三维设计软件应用(3ds Max)(txt+pdf+epub+mobi电子书下载)


发布时间:2020-06-12 17:48:19

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作者:向华

出版社:电子工业出版社

格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXT

三维设计软件应用(3ds Max)

三维设计软件应用(3ds Max)试读:

前言

为建立健全教育质量保障体系,提高职业教育质量,教育部于2014年颁布了中等职业学校专业教学标准(以下简称专业教学标准)。专业教学标准是指导和管理中等职业学校教学工作的主要依据,是保证教育教学质量和人才培养规格的纲领性教学文件。在“教育部办公厅关于公布首批《中等职业学校专业教学标准(试行)》目录的通知”(教职成厅[2014]11号文)中,强调“专业教学标准是开展专业教学的基本文件,是明确培养目标和规格、组织实施教学、规范教学管理、加强专业建设、开发教材和学习资源的基本依据,是评估教育教学质量的主要标尺,同时也是社会用人单位选用中等职业学校毕业生的重要参考。”计算机动漫与游戏制作专业的职业范围

本书特色

本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。

1.采用任务驱动模式

全书共提出了24 个工作任务。每章按知识体系划分为若干节,而每一节则以一个涵盖相关知识点的工作任务为引领,提出了明确的任务目标和任务内容,并通过制作思路分析和图文并茂的操作步骤来完成任务的实施。在针对每一个工作任务进行必要知识基础铺垫的同时,也介绍了相关知识点的扩展应用。本书在工作任务的设计上,既注重对相关知识点的涵盖,又注重实用性、趣味性以及可拓展性。在各个效果图的展示方面则尽可能做到构图及色彩的协调和完美。

2.强调实际操作技能的训练

本书的每一章均通过“拓展训练”结束,给出了目标明确的上机实训任务,全书共提供了27个精彩的上机实训。其中,针对每个实训任务指出了技能训练重点,突出了对实际操作能力的培养。每章的“习题与训练”部分,除了填空题和问答题之外,还布置了一个不带提示的操作题,以给学生提出必要的挑战,充分调动其学习积极性。

3.强调 3ds Max 快捷键的应用

编者长期以来致力于校企合作课程开发,了解企业对学生3ds Max 应用能力的具体需求,编者将这些需求体现在了本教材的编写中。例如,企业在应用3ds Max 实施三维设计类项目时,会大量使用到快捷键,以提高工作效率。因此,本教材除了在任务实施过程中,尽量使用相关快捷键外,还在每一章的后面专门设置了一节“本章快捷键汇总”,对该章涉及的常用快捷键进行了归纳。

课时分配

本书参考课时为108学时,具体安排如下:课时分配表(仅供参考)

本书作者

本书由向华主编,刘静、李杨、曾敏、韩艳、牟奇春、向宇、汪剑、雷春燕、杨焰等参与了本书的编写。在编写过程中,得到了成都职业技术学院计算机系全体同仁的支持和帮助,在此表示衷心的感谢!

由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处难免,敬请读者批评指正。

教学资源

为了给教学提供方便,本书提供电子教学资源包,其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。编 者第1章 3ds Max 2012中文版快速入门

内容导读

Autodesk公司推出的3ds Max是一个优秀并享有盛誉的三维设计软件,也是目前全球用户数量最多的三维设计软件,其功能集建模、材质和贴图、光效设计、动画制作、渲染与合成于一体。3ds Max广泛应用于影视广告设计制作、建筑装潢设计制作、工业设计、影视特效、虚拟现实场景设计等领域。3ds Max 2012与之前的版本相比,在建模、材质绘制等工具上有所增强。

本章重点展示3ds Max 2012中文版的概貌,并通过一个简单的入门动画介绍3ds Max 2012的基本功能、一般工作流程和工作界面,以及如何选择对象、变换对象、克隆对象等最常用和最基本的操作。1.1 任务1:制作一个简单的三维动画—体验3ds Max 2012中文版1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程

3ds Max的发展历经了十多个版本,几乎每一个版本的推出都较前有飞跃式的革新,但无论使用哪一个版本,甚至是无论使用哪一种三维设计软件,制作三维动画的流程都是相同的。

三维动画制作的基本流程如下所述。

1.编制脚本

脚本是动画的基础,需要在脚本中确定动画的每一个情节,并绘制造型设计及场景设计的草图。

2.创建模型

根据前期的造型设计及场景设计,完成相关模型的创建。这是三维动画制作中很繁重也是很关键的一项工作。在3ds Max中创建模型时,可以从三维几何基本体开始,也可以使用二维图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他编辑工具进一步建模。

常用的三维建模软件除了3ds Max外,还有Maya等。

3.使用材质及贴图

给模型指定材质及贴图,可使模型具有逼真的、生动的视觉效果。材质即材料的质地,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。

