要求。1.2.6 建筑动画常用插件

3ds Max的一大优点就是可以运用各种脚本插件制作不同效果,这里介绍建筑动画里常用的插件。很多插件是网络上免费共享的,还有一些是需要付费购买的。具体使用方法会在下面的章节中讲解。

1.场景整理插件

场景整理插件是建筑动画制作必不可少的。在整理材质贴图、找空物体、设置植物的摆放和随机性甚至版本的转换等方面都很方便,如图1.10所示。图1.10 场景整理插件图1.10 场景整理插件(续)

2.删除重面物体插件

渲染动画最忌讳的就是重面的闪烁。场景模型难免有重面现象,整理场景中的垃圾及选出重面物体,是动画师整理场景时必须做的工作,如图1.11所示。图1.11 删除重面物体插件

3.种树插件

做建筑动画少不了种树,一棵棵摆树固然可敬,但是为了提高效率,就要使用种树插件。种完树不要忘记设置树的随机性,方向和大小可以变一变,因为自然界中不可能有完全一样的树。要将树种在草地上,不要让树飘在天空中,如图1.12所示。图1.12 种树插件

4.Multi Scatter插件

Multi Scatter是一个种树或种草的插件,它可以种实体模型树,也可以种代理,是现在比较流行的种树插件。Multi Scatter显示是“0”面数,清理场景“0”面物体时,记得不要误删,如图1.13所示。图1.13 Multi Scatter插件

5.Forest插件

Forest是一个种树插件,一般远景树经常使用Forest来制作,是由一个片状物体加透明贴图显示的,所以做大鸟瞰时要注意控制它的面数,如图1.14所示。图1.14 Itoo Forest Pack Pro森林树木植物插件

6.合并模型插件

做建筑动画经常要合并一些东西到自己的场景中,打开两个文件,在素材文件上单击复制,在自己的文件中单击粘贴,需要合并的物体就进来了。高效的工作就是这么来的,如图1.15所示。图1.15 合并模型插件

7.摆车插件

建筑动画场景中的车都是可以动的,而且都是按照交通法规规定的方向运动的。在大场景中鸟瞰的车一定是在指定路径后用插件摆出来的,以提高效率,如图1.16所示。图1.16 摆车插件

8.做雪模型插件

在雪景中有雪花、积雪,在模型表面增加积雪,模型会显得更加真实,如图1.17所示。选择要加雪的模型,调节雪生成器插件中创建雪的各个参数,然后单击【生成】按钮,一个雪的模型就生成了。图1.17 做雪模型插件

1.3 建筑动画分类

建筑动画是一个综合体,是诸多数字建筑表现形式的统称。按照不同的表现主体,建筑动画分为建筑设计投标、建筑工程施工、房产销售、项目招商引资、城市规划和旧城复原,共6类。按照项目用途分为说明类、广告类和专题类。1.3.1 按照不同的表现主体

1.建筑设计投标

这类设计以设计院为主要客户,主要表现建筑设计的空间感和尺度感,包括建筑形态和构成手段等。制作此类动画的时间是关键,一定要把握好设计思路,提炼设计重点进行表现,用简洁的镜头语言增强说明性。

2.建筑工程施工

施工单位为主要客户,针对性强。这类设计以表现主要施工流程为主,要对流程的先后顺序把握清楚,注意气氛的烘托,细节处理上要交代清楚。

3.房产销售

房产销售主要以地产商为客户,面对某些人群,需要很强的商业气氛和文化特征,场景以写实为主。在影片手法上,有相应的煽动性和广告效应。把握项目基调和气氛,较好地运用镜头语言表现小区的舒适度,更要在表现手法上抓住人们的心理。

4.项目招商引资

项目招商主要吸引投资商来投资,表现手法上商业化,突出整个环境的商机。动画风格上接近广告宣传。制作此类动画,首先要选好吸引眼球的主题,其次要表现天时地利人和的气氛,再次要体现人文环境和商业价值。

5.城市规划

这类项目以规划院为主,需要准确传达规划方案。设计时常用一些概念手段传达项目意图,要选择好有特色的设计点进行重点表现,在镜头运用上注意视觉效果。

6.旧城复原

这种情况常在影视剧中看到,是非常有特点的一类动画,以仿古的手法再现民族特色,给人一种历史震撼力。设计时注意写实手法的运用,材质贴图要精致。1.3.2 按照项目用途

1.说明类

这类用途也叫建筑浏览,运用简单的镜头把建筑方案表现出来。这类动画比较简单,但是要求渲染真实。

2.广告类

相对于说明类动画,广告类的动画就需要从精心策划、特效处理甚至剪辑技巧的运用等各个方面着手,统一成高质量的影片类动画。

3.专题类

专题是针对某个专题进行说明的动画,说明性和宣传性都很强。

1.4 建筑动画制作流程

根据不同项目会制定不同的方案,但是工作流程是以不变应万变的,为了团队协调,对新进团队的伙伴进行工作流程的培训是很有必要的。1.4.1 分析项目,前期准备

项目制作前要有大量准备工作,如客户沟通、资料交接、项目计划、脚本制作和人员分配等。根据项目类型的不同,制作不同的项目方案。充分的前期准备是后续工作能顺利进行的关键。1.4.2 开始模型制作、构思策划、制作脚本