在3ds Max中使用【材质编辑器】即可完成设计材质及应用材质的操作。4.设置灯光和摄影机

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用,可以创建各种属性的灯光来为场景提供生动的照明效果。

创建摄影机的目的是实现镜头效果,同时也方便场景的观察。摄影机的位置变化也能使画面产生动态效果。在3ds Max中创建的摄影机,能够像在真实世界中一样控制镜头的长度和视野,以及实现镜头的平移、推拉等功能。

5.制作动画

根据脚本中的动画设计,对已完成的造型和场景制作一个个动画分镜头。在3ds Max中,简单的动画可直接通过动画控制区的相关按钮进行制作,而较复杂的动画则需要通过动画曲线编辑器和动画控制器来实现。

6.渲染动画

三维动画必须经过渲染才能输出,从而得到最后的静态效果图或动画。渲染由渲染器来完成,不同的渲染器提供了不同的渲染质量,渲染质量越高,渲染所需的时间也就越长。

使用3ds Max的渲染器不仅可以给场景着色,而且还能实现光线跟踪、运动模糊、体积光照明和环境效果。

7.动画后期合成

后期合成是指按照脚本的要求,利用非线性编辑软件将各个动画分镜头连在一起,从而生成动画影视文件。在后期合成的过程中,可以加入声音、字幕,以及设置视频特效等。对影视类三维动画而言,后期合成是必不可少的一步。

常用的非线性编辑软件有Adobe Premiere。3ds Max内置的Video Post也提供了视频后期处理及图像合成处理功能。1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面

安装3ds Max 2012之后,双击桌面上的快捷方式图标即可启动3ds Max 2012。3ds Max2012中文版的工作界面布局如图1-1所示,由标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、状态栏、动画控制区、视图导航区8个部分构成。图1-1 3ds Max 2012中文版的工作界面

1.标题栏

标题栏位于工作界面的最顶部。刚启动3ds Max 2012中文版时,标题栏的右端显示“无标题”。当在3ds Max 2012中打开一个已有的Max文件时,标题栏中将显示出该文件的文件名。

2.菜单栏

菜单栏位于标题栏下方,其中共有“编辑”、“工具”、“组”等12个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。各项菜单的功能介绍如下。(1)“编辑”菜单“编辑菜单”用于对场景中的物体进行选择、编辑、暂存和取回、撤销和重做,以及对象的移动、旋转和缩放等操作。“编辑”菜单中的常用命令如下:“撤销”“撤销”命令与工具栏中的按钮作用相同,用于撤销上一次的操作。撤销级别的默认值为20,即可连续撤销前面20次操作。使用“自定义/首选项”菜单可以设置撤销级别,撤销级别的值越大,就越需要更多的系统资源。“重做”“重做”命令与工具栏中的按钮作用相同,用于重做刚才撤销的操作。“暂存”和“取回”“暂存”命令可以将场景的当前状态临时保存到缓冲区中,使用“取回”命令即可恢复用暂存命令保存的场景状态。“暂存”和“取回”是两个十分有用的命令。如果对即将执行的某一操作把握不大,担心会因该操作的失误而影响全局,那么就可以在执行该操作之前,使用“暂存”命令暂存当前的状态,以后再根据需要使用“取回”命令恢复保存的状态。(2)“工具”菜单“工具”菜单提供了场景资源管理器,以及镜像、阵列、对齐、快照等常用工具。(3)“组”菜单“组”菜单用于对场景中的对象进行成组、分解组、打开组、分离组、炸开组等操作。(4)“视图”菜单“视图”菜单提供了用于设置和控制视图的有关命令,如设置ViewCube、设置视图背景,等。使用鼠标右键单击视图标签也可以访问该菜单上的某些命令。(5)“创建”菜单“创建”菜单用于创建标准基本体、扩展基本体、灯光、摄影机、粒子系统等各类对象,这些创建命令都可以在屏幕右侧的“创建”命令面板中找到。(6)“修改器”菜单“修改器”菜单提供了对物体进行修改编辑的所有命令,并对这些命令按其不同作用进行了分类。大部分命令与“修改”命令面板中“修改器列表”内的命令相同。(7)“动画”菜单“动画”菜单提供了各类动画控制器,用于控制和设置动画。(8)“图形编辑器”菜单“图形编辑器”菜单包含了轨迹视图和图解视图的相关命令,用于对动画进行控制。(9)“渲染”菜单“渲染”菜单提供了渲染、环境、效果、光能传递设置、材质编辑器等功能,使用其中的Video Post视频后期处理程序还可合成场景和图像。(10)“自定义”菜单“自定义”菜单让用户按照自己的喜好和习惯自定义3ds Max的用户界面,包括定制快捷键、定制菜单和颜色,等等。(11)“MAXScript”菜单“MAXScript”菜单是3ds Max的内置脚本语言,该菜单提供与脚本相关的命令,如新建、打开、运行脚本等。(12)“帮助”菜单“帮助”菜单提供了3ds Max 2012的各类在线帮助,该菜单对3ds Max初学者来说非常有用,如使用“Autodesk 3ds Max帮助”命令,可打开3ds Max的帮助文档,如图1-2所示。使用“基本技能影片”命令,可打开“基本技能影片”对话框,如图1-3所示,在该对话框中访问介绍3ds Max基本操作的影片。使用“教程”命令可显示许多效果图和动画的制作教程。图1-2 Autodesk 3ds Max帮助文档图1-3“基本技能影片”对话框(13)“文件”菜单