建筑模型是建筑动画的基础,在制作模型时,对镜头重点表现的模型要精心制作,对附属建筑则要精简处理,并保证场景的面数和物体数在可控制范围内。

脚本是分镜头设计、音乐及解说词的设计配合,是整个建筑动画的骨架。1.4.3 与客户沟通、调整思路

在脚本制作阶段,要及时与客户沟通,以确保项目进度的顺利进行。顺利的沟通是项目得以顺利进行的关键,不能只闷头制作,沉浸在自己的想法中。1.4.4 制作预演、配好音乐

在脚本制定过程中,应根据脚本利用简模进行镜头的动画制作,做出预演。脚本与相机镜头设置有关;预演为脚本提供最直观的帮助,为脚本构思提供参考,并有利于与客户的沟通。

脚本完成后,各个分镜头也就基本成型,后续渲染师根据分镜头制作渲染,剪辑师用预演剪辑动画雏形并配上音乐和解说词。1.4.5 确认模型、影片预演

模型和预演制作完成后,请客户确认,确保项目顺利进行。只有模型确认才能进行下面的渲染工作,否则后期修改反而会增加不必要的工作量。1.4.6 分镜头渲染

建筑动画中,很大一部分是镜头渲染工作,对材质、灯光和场景的合理搭配,是一个镜头最后好坏的关键。最后渲染输出,确定动画的生成方式,如动画尺寸、格式和分辨率等。1.4.7 后期制作

后期制作是把分层的动画部分组合成一个统一体,并整体润色统一,使其更加精致。后期能起到画龙点睛的作用,好的后期制作会给平凡的动画镜头穿上华丽的外套,起到事半功倍的作用。1.4.8 剪辑、完成整片制作

建筑动画剪辑和输出,将作品变成一个影片,完成系列动画的最后一环。剪辑师可以控制整个片子的节奏和灵魂,将平平的镜头变得富有生命力。

1.5 建筑动画制作规范

由于建筑动画是一个团队的工作,因此只有大家都遵守制作规范,才能使项目顺利进行,并确保相互调用资料时方便,提高工作效率。1.5.1 模型规范

1.存档规则

在计算机上建立“XX WORK”文件夹,进入“XX WORK”文件夹,按照年月建立子文件夹,如“2013.8”,进入“2013.8”文件夹后再建立项目文件夹,如“凤凰项目”,把本项目所有的资料放在里面,包括项目资料、3ds Max、MAPS、TGA和MOV等。

2.模型制作规范

建筑设计以毫米为单位,所以制作建筑动画中大都以毫米为单位,方便统一模型制作。

一般在近景中使用精模型,但是为了控制面数,有时栏杆、欧式线脚等模型用贴图表现。

在远景中使用简模型,对阳台装饰等做简化处理,大多用渲染贴图代替。

地形主要是项目内的地形,包括道路系统、草坪和小型园林等。

周边地形用于制作扩充地形,有的只有项目地形资料,所以要向外延伸出路、草坪等。

塌陷物体可按材质来制作,分别为窗框、分割线、玻璃和墙体等塌陷,注意控制一个物体塌陷后的总面数不能太大,否则会影响渲染速度,即使最后把面数很大的物体再分解,还是会影响渲染速度。1.5.2 渲染规范

◆渲染前确认渲染尺寸、格式及通道等。

◆明确渲染目录,存在服务器上的资料跟项目负责人交代清楚。

◆确保服务器内存空间充足,保证渲染文件不会因为硬盘内存不足而无法保存。

◆镜头名称明确,禁止在同一文件夹下,出现不同序列,造成后期的麻烦。1.5.3 后期规范

◆后期剪辑师参与脚本的制作,并理解脚本内容。

◆后期效果以项目负责人意见为主,整体统一。

◆在预演完成后,做初步剪辑,并配乐。

◆如项目需要制作音乐,配音等,项目负责人应将初次剪辑的文件给音乐人制作。

◆后期剪辑师在收到项目最终渲染文件及音乐文件后,再精细调整,剪辑合成并输出。

1.6 本章总结

本章重点讲解建筑动画的基本知识、工作流程及制作规范。

动画师只有进入这个行业,在项目中不断历练,才能深入理解,更好、更高效地制作出优秀的动画作品。

第2章 场景细化

2.1 场景师的工作

建筑动画不同于效果图,因为制作动画是一个团队的工作,各司其职,分工合作。在逐渐细分的工作中,出现了场景师的职位。场景师就是在模型师完成工作后,为模型增加植物、汽车和小品等素材,以丰富动画场景,使其更加真实。图2.1为住宅景观的植物小品等细化后的动画单帧。图2.1 动画单帧