除了以上介绍的12个菜单项外,还有一个常用的“文件”菜单。单击3ds Max 2012工作界面左上角的图标,即可打开“文件”菜单,如图1-4所示。图1-4“文件”菜单

其中各命令如下所述。“新建”该命令将清除当前场景中的内容,并新建一个Max文件。“重置”该命令将清除当前场景中的所有内容及数据,并使系统恢复成启动时的默认状态。“打开”该命令用于打开一个扩展名为.max的场景文件。选择该命令后,即弹出“打开文件”对话框,可在该对话框中选择要打开的场景文件。“保存”和“另存为”“保存”命令用于保存当前场景文件,如果当前场景一次都没有保存过,那么保存命令将弹出一个对话框,可在该对话框中指定保存文件的位置,并为要保存的文件命名。如果当前场景文件已经存在,那么使用“保存”命令时将直接用已更新的内容覆盖原有的文件。“另存为”命令用于另存当前场景,该命令将弹出一个“文件另存为”对话框,可在该对话框中重新指定保存文件的位置,并可为要保存的文件重命名。“导入”该命令中包含“导入”、“合并”、“替换”3个命令。其中,“导入”命令可以将3ds Max的网格文件、工程文件、AutoCAD文件、IGES文件、Lightscape文件等导入3ds Max中。“合并”命令用于将外部文件中的对象插入当前场景中。“替换”命令用于将外部文件中的对象替换当前场景中的对象。“导出”用于将当前场景文件导出为外部文件格式,可以导出的文件格式有3ds Max的网格文件、Adobe Illustrator文件、AutoCAD文件、IGES文件、Lightscape文件等;也可将当前场景中的选定对象导出为外部文件格式。

3.工具栏

工具栏包括“快速访问工具栏”和“主工具栏”。快速访问工具栏位于标题栏的左侧,主工具栏位于菜单栏下面。工具栏中包含了使用频率较高的工具按钮,使用这些按钮可以快速执行某项操作。(1)查看更多的图标按钮

主工具栏中的按钮较多,当屏幕分辨率为1024×768时,并不能完全显示所有的工具按钮。如果想看到其他更多的按钮,可以把光标移到主工具栏上两个按钮之间的空白处,当光标变成手形时,按下鼠标左键左右拖动工具栏即可。(2)主工具栏浮动面板

拖动主工具栏左边的两条竖线,可以使主工具栏呈现出浮动面板的形式,如图1-5所示。浮动面板可以根据个人的喜好拖到屏幕的不同位置。图1-5 主工具栏浮动面板(3)按钮组

主工具栏中有一些按钮的右下角有一个小三角形,如按钮和按钮,等等。按钮右下角的小三角形表示这不是一个单独的按钮,而是一个按钮组,其中包含了若干个功能相似的按钮。把光标移到右下角有小三角形的按钮处,按下鼠标左键不放,即会弹出一组相似的工具按钮。例如,按下按钮时,该按钮的下方会显示出5个按钮,这5个按钮分别用于以不同的区域方式选择对象。

提示

除了主工具栏内有按钮组之外,屏幕右下角的视图控制区中也有按钮组。(4)快速访问工具栏

快速访问工具栏如图1-6所示。图1-6 快速访问工具栏新建场景 清除当前场景中的内容,并新建一个Max文件。打开文件 用于打开一个扩展名为.max的场景文件。单击该按钮后,即弹出“打开文件”对话框,可在该对话框中选择要打开的场景文件。保存文件 用于保存当前场景文件。撤销 用于撤销上一次的操作。重做 用于重做刚才撤销的操作。(5)主工具栏中的常用按钮选择对象 完成对单个或多个对象的选择。按名称选择 从名称列表中选择对象。选择并移动 选择并移动对象。选择并旋转 选择并旋转对象。选择并均匀缩放 选择并等比缩放对象。捕捉开关 精确定位捕捉三维空间中满足捕捉设置条件的任意点。角度捕捉切换 通常用于旋转操作时的角度间隔。百分比捕捉切换 通用捕捉系统,适用于涉及百分比的任何操作,如缩放或挤压,默认百分比捕捉增量设置为10%。镜像 对所选物体沿指定轴进行镜像翻转。

试读结束[说明:试读内容隐藏了图片]

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