2.2 植物

植物是建筑动画场景中最常见的元素之一。一般布置场景时,最先增加的就是植物。但是植物的增加也有顺序和要求,通常先增加行道树,然后依次是大的绿色植物、小的植物、灌木和草皮等。树的选择要注意体量感和树种的搭配,以及颜色的搭配等。2.2.1 行道树

如图2.2所示,行道树是指种植在各种道路两侧及分车带的树木,分布非常广泛,作用很大,可以补充空气中的氧气、净化空气、美化城市和减少噪声等。

行道树的作用

●补充空气中的氧气、净化空气。行道树可以进行光合作用,吸收二氧化碳放出氧气;而树木的叶面可以黏着及截留浮尘,并能防止沉积污染物被风吹扬,故有净化空气的作用。据研究,树木的叶面沉积浮游尘的最大量可达每公顷30~68t,可减轻空气污染。

●调节局部气候。行道树的树冠可以阻截、反射及吸收太阳辐射,也会经由树木的蒸发作用而吸收热气,借此调节夏天的气温。此外,树木蒸发的水分可增大相对湿度;环流影响使都市周边凉爽洁净的空气流入市区等,使气候得以改善。

●减少噪声。噪声是都市的公害之一,不仅使人心理紧张、容易疲劳、影响睡眠,严重的甚至危及听觉器官。行道树可借由树体本身(枝、干、叶摇曳摩擦)或生活在其间的野生动物(鸟、虫)所发出的声音来消除一部分噪声,或仅是借着遮住噪声源的视觉效果达到减轻噪声的心理感受。

●提高行车安全。经过适当配置规划的行道树,具有诱导视线、遮蔽眩光等作用,使道路交通得以缓冲,提高行车安全。

●美化市容。在城市道路两旁的楼房,颜色灰暗生冷、线条粗硬,行走其中,犹如置身水泥丛林,而行道树树形挺拔、风姿绰约,可以绿化、美化环境,软化水泥建筑物给人的生硬感觉,为都市增添美丽的景色。

●遮阳。炎炎夏日,行道树可遮挡烈日辐射,行人得以免受日晒之苦。

●成为珍贵的乡土文化资产。历经数十年的培育才有的林荫大道,是饱经风霜、走过时间、走过历史的见证人,与人类社会的发展、生活密切相关,其种植背景、事迹与地方特色更是最宝贵的乡土文化的一部分。图2.2 行道树(1)行道树的位置在人行道上,靠近马路,如图2.3所示。(2)树种为一种,树叶较为稀疏,有透气感。颜色分2~3种(有微差)。(3)高度6~8m或8~10m,要相对整齐、有规律。(4)间距6~10m,有适当的变化。2.2.2 鸟瞰树

所谓鸟瞰树就是从高空中向下俯瞰时,植物的样子。在3ds Max中做一些大的场景时,镜头往往要从地面拉伸到空中,然后鸟瞰小区,这时就需要特殊的鸟瞰树来做场景,如图2.4~图2.27 所示。(1)鸟瞰树的摆放要有组团感,疏密有致,高低错落。(2)高度10~30m,根据项目的具体情况而定。在鸟瞰角度比较大的情况下可以把鸟瞰树放大一些,鸟瞰角度比较小的情况下把鸟瞰树缩小一些。图2.3 一般行道树位置参考(3)树种可为2种,大树和小树的树种要分开。(4)色彩基本趋于整体,颜色有微差,控制在3种以内,并且其中一种为主导颜色,在60%以上。

1.地块开阔的鸟瞰树参考

在开阔的地块上种植鸟瞰树,要注意鸟瞰树的组团关系,这样就与开阔的地块形成疏密的空间关系。树木不能一棵一棵摆放,会使画面显得闲散没有秩序。开阔地块的鸟瞰树,如图2.4~图2.6所示。图2.4 鸟瞰树01图2.5 鸟瞰树02图2.6 鸟瞰树03

鸟瞰树摆放时要注意应使树种组团感好,没有一棵一棵的感觉。协调好组团树和草地的关系,草地要有一片一片的空隙感觉,变化要丰富。

2.建筑较高或较密集的鸟瞰树参考

建筑较高或较密集时选择的鸟瞰树体积感要强烈,并且顶视图看鸟瞰树是组团的,切忌一棵一棵分散种树,摆放要有主次,按照地形轮廓和设计方案来调整,如图2.7~图2.9所示。图2.7 鸟瞰树04图2.8 鸟瞰树05图2.9 鸟瞰树06

3.岛屿类型的鸟瞰树参考

在岛屿上,经常选择一些有岛屿特色的树种,并且注意岛屿的形状与树的摆放形成一定的关系,如图2.10~图2.15所示。另外,树的大小要适中,要组团摆放,并且不要摆放得过于凌乱。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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